До этого был в Room 8, сейчас в Fractured Byte.
На старте можно рассчитывать на 500-700$, будучи опытным специалистом - 2-3к$
Вот пример моей работы.
Нет, я никак не связан с моделями)
Я гейм-дизайнер - занимаюсь придумыванием, настройкой и всем, что связанно с геймплеем.
То есть, условно, я говорю:
- Нам нужен демон-монстр с рогом. Рог обязателен, потому что он будет им бить.
А уже художники и модделеры его создают.
А работа классная!)
То есть ты фантазируешь и придумываешь, а другие воплощают твою идею? У тебя не работа, а мечта!
Эх, было бы все так просто, все бы хотели такую работу!)
Надо же всего лишь придумать игровые механики, которые точно зайдут игрокам, будут интуитивно понятны и интересны. А потом их еще надо настроить так, чтобы физика игровая работала и чтоб игра была достаточно динамичной, но чтоб от нее не было приступов эпилепсии
А еще надо добавить элементы, ради которых игроки будут открывать именно твою игру каждый день на протяжении хотя бы месяца.
Конечно, большинство идей уже придуманы давно, но подобрать комбинацию из того, что не только выстрелит, но и сможет удержать внимание игроков (потому что только тогда она будет приносить прибыль)
И тут уже нужны прямо-таки нетривиальные навыки: насмотренность/наигранность, умение копаться в цифрах, анализировать, составлять максимально конкретное ТЗ, чтоб тебя разработчик понял, нередко и самому в код заглянуть, ну и умение "продать" свою идею команде/сео/инвесторам)
А еще быть готовому к тому, что твоя "гениальная идея" не будет принята или покажет хреновые результаты на тестах, оставить ее и генерировать новую)

