21

Первый опыт разработки игр и выход в GreenLight

Доброго времени суток! Меня зовут Сергей Лир. В данный момент я работаю над своей первой игрой, про свободу выбора, с механикой Hotline Miami, не линейным сюжетом, блекджеком и дамами.


Движок выбрал Game Maker Studio.

Жанр: TDS


И буквально в самом начале, я допустил серьёзную ошибку. Разработчики знают, что диалог с аудиторией начинается в самом начала разработки. В моём случае сказывалась не уверенность и отсутствие опыта. Такие отмазки как: «Сначала соберу прототип, потом доработаю механику, а там можно и рассказать», были из-за неуверенности, что проект будет доделан.


Основательно подумав о концепте, начал прописывать основные события и диалоги. Сюжет выглядит примерно следующим образом:

Примечание: Эта схема не показывает настоящий сюжет.


Первые проблемы начались с рисовки спрайтов и артов. Нанять художника не мог, т.к. хороший художник дорого стоит, а кидаться обещаниями, совесть не позволит.

Спрайты я начал рисовать сразу, опыт компенсируя энтузиазмом.

Но, заставки, я хотел сделать в виде комиксов, а для этого нужны полноценные арты.

Принял волевое решение, купил графический планшет и каждый день начал рисовать.

В начале, всё было совсем плохо.

Вот один из первых набросков:

Тратил на подобное по нескольку часов.

Пробовал разные варианты рисовки:

Остановился на данном варианте:

Разница рисунков в 3 месяца:

Знаю, всё ещё далеко от идеала, но я намерен продолжать практиковаться.

В данный момент, каждый арт постоянно дорисовывается/перерисовывается.

На данный момент, первые спрайты смотрятся хуже, чем те, которые рисую сейчас, по возможности, стараюсь их полностью перерисовывать, а некоторые сцены комиксов, пытаюсь анимировать.

Примечание: Почти везде, спрятал «пасхалки» и мини сцены, большинство из них трудно будет найти.


И ко всему прочему, работаю над неоновым фильтром, который должен подтянуть картинку:

На данный момент, игра выглядит так:

Изначальный подход, был не правильным, так как, основной стиль, я так и не смог сохранить. А первые месяцы ушли на эксперименты.


Что касается кода игры, это было проще. Но, не смотря на это, хотел поставить для себя цель сделать полноценный ИИ, который мог оказать сопротивление.


В пример приведу пролог, там можно встретиться с первым оппонентом, это ликантропы (оборотни). Их всего 5, умирают с первого попадания. И не смотря на то, что они в основном убегают и прячутся, все кто играл (Друзья, друзья друзей, знакомые друзей), редко кто расправлялся с ними в течении 5 минут (Поведение данного ИИ, я подсмотрел у крыс. Очень хитрые создания). Кто-то может сразу подумать на неотзывчивое управление или низкий темп стрельбы. Сразу скажу, что нет. У всех кто играл, спрашивал это в первую очередь.


Сложность игры, можно настраивать и к примеру, вместо 5 будет 2-а оппонента, и тогда это превратится в охоту и не будет являться испытанием.


Но, что-то я отвлёкся.


Следующим сложным моментом, для меня, стал звук. Музыкальное сопровождение, является очень важной частью игры. Благо оказалось, что есть программы в Steam с кучей готовых лупов (Уже готовых звуковых отрезков), из которых можно собрать что-то своё.

Музыка в трейлере была собрана в Music Maker 2017.


GreenLight


Мысль выйти в GreenLight была импульсивной, данная картинка точно описывает ситуацию, которая побудила к действия. (Автора данной шутки я к сожалению не знаю)

GreenLight доживает свои последние дни, а как будет работать Steam Direct до конца не понятно.


Есть ряд ошибок, которые я допустил в оформлении странички GreenLight, их я сейчас исправляю, но об этом я напишу в следующий раз, если конечно данный пост вам понравится.


Группу я создал в тот же день, когда решил отправиться в GreenLight.

Появляется справедливый вопрос, на что в этом случае рассчитывал, когда выходил на площадку без поддержки собственной аудитории. Тут несколько моментов:


- Проверить, интересна ли публике игра.

- Это один из способов рассказать, об игре и привлечь людей. Очень радует, что люди подписываются и следят за новостями.

- Steam Direct


Ещё спасибо другим разработчикам и друзьям, которые меня поддержали. Сделав репосты в ВК с ссылкой на GreenLight и дав дельные советы.


Разумеется я буду рад видеть Вас в своей группе ВК и надеюсь на поддержку в GreenLight. Периодически в группе будут появляться новости о проекте, да и ваше мнение в разработке будет играть не последнюю роль.



Надеюсь на вашу поддержку!


Спасибо за внимание! Буду рад ответить на ваши вопросы!


Группа ВК:

https://vk.com/libertatempopulo


GreenLight:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=873825...

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества