9

Ответ на пост «Я прошёл все основные части Splinter Cell и понял, почему серия умерла (а умерла ли?) Ну и мой топ лучших частей Splinter Cell»⁠⁠1

Меня, каждый раз, забавляет этот "плач Ярославны" по поводу Conviction - "это не Сплинтер Сеееелл! Я расстроооен!". Причём, чаще всего, это слышится от всевозможных "игроспецов".

"Splinter Cell - это про темноту и очки!" С чего Вы это решили, мой дорогой друг? Потому что Вы это делали в течение трех частей и вдруг осознали себя суперзнатоком серии? Так я Вас расстрою - Splinter Cell это stealth action, а не чистый стелс, когда только прячешься, следовательно "воздействие" на противников заложено изначально. Каким оно будет - уже другой вопрос.

Теперь, к чему этот спич. Когда вышла третья часть и фанаты забились в экстазе, думаю в Ubisoft призадумались, а что делать дальше?
После такой удачной части продолжать клепать что-то подобное - означает делать жвачку - даже фанаты разбегутся. Нужно было как-то улучшать/освежать игру и тогда родился Double Agent, начинающийся как типичная игра серии, но ломающий рельсы и сворачивающий в другое русло. Идея была интересная, но imho им не хватило то ли смелости, то ли возможностей, а может понимания, какой должна была быть эта игра.

Сюжет никогда не был сильной стороной первых трёх игр - Грузия, объявившая войну США? Подержите кофе, я проржусь. Сюжет нужен был лишь для поддержания геймплея
А вот в Double Agent уже пытались в напряжение, сюжет. Он, кстати, был и довольно неплохой изначально, вот только самой реализации не хватало, но об этом в другой раз.

Теперь о стелс в Conviction. Один из обзорщиков назвал это "агрессивный стелс" и я с ним согласен. Мне это напоминает "Alien vs Predator 2" - противник знает, что ты есть, видит результаты твоих действий, но не видит тебя и не понимает куда конкретно стрелять.

Когда-то, увидев первоначальные наброски Conviction, я был в восторге - как раз вышел третий фильм про Борна и мне показалось крайне интересным, что новый Splinter Cell похож на него - рукопашка, действия среди людей. Я вообще поклонник темы "оперативник в штатском"(Covert Ops). Пересматривая футажи и интервью сейчас, понимаю, насколько вязким был тот геймплей - долгие драки, какие-то метания стульев. Если подумать, когда обнаружили, у тебя есть несколько секунд, чтобы уничтожить противника или отбиться и покинуть место, иначе ты покойник. В Conviction 2.0 это решено "однокнопочной" рукопашкой - если ты встретился с противником неожиданно и не хочешь стрелять - нажимаешь кнопку и Сэм расправляется с оппонентом тем или иным способом. Кстати часто проводят параллели с вышедшим на пару лет раньше The Bourne Conspiracy и вот бейте меня тряпками, но Борн проигрывает - он жутко нудный, даже со своими режиссированными драками, а игра не соответствует сеттингу и не менее слабая.
Хотя разработчики Conviction честно признавались, что "вдохновлялись тремя JB - James Bond, Jason Bourne и Jack Bauer". Насколько я знаю, именно из сериала "24" были взяты надписи на стенах.

Давайте теперь о Conviction в целом - да, игра крепко недоделана, именно поэтому стала для многих "гадким утёнком" серии - очень "пустая" (уровень "Ирак" прямо маркер этого) и даже не коридорная, а "комнатная". Но эта часть стала "полигоном" для решений, которые потом перешли в Blacklist и другие игры. "Mark&Execute появится в скором времени в Ghost Recon Future Soldier (и Wildlands). Способ расстановки противников туда же перекочевал, только с изменениями.
Работа с укрытиями тоже пошла от Conviction и появляется дальше уже в куче игр - Watch Dogs, Future Soldier, новый Blacklist, The Division.
Именно в Conviction разделились оружие Сэма и гаджеты. В Blackist они тоже отдельно, хотя вот тут я бы подумал - а стоило ли?

Conviction толком не связана с Double Agent. Где был Сэм, как он оказался на Мальте, что его туда привело и почему он в свитере на нательное бельё посреди тёплого сезона?))) Возможно, ответы есть в играх для других платформ или беллетристике, не знаю. Я видел лишь невнятный комикс, хренового качества "Digging in the Ashes", который почти ничего не даёт. И играл в Conviction для Java))

Кстати, Blacklist это тоже не Splinter Cell - там куча разных пушек, а у Сэма всегда было только две - пистолет и винтовка.

Почему Conviction такая? Тут можно только гадать, чем я и займусь. Игра разрабатывалась практически сразу после выхода Double Agent, а намётки явно были ещё до. Первоначальной датой выхода называли 2007. Изначальной задумкой был социальный стелс, наподобие Hitman и вскоре вышедшего Assassins Creed. Возможно, именно выход "ассасинов" и их успех забрали у Conviction социальный стелс, а может разработчики поняли, что геймплей становится слишком тягучим в некоторых моментах.
Но, что интересно, если смотреть старые интервью и демонстрации игры - можно заметить, что некоторые идеи дошли до Blacklist, например три стиля прохождения.
Игру отложили и надолго, есть подозрение, что уже стали набрасывать идеи для Blacklist, когда поняли что нет связи между играми - срочно принялись за Conviction. А может фанаты так допекли своим нытьём - тогда ещё на фанатов обращали внимание. Игру разработали почти с нуля за короткий срок. Иногда мне кажется что её делали прямо на коленке по дороге из дома в офис и обратно)) Потому что иначе объяснить некоторые "косяки" не могу.
Но, при всех косяках, игра довольно хорошо нарисована, оптимизирована и даже спустя 16 лет смотрится и играется прилично.

А теперь о хорошем - Conviction это одна из немногих игр stealth-action про "агентов в штатском". Cейчас даже сходу и не вспомню подобных игр, возможно она вообще пока единственная.
Какой в ней отличный саундтрек, а главная тема вообще огонь - все эти годы в плейлисте и до сих пор не надоела. Imho, именно в этой части самый красивый Сэм. Не говорите мне за Blacklist - это несерьёзно. И боже как этому образу идёт голос Айронсайда! Актёру тогда было почти 60 лет, а Сэму чуть больше 50-ти. Они просто шикарно сочетаются. Игра пытается в кинематографичность и для начала неплохо. Позже это разовьют в Blacklist.

Ну и умерла ли серия? Я бы так не сказал. Уже во времена создания Conviction компании начали понимать, что большое будущее, в основном, у массовых игр, а стелс всегда был уделом немногих. Этакие шахматы - знают многие, но играют единицы из толпы. Поэтому и пытались Conviction сделать более привлекательной для массового игрока, поэтому же в Blacklist три способа прохождения, куча стволов и "сериальный" стиль подачи.
Пока есть фанаты и пока они переигрывают в старые игры - серия жива, просто заморожена. Заморожены и ремейки, а уж кому-кому, а Conviction ремейк нужен больше всех. Но в это необходимо вложить серьёзные деньги, а их сейчас все экономят.
Будь у меня возможность - я бы посоветовал Ubisoft тихонько обратиться в какую-нибудь подходящую инди-студию и попросить без шума разработать новую часть. Возможно даже что-то в стиле платформеров (Mark of the Ninja), только чтобы у фанатов было за что подержаться.

Если Вы это дочитали - спасибо))

P.S. Есть у меня мысли, что добавить в Conviction, для большего интереса, но не стану вас мучать))

Лига Геймеров

58.7K постов92.2K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Как по мне, конвикшен хороший стелс экшн но плохой splinter cell)

А так, люблю все части практически одинаково)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества