Совсем другая Hotline Miami
Смотрели ли вы фильм Драйв? Если да, то наверняка вы запомнили в нём неон, молчаливого героя и синтвейв музыку. И всё это есть в Hotline Miami как раз благодаря этой киноленте.
Но могла ли игра быть другой? Конечно. И увидев концепции, вы со мной согласитесь.
Проверьте свой автоответчик, и мы отправляемся в путь.
Но сначала немного
Молодой разработчик Йон Хаггстрем любил экспериментировать с механиками и насилием в играх. И вот, посмотрев фильм Драйв у него в голове рождается гениальная идея.
К фильму с Райаном Гослингом добавились эстетика 80-х и войны наркокартелей, и получилось то, что мы увидели.
А релизнулось детище Cactus Gameworks под флагом Devolver Digital в 2012 году.
Интересный факт: когда на пиратски сайтах вышли забагованные копии игры, авторы сами выкатили для них патчи специально для пиратов. Вот такие добрые люди
Hotline Miami
Геймплей прост — тебе на автоответчик поступает зашифрованный заказ, ты его выполняешь... И всё.
Однако этим игра и цепляет — просто влиться, но из-за хардкорности и азарта тяжело отлипнуть.
Дополняет всё музыка, которую написали Деннис Уэдхолд, M.O.O.N, Sun Araw, Pertubator и многие другие. Саундтреки стали иконами синтвейва, и до сих пор их много кто переслушивает просто так.
Но первый прототип игры назывался Cocaine Cowboy в честь документального фильма 2006 года.
Но уже в последнем для него обновлении название заменили на знакомое нам. Причин было несколько:
1. Бо́льшая загадочность
2. Отсылка к легендарному фильму Горячая линия
3. Оно просто было более интригующим
Но главный герой должен был быть конкретным, чётко прописанным персонажем. Однако Йон от того отказался в пользу безликого парня в масках животных, чтобы игрок мог легче проецировать себя на него.
Сюжет сначала должен был быть линейным, но потом его переписали под многослойность. А это значит, что каждый интерпретировать его для себя сам.
Что уж говорить о графике и стелсе, которые хотели сделать реалистичными. Но от этого отказались в угоду эстетике 80-х и скорости геймплея.
Вот так и родилась Hotline Miami.
Она вдохновила людей на создание своих проектов — Katana Zero (на следующей неделе ждите), Му Friend Pedro и Ruiner.
А следующий пост будет о Мизери: как Стивен Кинг смог напугать без мистических монстров и почему?
А вам понравился пост? Поделитесь мнением в комментариях — обязательно всё прочитаю!





А вы играли в эту игру?