129

Дневник разработки Life is Hard №6

Доброго времени суток, друзья!
Сегодняшний патч привнес в игру немного нового контента и значительные улучшения старого. Давайте смотреть!


Новая угроза.
Теперь, разгребая очередной завал в шахте, игрок может наткнуться на стаю кобольдов, добывающих руду и драгоценные камни. Кобольды настроены агрессивно по отношению к людям. Победив их, игрок сможет забрать их сокровища себе.

Этот кобольд смотрит на тебя, как на человечишку

Переработка героев.

Была переработана прокачка героя. Теперь максимальный уровень героя - двенадцатый, и у каждой способности есть по 3 уровня улучшения, влияющих на эффективность - урон по врагам, урон призванного существа, время перезарядки способности, и так далее.Кроме того, по достижении нового уровня герой получает дополнительную атаку и здоровье.Так, на первом уровне заклинания "Зов смерти" Рыцарь смерти призывает одного малого скелета, на втором - одного скелета-воина, на третьем - двух скелетов-воинов.

Переноска ресурсов.


Эта механика также подверглась изменениям. Теперь, если сокмен, несущий мешок с ресурсами, меняет деятельность, ресурсы не пропадают, а падают на землю, и их может подобрать любой незанятый сокмен. Кроме того, была введена новая профессия - носильщик. Носильщики будут подбирать мешки с ресурсами и освежевывать убитых животных.

Конец игры.


Когда игрок пройдет через все испытания, предложенные ему игрой, кроме случайных событий, он получит выбор - остаться в игре или закончить сессию.

Пришло время выйти из раннего доступа. Или нет?

- Появилась возможность попросить посла об отсрочке выплаты дани. Спустя двое суток он затребует ресурсы вновь, и такой опции уже не будет.

- Был увеличен размер карты. На появившемся месте может появиться одно из случайных сооружений. - Появилась возможность вырубки конкретного дерева. Сокмен не понесет древесину, добытую с него, на склад, рядом с местом вырубки появится мешок с ресурсами.

- Герою были добавлены режимы агрессии, защиты и удержания. - После смерти у героя больше не сбрасываются уровни. - Была переписана система оповещений. Теперь оповещения выводятся одно за другим, а не привязаны к определенной точке на экране, как раньше. - Была переделана панель способностей сокменов. Теперь на ней можно просмотреть все способности данного юнита, а не только наиболее развитую.

- Были переписаны тексты описаний героев. - Было переделано меню рационов

- В меню рационов и меню пожертвований указываются текущее количество пищи и текущая милость бога соответственно.
- Были выравнены полоски здоровья всех юнитов.
- При назначении работы сокмену с него не спадает контроль.
- Сокмены автоматически достраивают колонны в шахте при отсутствии ресурсов в доступной зоне. После постройки колонны сокмены продолжают свою предыдущую работу.
- Очко развития поселения дается после окончательной постройки ратуши, а не после появления строительных лесов.
- Срок найма наемников, священника и шута можно продлевать на неопределенное количество дней за деньги.
- Сокмены размножаются сами время от времени.
- Поселенцы нордов не атакуют юнитов игрока первыми.
- Теперь при получении урона от болезни и холода сокмены кашляют.
- Снижена частота спавна животных.
- Зимой подданные Бога Солнца не получают урон от холода и передвигаются в два раза быстрее прочих.

Исправление багов.


В этом патче были исправлены следующие баги:


- Юниты атакуют ближайшее враждебное здание, даже если указать им другую цель.
- Башня нордов не перенацеливается на другие цели, пока первая выбранная в зоне видимости.
- Охотники застревают на месте.
- NPC-носильщики застревают на месте.
- Снаряды магов застревают в воздухе.
- Эльфы не уезжают по окончании Зимнего Солнцеворота.
- Деревенские NPC бегают на месте после поражения.
- Деревенские NPC не получают урон от заклинания "Длань смерти".
- Элементали огня не получают урон от заклинания "Длань смерти".
- Слишком маленькая иконка болезни у сокмена.
- Полупрозрачный интерфейс размножения у дома.
- Отсутствие материала у посла при определенных обстоятельствах.
- Некорректное отображение шкалы опыта героя.
- Некорректное отображение текста в мастерской.
- Некорректное отображение текста в диалогах героя.
- Отсутствие текста в диалоге торговца.
- Ворота обстреливают сами себя.
- Маги зависают на месте, если расстояние до атакуемой цели слишком маленькое.
- Найм солдатов и магов вызывает лаги и фризы.
- Периодически пропадает курсор.
- Отображение сокмена в нескольких разделах сразу в меню управления сокменами (T).

А на этом все на сегодня. Спасибо, что дочитали до конца, stay tuned! Следующее обновление принесет нам много интересного.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

а правду говорят, что пиксель арт используют те, кто не умеет рисовать/у кого нет денег на художника?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Правду! А еще я на Unity игры делаю, потому что не умею нормально программировать.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Правда в том, что подобные вопросы как правила задают люди, которые не понимают, что пиксель арт не самый простой вид графики в геймдеве. А зачастую, и довольно сложный. И чтобы рисовать качественный пиксель арт, как и везде нужен большой опыт, хорошего художника.

Некоторые начинающие разработчики, этого кстати тоже не понимают, и ввязываются в этот неблагодарный стиль...

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю, автор первого коммента в ветке бы сильно удивился, если бы узнал, сколько денег и времени вложено в арт в этой игре

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

@timka2010, здравствуйте, мне просто интересно, зачем вы убрали тег "Life is hard" о вашей игре? Разве вас самого не интересует, если ее легче будет по этому тегу найти?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Добрый день. Я просто не разобрался пока еще, как это работает - хотел самостоятельно отредактировать теги и поставить этот тег. Это можно как-то исправить?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

У вас старый что-ли? 0_о

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Игра с 14 года делается, так что да, UI тогда еще не было

0
Автор поста оценил этот комментарий
Нельзя ли выйти из ОБТ с чём-то максимально стабильным а потом выкатывать дополнения?

Если не секрет сколько народу купило игру хотя бы часть расходов окупилась?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Можно, так и планирую.

Окупилась.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Класс! Саунд дизайнер вам случаем не нужен? ;)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Нет, пока не нужен

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Про дни найма очевидно когда ты знаешь, что на старте наёмники УЖЕ наняты...


Это не плохо, но было бы удобнее, если правый клик поднимал одного человека наверх. IPointerClickHandler позволяет их различать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это GUI, а не UI

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Если в игру вложено столько денег и времени то сколько же народу в команде если с 2015 года народ судя по последним отзывам в стиме находит критические баги?

Или вы каждый месяц вводите что-то новое а потом кропотливо избавляетесь от новых ошибок?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Один, не считая фрилансеров, которые и рисовали арт. И да, примерно так)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Первая пачка

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Спасибо за фидбек, очень много дельных советов. Но многие из описанных багов/косяков уже отсутствуют в версии игры в Steam.
По механикам - колодец строится сразу, потому что он не является полноценным зданием.
Кнопка справа над деревом нужна именно для того, чтобы срубить конкретное дерево для освобождения пространства под строительство, а не отменить рубку.
0/15 - это монет, там сверху можно об этом почитать, если навести мышку на соответствующий ресурс. Дней осталось - до окончания срока найма, мне это показалось довольно очевидным, поэтому не стал уточнять.
Кроликов они смогут есть, когда игрок изучит ловушки в специальном меню исследований.
То, что на кнопках срабатывает и левая, и правая кнопка мыши - особенность Unity GUI, я не думаю, что в этом есть что-то плохое

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества