Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!"
Моя сборка великолепной Immersive Sim RPG - Arx Fatalis
"Топ-топ топ-топ тук топ-топ кррр топ-топ кррр топ-топ..."
© Ам Шегар в латных доспехах шагает по подземельям
Когда-то давно, около трех или двадцати шести тысяч лет назад, я уже выкладывал пост с гайдом для Arx Fatalis.
Но вот захотелось мне еще раз погрузиться в таинственные многоярусные подземелья Экзосты, как я вдруг понял, что просто обязан запилить собственную сборку этой замечательной игры, для коллекции. К тому же, текстурный пак проекта Arx Neuralis меня уже не устраивал, да и игра просто напрашивалась вкусить несколько шейдерных эффектов для еще большего подчеркивания ее потрясающей атмосферы. Не буду особо много расписывать о самой игре, так как уже немного рассказывал о ней в прошлом посте посвященному Arx Fatalis.
[Немного об игре]
Arx Fatalis это первая игра Arkane Studios, которая считается развитием идей Immersive Sim игр серии Ultima Underworld.
Действие игры происходит в мире Экзоста. Некий загадочный метеорит упал на планету и солнце Экзосты стало потихоньку угасать, что привело к необратимым климатическим последствиям в виде вечной мерзлоты и темноты. Жителям Экзосты, людям, гоблинам, троллям, гномам и другим расам, пришлось забыть о вечной вражде и приложить все усилия чтобы выжить. Со временем, получилось приспособить глубокие шахты гномов для укрытия от вечной тьмы и холода. Постепенно, жители стали осваиваться и привыкать к новым условиям жизни, начали появляться поселения и даже целые города. В охраняемой гоблинами тюрьме одного такого крупного города - Аркса и просыпается наш главный герой. Без имени, без прошлого, практически голый...
Ниже просто приведу основные интересности Arx Fatalis:
1) Глубокая и уникальная атмосфера игры, которая вызывает эффект полного погружения в игровой процесс.
2) От игрока требуется предельная внимательность в процессе прохождения, в Arx Fatalis огромное множество секретов (и даже целых квестов), которые попросту можно пропустить.
3) Самих квестов не очень много, но каждый по-своему очень интересен (даже присутствует некоторая вариативность).
4) Уникальная система магии, которая вызывается с помощью жестов (до сих пор никто не повторил).
5) Каждая локация-ярус имеет свой индивидуальный визуальный стиль и атмосферу.
6) Частенько Arx Fatalis становится настоящим survival horror'ом, даже сейчас она способна нагнать жути (не шучу).
7) В игре неплохой юмор, сдобренный отличной профессиональной озвучкой (качественной, как раньше умели).
8) Arx Fatalis по-хорошему сложная, иногда можно реально так заплутать в тоннелях. Игрока никто не ведет за ручку.
9) Великолепнейший атмосферный звуковой эмбиент, свой на каждом ярусе подземелий Экзоста.
И это лишь часть деталей, игра на самом деле более глубокая и продуманная в этом плане.
Arkane Studios далеко не все задуманное реализовала в Arx Fatalis. Ожидалось, что мир игры будет намного больше, а игровой процесс более разнообразен. Но, как это часто бывает, все идеи реализовать не вышло, но именно Arx Fatalis дала Arkane этот ее уникальный почерк, присущий всем дальнейшим играм этого сложного в реализации жанра Immersive Sim, выходившим из под пера студии. Да, у Immersive Sim игр зачастую очень сложный процесс разработки и слишком непризнательные они получаются на выходе. Поэтому, к великому сожалению, в последнее время мы видим все меньше и меньше игр этого замечательного жанра :(
[Сравнение]
Особенности сборки:
- За основу взял Arx Fatalis v 1.22 (Локализация от 1С и Nival Interactive)
- Добавил кроссплатформенный порт Arx Libertatis 1.3 (Development Snapshot 1.3-dev-2022-04-09)
- Добавил dgVoodoo2 для ReShade
- Добавил ReShade с настроенным пресетом
- Апскейлил все текстуры окружения, текстуры людей и монстров, оружия, некоторых элементов HUD (инвентарь, книга героя, магии и т.д), элементы главного меню, загрузочные экраны (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN)
P.S Arx Fatalis использует для текстур с прозрачностью BMP 24 bit изображения с черными областями, которые потом движок конвертирует в альфа-канал. К сожалению, при их апскейлинге, черные области "ломаются", становятся не полностью черными и из-за этого в игре видны артефакты на таких текстурах. Но к счастью, игра поддерживает PNG 32 bit текстуры, поэтому мне пришлось все BMP текстуры переделывать вручную в PNG с 8 bit прозрачностью. А это, между прочим, около 400 текстур :) В общем, работы было немало...
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Arx Fatalis v 1.22, Arx Libertatis 1.3, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Arx Fatalis v 1.22, Arx Libertatis 1.3, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, LumaSharpen, DPX, SMAA, Clarity, PPFXSSDO)
[Сбор материалов]
1) Просто скачиваете мою СБОРКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив в любое место.
[Запуск и настройка]
1) Запуск через "arx.exe" (Arx Libertatis создаст папку с конфигом C:\Users\*Имя*\Saved Games\Arx Libertatis)
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл dxgi.dll в корневой папке.
2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).
4) Из-за особенностей ReShade, через GUI (инвентарь, книга героя...) может проглядываться результат работы шейдера PPFXSSDO (темные области), т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.
5) Кое-где можно увидеть мерцание/исчезновение текстур и "зернистость" некоторых видов текстур. Это "заслуга" Arx Libertatis, порт не поддерживает mipmaps (может починят когда-нибудь).
6) Возможны и другие мелкие визуальные баги, не критично.
[Используемые материалы]
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade
dgVoodoo2
[Заключение]
Пусть Arx Fatalis уже довольно старая игра, но она до сих пор может дать фору многим современным проектам по атмосферности и проработанности мира.
Ну вот, Arx Fatalis в 20-й раз пройден, значит можно продолжить проходить моды на Готику)
"Жратва была что надо, а вот вино... подкачало!"

























В Экзосте уникальная магическая система завязанная на комбинации рун. Каждая же руна отвечает за определенные эффекты, будь то огонь или, например, жизнь. Так же думал, что все заклинания добавляются автоматически по мере нахождения рун, ещё решил как же это скучно без самостоятельного поиска нужной комбинации, а такая система. И стал я тут смешивать руны, а вдруг что... И случайно открыл 2 заклинания, которых нет в книге(но пока начало прохождения, половины рун ещё не хватает). Смешав руну отвечающую за отмену и руну жизни мы можем получить ауру наносящую урон окружающим врагам(интересно, на нежить она будет работать?). А заменив руну огня в формуле фаербола на руну яда мы получаем не ядовитую стрелу, как я рассчитывал, но ядовитое облако.
Буду дальше изучать эту прекрасную игру.