96

Костыли и пиксели #16

Серия Костыли и пиксели

Всем привет! Не знаю, почему сразу не подумал рассказать про следующую игру, ведь я выкладываю её прохождение здесь, на YouTube и на RuTube. Сегодня мы поговорим про первого "Ведьмака".

Первое, что вспоминает большинство геймеров, когда заходит речь про первую часть компьютерных приключений Геральта — это боевка. Кто-то бросил игру из-за неё, кто-то, наоборот, остался в восторге. Я, если что, из второго лагеря (но я и из тех, кому понравилась боевка в Kingdom Come, особенно в первой). А сейчас я вам расскажу, почему она именно такая.

CD Projekt RED вообще изначально хотели сделать клон Diablo, но их первый прототип разгромили инвесторы. Тогда разработчики обратились к своим друзьям из BioWare, которые на очень приятных условиях лицензировали им свой движок Aurora, на котором те когда-то сделали игру Neverwinter Nights. Но был нюанс: этот движок был полностью заточен под правила D&D. Он не умел считать физическое попадание по врагу, а все атаки рассчитывались броском двадцатигранного кубика (d20).

По сути, полякам пришлось силой натягивать динамичный экшен на скелет пошаговой RPG.

То есть, когда вы наводите курсор на врага и нажимаете удар, игре на самом деле без разницы, как далеко вы от него и попали ли вообще. Под капотом запускается рандомайзер, к результату прибавляются характеристики Геральта, и итог сравнивается с классом брони врага. Если результат положительный, то наносится урон, если отрицательный — урона нет, а движок может принудительно запустить анимацию уклонения или блока для врага.

Вся сложная хореография ведьмака — это просто набор анимаций под результаты бросков. А те самые знаменитые тайминги (когда курсор загорается огнем и вам нужно кликнуть для комбо) — это просто момент, когда технически заканчивается один раунд D&D, и движок разрешает вам "бросить кубики" для следующего хода.

Можете зайти ко мне в профиль и посмотреть прохождения без комментариев, чтобы увидеть, как Геральт не просто нарезает монстров, а напряженно играет с ними в кости на выживание.

Лига Геймеров

57.9K поста92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества