129

Bucky O’Hare

Кто играл в эту зубодробительную аркаду может пройти Dark Souls с закрытыми глазами.

Bucky O’Hare — видеоигра в жанре платформера, разработанная и выпущенная компанией Konami для игровой консоли NES в 1992 году. В основе игры лежит мультсериал «Баки О’Хэр и война с жабами». В мультсериале команда Bucky, куда входят кошка-телепат Jenny (пилот космического корабля The Righteous Indignation — «Праведный Гнев» — на котором путешествует команда), Blinky (одноглазый «Андроид Первого Класса»), Bruiser (Бабуин космический-десантник, впоследствии присоединившиийся к команде), четырёхрукий селезень Dead Eye и землянин Willy DuWitt (совершенно случайно затесавшийся в команду), сражается против искусственного интеллекта Komplex и его сподручного — мерзкой жабы Air Marshal, захвативших родную планету Bucky и контролирующих всё жабье население галактики.


По сюжету игры Баки должен спасти всех членов своей команды (за исключением Брузэра), переходя от одной планеты к другой. Сразу же после восстановления всей команды всех её членов за исключением Блинки похищают снова, и игроку снова приходится собирать всех членов команды. После спасения очередного члена команды игрок получает возможность в любой момент переключаться между спасёнными персонажами, имеющими разные способности.

Те, кому посчастливилось увидеть Bucky O'Hare в середине 90-х, вряд ли забудут неоднозначный опыт общения с этим шедевром. ОЧЕНЬ неоднозначный опыт.


Сама игра - вершина творчества KONAMI на ниве восьмибитных платформ. Получив лицензию на разработку игры по мотивам малоизвестного западного мультсериала, компания превзошла даже натренированную на Диснеевских играх CAPCOM. Да и по концепции игра чем-то походит на лучших представителей капкомовской серии Megaman, только с более удобным управлением.

Как известно, все Дендевские картриджи в России были пиратскими. Компания Nintendo не соизволила обратить внимание на российский рынок, и единственными поставщиками приставочных игр были предприимчивые китайцы, мгновенно наладившие жёлто-коробочную штамповку в всепланетных масштабах.

KONAMI всегда выпускала замечательные игры. Фирма очень быстро выросла до уровня мирового издателя игр на все платформы. Откусив немалую долю рынка, компания раньше других озаботилась защитой своих авторских прав. Одними из первых они додумались встраивать антипиратскую защиту прямо в код игры.  Поначалу это были простейшие проверки наличия копирайтов на экране заставки. Если текст не соответствовал проверочному коду, программа просто замирала на заставке. Но пираты очень быстро раскусили этот трюк и научились легко снимать "защиту" бездумным удалением вредоносного кода, подвешивающего игру. Для этого достаточно было базовых знаний ромхакинга.

ТОТ САМЫЙ


Тогда KONAMI стала действовать хитрее. Вредоносная часть программы внедрялась прямо в движок игры, становилась его неотъемлемой частью, иногда превращаясь из бага в фичу. А чтобы нелегалы не заподозрили неладное, после обнаружения несоответствия копирайтов программа не виснет, а затаивает обиду в ячейке оперативной памяти приставки. Где-то посреди важной операции загрузки данных ничем не примечательный нолик меняется на единичку.


Только потом, намного позже, когда пираты-оптовики напечатают генеральную партию плат и раздадут пластмассовые коробочки розничным торговцам, а те в свою очередь распродадут все картриджи безликой серой массе потребителей... во время игры единичка проявит себя в полной мере! В Черепашках 3 вы никогда не сможете убить первого Шреддера, в TMNT-Tournament Fighters финальная битва зацикливается бесконечно. Ну а в Bucky O'Hare игрок начинает умирать от одного касания, что превращает игру в практически непроходимый кошмар.

Вот, вроде, всё правильно было сделано. Только одно не учли гениальные программисты Konami - вместо безликих потребителей картриджи попадали в руки детей страны с переходной экономикой. А дети не знали, что игра вообще-то разработана и сбалансирована из расчёта наличия гигантской полоски жизней. Лично я думал, что так и надо - в Контре ведь тоже с одного касания жизнь теряешь, пусть и не возвращаешься в начало уровня... Ну, конечно, пауэр-апы в виде сердца, увеличивающие подозрительно знакомую полоску Life, вызывали недоумение (зачем полоска, если любое касание - и она обнуляется). Но разнообразие уровней и динамичность геймплея вскоре так увлекли, что все трудности преодолевались многократным перепрохождением и упорной тренировкой рефлексов.

Вот вам несколько видюшек: 

Геймплей

А вот и интро от малоизвестного сериала:

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
11
Продам гараж
Автор поста оценил этот комментарий

Да! Целое лето мы с братом угрохали, но таки победили эту игру. А через пару месяцев нам попалась 4х игровка, где Баки уже не умирал от одного попадания и мы просто офигели от того что там есть оказывается полоска здоровья.

раскрыть ветку (14)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Аналогичная ситуация. С сестрой постоянно умирали от одного удара. Всё никак не могли пройти какую-то планету, ближе к концовке вроде. Там ещё какой-то корабль на пол экрана летал. Каково же было наше удивление, когда в руки попал картридж, где умираешь не от одного удара!

1
Автор поста оценил этот комментарий
Удваиваю этого господина!
Бляяяя, я-то думал! Потратил два месяца на то, чтобы пройти эту игруху. Особенно доставил финальный "поезд" и Эйр Маршал в ступе. Только на 2 этих боссов я угробил неделю времени.
В начале сложнейшим моментом была оранжевая планета, где из-под земли вылезает червяк и сразу начинает стрелять, а пробежать мимо него нельзя.
раскрыть ветку (8)
1
Продам гараж
Автор поста оценил этот комментарий

Червяк это вообще жесть была, мы с братом когда еще не знали, что персонажей можно переключать (это у Американцев были катриджи с книжечками, где описывалось управление, особенности геймплея и т.д., нам же всем приходилось доходить до всего самостоятельно), сначала наловчились червяка перепрыгивать и бежать дальше, а он за тобой просто летал, но через некоторое время вылезал второй червяк, которого мы уже перепрыгнуть не смогли, ох у нас тогда и пылали пуканы)))

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я первого червяка быстро пробегал, чтобы подготовиться, а потом убивал выстрелами в голову. Второй червяк уже сложности не представлял, можно было всегда отбежать немного назад и расстрелять издалека
раскрыть ветку (4)
0
Продам гараж
Автор поста оценил этот комментарий

Не, мы не такие скиллованные были. Поэтому желтую планету оставили и начали покорять красную.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
А босса оранжевой планеты лучше лупит Дженни. Сел в ямку, сотворил шарик и знай себе долби гада издалека
раскрыть ветку (2)
0
Продам гараж
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, я еще помню там баг был, в поле астероидов когда летишь на крыше корабля, надо было об определенный астероид удариться, погибнуть, и ты сразу у босса желтой планеты появлялся.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Надо было мёртвым упасть за экран.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну у вас и терпение железное, однако. Я в детстве ещё мог стерпеть максимум десяток поражений, но таки проходил черепах, к примеру, но такое... такое даже тогда казалось безумием и поводом забить на игру) А сейчас так и подавно.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Теперь у меня больше 700 часов наиграно в Dark Souls. Вполне себе казуальная бродилка, лол =)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Введите пароль hard! и можете ещё одно лето с братом угрохать)))

раскрыть ветку (3)
1
Продам гараж
Автор поста оценил этот комментарий

А? вы хто? Вы что тут делаете в три часа ночи в посте трехгодовой давности?

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да вот чота наткнулся, заодно и вам память освежил))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Освежаю память два!)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества