112

Desert Strike за 4 месяца. Часть 6

Серия Desert Strike

Хорошие новости дописан весь код, настроена вся техника (модели которой были доступны), доделана система для квестов.


Теперь можно переключаться на левел дизайн и историю на первую демку.

Теперь чучуть поподробнее:

- на текущий момент в игре есть 3 вертолета, 2 тяжелых танка, 1 легкий танк, 1 колесная бмп, 1 самоходная ракетная установка, 3 грузовика, хаммер с автоматической пушкой и тойота с пулемётом (управляй мечтой) и одна стационарная ПВО.

- Систем квестов спаунит технику/мобов, отдает им различны команды (двигаться, патрулировать, атаковать), выводит диалоги на экран, отслеживает жив ли моб/техника, отслеживает вошел ли игрок/моб/техника в заданную зону, перемещает камеру, спаунит предметы, отслеживает состояние предмета, отображает маркеры на экране.

- У главного героя есть автомат который можно модифицировать и есть расход патронов, и бесконечный пистолет на случай когда патронов совсем не осталось.

Надеюсь в этот раз все винты вращаются в нужную сторону)


На очереди:

- локация(0%)

- история(0%)

- добавить различный транспорт(100%)

- добавить ai ботам(100%)

- добавить систему квестов(100%)

- разработать и собрать ui(20%)

- сделать возможность смены транспорта(100%)

- добавить различного вооружения(100%)

- добавить возможность бегать без транспорта (100%)

- найти нормальных звуков(60%)

- добавить кастомизацию оружия(100%)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

Ка же я скучаю по времени, когда у мамкиных программистов не было ни юнити, ни анреала.... И игрушки приходилось делать качественными.

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Чисто для справки я не совсем мамкин программист. Я официально работаю программистом c# в геймдеве уже более 10 лет. И поверьте мне крутые крупные компании с кучей денег даже такой уровень не всегда вытягивают. + работают с 100 раз медленнее а часть сотрудников такое впечатление что вообще код писать не умеют(реально простейшую хрень могут месяц делать). А свои движки уже давно некто не делает ибо это очень дорого и долго. И еще ваша ламповость старых игр только у вас в голове попробуйте запустить старые игры и попробуйте в них поиграть.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вам виднее, как это делать. Мне кажется, что это придаст объёма ландшафту...

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

На виде сверху не виден рельеф. Например обратите внимание в первом видео  этого поста по краям дороги есть выпуклости (20 секунда) и потом посмотрите на это-же место с игровой камеры (2 видео 4 секунда).

0
Автор поста оценил этот комментарий

Как там дела с игрой?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Не очень честно говоря. Локацию собрал. Упёрся в сюжет и не идет( нехочется делать совсем тупые квесты пойди убей, защити, сопроводи. Пока проект отложил на пару месяцев работу разгребу и вернусь к нему. Надеюсь будет какое-то прозрение или идея свежая
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Может добавить следы от шин через RenderTexture?


Это может очень сильно повысить качество картинки.

Предпросмотр
YouTube23:46
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Учитывая то что игра будет топдаун то след от шин можно добавить с помощью linerender. В скрипте колесной техники прописан этот самый lineRender при проскальзывании колеса. Можно чучуть допилить и добавить чтоб след оставался на мягких грунтах всегда.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я так тоже забил.... щас с геймдева на битрикс перешёл, учат, делаю что-то, да и бабки считай сразу есть, эх, но тянет все равно обратно в гейм дев, хочется делать игры, правда опыта у меня кот наплакал, с пол года.Профита от игроделанья этого ближайшие года два не будет, никому джуниоры а темболее меньше рангом не нужны

Может в Битриксе как научусь прогать, вернусь, аахахах, ну или параллельно в свободное время учить ещё и гейм дев, хотя наверно крыша поедет от двух языков, один бы до ума довести :D

Ладно бро, ты это дело не бросай, делаешь пиздатые вещи, я те говорю, как разгребешь с учебой, бери себя в руки - допиливай, хоть пару уровней с банальными механиками. Твоя игра похожа на army men, была такая игра на Соньке,давным давно, так вот там вертолеты тоже были, я играл в неё сутками, может не знаешь чё это такое за игра, чекни, там и механики можешь подглядеть) Они там прикольные (army men air strike)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня не учеба а работа) Уже запустил процесс сейчас в поиске сценариста для игры (сам не вытягиваю). Спасибо за поддержку это действительно приятно и важно что кому-то проект интересен. Буду стараться!

1
Автор поста оценил этот комментарий
Классно 👍
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Рад стараться!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Простите, не отредактировали правила. К сожалению, мы уже очень давно не сотрудничаем с Discord-сообществом

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А с кем сотрудничаете?) Воскресим аську или может в вк есть группа?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

@ViTul, так как вы тут зачекинились то вопрос на засыпку. Где ссылка на дискорд "- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры, для этих целей больше подойдёт Discord-сервер сообщества". Мне просто чтобы было.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

у тебя осталось 93 дня

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

вроде меньше должно быть) уже полтора месяца прошло вроде как

1
Автор поста оценил этот комментарий

Чутка поиграл. У машины большая инерция, давишь клавишу назад, а она все вперед едет. Ну и человек может сдвинуть вертолет своим телом. И звуков не хватает.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за комментарий.Насчет инерции поидеи это-же большие тяжелые машины они и должны так себя вести. Персонажи скорее всего так и будут двигать технику своей тушкой до релиза. А по звукам работа идет. Не хватает мне опыта работы со звуком

0
Автор поста оценил этот комментарий
Куда пропал то? Неужто забил?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Понимаю, что не первоочередная задача, но разве не лучше будет протектор на колесах бмп сделать нормал мапами или тупо текстурой?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я не художник и этот асет был куплен. Да с точки зрения оптимизации будет правильно использовать нормаль, но я этого делать не буду потому что не умею моделить(
1
Автор поста оценил этот комментарий

Любо! Прям чувствуется уровень программинга. Сюда б графоний прикрутить некстгеновский и хоть за "ааа" выдать можно. Ждём дему)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В одиночку хотя-бы на по А вытянуть)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества