2

NVIDIA срезала расход токенов кодинг-агента почти вдвое — не трогая модель⁠⁠

Исследователи NVIDIA вместе с коллегами из Наньянского технологического университета и MIT показали неприятную вещь: половина счёта за автономного программиста уходит не на мышление модели, а на кривую обвязку вокруг неё. Переписав только обвязку, они получили систему SoL-Pi — минус 45–49% токенов при сохранении около 94% качества.

Что такое «харнес» и почему он дороже, чем кажется

Между моделью и терминалом стоит служебный слой — харнес. Он решает, как агенту показывают состояние файлов, как тот вызывает инструменты и что из накопленного контекста поедет в следующий запрос. Долгое время это считалось инженерной мелочью: модель думает, обвязка подаёт. Поэтому и весь тюнинг последних лет шёл по линии моделей — новые версии, новые режимы рассуждения, более длинный контекст.

SoL-Pi бьёт в другую точку. Модель не трогали вообще: тот же GPT-5.6 Sol, тот же Claude Opus 5 — менялось только то, что происходит вокруг них.

Четыре приёма, которые отобрала машина

Механизмы искали не люди. Агентов запустили прочёсывать 535 исполняемых сред и 152 направления оптимизации — больше 3000 прогонов и свыше 60 000 взаимодействий со средой. До финала дожили четыре приёма.

Action Fusion склеивает правку файла и следующую за ней команду в один вызов, чтобы модели не приходилось принимать промежуточное решение. Online Context Compact сжимает накопленный контекст в момент, когда подзадача закрыта и будущая экономия окупает стоимость сжатия. ObservationPack подменяет повторяющиеся простыни вывода инструментов короткими ручками, оставляя постраничный доступ к архиву. Evidence-Preserving Reducer отдаёт чтение длинных логов дешёвой модели, но привязывает к выжимке квитанции на исходные записи — чтобы результат можно было проверить, а не принять на веру.

Счёт

На EdgeBench — наборе из 51 задачи, где агент работает непрерывно от двух до двенадцати часов — расклад получился такой. На GPT-5.6 Sol штатный Codex сжёг 3,05 млрд токенов, харнес Pi — 2,15 млрд, SoL-Pi — 1,10 млрд. На Claude Opus 5: Claude Code 2,00 млрд, Pi 2,37 млрд, SoL-Pi 1,31 млрд.

В деньгах тот же прогон: 1787 долларов у Codex против 894 у SoL-Pi и 2535 у Claude Code против 1158. В пересчёте на час работы агента экономия составляет от 8,75 до 13,50 доллара против штатных харнессов.

Чем за это заплатили

Экономия не бесплатная. На Terminal-Bench 4 из 63 задач SoL-Pi решил 15 против 18 у Codex и Pi — дешевле (211 долларов против 272 и 286), но слабее. Средний балл на EdgeBench — около 94% от Pi. Поэтому авторы собрали и второй вариант харнеса, с приоритетом качества: он даёт плюс 5,3% к Pi, но экономит уже не так резко.

Вывод для всех, кто гоняет агентов в проде, простой: если счёт кажется большим, читать его стоит не с прайса модели. Код и статья выложены открыто.

Источники: NVIDIA Labs · arXiv · The Decoder

НЕЙРО-ПУШКА ● Новости и обзоры нейросетей

Правила сообщества

ВНИМАНИЕ! В сообществе запрещена публикация генеративного контента без детального описания промтов и процесса получения публикуемого результата.


Разрешено:


- Делиться вопросами, мыслями, гипотезами, юмором на эту тему.

- Делиться статьями, понятными большинству аудитории Пикабу.

- Делиться опытом создания моделей машинного обучения.

- Рассказывать, как работает та или иная фиговина в анализе данных.

- Век жить, век учиться.


Запрещено:


I) Невостребованный контент

  I.1) Создавать контент, сложный для понимания. Такие посты уйдут в минуса лишь потому, что большинству неинтересно пробрасывать градиенты в каждом тензоре реккурентной сетки с AdaGrad оптимизатором.

  I.2) Создавать контент на "олбанском языке" / нарочно игнорируя правила РЯ даже в шутку. Это ведет к нечитаемости контента.

  I.3) Добавлять посты, которые содержат лишь генеративный контент или нейросетевой Арт без какой-то дополнительной полезной или интересной информации по теме, без промтов или описания методик создания и т.д.


II) Нетематический контент

  II.1) Создавать контент, несвязанный с Data Science, математикой, программированием.

  II.2) Создавать контент, входящий в противоречие существующей базе теорем математики. Например, "Земля плоская" или "Любое действительное число представимо в виде дроби двух целых".

  II.3) Создавать контент, входящий в противоречие с правилами Пикабу.


III) Непотребный контент

  III.1) Эротика, порнография (даже с NSFW).

  III.2) Жесть.


За нарушение I - предупреждение

За нарушение II - предупреждение и перемещение поста в общую ленту

За нарушение III - бан

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества