435

Ловушка для игроков⁠⁠

Серия Ролевые переводы

Мастера, в какую самую очевидную ловушку попадались ваши игроки?

Оригинал поста

Марк Таблер

Эту ловушку я даже и не собирался ставить.

Несколько раз на партию в странствиях нападали убийцы. Они носили темно-серую одежду (не черную) и среди их вещей мало что могло указать бы игрокам на их хозяев. Игроки знали, что целились именно в них, так как при некоторых убийцах были детальные наброски членов партии. Они решили отправиться в ближайший город, чтобы перегруппироваться, пополнить запасы и попытаться узнать побольше о нападавших.

Партия разделилась самым классическим образом: плут направился в местную гильдию воров, волшебник пошел в библиотеку за магией прорицания, а воин двинулся по местным пивным, желая подцепить слухи. Поэтому я ожидал, что жрец будет молиться об указании пути, но у него была идея получше. Он сказал, что хочет выяснить, есть ли неподалеку храм кого-то из темных богов; возможно, темно-серая одежда имеет религиозное значение.

Посредством своих связей с религиозными организациями он узнал, что неподалеку от города есть тайный храм Бога Теней. «Окей, – сказал жрец, – я проникну в храм». Я спросил, как конкретно он это будет делать.

«Я иду к передней двери и стучу».

Кхм. Не лучшая стратегия. Я решил мягко намекнуть, что он, возможно, не до конца продумал план.

«Твой могучий кулак в латной перчатке грохочет по старой дубовой двери. Ты слышишь приглушенные голоса и дверь чуть-чуть приоткрывается. На тебя смотрят глаза; человек щурится от яркого света и хмурится, с недоверием глядя на твой святой символ. Похоже, эта фигура насторожена твоим появлением».

Я ожидал услышать «погоди, я сперва маскируюсь!» или что-то в этом роде. Но получил я истинный бриллиант плутовства и тонкого обмана:

«Приветствую, братья во зле! Я хочу вступить в ряды последователей темных богов. Будьте так добры, позвольте мне вознести подношение рядом с вами, у вашего порочного и нечестивого алтаря?»

Шедевр, правда? На этом этапе большинство мастеров уже распечатывали бы пустой чарлист, описывая, какая жуткая, неизбежная и кровавая смерть настигла персонажа. Но я считаю, что смерть персонажа не должна быть результатом одной ошибки, вне зависимости от плохого броска или неизмеримо тупой ошибки. Я быстро сообразил, как дать ему шанс сдать назад:

«Открывший дверь моргает от удивления. Изнутри доносится приглушенный шепот. Дверь открывается пошире, и ты видишь, что на тебя смотрят несколько человек в темно-серой одежде. Один из них смотрит то на твое лицо, то на лист пергамента. Хотя никто не приближается, несколько из них манят тебя к себе. Ты видишь, что они делают приглашающие жесты одной рукой; у всех другая рука или в кармане, или за спиной».

Игрок просиял от радости. Я решил: он радуется, что его «обман» окупился, и он получил информацию об убийцах. Увы, он на деле был счастлив, что с первого раза смог так легко проникнуть в храм. Жрец вошел внутрь, и личности в сером закрыли за ним дверь.

Я распечатал пустой чарлист, описывая, какая жуткая, неизбежная и кровавая смерть настигла персонажа.

Ранее опубликовано в Бортовом журнале

Лига Ролевиков

7.4K поста11.8K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
185
Автор поста оценил этот комментарий

Комрады Мастера, никогда ни при каких условиях, не устраивайте игроку моментальный килл, это обесценивает смерть его персонажа. Всегда есть выход (ну ладно в 85% точно) и не стоит вести себя как мудак (не оскорбление, а указание на суть человека).
Например, в данной ситуации, можно вообще не напрягаясь придумать пару альтернативных вариантов развития событий:
1) Игрок заходит и начинается стандартный бой. Да шансы у на победу у него около нулевые, но не на побег или героическую (относительно смерть). Плюс это ж жрец, если он вообще был 10 уровня, то божественное вмешательство никто не отменял.
2) Игрок побеждён, схвачен, оглушён. И его берут в плен, чтобы использовать его как приманку и заманить других персонажей в ловушку (клишированно, но почему бы и нет, НПС это не обязательно гении без возможности совершить ошибку) и теперь может быть спасён своей командой, а сама ситуация может быть смешной историей группы.
3) Культисты, внезапно, проникаются желанием жреца присоедениться к ним и желая испытать его веру требуют убить его бывших друзей или помочь им убить их. При это посвятив персонажа в некоторые подробности их веры. И вау у игрока будет социальный энкаунтер, даже с возможностью выбора, а культисты могут как угодно подстраховаться на случай предательства.
Вывод: не совершайте моментальный килл, если есть возможность вывернуть ситуацию. Игрок зачастую привязывается к своему персонажу, он для него важен, новый персонаж может как привести в выходу игрока из игры (извиняюсь за тавтологию) так и к появлению брата близнеца убитого персонажа.

раскрыть ветку (37)
30
Автор поста оценил этот комментарий

У меня так плут в процессе расследования серии краж, когда дверь была открыта изнутри одним из работников и те уверяли, что ничего не помнят, решил проникнуть в лагерь бандитов в одиночку, притворившись одним из рабочих. Когда я описал, что рабочие смотрят сквозь него пустым взглядом и продолжают заниматься погрузкой, игнорируя его и повторяя "мы должны погрузить ящики", он решил, что это прекрасная возможность чтобы притворится одним из них и задавать бандиту вопросы, типа "а что за травы мы грузим, а зачем они вам"

Собственно травы были для отвара, которым напаивали бедолаг, прежде чем нага, которая была у бандитов, накладывала на них гипноз и отдавала простые приказы. Естественно, плута, после его вопросов, угостили этим отваром, и естественно он вместе с несколькими своими новыми друзьями отравился ночью в лагерь к своим сопартийцам. И да ,вышел классный энкаурэнтер, когда благодаря плуту, партию застали буквально со спущенными штанами. И плут, хоть и не погиб, хорошенько получил по морде, от их воина)

19
Автор поста оценил этот комментарий

брата близнеца

Во культисты офигели бы :D

"Их что, два?!"

раскрыть ветку (2)
11
Автор поста оценил этот комментарий

два монаха в одну ночь

5
Автор поста оценил этот комментарий

Иногда бывают тройняшки и четверняшки.

43
Автор поста оценил этот комментарий

Тут по тексту не моментальный килл, а целенаправленный суицид. Зачем мешать игроку добиться своей цели? :D

раскрыть ветку (23)
29
Автор поста оценил этот комментарий

Судя по последнему абзацу, именно что моментальная смерть.

Вдвойне забавно что после рассуждения о том, что некрасиво убивать игрока от одной ошибки мастер именно это и сделал, просто завуалированно переспросив об этом.

раскрыть ветку (22)
24
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, именно что это явное самоубийство.

Или игрок решил, что он бессмертный и ГМ не даст помереть, когда попёрся один в чужой храм нарываться после нескольких даже не намёков, а явных показаний - сейчас будет плохо, вон толпа убийц, толпа.

Так что как раз принцип "нет моментальной смерти" и приводит к затупкам, героическому самовыпиливанию и уверенности в бессмертии, ведь всегда есть возможность выжить, спастись, считерить, даже если проглотить десяток рыболовных крючков на леске, привязанных к батарее и выпрыгнуть из окна двадцатого этажа, предварительно надев петлю из струны на шею и сбросив из этого же окна прикреплённую с другой стороны струны наковальню. Обязательно дадут возможность быстро-быстро махать руками.

раскрыть ветку (21)
21
Автор поста оценил этот комментарий

Я не против идеи что последствия решения игроков должны быть адекватными, и позицию что из любой ситуации можно спастись тоже считаю неверной.

Но воплощать эти идеи можно без моментальной смерти. Например, в конкретно данном примере из поста можно было как минимум предложить игроку отыграть бой, иначе это выглядит и ощущается как внезапный кирпич на голову из-за того, что игрок пошёл не по той улице.

Всё же главные герои не умирают от внезапных случайных кирпичей, а персонажи игроков это всегда главные герои творящейся истории.

раскрыть ветку (19)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Точно, можно было бы сделать жреца персонажем мастера, и дальше он вместе с НПЦ нападает на оставшихся персонажей игроков))

6
Автор поста оценил этот комментарий

Например, в конкретно данном примере из поста можно было как минимум предложить игроку отыграть бой

Вот это как раз плохая практика. Потому что не надо давать ложных надежд и не надо тратить впустую время. Если он полчаса будет сражаться пока остальные курят бамбук - кому это будет весело? Ни остальным, ни этому игроку.


В днд бой - это особый вид сцен, который служит для особой задачи - решить, сколько ресурсов было потрачено в спорной ситуации. Не на каждую схватку надо кидать инициативу, иной раз просто хватает словесного описания что произошло с лихвой.

4
Автор поста оценил этот комментарий

А смысл отыгрывать бой, если всё равно нет никаких шансов? Ну вообще нет в такой ситуации. Хоть уделайся, но гарантированная смерть, так зачем тратить время и нервы? Чтобы в следующий раз тоже пошёл самовыпиливаться в надежде, что "а вдруг всё же супер-крит и рояль на врагов из кустов выкатится"?


Тут этот бой как раз и ощущается - ты можешь быть бессмертным, так как вот бой, вдруг повезёт.

раскрыть ветку (5)
28
Автор поста оценил этот комментарий

Если игрок раз за разом идёт самовыпиливаться, то проще поговорить с ним словами через рот и сказать, что играть с ним не прикольно. А не пытаться его перевоспитывать через мастерский произвол.


А если игрок разово затупил и ошибся, то ему можно и нужно дать шанс, даже если шанс мизерный. Потому что он всё ещё герой, который в состоянии совершить невозможное, и порой из попыток выбраться и рождаются прекрасные истории. Это буквально заложено в систему, что персонажи и рядовые неписи имеют разные весовые категории.


У меня есть ВТМная история, где я с товарищем пришёл в бар и поцапался с местным бандосом. И мы прослушали все намёки мастера, хотя их было много и щедро отсыпано, и понял что бычил на оборотня лишь после описания его превращения и фразы "кидай инициативу".

Естественно, выжить в бою шансов было ноль, мы просто пытались уклоняться и выбраться наружу чтобы спастись. В итоге моего перса загрызли, а товарищ чудом выбрался с таким количеством урона, что ещё пару сессий восстанавливался.


Мог ли мастер в той ситуации просто описать смерть? Конечно мог, на то он и мастер, он может описать что угодно и будет прав. Было бы это логично? Да, было бы, потому что персонажи сами влезли в самоубийственную ситуацию, и если бы он так сделал, возмущений было бы ноль. Но он дал нам шанс, и тем самым создал отличную эмоциональную сцену, которую мы запомнили надолго и за которую мы все были ему очень благодарны.

ещё комментарии
6
Пузырятор Pro
Автор поста оценил этот комментарий

Ну можно было сказать, что у них ночью кровавое жертвоприношение и его бросили в подвал

Пусть кидает на критическую ловкость чтобы выбраться. Пока не выкинет))

А пока он кидает, остальная команда его ищет, используя навык Мага Телепатия, уузнаёт в какую сторону он пошёл через харизму Плута, а потом вся команда приходит и пытается его спасти в этом храме.

Ну как вариант.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот и я про то же - человек выпилиться хочет, а его исключительным произволом спасают.

Потом опять полезет геройствовать, ведь спасут же, придумают, как из петли вытащить, что бы не натворил. И в попу поцелуют, чтобы не плакал.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ситуация из поста ощущается как внезапный кирпич на голову из-за того, что игрок зашёл в здание которое собираются сносить прямо сейчас..

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну жреца предупреждали)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Был бы, если бы там пошли командой.

4 на 4 есть вероятность выжить.

Один жрец против 4-х?

раскрыть ветку (8)
3
хтонь dnd 3.5
Автор поста оценил этот комментарий

ну тут ведь как дайсы лягут...

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1 дайс одним игроком.

Против

4 дайсов брошенных на 4-х игроков.


Экстремумы 1 и 20 пока не берём. Но они случаются.

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Теория вероятности это да, но по факту в игре такой вариант вполне может быть, от рака кубов даже нпц не застрахованы. Плюс у жреца есть возможности не погибнуть в такой драке.
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

- невидимость?

- перемещение?

- исцеление больше чем совместный урон противников?

- здоровье больше чем все успешные атаки противников суммарно? (Типа один раз все четверо врагов попали и нанесли урон больше, чем здоровье жреца.)

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так на то это и персонаж игрока, а не ноунейм нпц. Какая разница какой у них урон если его не нанести. Жрец просто кастует на себя убежище и уходит, оно доступно буквально в стартовом наборе заклинаний. Ну и в ветке выше говорили про божественное вмешательство. Карочь опции есть. Да сложно, но есть.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Минимум четырех. Мультиатака у NPC не то чтобы редка.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я имел ввиду:

1 дайс брошенный командой из одного жреца.

4 дайса брошенных командой из 4-х человек: жреца, мага, война, вора.


Дайсы противников я не считаю.

3
Ящерики России
Автор поста оценил этот комментарий

Справедливости ради, обычно у них цель похода -чистое самоубийство с нашей точки зрения, потому что ходить по средневековым магическим и анархическим дорогам - вообще именно то самое...) Поэтому да, игрок тут явно хотел побыть Мэри Сью в приличном обществе, но на то и мастер, чтоб его позорный недуг в подвиг определить...)

5
Автор поста оценил этот комментарий

Справедливости ради, мы не знаем ни уровня, ни сеттинга, ни нулевой сессии. Вполне возможно, что моментальная смерть там была оговорена.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Второе я бы поправил: приманке быть живой не обязательно. А вот скрутить, потому что культисты не могут поверить, что это реально просто не подумал жрец, а не Хитрый План группы, который надо вызнать - другое дело. Но опять же, мы про сеттинг мало знаем.

2
Space monkey
Автор поста оценил этот комментарий

Так ему и так пару раз намекнули, что зря он туда полез.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Это ж не комп, чтобы игроку в морду так запросто кидаться гейм овером

ещё комментарии
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества