да вот, принцип то я знаю.. но не представляю как можно на растянутой поверхности чтото нарисовать, а нормально ровно как то не получается хоть ты тресни... (тут мне MudBox на помощь пришел)) все равно до нормальной работы еще долго... а жаль..
ну.. во такое чудо можно за пол часика сделать, без переноса на lowpoly.
Но именно нормальная развертка позволяет делать адекватные normalы и текстуры.. а у меня хрень получается... такие дела.. а бокс конечно рекомендую )
не уверен, но гугл говорит, что походу это программка, аналогичная nvidia tools для фотошопа - делать нормали грубо говоря. (и не только нормалей походу а всех возможных, спекуляры и амбиенты всякие - бокс по сути тоже это умеет.. гм)
А что в них в курсе то есть?
Ну.. я не умею в ретопологию, так что тут процесс такой: (может это даже и верно.. а может и нет(
делаю нужную болванку в МАХ,
далее развертку уж как получится (сильно лоу из за кривых рук не получится, где нить от 3-5к полигонов)
далее в мад боксе уже повышаешь кол-во полигонов и лепишь красишь,
после чего сохраняешь эти текстуры с нормалом на лоу поли... (можно выбрать ступени детализации)
и. в моем случае либо получится - либо нет )
по кр мере на скрине монстр 2.000.000 полигонов был, а базовая модель 2.000.. в игре это чудо бегает - большего от него не требовалось )
но, после ухода программера все забросилось... `(
Это показать проще чем рассказать )
ну.. надо хм.. качать\покупать мад бокс и смотреть пару уроков - там ппц все просто, ОСОБЕННО если умеешь разворачивать...
как бы объяснить.. сделать хай поли модель, со всем впуклустями и выпусклостями, и затем "экстракт"ишь нормал\оклюжен\спекуляр на базовый уровень датализации.
Он все эти рельефы превратит в текстуру на лоу поли модельке,и затем можно обратно в МАХ для анимации уже.
(если ктото в этом шарит нормально, то ржет наверника сейчас.. но я не знаю как еще объяснить ()
