1

Last Convoy - Devlog #3 Экипаж - безбилетники⁠⁠

Серия Last Convoy

Прошлый мой пост оказался для меня очень удачным. Честно говоря, от Пикабу я уже ничего не ожидал, но вы меня удивили :) За эту неделю кроме правок по вашим отзывам я сделал ещё одну механику, которая отлично вписывается в концепт и делает игру веселее.

Речь про людей, которых мы спасаем. Изначально они спасались просто для галочки, потому что так правильно. Но ЗАЧЕМ?! Да, среди них есть уникальные спецы, ради которых строится база. Но ЗАЧЕМ спасать остальных? Теперь ответ есть.

Экипаж

Спасённые теперь работают прямо в забеге. Вытащили человека из укрытия — он тут же встаёт к борту локомотива и берётся за дело. Довезли до конца сектора — сошёл на базу и стал рабочим. Провалили забег — разбежался вместе с остальными. Мест на бортах не фиксировано: сколько людей на борту, столько и рук.

(картинка: состав с людьми на бортах) Чем больше народу спасли, тем больше стволов по бортам. Набитый людьми локомотив прикрыт со всех сторон.

Чтобы люди начали работать, головную машину нужно оборудовать. Поставили оружейку — спасённые становятся стрелками. Ремонтную — ремонтниками. И так далее. Ролей четыре:

Стрелки держат каждый свой борт. Во время езды стреляют из головной машины, на стоянке выходят и держат круговую оборону.

Ремонтники на стоянке латают самый побитый вагон до полного — за лом. Лом кончился — стоят без дела. Так что теперь есть выбор: чинить сейчас или увезти лом на прокачку базы. А во время езды чинят головную машину. Потом хочу добавить на карты всякие сломанные механизмы типа туррелей и они смогут их чинить.

Сборщики расширяют радиус сбора опыта пока вы едете. А если остановиться рядом с остовами (теперь по карте раскидана ещё всякие мелкие препятствия), то они выбегают и разбирают их на ресурсы.

Наблюдатель смотрит в оптику на ходу и раздвигает миникарту — укрытия, боссы и сигналы выживших видны задолго до того, как войдут в кадр. Единственный, кому не нужно слезать с поезда.

(картинка: вкладка «Экипаж» на базе) Комнату под каждую роль предлагает оборудовать именной спец своей профессии: оружейник, механик, инженер или связист. Нет нужного спеца — роль не открыть. Набор именных у каждого игрока свой, поэтому и порядок открытия ролей у всех будет разный: кому-то первыми достанутся ремонтники, кому-то стрелки. Так что спасение конкретной профессии перестало быть безразличным.

(картинка: высадка на стоянке) На стоянке экипаж можно высадить по пробелу — люди спрыгивают и работают с земли. Поезд тронулся — запрыгивают сами в ближайший вагон и переходят к голове по составу. Уехать без своих нельзя.

Ради чего останавливаться

Чтобы у высадки был смысл, на картах появились остовы техники, цистерны, бочки и уцелевшие терминалы. Остановились, высадили людей — сборщики разобрали объект на ресурсы.

(картинка: разборка остова) Разборка долгая и ускоряется числом рук, но не быстрее двух секунд — остановка остаётся остановкой даже с полным экипажем. Таран ничего не даёт: снесли буром — ресурс погиб вместе с объектом. А цистерна ещё и взорвётся.

(картинка: взрыв цистерны) Проверено. Много раз.

Как открыть

Экипаж не выдаётся с первого забега. Нужно спасти 30 выживших за кампанию — после успешного финиша с вами свяжется делегация спасённых, и на базе появится вкладка «Экипаж».

Что дальше

Пока по экипажу никто не бьёт — враги целятся в вагоны. Следующий шаг — разрешить им целиться в людей и решить, что происходит при гибели спасённого. Тогда высадка станет рискованной по-настоящему.

Обновление уже в Steam, демо и плейтест по-прежнему бесплатное. И, как в прошлый раз, очень интересуют отзывы живых игроков: что нравится, что нет, замечания и пожелания. Ну и, конечно, вишлисты — до осеннего стимфеста они решают.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

@Zer00id, кстати, добавил в настройки выбор управления как ты просил и уменьшил сложность на старте, ну и много других мелочей.

раскрыть ветку (9)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Во, теперь отлично рулится в любую сторону, а не фиксировано 8 направлений. Начал заново, чтоб карта перегенерировалась. Поиграл пока немного, но есть что добавить.
1. Самый мелкий шрифт в интерфейсе глобальной карты хотелось бы капельку крупнее. Там же рамка текущей миссии перекрывает рамку с кнопкой нападения на сектор
2. Сферы (или что там) опыта я так и не увидел даже с максимальным приближением. Хотя снаряды врагов отрисовываются норм.
3. Не обновляется миникарта во время стоянки и точки врагов сливаются в линии.
4. Не сбрасываются улучшения поезда при рестарте карты после поражения.
раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за фидбек :)
1. Размер шрифтов можно менять в настройках, там есть ползунок, если что.
2. странно, не видно как они притягиваются к составу? Зелёные такие ромбики
3. это да
4. Пасиба, поправлю
5. Ну раз вам понравилось, значит оставлю как вариант.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
2. Не видно, специально искал. Ни как притягиваются, ни как на земле лежат. После больших зачисток бывает если развернуться и по лужам крови проехать шкала опыта заполняется. Но визуально ничего не видно.
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, вы правы. Пофиксил этот баг.

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Теперь стало видно, но фпс знатно просел. Уровни сильно лучше стали выглядеть.
1. Попробовал изменить масштаб текста - каждое окно все равно сначала отрисовывается со 100% масштабом, потом перерисовывается с выбранные, например при лвл-апе
2. Получил задание найти схрон в секторе 1251, на карте максимум нашёл примерно 650 сектор.
3. Игра всё ещё добровольно не закрывается при выходе из неё, нужно убивать процесс через диспетчер.

Дальше больше по балансу

4. Предметы для разборки на уровне - останки машин, цистерн - спавнятся бывает прям рядом с только что собранным. Как по мне, их в начале уровня бы раскидать и больше не спавнить.
5. Из за того что время на убийство босса не ограничено, можно игнорировать его и собирать тысячи ресурсов с одной карты (см предыдущий пункт)
6. Чинильные вагоны имба. Пары вагонов достаточно чтобы стоять на месте, пока поезд всех расстреливает.
7. В начале первого заезда без прокачки сложно, потом слишком легко, особенно во 2-3 заезде. Нужна какая то прогрессирующая сложность в секторе. Более сильные мобы или другого типа
Зачистил пока десятка полтора секторов так что последние два пункта актуальны для начальной игры
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо за фидбек.
1. Будет исправлено в следующей версии
2. Займусь после редизайна
3. Да, это какой-то косяк Unity который я пока не могу обойти
4. Поправлю
5. Ну, это нормально, для этого у нас есть ограничение на ресурссы в виде гаража :) Но, конечно, надо будет поправить баланс чтобы это было не так просто.
6. :)
7. Да, надо как-то сделатьнаоборот. Чтобы первые лёгкие а потом сложнее.

Ещё раз огромное спасибо за фидбек. Это для меня очень ценно. Особенно баланс и ощущения :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
5. Ограничение гаража обходится грузовым поездом. У него это вроде как прямо заявлено =)
Вообще на данной версии и этапе игры катая на грузовом поезде + экипаж собирателей + вагоны починки не вижу преимуществ других комбинаций.
В идеале наверное хотелось бы подбирать комбинации под разные типы местности и фракции врагов, более выраженные плюсы и минусы составов и команд
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, обновил оптимизацию, так что FPS должен стать сильно лучше.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, на выходных попробую, отпишусь
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества