105

Что если все заставить пушками?

Видел несколько комментариев людей, которые попробовали игру, что можно все уставить малыми пушками и все становится легко. Решил попробовать.
Действительно, после полной прокачки вместимости судна и веса пушек - можно впихнуть 11 вертлюжек (это с учетом 4 парусов, можно меньше парусов, и больше пушек, но мне нравится маневренность)

Подписчики, сегодня вас стало больше 200!! Спасибо за поддержку и за интерес!! Отдельное спасибо всем, кто писал свои впечатления, идеи для улучшений и баги игры!!

Демо открыта, в ней есть 3 типа легких судов, 5 парусов, 2 типа пушек и 2 типа амуниции. Так же в древе элементов видны заблокированные пока элементы, все они пойдут в первый релиз. Среди них - 2 типа средних судов.

Плавучие крепости: линейные суда, бриги, мановары - несколько палуб для пушек и амуниции, мощные мачты с возможностью ставить добавочные паруса во время движения - для всего этого у меня есть крутая идея по строительству, но она займет время. Поэтому в первый релиз не войдет. Надеюсь, получится сколотить команду и вместе сделать все быстрее. Пока же продолжаю осваивать геймдев в одиночку)

Всем привет!

pikabu GAMES

5.4K поста9.1K подписчика

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

8
Автор поста оценил этот комментарий

если интересно, игра называется Leonardo's Island (в честь Да Винчи, потому что в будущем там много что строить можно будет): https://store.steampowered.com/app/1449590/Leonardos_Island/...

показать ответы
4
Лесбиян Классический
Автор поста оценил этот комментарий

интересно.

было бы прикольно если бы на палубе было что то типа наличие команды, которая что то делает

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

думал над этим) решил оставить на потом, потому что хочу понять, что все главное работает хорошо, оптимизация справляется, проблем у игроков нет, тогда добавлю красивые детали и людей с анимациями)

спасибо!))

5
Автор поста оценил этот комментарий

Демо открыта

И нет ссылки. Не то чтобы нельзя было найти, но никто не запрещает оставить ссылку в конце поста.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

я ее оставил в профиле) если оставлю в посте, люди воспринимают как агрессивную рекламу)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Понравилось, слежу давно, а тут ещё и в демку можно стало поиграть) Несколько моментов не понял.

А на что влияет параметр вес амуниции у пушек?

У корабля есть же хп, но они не отображаются?

В режиме захват точек надо сбалансить расположение точек, ветер и время захвата, а то бывает не успеваешь даже доплыть как игра закончилась.

И не видно куда упирается прицельная дуга. На расстоянии она просто теряется, а в прицеле дальше 100 метров её не видно, надо прицел задирать и тупо стрелять в воздух тогда.

И можно было бы не только ширину но и длину корабля немного варьировать.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

ооо) попробовали, спасибо!! Да, вы заметили вещи, которые, если честно, я не знаю, как объяснить в самой игре так, чтобы это было легко и не загружало игрока туториалами. Мне всегда казалось, что это из разряда определенных механик, до которых, когда игроки догадываются, в какой-нибудь фан страничке появляется туториал)

Думал сделать полную статью, описывающую связь веса ядер, пушек и прочности. Вы мне помогли с решением, сделаю в стиме в разделе туториалов)

Но для начала расскажу вам) сейчас должен убежать, через 3 часа, примерно, отвечу вам по всем пунктам))

Спасибо!!!

2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну что могу сказать, идея игры довольно интересная. Создание своего корабля — круть. Но есть пару "но":
— Звуки окружения с настройками по умолчанию чуть ли не перебивают фоновую музыку. Более того, кажется, нет никакой привязки к острову. Вот катамаран далеко в море, а ощущение, что попугаи и живность уплыли прямо на нём.
— Экран торговли показался не самым удобноваримым. Переход к интерфейсу выбора точного значения не всегда нужен. То есть можно по умолчанию поставить кнопки сразу там же, кнопки купить или продать +1, +5, +10 и -1, -5, -10, но оставить ползунок точной настройки.
— Недостаток верёвки для паруса, видимо, нужен, чтобы познакомить игрока с покупками, однако это можно сделать чуть иначе.
— Не совсем понял, зачем заставлять игрока разблокировать базовые элементы в древе. Как будто бы совершенно лишнее действие.

Спасибо за демку!

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за отзыв!

- да, с фоном доработаю)

- в экране торговли есть +10, +100 и -10, -100, кнопки справа и слева от ползунка) ползунок уже для более точных значений, да

- согласен, вообще, думаю экономику переработать, смысла в дереве и веревках на данный момент особо нет, эта задумка осталась со времени, когда хотел сразу сделать персонажа, с которым можно было бы рубить деревья и добывать ресурсы)

- разблокировка первых элементов за 0 нужна для игроков не совсем знакомых с таким видом игр, вроде танчиков, например, когда есть древо и можно что-то разблокировать за определенную цену)

0
Автор поста оценил этот комментарий

АМУНИ́ЦИЯ, -и, жен., собир. Снаряжение военнослужащего (кроме оружия и одежды). (Словарь Ожегова)

Может, не для амуниции, а для боеприпасов?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

логично) просто я в коде это зову ammunition, вот и привязалось)

3
Автор поста оценил этот комментарий

Понравилось, слежу давно, а тут ещё и в демку можно стало поиграть) Несколько моментов не понял.

А на что влияет параметр вес амуниции у пушек?

У корабля есть же хп, но они не отображаются?

В режиме захват точек надо сбалансить расположение точек, ветер и время захвата, а то бывает не успеваешь даже доплыть как игра закончилась.

И не видно куда упирается прицельная дуга. На расстоянии она просто теряется, а в прицеле дальше 100 метров её не видно, надо прицел задирать и тупо стрелять в воздух тогда.

И можно было бы не только ширину но и длину корабля немного варьировать.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо еще раз за вопросы!! По порядку:

- Вес амуниции, вес амуниции у пушек и хп корабля:

Хп как такового у корабля нет! Грубо говоря весь остов окружен шарами-коллидерами. У остова есть параметр - прочность. Пример: прочность 10. Значит каждый шарик имеет прочность 10. К этому мы вернемся.

- У снаряда надо прокачать его вес. Был 3 фунта, стал 6 фунтов. Хорошо. Но теперь мы возьмем пушку, у которой допустимый вес снаряда - 3 фунта, значит будет стрелять трех-фунтовыми. Если прокачаем пушку до 6 фунтов - будет стрелять 6-ти фунтовыми. Если пушка прокачана до 12 фунтов, а снаряд только до 6 - будет стрелять 6-ти фунтовыми. Если не понятно, скажите, сделаю больше примеров.

- Возвращаемся к прочности. У вас прочность судна - 10. Значит, чтобы сделать пробитие, нужно один раз попасть 12-фунтовым ядром, или 4 раза попасть 3-фунтовым ядром и т.д. Попадание в какой-либо "шар"-зону судна уменьшает прочность самого шара на вес снаряда, плюс немного уменьшает прочность близлежащих "шаров"-зон судна.


Что это дает. У большинства суден кроме катамарана (у него все просто, нужно попасть в амуницию или перебить две из трех поперечных главных балок, соединяющих поплавки) есть несколько уровней "шаров" вокруг судна. по ватерлинии одна зона, грубо говоря, чуть выше - следующая зона. Если пробитие по ватерлинии и ниже - вода начинает поступать внутрь. Если пробитие выше, то вода будет поступать только, если судно накренится достаточно, вы этот момент увидите, как вода течет, судно выровняется - не течет. Чем больше действующих пробоин, тем быстрее судно затапливается. Это дает интересный эффект. Если вы вынесли все орудия у противника и видите, как у него есть несколько пробоин, то можете переключаться на другого противника, первый сам затонет через некоторое время и победа над ним будет присуждена тому, кто сделал последнюю пробоину. Либо можно стрелять дальше "ища", где там у него амуниция спрятана. Пробитый борт ее уже не защитит.


Насчет захвата точек, ветра и не успеть доплыть, пока противник захватывает) Да, пока тестил, пару раз такое было, но в основном, когда я на не особо прокачанных деталях. Мне показалось это мотиватором прокачивать скорость и форму корабля) надо будет больше тестировать, чтобы понять, что с этим делать)


Прицел и дуга. Да, такое в основном происходит с вертлюжной пушкой, слишком слабенькая) попробовали с обычной пушкой?) у нее вроде прицельная начальная дальность 120 метром, там хорошо дугу в прицел видно. Просто дальше идут пушки, которые и на 600 метров будут бить, сложно все это подогнать к вертлюжной) да и подумал, что это дает разную динамику боя. С вертлюжными - близкие расстояния, массовый расстрел, с более мощными пушками - более тактические маневры, бить издалека)


Насчет длины. Сейчас доступны 3 малых типа судна. В первом релизе будут еще 2 средних типа судна, они длиннее. И дальше пойдут морские крепости, линейные корабли, тот же мановар с несколькими палубами. Там постройка будет вообще огонь. Но длину корабля нельзя будет изменить по одной причине. Каждый тип судна надо открыть. А если сделать длину разной, тогда достаточно грубо говоря одного типа судна и из него можно сделать и маленький шлюп и огромный корабль) Хотя, может быть ограниченно, вроде длина шлюпа 0,7 - 1,2 от номинальной - может быть!!! Идею сохранил!!)))

Спасибо вам!!!

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну что могу сказать, идея игры довольно интересная. Создание своего корабля — круть. Но есть пару "но":
— Звуки окружения с настройками по умолчанию чуть ли не перебивают фоновую музыку. Более того, кажется, нет никакой привязки к острову. Вот катамаран далеко в море, а ощущение, что попугаи и живность уплыли прямо на нём.
— Экран торговли показался не самым удобноваримым. Переход к интерфейсу выбора точного значения не всегда нужен. То есть можно по умолчанию поставить кнопки сразу там же, кнопки купить или продать +1, +5, +10 и -1, -5, -10, но оставить ползунок точной настройки.
— Недостаток верёвки для паруса, видимо, нужен, чтобы познакомить игрока с покупками, однако это можно сделать чуть иначе.
— Не совсем понял, зачем заставлять игрока разблокировать базовые элементы в древе. Как будто бы совершенно лишнее действие.

Спасибо за демку!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

исправил звуки, когда в режиме плавания) спасибо!!!))

14
Автор поста оценил этот комментарий

Напомнило

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ахахахаха, надо пересмотреть)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Вес снаряда влияет только на урон, или ещё и чем у него больше вес, тем у него более пологая траектория и стреляет дальше? Или это зависит от мощи пушек?

И чем отличаются книппеля от ядер? Именно в механиках игры)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вес снаряда влияет на урон и на ширину поражения, на траекторию не влияет, на траекторию влияет только мощь пушки и тип снаряда, книппеля имеют меньше дальность, чем ядра, например.

Книппеля имеют шире охват, то есть, если ядром хотите снести мачту или чужую пушку - надо выцеливать лучше, чем книппелем.

Пример: ядро 24-фунтов больше, чем 3-фунтовое - больше урон и по ширине может легче "задеть" что-нибудь важное.

Книппеля: 3-фунтовый книппель шире, чем 3-фунтовое ядро, а 24-фунтовый книппель может снести пол палубы хахахах

1
Автор поста оценил этот комментарий

Получилась система залпового огня

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

примерно)) вообще, общий залп добавлю, когда будут большие корабли, будет кнопка и все пушки, которые могут выстрелить в направлении прицела - залп)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Звук выстрела плохой. Ну и погода бывает ненастной?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

дело вкуса) пока нет, есть смена дня и ночи

1
Автор поста оценил этот комментарий
Обязательно как приду с работы скачаю и попробую ваше детище )
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо!!)) если будет возможность, расскажите потом, как оно) плюсы, минусы - все важно))

0
Автор поста оценил этот комментарий

я так понимаю время не перезарядку пушек не учитывается?

Вот была ранее одна игра в 90е Sea Legends, там это было предусмотрено в зависимости от кол-ва экипажа

и сам экипаж тоже делился на группы - матросы (управляли парусами), канониры (управляли пушками), пехота или что-то такое (при абордаже участвовали в захвате)


Еще и виды снарядов были разные - шрапнель против людей и парусов, ядра против собственно корпуса корабля и еще какие-то типа бомбы

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Каждая пушка имеет свое время перезарядки, которое можно улучшать. В игре есть 4 типа снарядов, в демо 2

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества