И так я поиграл в S.T.A.L.K.E.R. 2

Всем здрасте...
Ещё не прошёл игру до конца, но мне уже есть что сказать о ней... Неожиданно... Хорошего!

Честно не ожидал что люди с болезнью "хохлаголовного мозга" смогут выкатить что то стоящее, но в итоге имеем то что имеем.
Разумеется я её не покупал, потому что глупо платить врагу.

Общие впечатления.
Игра в целом встречает нас очень сочной и красивой графикой, атмосфера сохранена, особенно удивила проработка растительности.
По лору забудте почти всё, ни знакомых групировок, ни персонажей, наверное за исключением "бороды" и "султана" из "зова припяти", но ей богу, кому они интересны? Общая идея и логика противостояний АБСОЛЮТНО та же. Есть "варта" - она же "долг" есть "искра" - косящая под свободу. Почему бы не оставить всеми любимые группировки мне не ясно.
Аномалии - пожалуй самый шик игры. Помимо всем знакомых каруселей и телепортов, появились яйцерезка (сам назвал - хрен знает как на самом деле) трамплин (всем хорошо знакомый по книгам, но абсолютно безобидный) жадинка (пока встретил лишь раз, но очень обрадовался), надеюсь что позже найду ещё какие нибудь новые. Кроме того, уровень физических признаков аномалии на окружающем мире - радует глаз (кружащая листва, парящие в воздухе камешки и т.д.)
Мутанты - пока что одно из самых больших разочарований игры. Единственные хорошо анимированные мутанты - слепые псы, все остальные и выглядят и двигаются крайне посредственно. И да! Имеется момент что все мутанты знают куда ты целишься и активно маневрируют для увеличения сложности.
Локации - есть как всем знакомые, так и новые, больше сказать по этому поводу нечего

МИНУСЫ
Я очень не люблю когда авторы забивают болт на лор и предысторию... А тут прям - бинго!
Локации - допустим некоторые изменения можно обьяснить прошедшим временем (хотя прошло всего семь лет) но как вы обьясните изменения растояний между обектами!? К примеру от дэпо до форпоста одиночек на свалке расстояние выросло примерно в полтора раза, в темной долине куда то исчезли фермы и остров (в чистом небе мы там воюем с наёмниками) И таких косяков не один десяток!
Групировки - про старые добрые долг и свободу в игре ни слова! Но! Я встречал нпс в снаряге расцветки долга и неоднократно нпс с шевронами свободы. Откуда?
От былого разнообразия оружия и снаряжения остались рожки да ножки. Комбезы в 70% асортимента не отличаются параметрами, а оружие не радует прогрессом параметров как было в оригинале к примеру между акм и G36.
Озвучка - я играл с хохлячей озвучкой, и боже мой... Актеры явно говорят с трудом, эмоции чаще всего не соответствуют, создается полное впечатление чтения по бумажке (особенно главный герой).
Детали - шёл 2025 год... А у хохлов все ещё в играх встречаются наглухо запаяные здания и неразрушимые источники света, хотя если ты захочешь скинуть отвертку со стола у тебя получится! Полный абсурд.
Снаржение нпс вызывает недоумение. В старых частях на убитом нпс были патроны минимум на один магазин, в новой игре - по 2-8 патронов в инвентаре. Ну бред же?!

Вот такие в целом впечатления, думаю по мере прохождения дополню.
Спасибо за внимание и активность.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну что же ты так сразу. Я с самого начала, посмотрел твои высеры и выяснил что ты не хохол.

Просто, ты совершил тарас-переход.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
😂😂😂👍👍👍👍
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это значит, что ты тарас не по рождению, а по собственному выбору. Что гораздо хуже.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
👍👍👍👍
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

В игру бы добавить побольше вариантов оружия, допилить нормальный A-LIFE и вернуть ПНВ с ночными миссиями. Вот тогда будет получше. Да и баланс артефактов поправить, чтобы больше на Аномалию было похоже

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
👍
А пнв там вообще не будет?
показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

> ни знакомых групировок

Все на месте.


> ни персонажей, наверное за исключением "бороды" и "султана"

Серьёзно? Да тут половина сюжетных неписей - возвращенцы. Тут буквально концовки завязаны на протагонистов первых трёх игр - Шрама, Стрелка и Дёгтя

Если старые группировки, действительно, появляются позже по сюжету, то не узнать того же Шрама, того же Бродягу, того же Шустрого - это как? К ним буквально ведут на ранних этапах сюжета, это непропускаемые персонажи.


> Общая идея и логика противостояний АБСОЛЮТНО та же. Есть "варта" - она же "долг" есть "искра" - косящая под свободу.

Варта - группировка при институте, изучающим Зону. Каким раком это одно и то же с Долгом, чья цель - Зону уничтожить?


> Локации

Локации привели в соответствие с реальным Чернобылем. В то время как в прошлых частях реально существующие места относительно друг друга находились в полурандомном порядке. Так что да, реткон, но в угоду правдоподобности.


> но как вы обьясните изменения растояний между обектами

Именно реальными расстояниями.


> Групировки - про старые добрые долг и свободу в игре ни слова!

Неправда. Мало того, что их достаточно часто упоминают, они вполне себе присутствуют в игре. База Свободы - на Ростке, База Долга - на цементном заводе.


> От былого разнообразия оружия и снаряжения остались рожки да ножки

Всё есть. Прогрессию снаряги сделали более РПГшной - чем дальше двигаешься по сюжету, тем более мощная снаряга будет доступна.


> в новой игре - по 2-8 патронов в инвентаре

Единственный пункт, по которому соглашусь, но напомню, что это Сталкер - а значит, это фиксится модами.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
1)Шрам вообще ничего общего с прошлым не имеет
2) сходи в гугл и посмотри на чернобыль, потом говори что то
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Варта не Долг. Долг сидит на цементном заводе у них там база, свобода теперь вместо них на Ростке, остатки ЧН тоже есть.
и ввообще твой обзор говно. Пройди игру хотя бы на одну концовку и посети все локации. На счет укр озвучки не согласен, хорошо озвучили, непривычно конечно. Надеюсь будет мод который меняет озвучку нпс как в старых частях
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Пиздабол
показать ответы