21

Мое хобби

Рисую в 3ds Max'е
Мое хобби
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это показать проще чем рассказать )
ну.. надо хм.. качать\покупать мад бокс и смотреть пару уроков - там ппц все просто, ОСОБЕННО если умеешь разворачивать...


как бы объяснить.. сделать хай поли модель, со всем впуклустями и выпусклостями, и затем "экстракт"ишь нормал\оклюжен\спекуляр на базовый уровень датализации.
Он все эти рельефы превратит в текстуру на лоу поли модельке,и затем можно обратно в МАХ для анимации уже.

(если ктото в этом шарит нормально, то ржет наверника сейчас.. но я не знаю как еще объяснить ()

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да и фиг с тем кто ржет, ты мне щас помог! Спасибо тебе! Буду дальше учиться! Я ведь только и умею что моделить, да текстурки рисовать, а так далеко никогда не заходил! Ну как говориться век живи, век учись!
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А что в них в курсе то есть?
Ну.. я не умею в ретопологию, так что тут процесс такой: (может это даже и верно.. а может и нет(
делаю нужную болванку в МАХ,
далее развертку уж как получится (сильно лоу из за кривых рук не получится, где нить от 3-5к полигонов)
далее в мад боксе уже повышаешь кол-во полигонов и лепишь красишь,
после чего сохраняешь эти текстуры с нормалом на лоу поли...  (можно выбрать ступени детализации)

и. в моем случае либо получится - либо нет )
по кр мере на скрине монстр 2.000.000 полигонов был, а базовая модель 2.000.. в игре это чудо бегает - большего от него не требовалось )
но, после ухода программера все забросилось... `(

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Понял что нифига не знаю!))) Что значит:"сохраняешь эти текстуры с нормалом на лоу поли"?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

не уверен, но гугл говорит, что походу это программка, аналогичная nvidia tools для фотошопа - делать нормали грубо говоря. (и не только нормалей походу а всех возможных, спекуляры и амбиенты всякие - бокс по сути тоже это умеет.. гм)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за ответ! А не в курсе про лоу поли и хай поли? Посоветовали перекинуть модели на unreal marketplace!
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну.. во такое  чудо можно за пол часика сделать, без переноса на lowpoly.
Но именно нормальная развертка позволяет делать адекватные normalы и текстуры.. а у меня хрень получается... такие дела.. а бокс конечно рекомендую )

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Зачет, да и текстурка ниче так, слушай вопрос, а ты не в курсе что такое xnormal?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

По сути достаточно, если грамотно в Максе работать и развертки красивые делать. Браш нужен скорее всего для более высоко детализированной работы, так как Макс не вытягивает. А так советую Браш для скульпта и разных прелестей, еще Marvelous для симуляции ткани.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да я слышал что zbrush для скульпта хорошо подходит, но в максе я так думаю можно достичь такого же уровня детализации геометрии как и в zbrush, а вот о Marvelousz я даже не слышал спасибо за информацию, zbrush отпугивает своим интерфейсом, ну опять же таки - чем больше в чем то мы работаем, тем проще это кажется )))

0
Автор поста оценил этот комментарий

И кста ти да, все чистый Макс или еще что то использовали в связке с ним?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
я zbrush плохо знаю, поэтому больше в максе сижу! да и времени на изучение нету особо на работу устраиваться надо(((
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну тут просто Фотошоп для рисования, 3D Max - моделирование, ZBrush - скульптинг) Это основные направления этих пакетов.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Макс + в фотошопе текстуры
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

1 и 4 самое то)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
спасибо большое!
0
Автор поста оценил этот комментарий
ну не рисуете а моделите)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
прошу прощение если в терминологии ошибся)))
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Отличное творческое хобби! Продолжаем в том же духе и развивай своё мастерство! 

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо большое! Завтра выложу фэнтезийного персонажа!
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сильно... Материалы тоже сам делаешь?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
где-то в инете выдергиваю, где-то сам рисую
0
Автор поста оценил этот комментарий
Сколько уже по времени моделите? Я щас майку учу!)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да где-то годиков 5
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну а чего - круто!!
..а я так разворачивать модельки и не научился по нормальному (

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
да я сначала парился долго, а потом принцип уловил, делаешь разверстку а потом сохраняешь как текстуру и в любом графическом редакторе рисуешь на ней что хочешь, ну и конечно делаешь композитный материал, который состоит из разных материалов, по крайней мере я так делаю)))
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не за что... рад )
Тут только удачи могу пожелать!
Ну и мне - прогера найти да проект перемоделить =\)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да! Программирование! Сколько не брался, тяжко идет! А щас вопрос стоит с поиском работы

, да и место есть, да там прогить надо, но как же это скучно! Ну во общем всего тебе самого наилучшего, кто ищет тот всегда найдет! Спасибо за добрые слова и помощь! Если что пиши!)))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё бы снайпера запилить, так ващеееееееееее 

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

отрендерю залью

0
Автор поста оценил этот комментарий

да вот, принцип то я знаю.. но не представляю как можно на растянутой поверхности чтото нарисовать, а нормально ровно как то не получается хоть ты тресни... (тут мне MudBox на помощь пришел)) все равно до нормальной работы еще долго... а жаль.. 

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
я mudbox даже не открывал никогда, видите вы больше меня знаете, ну а в целом тут главное практика, чем ты больше что-то делаешь тем более понятно становится, да и рука набивается, ну и естественно надо смотреть уроки и просто делать и делать и делать))) советуете воспользоваться mudbox'ом?
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А с винтовкой есть что нибудь?) А так шикарненько 

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Есть винтовка для персонажа надо отрендерить, я просто дробовики люблю)))
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества