2

Совсем другая Hotline Miami⁠⁠

Серия Обзоры на игры
Наш сегодняшний обозреваемый

Наш сегодняшний обозреваемый

Смотрели ли вы фильм Драйв? Если да, то наверняка вы запомнили в нём неон, молчаливого героя и синтвейв музыку. И всё это есть в Hotline Miami как раз благодаря этой киноленте.

Но могла ли игра быть другой? Конечно. И увидев концепции, вы со мной согласитесь.

Проверьте свой автоответчик, и мы отправляемся в путь.

Но сначала немного

Знайте героев в лицо

Знайте героев в лицо

Молодой разработчик Йон Хаггстрем любил экспериментировать с механиками и насилием в играх. И вот, посмотрев фильм Драйв у него в голове рождается гениальная идея.

К фильму с Райаном Гослингом добавились эстетика 80-х и войны наркокартелей, и получилось то, что мы увидели.

А релизнулось детище Cactus Gameworks под флагом Devolver Digital в 2012 году.

Интересный факт: когда на пиратски сайтах вышли забагованные копии игры, авторы сами выкатили для них патчи специально для пиратов. Вот такие добрые люди

Hotline Miami

Геймплей прост — тебе на автоответчик поступает зашифрованный заказ, ты его выполняешь... И всё.

Однако этим игра и цепляет — просто влиться, но из-за хардкорности и азарта тяжело отлипнуть.

Дополняет всё музыка, которую написали Деннис Уэдхолд, M.O.O.N, Sun Araw, Pertubator и многие другие. Саундтреки стали иконами синтвейва, и до сих пор их много кто переслушивает просто так.

Но первый прототип игры назывался Cocaine Cowboy в честь документального фильма 2006 года.

Поиграли бы в него?

Поиграли бы в него?

Но уже в последнем для него обновлении название заменили на знакомое нам. Причин было несколько:

1. Бо́льшая загадочность

2. Отсылка к легендарному фильму Горячая линия

3. Оно просто было более интригующим

Но главный герой должен был быть конкретным, чётко прописанным персонажем. Однако Йон от того отказался в пользу безликого парня в масках животных, чтобы игрок мог легче проецировать себя на него.

Нашёл прикольный артик

Нашёл прикольный артик

Сюжет сначала должен был быть линейным, но потом его переписали под многослойность. А это значит, что каждый интерпретировать его для себя сам.

Что уж говорить о графике и стелсе, которые хотели сделать реалистичными. Но от этого отказались в угоду эстетике 80-х и скорости геймплея.

Вот так и родилась Hotline Miami.

Она вдохновила людей на создание своих проектов — Katana Zero (на следующей неделе ждите), Му Friend Pedro и Ruiner.

А следующий пост будет о Мизери: как Стивен Кинг смог напугать без мистических монстров и почему?

Наш следующий гость

Наш следующий гость

А вам понравился пост? Поделитесь мнением в комментариях — обязательно всё прочитаю!

1
Автор поста оценил этот комментарий

А вы играли в эту игру?

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества