23

Changeover: Решение быть разработчиком игр [Часть I]

Добрый день дамы и господа!


Честно признаюсь, долго думал, как более изящно подойти к нашему “достижению” в области игростроения, но решил рассказать как есть.

Сейчас разработчиком игр может стать буквально кто угодно. Кто-то хочет заработать на играх побольше денег, кто-то - придумать “самую-крутую-в-мире-игру”, а кому-то просто нравится создавать новые миры и истории для других людей. В детстве я хотел стать крутым разработчиком игр, но тогда я больше относился к мечтателям. Сейчас же мною движет простое желание создавать что-то интересное, неповторимое и качественное, то, ради чего не жалко потратить свое время. Не поймите неправильно, но сегодня, смотря на ту ситуацию, которая творится в паровом сервисе дядюшки Гейба, понимаешь: кто угодно может создать игру, причем абсолютно любого качества и иногда это качество оставляет желать лучшего.

Примерно полтора года назад мною было принято решение: “Все, нечего сидеть на попе и ждать, пока престижная студия возьмет тебя на высокооплачиваемую должность, если что-то хочешь сделать - сделай это сам!”. Как раз в это время несколько знакомых программистов взялись за разработку новой игры и я попросился к ним. Именно таким образом я оказался втянут в круговорот событий, позже названный Changeover: Decisions.

Косяков в ходе разработки было как прыщей на лице подростка пубертатного периода, но, потихонечку, морально и опытно взрослея, наша команда находила решения. Есть несколько моментов, которые могут быть полезны разработчикам игр и интересны простым читателям.


А пока мы полируем игру к релизу, я хотел бы рассказать с чего все началось.

Вначале было слово, и это слово - Obsended. Вдохновившись такой игрой, как IB и рядом иных произведений, созданных на платформе “RPG-maker”, моему приятелю пришла в голову мысль, почему бы не создать что-то подобное? Был придуман концепт сюжета: девушка попала в мир “между жизнью и смертью” в связи с комой. Ей необходимо пройти 5 комнат-испытаний, чтобы либо проснуться в мире живых, либо исчезнуть без следа. На прохождение каждого испытания давалось ограниченное время.

В результате был сделан один тестовый уровень для проверки возможностей движка Unity.

Вроде бы все было хорошо... НО! Технический специалист был недоволен качеством динамических теней и освещения. Сейчас мы понимаем, что причина была в неправильном использовании слоев и положении объектов по оси Z. Но тогда это был ключевой аргумент против продолжения разработки в 2D пространстве.

Почему именно 3D? Ответ был очевиден: там хорошо ложится свет на объекты, есть тени, а также у команды был малый, но опыт в создании 3d моделей.

Идея старая, героиня тоже (в смысле не изменилась), ничего сложного быть не должно, правда? Была смоделирована 3d комната в одной из программ. Результат был перспективным.

Это одна из комнат-головоломок, где игроку необходимо было бы найти выход из комнаты (найти ключи, если быть точнее), используя свои мозги. Отлично, но опять возникали НО! Здесь их было чуть больше, чем в первой версии игры:

1. Хорошо, мы создали комнату, а где взять текстуры?

2. Ладно, у нас есть более-менее уровень, какое будет управление у игрока?

3. Вишенкой на торте был вопрос: как в 3D будет выглядеть главная героиня?


Первая проблема решилась стилем “ленивый хоррор” - почему бы не сделать игру черно-белой? Но-но-но, но некоторые элементы будут подсвечиваться красным! Эдакий хоррор-нуар! Сказано - сделано. Возможно у меня нет вкуса или развита редкая форма дальтонизма, но картинка и стилистика мне понравились! Только я бы эту комнату сделал чуть темнее, а красный свет - ярче.

Следующий пункт нашей программы был UI. Стандартные решения были отброшены сразу, так как хотелось чего-то более оригинального. И тут идею подсказала игра ГоПоТа 5 (ни разу не реклама), где большую роль выполнял  карманный девайс героя. Почему бы не скоммуниздить вдохновиться этим решением?

Но, к сожалению, дальше создания мобильника разработка не продвигалась из-за наиболее острого вопроса: необходим персонаж. Красивый. Желательно женского пола.

В общем, товарищи бросили все силы ради того, чтобы детализировать каждую морщинку на лице дамы и сделать её максимально привлекательной. И в итоге получилось это:

Да шучу я! В итоге получилось вот такое чудо:

Это лицо олицетворяло что-то среднее между “у вас золотые руки, но растут не из того места” и “лучше вернитесь в 2d”.

Такой резкий переход из 2d в 3d и возникшие проблемы заставили задуматься о том, чтобы сделать больший упор не на чистых головоломках, а на повествовании. Поэтому следующим шагом в становлении нашей игры стал Adarekon, о котором речь пойдет уже в следующем посте.


Всем спасибо за внимание!


P.S. Баянометр ругался на всякую дичь

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества