Девятилетний блогер открутил 118 тысяч долларов с корпоративной карты отца на рекламе своего Minecraft-канала
Начиналось с продвижения за 20 долларов. Через три недели отец получил приглашение в кабинет к руководству и счёт, который он показал подписчикам сына кадром из Minecraft: экран смерти, «Score: −118,000».
Что случилось
Дэвид Саркисян — маркетолог, его сын ведёт канал Mighty Mike Plays про Minecraft и Roblox. Ролики не взлетали, и отец помог запустить одну рекламную кампанию на 20 долларов, чтобы мальчик увидел, как это работает. Мальчик увидел — и стал запускать кампании сам. Корпоративная карта была привязана к Google-аккаунту, к которому у ребёнка был полный доступ: ни лимитов, ни родительского контроля.
Цифры сходятся. Аналитики CreatorDB подняли публичную статистику канала: три продвигавшихся ролика собрали 689 828 просмотров — это ровно 17 центов за просмотр при заявленной сумме. Вовлечённость на них рухнула до 0,49% против медианных для канала 1,07% — характерный след закупленного трафика. После видео-признания отца канал за двое суток вырос с 9 320 подписчиков до 33 200: три четверти аудитории пришли посмотреть на катастрофу.
Сам счёт на 118 тысяч и разбирательство у работодателя независимо никто не подтвердил — всё со слов отца, ни инвойса, ни комментария компании. Данные канала историю не опровергают, но и не доказывают её финансовую часть.
Почему это вообще оказалось возможно
Не из-за ребёнка. Из-за того, как устроен биллинг Google Ads: там постоплата. Карту списывают не до открутки, а после — когда накопится сумма порога или наступит первое число месяца. И порог этот растёт автоматически: пробил 50 долларов раньше срока — система поднимет до 200 и выше. Главное: порог вообще не является лимитом трат. Кампании не останавливаются по его достижении, он лишь определяет, когда дёрнуть карту. Потолка расходов там нет по умолчанию — есть только ускоряющийся счётчик.
Как часто такое бывает
Достаточно часто, чтобы из-за этого судились регуляторы. Федеральная торговая комиссия США в своё время вытрясла из трёх платформ возвраты за несанкционированные детские траты: Apple — не менее 32,5 миллиона долларов, Google — не менее 19 миллионов, Amazon — больше 70 миллионов. Это не единичные драмы, а сотни тысяч семей, которым списали деньги, потому что покупка совершалась в один тап, а согласия родителя система не спрашивала. Разница лишь в том, что тогда речь шла о наборах кристаллов в играх по 99 центов, а теперь ребёнок добрался до рекламного кабинета, где счёт идёт на сотни долларов в час.
И где здесь ИИ?
А нигде — и это, пожалуй, самое честное в истории. Никакая нейросеть тут ничего не сделала: сработала обычная финансовая механика, которой двадцать лет. Единственная автоматика в кадре — алгоритм, который добросовестно откручивал бюджет на максимум просмотров, потому что его именно об этом и попросили. Мораль не про ИИ, а про то, что любая система, оптимизирующая заданную метрику без верхней границы, доведёт вас до −118 000 на экране. Ребёнок здесь просто оказался быстрее взрослых.
Источник: Tom's Hardware · CreatorDB

Искусственный интеллект
6.4K поста12.1K подписчиков
Правила сообщества
ВНИМАНИЕ! В сообществе запрещена публикация генеративного контента без детального описания промтов и процесса получения публикуемого результата.
Разрешено:
- Делиться вопросами, мыслями, гипотезами, юмором на эту тему.
- Делиться статьями, понятными большинству аудитории Пикабу.
- Делиться опытом создания моделей машинного обучения.
- Рассказывать, как работает та или иная фиговина в анализе данных.
- Век жить, век учиться.
Запрещено:
I) Невостребованный контент
I.1) Создавать контент, сложный для понимания. Такие посты уйдут в минуса лишь потому, что большинству неинтересно пробрасывать градиенты в каждом тензоре реккурентной сетки с AdaGrad оптимизатором.
I.2) Создавать контент на "олбанском языке" / нарочно игнорируя правила РЯ даже в шутку. Это ведет к нечитаемости контента.
I.3) Добавлять посты, которые содержат лишь генеративный контент или нейросетевой Арт без какой-то дополнительной полезной или интересной информации по теме, без промтов или описания методик создания и т.д.
II) Нетематический контент
II.1) Создавать контент, несвязанный с Data Science, математикой, программированием.
II.2) Создавать контент, входящий в противоречие существующей базе теорем математики. Например, "Земля плоская" или "Любое действительное число представимо в виде дроби двух целых".
II.3) Создавать контент, входящий в противоречие с правилами Пикабу.
III) Непотребный контент
III.1) Эротика, порнография (даже с NSFW).
III.2) Жесть.
За нарушение I - предупреждение
За нарушение II - предупреждение и перемещение поста в общую ленту
За нарушение III - бан