Игра Dream's Frog
Мы - команда разработчиков из двух человек: Slay Buherman и мы хотим рассказать о вышедшей на днях игре Dream’s Frog: - это очаровательная аркадная-головоломка в ретро стиле, на логику, память и скорость, где милая лягушка отправляется в путешествие по загадочным лабиринтам!
Эту игру мы делали той же командой, что и игры «Тёмное отражение» и «Радиоактивные гномы», о которых рассказывал здеся и тута.
Собственно, всё и началось с игры «Радиоактивные гномы: Зло из канализаций».
После каждых трёх основных уровней начинался бонус-уровень. Бонусные уровни делились на 2 вида: Soft бонус (они же СНЫ) и Hard-Bonus (они же КОШМАРЫ). В Soft Bonus уровнях, в отличии от Hard bonus, нельзя было погибнуть, только не успеть заработать много очков. В них нужно собирать монетки на время, или «часы», чтобы время продлить. Для этого приходилось запоминать в каких ящиках что лежит. "Лампочки" на время давали подсказку, показывая содержимое коробок.
Нам понравилась такая идея софтбонусных уровней игры. Но в "Радиоактивных гномах" их было всего 3 таких бонусных мини-игр. Хотелось развить это и сделать спин офф, состоящий полностью из подобных уровней. Игру другого жанра: в которой стрельба будет не главным элементом, и значительно меньше опасностей, зато будет больше волшебной атмосферы и задач на внимание и память.
Главный герой
Мы решили отказаться от девушки в красном платье в качестве главной героини, по двум причинам. 1) согласно контракту с нашими издателями, который был на тот момент, мы не должны были использовать героев «Радиоактивных гномов» без их разрешения.
2) для игры в которой стрельба не главное, нет нужды высовываться наполовину из-за угла чтобы выстрелить и спрятаться назад. Игра должна стать больше puzzle-arcade, поэтому главный герой должен легко проходить по лабиринтам, выстроенным из квадратных тайлов, то есть и сам должен быть «квадратным».
Поэтому решили сделать какого-то по-детскому милого персонажа. Например, лягушку. По задумке все действия происходят во сне. Цель сна- собрать все золотые монеты в сказочном лабиринте. Таймер вверху- это время до пробуждения, и мы собираем «часы» чтобы этот сон продлить. Мне показалась интересной идеей: раз это сон, то он кому-то снится. А что, если он снится главной героине игры про гномов? Такое решение свяжет обе игры (а они должны быть связаны, всё-таки этот puzzle-arcade сделан по мотивам уровней из Гномов), но не сделает игру сиквелом, а станет скорее пасхалкой (отсылкой) в самом финале. Соответственно нужно объяснить, как вместо Ланы получилась Лягушка? Понятно, что во сне может случиться любая сказка, но как обычно в сказках люди становятся лягушками? Конечно, это колдовство ведьмы! Так родилась идея финального босса.
К слову, процесс создания игры у нас затянулся из за личных причин, за это время контракт с издателем Гномов закончился и мы решили раскрыть историю не в самом финале, а при желании посмотрев STORY в меню.
Также интересная деталь: в игре про Гномов Лана намекает, что любимчиком её мамы был её брат. Здесь во сне, она упоминает, что у Ведьмы мамин голос. Видимо, отношения с ней у Ланы не сложились. На самом постере можно увидеть ведьму, дизайн которой сильно отличается от её игрового воплощения (и это опять же дань уважения эпохи «денди», когда картридж покупался из-за красочной картинки, хотя в самой игре всё было значительно скромнее). Так вот ведьма с постера похоже на Лану из гномов, даже родинка в том же месте, что не случайно, если Ведьма – это отражение матери Ланы, то они могут быть похожи между собой.
Дизайн уровней
Дольше всего мы ломали голову над лабиринтом. Я менял стены из Гномов, но они мне не нравились – выглядели слишком обычно, такими же как в сотнях других подобных игр. Нужны были стены, передающие ощущение волшебного лабиринта. Но что значит волшебный лабиринт? Рисовал стены в ярких цветах, со «звёздами», мигающие, со знаками Зодиака, кругами, узорами, …Но они привлекали к себе много внимания, что было неприемлемо для игры, в которой важно запоминать в какой коробке что лежит и действовать на скорость. Пришла идея: колдуньи живут в пряничных домиках! Поэтому стены похожи на печенье, покрытые глазурью, наличники дверей напоминают леденцы!
Совершенно внезапно, значительно позже, я вспомнил, что в детстве любил диафильм про Дональда и колдунью, которая жила в пряничном доме. Найдя его в интернете, удивился: я и забыл, что в середине истории она заколдовала Дональда, превратив его в… лягушку! Вот так всё упирается в детство.
Враги
Сначала были сомнения: а нужны ли вообще враги? Но ближе к 8-му уровню понял, что игра получается слишком однообразной и кто-то не захочет играть дальше. Так мы решили добавить противников: да и в puzzle-arcade играх, вроде той же Binary Land, Milk And Nuts, Lode Runner и прочих, бывают враги. Но игра детская и по-большей части не про бои, а про внимательность. Поэтому лягушка погибнуть не может, но что тогда? Сверху бежит время, значит с ним и должно быть связано столкновение с врагами.
«Бомбочки» отшвыривают главного героя, и он долго приходит в себя, теряя время. «Злое Мороженное» и «Приведение» замораживают его. Лягух оттаивает постепенно. И это ещё одна подсознательная отсылка, навеянная детством. В анимационно-художественном фильме «Мария Мирабелла» одного из главных героев – лягушонка Кваки заморозили, и он бОльшую часть мультфильма не мог полноценно двигаться.
И вот мы приступили к созданию уровней. Программист Артём Гаврилов сделал конструктор уровней, на котором можно было собирать и тестировать уровни, а далее просто передавать ему файл с записью карты.
Фишка, найденная ещё в "Гномах" присутствует и здесь: помимо обычной игры, можно находить какие то интересные факты из реальной жизни. В "Гномах" это были газеты с загадками, рецептами блюд, гороскопами и интересными фактами о животном мире. В "Дрим Фрог"е между уровнями вас награждают интересным фактом из жизни лягушек. Тем самым игра выполняет не только развлекательную, но и дополнительную образовательную функцию.
Из Гномов мы взяли совсем немного графики и звуков. БОльшую часть сделали заново. Написали 2 музыкальные темы: для заставки и для «интересных фактов». В самих игровых уровнях решили не использовать музыку, так как она может отвлекать.
После победы над Ведьмой в конце, заклятие падёт, лягушонок превратится в девушку, возмутится тем, что «вокруг происходит непойми что, и это не спроста». Она предположит, что видит сон… И тут же проснётся. Вы увидите традиционную для «Радиоактивных Гномов» кат-сцену, в которой красавица Лана просыпается у себя дома в постели.
На стене виднеется вырезка о её победе над гномами, которую вы могли видеть в конце «Радиоактивных Гномов». Судя по обстановке её комнаты, золота, собранного в борьбе с гномами, ей пока хватает😊 "Какой мне странный сон приснился" – скажет она фразу Алисы Льюиса Кэролла.
Вот такие мета-шутки таит в себе, простая, на первый взгляд, игра Dream Frog. И, делая ещё одну отсылку, скажу, что «лягушки не то, чем кажутся» :)
Итог
Это не прорывная игра, которая ставит цель разорвать геймдев, а очень даже нишевая игра: мы хотели сделать эту игру для поклонников ретро-игр эпохи Dendy – Lode Runner, Binary Land, Milk and Nuts и т д. Если вы помните и любите эти тайтлы, то для вас +1 игра с тем же вайбом.
Dream Frog игра несложная, не длинная, и не дорогая, но это честная дань той эпохе.
Прокачай свою кратковременную память и ловкость с Dream’s Frog !
Игра доступна на платформе Стим: https://store.steampowered.com/app/4719630/Dreams_frog/












