Dead Space и Dead Space Remake. (Сравнение)
Добрый день. Идея начать иногда писать статьи-сравнения крутится у меня в голове уже достаточное количество времени. Ограничиваться одним лишь только форматом обзоров, конечно, можно, но разнообразие тоже не повредит. Хотя, если так подумать, статьи, подобные этой, по факту – те же самые обзоры, только сразу на два проекта и со своего рода анализом различий между ними. Сравнения планируется проводить либо между оригиналом и его ремейком, либо между разными произведениями, но схожими при этом достаточным количеством некоторых сегментов. А старт этому формату положит сегодняшнее сопоставление моего любимого хоррора Dead Space с его перезапуском 2023-го года.
Завязка, как и почти весь сюжет в целом, у обеих версий одна. Мы играем за инженера Айзека Кларка, который вместе с ещё четырьмя членами экипажа ремонтной бригады прибывает на космическое судно под названием «Ишимура», от которого поступил сигнал бедствия. Попытка выйти на контакт оказалась провальной, и после не совсем удачной стыковки с кораблём, наша команда отправилась на поиски местных работников, но почти сразу же стало ясно, что на «Ишимуре» творится что-то странное: на судне будто не осталось ни единой живой души, а по коридорам и вентиляциям шастают уродливые существа, которые в случае столкновения с ними, сразу же атакуют с желанием разорвать свою цель. И с этого момента перед игроком появляется задача найти способ убраться с «Ишимуры», попутно разобравшись в том, что здесь произошло, ведь на корабле так же работала жена главного героя Николь.
И давайте по очевидным различиям пройдёмся сразу. Понятное дело, что всё, касающееся технической части, намного лучше выполнено в ремейке, за счёт развития технологий, которые произошли за 15 лет разницы между играми. То же самое справедливо и в отношении нарратива. В игре 2008-го года сюжет подавался через разговоры второстепенных персонажей, потому как сам протагонист оставался безмолвным на протяжении всего прохождения и даже эмоций никаких не выдавал. В ремейке же Айзек нередко может вступить с другими героями в диалог или, к примеру, блеснуть своими познаниями в аспектах, связанными с его профессией.
Ещё одним источником сюжета, а по большей части лора, были записи погибших людей, ранее обитавших на «Ишимуре». И, стоить заметить, что даже в 2008-ом году разработчики обошлись не только записками, но и аудиодневниками, за что им огромное спасибо, ведь большая часть всяких интересностей оставлена именно в виде голосовых сообщений. Жаль, что бумажные записки до сих пор используются создателями игр (хорроров в особенности), будто те не понимают, что подобная подача сюжета является самой ленивой и неинтересной, и уместна лишь в крайне редких проектах. Но если возвращаться к Dead Space, то и здесь записи никуда не делись, однако к печатным и звуковым добавились ещё и видео-файлы, при активации которых, запускается голограмма, демонстрирующая события, происходящие ранее. И, как по мне, такое нововведение пусть и не хватает звёзд с неба, однако смотрится вполне аутентично.
Помимо разговаривающего главного героя и записанных видео-файлов, в ремейке появилась своего рода кинематографичность. Если в оригинале катсцены отсутствовали чуть ли не от слова совсем, то в версии 2024-го года их хватает, и некоторые из них выполнены так, что невозможность игрока сделать что-либо в этот момент только усиливает напряжение от ситуации, в сравнении с оригинальной Dead Space.
Кстати о напряжении. Пора бы затронуть принадлежность игры к жанру хорроры. Как-никак, я неспроста называю первую часть «Мёртвого пространства» своим любимым представителем этого жанра. Я интересуюсь хоррорами чуть ли не всю свою сознательную жизнь, будь то игры, фильмы, книги или что-то ещё. В связи с этим, ужастики уже давно не оказывают на меня должного эффекта. Это, конечно, связано ещё и с тем, что по-настоящему достойные хорроры выходят чуть ли не по одному в несколько лет, но я не об этом. И среди всех, Dead Space и по сей день остаётся чуть ли не единственной игрой, которая до сих пор способна вызвать у меня чувство дискомфорта и паранойи. Некоторые, возможно, сейчас будут со мной не согласны, но оригинал для меня страшнее, чем ремейк 2023-го. Не знаю почему, но атмосфера, которая бесспорно является самой сильной стороной Dead Space, в оригинале оказывает на меня куда более сильной воздействие. В некотором роде это может прозвучать странно, но возможно, что такой эффект создаётся как раз благодаря тому, что первая часть старше и, следовательно, менее привлекательна в плане своего внешнего вида. А как по мне, старое графическое оформление в хоррор-играх, за счёт своей грубости и неказистости, выглядит намного органичнее, нежели более вылизанная и высококачественная картинка. То же справедливо и к фильмам, ведь ужастики старых времён, где использовались аниматронные монстры, нагоняли больше жути, нежели обычная компьютерная графика.
Однако я нисколько не отрицаю того факта, что у Dead Space Remake тоже получается держать игрока в напряжении. Просто если у оригинала это выходит за счёт атмосферы, то в ремейке чувство тревоги вызывают уже какие-то конкретные ситуации. Причём ремейк поступает довольно хитро, особенно по отношению к старым игрокам, добавляя в, казалось бы, знакомые им обстоятельства, новые условия, выбивающие из колеи. К примеру, на некоторых локациях для того, чтобы пройти в нужную комнату, нам предстоит запитать электричеством дверь, ведущую в неё путём отключения во всём помещении либо кислорода, что превратит ближайшие несколько минут игры в забег на время, либо освещения, но тогда единственным источником света останется фонарик, и вы будете вынуждены шарахаться от каждого звука, нервно осматривая все стороны на присутствие противников.
Самым же показательным примером того, как ремейк способен припугнуть старичков, я нахожу следующее. Главным, как мне кажется, источником стресса всех игроков в Dead Space всегда являлся уберморф (да, я знаю, что в первой части был не уберморф, а охотник, но суть у них одна) – постоянно регенерирующая тварь которую нельзя убить (вернее можно, но только в определённые сценарные моменты), в связи с чем игрокам не оставалось ничего, кроме бегства. В оригинале он появлялся пару раз, после чего мы могли окончательно с ним разделаться. В ремейке же его появления тоже нечастые, однако иногда они происходят там, где в оригинале уберморф не встречался. И вот как раз-таки благодаря подобным решениям игре удаётся держать в тонусе, как новых игроков, так и давних фанатов франшизы.
Но если так подумать, существовала ли необходимость создавать для Dead Space ремейк? То есть, понятно зачем это было нужно с коммерческой точки зрения. Но если не отталкиваться от этого, неужели оригинальная игра настолько устарела, что требовалась в полном перезапуске? И вот тут мне верным видится ответ нет. Несмотря на то, что первый Dead Space вышел около 16-и лет назад, в него до сих пор играется вполне приемлемо. Да, некоторые сегменты могут вызвать у кого-нибудь слабые возмущения, и на фоне этого ремейк выглядит куда более радушным к игрокам с геймплейной стороны. К примеру, в оригинале в зонах невесомости мы могли лишь отталкиваться от одной поверхности и притягиваться к другой. В ремейке же мы можем спокойно левитировать по воздуху, благодаря чему имеем больше возможностей для манёвра. В финале игры была сцена, где нам приходилось вручную толкать платформу с помощью кинезиса, и процесс этот был весьма монотонным. В ремейке же платформа едет сама, а мы тем временем можем спокойно заниматься отстрелом набежавших тварей. Главный герой в ремейке стал более поворотливым и резким, что применимо и к противникам. И вообще, всё в перезапуске динамичнее своего исходника из первоисточника: окружение, столкновения, босс файты. Именно этой предрасположенностью к удобству игроков Dead Space Remake и кажется более привлекательным на фоне оригинала, ведь даже оружие, которое в первой части покупалось в магазине, из-за чего приходилось тратить деньги, в версии 2023-го подбирается на локациях по ходу продвижения по сюжету. Но опять же, это не значит, что те комплектующие, которые подверглись изменениям, в Dead Space 2008-го года мешают наслаждаться игрой. Да, они могут показаться неудобными, особенно теперь, когда существует контраст с ремейком, однако я не думаю, что таких незначительных изъянов оказалось бы достаточно для того, чтобы отказаться от ознакомления с игрой.
Также не могу промолчать о том, что «Ишимура» в Dead Space Remake является, по факту, одной огромной локацией. Вы буквально можете пробежать её всю от одного конца до другого, не используя вагонетку. Правда из-за этого лично у меня возникает один забавный парадокс. Все локации в ремейке выглядят больше, но из-за того, что «Ишимура» теперь воспринимается как единое целое, сам корабль по ощущениям как-будто бы стал меньше. Связано это с тем, что в оригинальной игре мы проходили каждую главу будучи на какой-то конкретной локации и визуально не видели, как именно разные отсеки судна соединены друг с другом. А в перезапуске же нам временами нужно проходить по уже знакомым коридорам, дабы попасть на новый уровень. И из-за понимания того, как переплетены между собой все доступные места на корабле и создаётся впечатление, будто в оригинале «Ишимура» была больше.
В общем, Dead Space и Dead Space Remake - это идеальный пример того, когда по очень качественной игре сделали настолько же качественный ремейк. Я был искренне рад, когда перезапуск был анонсирован. И ещё больше я радовался, когда, несмотря на мои опасения, ремейк удался на славу. Мне нравится как сама первая часть, так и её переиздание. Оригинал, наверное, даже побольше, но только из-за моего синдрома утёнка по отношению к нему, да и банальному большему значению, которая эта игра когда-то оказала на меня. Несмотря на это рекомендовать я с уверенностью могу как версию 2008-го года, так и версию 2023-го. Причём далеко не обязательно проходить их обе - здесь уже кому что ближе. Достаточно просто выбрать, что из мною указанного выше показалось вам более привлекательным. Однако это тот случай, когда одна игра, имея две разные вариации, способна подарить вам разный игровой опыт. И потому я, как давний любитель хорроров в целом, и как большой фанат серии Dead Space в частности, хочу настоятельно порекомендовать вам погрузиться в это крайне неуютное, тревожащее, но именно тем и захватывающее мёртвое пространство, которое способно сделать нас едиными.







