1034

Kingdom Come: Deliverance (PC)

Серия Пройденные игры.

До выхода игры за ней не следил и ничего о ней не знал. Помню, что на старте многие ругались на большое количество бвгов, плохую оптимизацию и непонятную боевую систему. Я вообще думал, что это какой-то сетевой онлайн проект. В начале 2021года игра попалась мне на глаза, я посмотрел скриншоты, прочел несколько обзоров и добавил игру в список желаний в Стиме. А потом, вдруг узнаю, что в Epic Game Store ее раздают бесплатно. Схватил не гладя, даже сразу все DLC прикупил (пять штук обошлись около 400 рублей), так был уверен, что игра зайдёт. Начал играть, и тут оказалось, что ритм у нее довольно неспешный и короткие сессии по час-полтора здесь не прокатят (только втянуться успеваешь). Тут и случилась эта ситуация с короновирусными выходными, свободного времени стало больше, и я засел за KCD основательно. В итоге наиграл больше 150 часов (больше у меня только в Цивилизации) и остался в полном восторге. Чем же меня так эта игра зацепила, постараюсь объяснить ниже.

Место действия игры – средневековая Чехия. Период постоянных междоусобных разборок, с привлечением половецкой армии. Про этот исторический период я не знал практически ничего, хотя историю люблю, поэтому играть было интереснее вдвойне. События игры происходят на фоне реальных исторических событий. Многие лица эпохи прямо или косвенно присутствуют в сюжете. В игру встроена объемная энциклопедия, дающая множество справок по социальному устройству государства, быте простых людей, зданиях и сооружениях, выдающихся людях эпохи. Причем читать все это не только интересно, но и полезно, знания могут пригодится в диалогах и квестах.

В игре отличная графика, даже на моем довольно среднем ПК выдает хорошую картинку. При массовых битвах иногда подтормаживает (но их здесь не то чтобы много). Природа выглядит очень живописно: лес, луга, поля, реки, здесь приятно просто путешествовать глядя по сторонам. Перемещения на дальние расстояния (а их здесь не мало) не хочется проматывать. Дотошность авторов в приближении к реальности очень высока, как в общих аспектах, так и в мелочах. У всех персонажей есть свой распорядок дня. Например, лавка не откроется пока продавец не проснётся (не всегда в одинаковое время). Человек может отлучиться по делам, пойти за водой, обедать, или вовсе уехать в другой город. Никто не стоит с распростертыми объятьями, в ожидании нашего прихода. Нашему альтер-эго необходимо регулярно питаться и спать. Внешний вид сильно влияет на лояльность людей (если ты давно не мылся и ходишь в обносках никто тебя серьезно не воспримет). Здесь нельзя, скажем, прокачать красноречие и просто убалтывать всех. Люди имеют память и, если ты попался когда-то на воровстве, или совершил еще что-то непристойное, доброго отношения не жди. В следующий раз встречный стражник обязательно тебя обыщет, а торговец не даст скидку, если вообще будет разговаривать. Одежда оружие и снаряжение имеют износ и их нужно регулярно чинить у соответствующих специалистов, за гроши. Можно и самому научиться, но для этого необходимо пройти обучение или прочитать нужную книгу (а для этого, сперва, надо научиться читать). Присутствуют еще сотни различных мелочей, делающих игру максимально приближенной к реальности. При этом авторам удалось соблюсти баланс, когда эта суперреалистичность не переходит в занудство, а добавляет дополнительного колорита игровому процессу.

Боевая система здесь тоже вышла оригинальной и довольно сложной. Во всем мире идет тенденция на упрощение боевки, нажимаешь одну-две кнопки и персонаж сам все делает. Тут же, как и в реальной жизни, овладеть оружием очень непросто. Для начала надо найти человека, который тебя обучит начальным навыкам и регулярно тренироваться (или черпать некоторые тактики из книг. Копить (или красть) самое топовое оружие тоже смысла нет, наш герой просто не знает, как его правильно применять, и толку от него будет мало. Для атаки доступно шесть зон поражения, мы сами выбираем куда ударить, используем разные стойки, ложные замахи, финты и увороты. При защите надо по движению соперника угадать куда будет нанесен удар и вовремя его парировать. А еще, удары бывают разных типов: колющие и рубящие. А еще определенное оружие эффективно против определенного доспеха. Да и оружие имеется совершенно разного типа мечи, булавы, топоры.  Освоить все это не легко, но это и в жизни так, махать мечом за пять минут не научишься, тут навык нужен. Я в начале своего пути, победив какого-то беднягу на кулаках, стянул у него топор, и первое время кое-как отбивался им от лесных грабителей. Пока один стражник не согласился кое-чему меня обучить (не бесплатно конечно). Это я еще не упомянул про стрельбу из лука, где у тебя нет условного прицела и стрелять из него ну очень непросто. Мне стрельба никак не давалась, и я им почти не пользовался. Но знаю, что некоторые игроки наоборот осваивали его очень хорошо и выносят всех с дистанции. Стоит отметить, что твои соперники (если их больше одного), не пляшут вокруг тебя, как в каком-нибудь кино, ожидая пока ты обратишь на них внимание. Они не раздумывая заходят сбоку, нападают со спины. Поэтому даже битва с двумя-тремя врагами – это суровое испытание, не говоря уже о большем количестве. Только к концу игры, став закаленным ветераном, я мог рискнуть напасть в открытую на небольшой отряд условных половцев, и то итог битвы был абсолютно не предсказуем.

Как и в любой уважающей себя РПГ за выполнение определенных действий мы прокачиваем навыки и характеристики. Есть стандартные, такие как сила, ловкость, красноречие, владение оружием, верховая езда. А есть и довольно небанальные – травничество, алхимия, чтение, пьянство.

Наш протагонист – простой парень Индржих из Скалицы, сын кузнеца. Как обычный деревенский житель он не обучен грамоте, не умеет обращаться с оружием и красиво изъяснятся. На его село нападает отряд половцев, грабя и сжигая все вокруг, отца и мать убивают и лишь чудом оставшись в живых он отправляется в открытый мир, без семьи, без друзей, лишь с желанием отомстить неведомому врагу и вернуть украденный меч отца…  В этот мир погружаешься легко и надолго, потому, что тут нет этих набивших оскомину фэнтезийных условностей. Первые часов двадцать игры я вообще сюжета не касался, а бродил по лесам, открывал новые города и селения, общался с жителями и выполнял их поручения. Второстепенные задания здесь очень интересные и многоплановые, то есть даже, казалось бы, провальное ваше действие не всегда ведет к отмене задания, а часто отрывает дополнительную ветку или вовсе новый квест. Когда я, слоняясь по одному городу, забрел случайно в незапертую ратушу и увидел бесхозную книжную полку, сразу прикарманил все тома, что смог унести. А там были и исторические трактаты, и обучение разному ремеслу. Но вот беда, когда захотел прочитать одну из книжек, оказалось, что там одни непонятные закорючки (из внутригровой энциклопедии я узнал, что сын кузнеца просто не мог быть грамотным, кто бы его учил и откуда деньги?). Местный рихтарж (мэр) мне подсказал, что в одном неблизком городе есть писарь, который вроде бы может нас обучить. И вот мы пилим к нему, через полкарты, но сумма обучения оказывается неподъемной для нас. С мыслью, где достать денег, бродим по округе и натыкаемся на святого отца, которого беспокоят слухе о темных делишках какой-то старухи в лесу (ведьмы?). А за околицей у речки, рыбак рассказывает, что местные активисты проводят турнир по кулачному бою… И пошло-поехало. Вообще миссии и задания в игре очень интересны и разноплановы. Хотел было описать парочку, но понял, что коротко не расскажешь, а сказать хочется много.

Играл я сразу с DLC, почти все они хорошо вплетены в общий сюжет и хорошо дополняют основную историю. Кроме разве что строительства деревни, где само управление строительством реализовано несколько неуклюже и лишено вариативности.

Игра идет с русскими субтитрами, а персонажи говорят на английском. Когда слышишь «лорд» вместо «пана» и «Генри» вместо «Индро», слух это, конечно, режет. Переключить язык я не догадался, хотя чешской озвучки тут и нет, говорят даже на немецком выглядит все органичней.

Об игре можно еще долго рассказывать, но пора подвести итог. Это произведение уникально в своем жанре (как например и «Mass Effect»), конкурентов нет и вряд ли появятся. РПГ в реальном мире, с такой глубиной погружения, что в игру хочется возвращаться, в ней хочется жить. Множество игровых механик, сотни ньюансов, это непривычно, сложно (местами очень), но выполнено на высочайшем уровне. Жду вторую часть, надеюсь она когда-нибудь все же выйдет.

Мой вердикт: 10 из 10.

pikabu GAMES

5.8K постов9.3K подписчик

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

75
Автор поста оценил этот комментарий

Для справки - чешскую озвучку наконец-то добавили недавно. Доступна бесплатным паком в стиме.

раскрыть ветку (1)
36
Автор поста оценил этот комментарий

Где они раньше были? Чехи делают игру про Чехию, но без чешского языка!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Он же сюжетный, надо просто не отказываться с Богутой выпить

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Там можно посидеть с ним, поболтать, а как стемнеет пойти спать. А можно и дальше продолжить застолье - вот тогда и начнется веселье)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я в свое время отчаялся заработать на хорошие доспехи в игре,  и использовал трейнеры на деньги.  Те кто играл по честному, есть шанс раздобыть или заработать на хорошие снаряжение в игре?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Красть, воровать, продавать награбленное.Хорошими делами быстро не разбогатеешь) Все как в жизни
24
Автор поста оценил этот комментарий
Всё не так радужно,курва.
Я играл спустя 3 года после выхода в полное издание.
Играл я на харде.
Хватило терпения на 83 часа.
На тот момент я раз 5-6 отхватил критических вылетов - последний меня доканал после полутора часов охоты за костями для игры ( на харде нельзя просто так сохраниться,нужен напиток. У меня его с собой небыло).
Полёты если использовать копьё на коне.
Сломанные анимации, когда подкрадываешся к спящему врагу: он как бы спит, но звук и действия у врага как будто контр удар ( и ты в щи получаешь).
При схватке с несколькими врагами, в лёгкую переключение на соседнего без твоего желание и ломание твоей атаки.
Десятки сломанных анимаций и вследствие этого несколько квестов.
ппериодические фризы и не прогруженные нпс.
животные в режиме берсерка - то ещё чувство когда на тебе бежит кабан как ёж утыканый стрелами.

А так да, игра красивая, и сюжет прикольный.
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Я не знаю, может мне повезло, или что, но нечего вышеописанного я не наблюдал. Играл на обычной сложности, на харде бы точно терпения не хватило)

Автор поста оценил этот комментарий

Эту хрень даже за деньги пиарить стыдно.

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Я игру прошел, получил огромное удовольствие. Что и расписал в статье. А какие ваши доказательства?
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

А как ты с почти 0 скиллом владения луком и самым простым крестьянским луком (иного  у тебя нет) собрался в Скалице выносить бронированных танков в Хунсгугелях и Миланских бригантинах? Там в среднем по 10 стрел будет уходить на каждого парня, даже если только по головам стрелять. + если не абузить выбор позиции (не залезать в телегу или ещё куда), то это чревато быть окруженным, удар условной булавой снизу в голову и увидеть скелетиков на экране.
Половецкие доспехи не такие крутые, как у высокоуровневых бандитов, но последних сложно разваливать совсем уж голым и без статов.
Про фарм Прибыславицы не знаю, но там топовых бандитов крайне мало.
Тем более ты награбленное на старте не сможешь реализовать, так как у бронника и портного мало денег, он прям всё у тебя за полную сумму не купит, суммарно у них бабок на 3-4к в Ратае. К тому же тащиться в Ратае пешком из Скалицы через всю карту за 3-4к - сомнительное удовольствие. В Сазаве примерно тот же расклад.

Описанное тобой возможно на Изи моде, но на Харде противники не совсем уж хлебушки.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот тоже поначалу сунулся в Скалицу грвбить/мародёрствовать, но оперативно получил звездюлей от первых встречных разбойников и понял, что мне пока туда не надо)

показать ответы
88
Автор поста оценил этот комментарий
Квест с пьянкой с пастором с последующими приключениями с девицами аж прямо в колокольне и героическими попытками после всего этого в диком похмелье отслужить литургию - навсегда остался в моем сердце))))
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Даааа. Мой любимый квест
Автор поста оценил этот комментарий
Назови ещё хотя бы одну игру про средневековье сравнимую по масштабу с KCD.

Ведьмак

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я имею ввиду реальное средневековье, а не фэнтези.

Автор поста оценил этот комментарий

Игра такая же скучная и занудная, как и Ваш обзор

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Мой обзор, конечно, не идеален. Но про игру согласится не могу. Возможно она слишком сложна для вас.

41
Автор поста оценил этот комментарий
Я сейчас играю в pathfinder от российских разработчиков и в ней нету русской озвучки. Как и в случае с кингдом кам, игра направлена на внешний рынок, где самый ходовой язык - английский.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, это понятно. Рынок решает.

Автор поста оценил этот комментарий

Да не проходил ты нифига.


Все пассажи из твоей статьи - калька с обзора того-же "Мистера 10/10", никакой конкретики - "Хотел было описать парочку, но понял, что коротко не расскажешь, а сказать хочется много." Расскажи про патруль с Соловьем, например, а? Интересный квест?

Минусов тоже вообще ни одного, да?


Вообще, про игру написано так, будто это твоя первая игра после изометрических Фоллаутов - ооо, у неписей распорядок дня!! огоо, у героя есть потребности, охренеть!!! Ух ты, снаряжение изнашивается, прикинь!!11

Из пальца высосанные восторги, ей-богу.


Еще мы восторженно пишем про реализм, при этом неписи голыми руками удары меча парируют. Реализм - это когда топором можно колющие удары наносить, или это фэнтезийная условность?


Короче говоря, игра - средний проходняк. Сравнивать ее с Масс Эффектом - ну, если только с Андромедой, такое-же дерьмо. Пост - максимально ангажирован и однобоко подан.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Твоё мнение единственно верное, я правильно понимаю?

У игры, конечно, есть минусы, но они меркнут на фоне плюсов. Назови ещё хотя бы одну игру про средневековье сравнимую по масштабу с KCD.

Сравнение с Mass Effect считаю корректным, обе они уникальны в своих жанрах.

А Андромеда не так и плоха. Если сосредоточится на основном сюжете, то это хорошее космическое приключение (опять же конкурентов нет).

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Прекратите писать слово "нюанс" с мягким знаком. Люди будут думать, что это правильное написание. Кринжовей этого только "Ютьюб"
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Больше не будем.

Автор поста оценил этот комментарий
Да, да, очень оригинальная игра, перед ней же не было с десяток игр по типу "Chivalry"
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да все игры в принципе похожи. Рыцари, лошади, мечи, замки... Какая разница

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

емнип, забирал ее как-то в egs, а сейчас решил глянуть, так ее и след простыл.. так что нахуй идет ваш поляцкий (или какой он там) кингдам кам.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

торренты не?

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

копипастну своё впечатление со стратеджа, заодно может кому со взятием платины помогу)


Когда пробовал играть первый раз, спустя 5-6 часов, успешно её дропнул. Почему? Игра показалась мне слишком сложной: непонятная боевка, герой драться тупо не умеет, шмот портится, чинить самому нельзя, на кражах ловят, в тюрьму сажают, еда тухнет, короче офф.
Спустя примерно пол года всё-таки решил дать второй шанс. В итоге, спустя неделю игры,  я понял что игра слишком легкая. Реально! Всё что ранее казалось непостижимым и сложным теперь делается без труда.
Короче, решил начать заново. На харде. Со всеми дебафами. Чтоб прям по полной! Ну и раз такая пьянка пошла, то и не грех платину выбить.
Из того чем хард режим со всеми дебафами реально усложняет вам жизнь могу выделить следующее: на карте нет отметки, где вы находитесь, а на компасе нет сторон света, и отметки куда идти появляются только в непосредственной близости от точки; кровотечение, пока не взят перк "густая кровь", реально быстро убивает тебя; нет автосохранений; с дебафом "тупица" опыт оооочень медленно накапливается; ну и, разумеется, нет быстрых переходов.
Самый сложный трофей, если играть на харде со всеми дебафами, это "Предел уровня" (нужно достигнуть 20 лвл).Сложность в том, что, как было ранее написано, дебаф "тупица" очень существенно замедляет накопление опыта в характеристиках. Так к концу игры, пройдя все дополнительные задания, у меня был 18 общий уровень, сила 20, ловкость 17, живучесть 19, красноречие 19. Красноречие и живучесть за час доапал до максимума, а вот с ловкостью долго протупил. Исходя из описания характеристики, можно сделать вывод, что она качается выстрелами из лука, что я и начал делать: поубивал всех в Ратае (около 60 нпс), но прогресс был ничтожно низок. В итоге оказалось, что, убивая обычным оружием, ловкость качается намного быстрее чем луком.
После прохождения на харде, осталось незакрытых два трофея - девственник и милосердный (никого не убивать, кроме коротышки). Чтобы их получить за два вечера быстро пробежал основной сюжет на обычном уровне сложности, особых проблем не возникло, разве что только ввела в заблуждение инфа, что убийство коротышки в статистике не отображается, а у меня после того как его убил количество убийств сменилось на единицу. Еще напрягло, что уже после завершения основного сюжета нельзя просто ускакать в закат с Птачеком, а обязательно нужно завершить его длс, благо его можно заспидранить за пол часа.
Из минусов игры: ужасная оптимизация, если быстро скачешь текстуры грузятся прямо перед тобой, даже в некоторых кат-сценах персонажи отображаются с низкой детализацией, словил пару некритичных багов и три вылета. Даже не представляю, что там творилось на релизе. Киберпанку, наверное, и не снилось. Основной сюжет игры намного хуже и примитивнее многих дополнительных миссий, а если сюжет делать не подряд, то вообще начинаешь терять суть происходящего.
Из длс понравилась "Женская доля" и "Амурные приключения отважного Яна Птачека", другие совсем не зацепили.
В остальном игра просто великолепна, как по мне, особенно играя на хардкоре, когда нужно ориентироваться на местности, без фаст тревела, без отметок на карте, вот тут и наступает полное погружение.
Буду ждать второй части, надеюсь выйдет только на новое поколение консолей, где будут исправлены все недочеты.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Читал твой обзор на стратедже)

4
Автор поста оценил этот комментарий

О, гости из верхнего интернета.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не не не, всего лишь 10 из 10. Ну и чемодан, конечно)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Там где надо победить толпу у меня комп лагал он хотя не слабый
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Видимо не рассчитан движок на глобальные зарубы. Поэтому их почти и нет в игре. В других местах тормозов у меня не было.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Из экшн рпг? Могу посоветовать Outer Worlds. От обсидианов, что уже многое говорит) Хорошая игра. Но оно больше на нью вегас смахиивает по концепции чем на массыч.



Но вообще согласен, про космос маловато хороших рпг.

Старфилд по идее должен бы исправить этот пробел, но он хз когда еще выйдет.


А вообще мы походу не поняли друг друга. По концепции масс эффект это типичнейшая риал тайм консольная партийная екшн РПГ, где ты имеешь свою так сказать передвижную базу, собираешь соратников, берешь два из них с собой на задания, опционально трахаешь некоторых из них.

Массыч про космос.

Джейд емпайр про восток и кунг фу.

Аргонавты, или как то так, про  соотвествующий греческий тусняк и поездку за руном.

Да даже тот же Инквизишн вполне подходит пот паттерн, и тоже имхо отличная игра, там правда база не передвижная а статичная.


Ну ты понял.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, да, я про уникальность космическую) Про Outer Worlds знаю, в планах на прохождение присутствует.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это произведение уникально в своем жанре (как например и «Mass Effect»)

Так, падажи. А что такого уникального в массыче? Это ж типичная  партийная экшн рпг. Биовари вообще на таком специализировались раньше, во времена своего рассвета.

Я когда начал играть в первій массыч, долго не мог отделаться от чувства что играю в немного измененную риалтаймовую KOTOR.  туда же Jade Empire и похожие проекты.


Если что я обожаю все эти игры, но уникальность это громко)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уникальность в том, что такие игры сейчас не делают. Что за последние 15 лет выходило кроме Масс Эффекта, глобального и про космос и с сюжетом. Я не знаю. Может посоветуете, поиграл бы с удовольствием.

показать ответы
0
Генеральские котлы
Автор поста оценил этот комментарий
У всех персонажей есть свой распорядок дня. Например, лавка не откроется пока продавец не проснётся (не всегда в одинаковое время). Человек может отлучиться по делам, пойти за водой, обедать, или вовсе уехать в другой город. Никто не стоит с распростертыми объятьями, в ожидании нашего прихода. Нашему альтер-эго необходимо регулярно питаться и спать. Внешний вид сильно влияет на лояльность людей (если ты давно не мылся и ходишь в обносках никто тебя серьезно не воспримет). Здесь нельзя, скажем, прокачать красноречие и просто убалтывать всех. Люди имеют память и, если ты попался когда-то на воровстве, или совершил еще что-то непристойное, доброго отношения не жди. В следующий раз встречный стражник обязательно тебя обыщет, а торговец не даст скидку, если вообще будет разговаривать. Одежда оружие и снаряжение имеют износ и их нужно регулярно чинить у соответствующих специалистов, за гроши.
Присутствуют еще сотни различных мелочей, делающих игру максимально приближенной к реальности.

Мне и самому игра понравилась, но всё-таки в плане мелочей она не так уж хорошо проработана. Дворник подметает улицу в 2 часа ночи, или трактирщик спит на полу вместо постели - это обычное дело. Уж я насмотрелся на поведение неписей, их распорядки и дома - как-никак кражами со взломом немало промышлял (наряду с карманными кражами, браконьерством и контрабандой). Срок мотал раза 3 в начале игры, потом старался не попадаться. Не скажу, что отношение неписей как-то изменилось - "фу, уголовник" никто не говорил.


Касательно ремонта, когда я проходил игру 5 лет назад, там был глюк - сбруя коня изнашивалась в ноль, и не было ни одного спеца, который мог бы ее отремонтировать. Правда, это ни на что не влияло.


Касательно еды и внешнего вида. Котлы с халявной едой тут расставлены везде, а с определенного момента можно ходить в купальни с куртизанками бесплатно (или очень дешево, точно не помню) - это сразу и чистый, и бонус к харизме, и вроде бы еду это тоже заменяет. Помылся, стало быть, заодно и поел.

Боевая система здесь тоже вышла оригинальной и довольно сложной. Во всем мире идет тенденция на упрощение боевки, нажимаешь одну-две кнопки и персонаж сам все делает.

Если вдруг кому местная боёвка покажется слишком сложной, то можно взять булаву и просто закликивать врагов по башке - всем советую. Еще можно из лука - выстрелил, отбежал. Даже у меня получалось, хотя я тот еще снайпер - однажды прострелил собственную руку.


Про алхимию тут в обзоре не сказано, а алхимия в игре очень классная. По крайней мере, визуально это самая лучшая алхимия, которую я видел в играх.


Наш протагонист – простой парень Индржих из Скалицы, сын кузнеца. Как обычный деревенский житель он не обучен грамоте, не умеет обращаться с оружием и красиво изъяснятся.

Ага, щас, он тот еще балабол. В одной из ранних миссий - когда в Ровну что ли едешь священника местного проведать - Генри прям за жизнь ему затирает, и про политику там чё-то, и про Папу Римского. Сопляк деревенский :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Алхимию долго игнорировал, казалось сложно очень. Потом всё же разобрался. Готовить зелья оказалось на удивление интересно)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Так это игровой обзор или вы про личные ощущения
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это моё мнение об игре. Личное. Я думал это очевидно. Стоит тег "моё", значит я пишу про свои ощущения.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так игра этому с самого начала учит. Быканул - умер. Не успел сныкаться - умер.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если очень не повезёт можно было умереть при рождении. Ещё до начала игры - сразу гейм овер.

0
Автор поста оценил этот комментарий
10/10 мне кажется вы немного ахуели)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне игра понравилась именно так, на 10 из 10!

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Да ты издеваешься? Андромеда проигрывает даже Star Trek: Elite Force II, которая была в 2003 выпущена, не говоря уж про оригинальный МЕ. Конкурентов нет, во ляпнул, открой для себя KoTOR`ы тогда, и ты поймешь, что такое ролевая игра.


Хотя, судя по твоим безапелляционным суждениям "конкурентов нет" ты играл в 2,5 игры, раз это халтурное убожество нормальной игрой считаешь.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я прошёл достаточно игр, чтобы иметь собственное мнение.

Кто-то в интернете сказал, что Андромеда - это плохой Масс Эффект, но хорошая игра. И с этим я согласен. Это масштабное космическое приключение. И от него можно получить удовольствие, если, повторюсь, сосредоточится только на основном сюжете.

Стартрек и КоТОР - хорошие игры, но им уже по 20 лет.  После выхода оригинального Масс Эффект в 2007. Других игр сравнимых и ним по масштабу не выпускалось. Потому даже у Андромеды сейчас нет конкурентов. Я полагаю, что даже ты это понимаешь. Иначе давно бы уже привёл примеры.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Я вот проходил два раза, причем второй - на харде со всеми отрицательными перками.
Он прав, а ты - нет.
И да масс эффект - хуже.(гоните, насмехайтесь).
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

:-)

1
Автор поста оценил этот комментарий
А что за последний скрин у вас? не помню такого в игре.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно это арт по игре. Я сам скринов не делал, не удобно было. Играл на геймпаде. Картинки взял из интернета

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества