Серия «Из СССР в АйТи»

7

Как вкатиться в АйТи: личный опыт (часть 6)1

Серия Из СССР в АйТи

После приобретения 3dfx Voodoo Banshee я стал фанатом 3D.

2D-игры больше меня не привлекали, а как-то, ковыряя очередной диск с 1000 и 1 полезной программой, я обнаружил такие шедевры в создании 3D-графики, как Bryce, 3DMax, Poser. На долгий период времени мой домашний и рабочий компьютер занимались в основном рендером картинок и простых мультиков.

Тем временем массовый апгрейд техники на работе существенно прокачал не только мои мышцы в беганье по лестницам с техникой, но и навыки клонирования и прочего дублирования ОС на несколько однотипных компьютеров.

Новый и быстрый интернет на заводе сподвиг моего друга из отдела маркетинга задвинуть директору мысль, что заводу необходим сайт. Он так красиво это обрисовал, что сумел продать заводу будущий сайт за 2000$. О чём я узнал чуть позже, когда меня позвали на совещание. Так появился у завода сайт. Переделывал я его дважды, отрабатывая свою тысячу. Это был мой первый сайт, и первый вариант был чуть ли не прототипом из Word.)

Зооэлектронный парк терял в своём разнообразии, но приобретал более дружелюбный вид. Впрочем, разнообразие древних монстров познакомило меня с различными невероятными гибридами инженерной мысли. Как-то 386 с контроллером масс-спектрометра с интерфейсом в Win 3.11 и прочие хроматографы.

Позже пригодилось мне знание подобных гибридов на одной шабашке, где на производстве сдох HDD, как и дискета с драйверами, а фирма, производившая подобное, канула в лета.

В учебе на вечернем я постиг навык письма во время дрёмы. Строки в конспектах забавно убегали в диагональ, когда дрема переходила в сон.

Это бы всё так и продолжалось, наверное, но завод выкупил частник, гайки резко прикрутили, появились новые люди у кормушек, молодежь стала разбегаться по более хлебным местам. Мой средний ежемесячный доход упал в 4 раза до "Чтоб ты жил на одну зарплату", и мне это не очень понравилось. Вскоре друг, ушедший к коммерсам, позвал меня к ним в конторку. Там было первое и единственное в моей жизни собеседование: "Есть вот эти задачи, справишься?" — "Ага", ответил я и был принят.

Забирая документы с завода, встретился с директором. Тот с улыбкой спросил: "Что, надоело работать, пошел зарабатывать?" — "Так точно", ответил я и был таков.

На новой работе всё началось с команды владельца — выбрать себе новый компьютер, что мне очень понравилось. Я не упал в грязь лицом и наваял конфигурацию со всем, чем только можно, включая сканер, принтер, огромный по тем временам монитор MAG. Но на этом лафа закончилась. Надо было разбираться в запутанной сети, которую никто не документировал, и в новом, неведомом для меня звере — АТС с подробной документацией и журналами для схем подключений, которые никто до меня не заполнял.

Где-то полгода ушло на то, чтобы упорядочить всё это, и началась новая жизнь. Если админ играет, значит, всё работает и всё хорошо. Если админ бегает в мыле, что случалось не часто, значит, офис может пить чай и околачивать груши. Сайт для конторки я тоже состряпал, но так как меня никто не торопил, я узнал, что такое Perl, CGI и генерация HTML-страниц по шаблонам.

В общем, много всего было потом. И подработка в геймдеве, после того как изменил клиент игры, добавив туда графику получше, реклама на ТВ с моими отрендеренными мультиками. Затем запуск рендер-фермы для страждущих 3D-шников. Выставки в ЭКСПО, Игромир и пр. Хорошее время было, столько путей и возможностей, как и сейчас. Как и сейчас...

Часть 1

Показать полностью
18

Как вкатиться в АйТи: личный опыт (часть 5)

Серия Из СССР в АйТи

Дальше последовательное повествование довольно затруднительно ввиду большой насыщенности того периода жизни разнообразными событиями, у которых в памяти временные индексы слегка размыты, поэтому будут вставки и отступления.

В 1997 году начался бум 3D-ускорителей с появлением в 1996 году 3dfx Voodoo.

Я это понял потому, что многие игры стали выходить с логотипом 3dfx, и, дескать, хочешь чтобы все было красивее — тебе нужна эта штука.

Я поверил и срочно захотел этот самый 3dfx. Что это такое, я понятия не имел, но знал, где искать.

На Митинский рынок я ездил нечасто, но основательно. Шесть часов до Москвы, 40 минут до сеструхи, чтобы бросить сумку, затем часа два-три до Митинского радиорынка с тремя пересадками на разных типах транспорта. А вот дальше начинался лес чудес: тысячи продавцов, палаток, ларьков, стеллажей со всякими вкусностями и разнообразностями, которых больше нигде не было на просторах ExUSSR.

Там я много чего покупал для компьютера. К примеру, звуковая карта Aureal3D — это была песня. Это не какой-то говённый SB, а Aureal, который уже тогда сумел воплотить технологию пространственного звука. Помню, надевал наушники и кайфовал от демки с вертолётом, полёт которого звучал вокруг моей головы. У "Креативов" подобное появилось сравнительно недавно. Но Aureal загнулись, как и 3dfx впоследствии. Жаль. А "Креативы" до сих пор здравствуют.

На рынке я порой зависал надолго. С утра пришёл, к вечеру ушёл. Когда ездил к сестре, всегда посещал рынок, даже если мне ничего не было нужно. Это было одним из главных развлечений в Москве для меня.

Но в этот раз была цель — 3dfx. Я бегал от палатки к палатке и спрашивал у продавцов компьютерного железа, есть ли у них подобное. Из обсуждений я понял: это то ли видеокарта, то ли 3D-ускоритель. В общем, не важно — мне надо, и всё тут. Мне пытались впарить Matrox Millenium. Когда я спрашивал, есть ли там или поддерживает ли он технологию 3dfx, отвечали уклончиво, но делали упор на то, что это же Matrox, там есть всё, он топ. Я не повёлся, о чём не пожалел.

К вечеру своего забега я обнаружил палатку с искомым. Это был молодой паренёк, чуть старше меня того времени, и у него была 3dfx Banshee. Он показал мне красивую коробку с нужным мне логотипом, рассказал, что это лучше, чем просто ускоритель графики: тут 2 в одном — и видеокарта крутая, и 3D-ускоритель.

Увидев искомый мной красивый логотип, я тут же проникся к пареньку всяческим доверием, отдал свои кровные 180$ (точно не помню, но что-то вроде) и помчался с вожделенной коробкой восвояси. Спасибо тебе паренек.

Митинский рынок это было скопище увлеченных гиков со всей страны. Это было круто.

Сестра была недовольна, что я даже чаю не попил. А я не мог — у меня коробка, мне жгло руки, я мчался домой.

Дату и месяц, когда я поставил в свой компьютер 3dfx, я запомнил на всю жизнь.

Это было 26 апреля.

Я включил компьютер, и… тишина. Так я узнал про вирус "Чернобыль" (или его разновидность).

Продолжение следует.

Часть 4

Показать полностью
97

Как вкатиться в АйТи: личный опыт (часть 4)

Серия Из СССР в АйТи

Заводской парк компьютеров был довольно большим и разнообразным.

Больше 1000 штук на одного инженера, а теперь ещё и на меня. Работа бухгалтерии, а с ней и АСУП, велась в DOS, в FoxPro. АСУП состоял из двух десятков женщин-программистов, инженера (тимлида по-современному) молчаливого мужичка Василия, который молчаливо правил косяки своих подопечных и их начальницы (сейчас наверное менеджером проекта бы назвали). И ещё пару инженеров. Поговаривали что раньше отдел считал зарплату на несколько предприятий, так как только на этом заводе был такой мощный парк ЭВМ.

По мимо разборки древних монуструозных шкафов ЭВМ, в которых, как говорили инженеры размазано по 1.5 кг золота по контактам. Я познакомился с барабанным принтером. Этакий шкаф, в котором на дикой скорости крутится железный барабан с литерами, а через ленту с чернилами молотки выбивают буквы на заправленном рулоне бумаги. Орало это чудо, как раненый трактор, но это был принтер.

Также был главный начальник Константин — мировой мужик, который решал организационные вопросы с директоратом, бился за свой отдел как вепрь и увлекался странными явлениями. Впрочем, я, как молодой и любопытный, разделял его увлечения.

Постепенно выработались алгоритмы работы в этом зооэлектронном парке, были определены приоритеты, юзерам была распечатана памятка по типовым решениям проблем, что нужно сделать прежде, чем звонить в АСУП.

Тогда я узнал, что помимо DOS и Windows есть много разных ОС, что весь завод сидит в интернете через dial-up и что всё это вот-вот накроется медным тазом.

Комплексов и стеснений я не испытывал, FIDO и интернетики читал, поэтому стал пробивать проведение выделенной линии на завод, ибо не гоже сотням пользователей сидеть на 56kbit модеме.

Розовощекий бутуз Николай из провайдерской конторы установил и настроил FreeBSD, Cisco и стал меня обучать премудростям. Я сидел с тетрадочкой, ручкой, слушал его и думал: «А почему я такой тупой? Почему в asm всё ясно и понятно, а в этих файрволл-конфигах черт ногу сломит?» Из всех его лекций самое полезное, что я запомнил, — это команда man и как установить mc, что очень мне помогло в дальнейшем пути самообразования. С Николаем мы хорошо отметили наш совместный успех и повысившееся благосостояние.

Пожалуй, в тот момент обучения я впервые в жизни почувствовал себя тупым. Потом это чувство меня посещало не один раз.

Для тех, кто не в теме: своё благосостояние за счёт завода повышали все, кто мог: несуны на проходной, менеджеры-сбытовики и снабженцы на откатах, начальники на апгрейдах и оптимизациях и т. д. Если бы мне, молодому, сказали, что это плохо, я бы понял, но тут скорее наоборот. Если ты не имеешь возможности что-то урвать, то должность у тебя так себе, а сбыту и снабжению очень даже завидовали. Их ловили, наказывали, но порочный круг не рвался.

Впрочем, хорошего там было больше. Чудесный коллектив, как раз в моё время образовавшаяся молодёжная организация, где был кураж, веселье, разъезды, девочки, алкоголь и бабло. Именно так я себе представлял жизнь комсомольца, когда был пионером.

Как мы зажигали на КВНах и прочих утренниках, как подкалывали заводскую жизнь, быт, начальство — это была песня. Впрочем, серия не об этом.

Главный наш начальник в какое-то время решил, что заводу нужен оптоволоконный мегаапгрейд. Несколько километров оптики в кольце и нормальный Ethernet внутри. Не знаю, сколько это стоило, но думаю, все архитекторы проекта были довольны.

Под это дело Константин мне сказал, что не гоже вот уже второй год в техниках бегать, давай ты инженером будешь, а то что вышки нет — пофиг. Пойдёшь на заочное, завод оплатит. Я согласился, и начался новый этап моей жизни и работы.

Часть 3

Показать полностью
226

Как вкатиться в АйТи: личный опыт (часть 3)

Серия Из СССР в АйТи

Во время практики на заводе я узнал, как компьютеры могут работать по сети. Это была магия. Антенный провод (коаксиальный кабель) воткнул — и вот уже два компьютера могут сообщаться между собой.

Друг мой — Лёха, через три подъезда, тоже приобрёл себе PC, уж больно ему понравилось, что я у себя дома могу все выходные играть в то, что мне нравится, и никуда ходить для этого не надо.

У старшего инженера на заводе выклянчил две сетевые карты ISA и пару разъёмов, купил 50 метров кабеля, тросик, и с другом натянули кабель между окнами по стене дома. В Red Alert, как и многие другие игры, мы теперь играли по сети. Команда фанатов компьютерных игр разделилась на две части. Одни обитали у меня, другие — у Лёхи.

Вскоре Лёха провёл телефон и купил модем 9600 бод. Так для нас открылся интернет. Но в начале весь интернет нас мало интересовал, так как был городской чатик, где мы зависали. Методом тыка я обнаружил, что страничка чата — это не просто буквы и смайлики на экране, а неведомый мне код. Знания ассемблера и Бейсика тут никак не помогли. Пришлось разбираться на ощупь. Чат был грубой самоделкой на JS, ну, тогда всё было таким. Другого не было. Скопировав код чужого сообщения, можно было написать в чат от чужого имени. Владелец не предусмотрел экранирование символов, и мы баловались, как могли. Таких баловников в чате было предостаточно, и они периодически улетали в бан. Эта игра была намного интереснее Red Alert, а вскоре я открыл для себя FIDO — там вообще был океан интересного.

К сожалению, Лёха не дожил до нашего времени. Спасибо, Лёха.

В то время моя практика на заводе подошла к концу, и меня с пятёркой по специальности распределили на этот же завод. На заводе мне выдали персональный халат и назначили обслуживать копировально-множительную технику с принтерами.

Каждое моё утро начиналось с замены лент в картриджах матричных принтеров. Ящик с лентой, ящик с картриджами, моторчик для намотки — и два часа жужжания. Тоска.

После — со старшим обход проблемной техники: облака тонера, протирка оптических датчиков, вытаскивание застрявшей бумаги, замена шестерёнок, валов, барабанов и прочая механика.

В перерывах я садился в пустом зале, где раньше стояли шкафы ЭФМ, за компьютер и там играл. На компьютере обнаружил программы Corel Draw, MS Office — это показалось мне интересным, и я стал их ковырять.

Также на HDD была игра, которая никак не хотела запускаться. Я долго шаманил с config.sys и autoexec.bat, распределяя память, и таки запустил. Игра оказалась 3D-шутером про Терминатора. Название уж не вспомню. Но когда я сидел и в неё играл, ведущий инженер зашёл в зал, увидел моё занятие и поинтересовался, откуда я так хорошо знаю компьютер. Я ему рассказал, что у меня дома есть свой, и вообще я Спектрум самостоятельно паял. Тогда он зашёл в кладовку и вытащил оттуда чёрный ящик. Оказалось, это его Пентагон-128, который он тоже сам паял, разводил, травил. В общем, круть неимоверная в модном корпусе.

Вскоре я был переведён с принтеров на компьютеры. Спасибо, Владимир.

Продолжение следует...

Часть 2

Часть 4

Показать полностью
133

Как вкатиться в АйТи: личный опыт (часть 2)

Серия Из СССР в АйТи

Ассемблер открывал доселе невиданные возможности в скорости вычислений. Однако больше нельзя было просто написать circle, чтобы увидеть кружок на экране. Ты должен был рисовать его пиксель за пикселем, рассчитывая адрес каждого пикселя в экранной памяти.

Но это были пустяки. После Бейсика я был одержим скоростью выполнения операций. В купленных книжках были приведены оптимальные алгоритмы с указанием времени их выполнения и автора, который их придумал.

Помню, там был алгоритм расчёта чего-то, сейчас уже не помню, пусть будет — следующий пиксель линии. И было указано, что этот алгоритм — победитель по скорости исполнения и занимает всего 7 тактов. Как же я отплясывал, когда оптимизировал его до 5 тактов! Ух, какие эмоции меня переполняли! Тогда я узнал, что вместо умножения или деления на 2 быстрее сдвигать биты влево или вправо. Что регистры процессора, как и разная память, отличаются по скорости отклика, и прочие доселе неведомые мне вещи.

В то время как раз я впаял в свой Спектрум музыкальный сопроцессор AY, поэтому свои познания в ассемблере применил в написании графического музыкального редактора с нотным станом, нотками и прочими красивостями. Спасибо муз. школе!

После учёбы у меня было два занятия: чинить горожанам технику или зависать у друга за PC 286. Горожан же подгонял мне мастер, так как сам не справлялся с потоком и распределял его по способным ученикам. А у друга я узнал, что такое autoexec.bat, config.sys и прочие Нортоны с Волковыми.

К 18 годам я накопил себе на PC 1000$: 486DX 100 MHz, 800 MB HDD, 8 MB RAM, S3 512 KB, CD, а вот на флопик бабла не хватило. Но и с такой конфигурацией я был первым парнем на районе.

Первые месяцы стабильно убивал систему каждую неделю. А без флопика приходилось гонять друга с HDD в качестве скорой помощи. Позже приспособил 5.25-дисковод от Спектрума, записав на дискету минимальный объём sys-файлов для восстановления. Следующий год мне было не до ассемблера: я открыл для себя мир PC-игр с дисков 500 в 1 и прочих пираток.

Вскоре у меня была назначена практика на завод в ОАСУП. Полгода я разбирал шкафы суперкомпьютера БЭСМ-6 (или подобного, не вспомню уже). Где ломом, где кувалдой. Именно из-за меня на местной барахолке появились невиданные доселе приборы. Например, военная ТВ-антенна, которая на самом деле была блинами жёстких дисков. Находчивые заводчане выуживали эти детали из железного корыта, куда я всё относил, и несли на рынок. Полагаю, старшие инженеры, глядя на всё это, утирали слёзы.

продолжение следует...

Часть 1
Часть 3

Показать полностью
416

Как вкатиться в АйТи: личный опыт1

Серия Из СССР в АйТи

Все ваши курсы — это фигня. Надо взять простой советский Дворец Пионеров году так в 86-м прошлого века и попросить маму, чтобы она отвела вас на ёлку.

А на ёлке вы смогли бы увидеть чудо инженерной мысли — приставку "Видеоспорт-М". Для нас, не избалованных детей СССР, которые только грезили игрой "Ну, погоди!", это был невиданный суперкомпьютер. В тот год я прозрел и понял, чего я хочу, навсегда.

На следующий год я летел на ёлку как на ракете, однако приставок больше не появилось.

Вспомнилось, как однажды взял "Ну, погоди!" в аренду на неделю за ведро карасей, которых я ловил целый день. Целую неделю радости, но 1000 очков так и не набрал, так что мультик не посмотрел :)

Мечта обзавестись подобной приставкой тихо тлела до тех времён, пока более старший сосед Олег не организовал компьютерный клуб с десятью компьютерами ZX-Spectrum.

Я тогда ещё не знал, что такое оргазм, но сейчас понимаю, что испытывал тогда нечто схожее в эмоциональном плане и куда более долговременное. А то, что это можно было продлять по 5 копеек за минуту, вообще выдвигало те эмоции на куда более сильный уровень, нежели оргазм.

Все летние каникулы проходили в режиме: добыча мелочи, сдачей стеклотары и прочей макулатуры, и трата заработанного за ЭЛТ-монитором.

Позже Олег прикрыл эту чудесную лавочку и занялся видеосалоном, как делом более прибыльным. Однако те месяцы окончательно сформировали мой будущий путь в АйТи. Спасибо, Олег.

К сожалению, к окончанию школы я не смог найти вменяемого заведения для обучения этим вашим компьютерам. Однако тяга к радиоэлектронике, которую подтверждал разобранный дома, но тем не менее рабочий телевизор "Рекорд", привела меня в ГПТУ от радиозавода, где обещали научить меня чинить телевизоры и эти ваши компьютеры. Также обучению там способствовал одноклассник Иван, от которого я и узнал об этом замечательном заведении, в коем мы с Ваней и проучились 4,5 года. Спасибо, Ваня.

Особая благодарность моей любимой и, увы, ушедшей бабушке, которая заняла денег у соседки, чтобы я смог купить детальки и спаять свой первый компьютер — ZX-Spectrum. Спаять получилось, когда научился читать схемы и понимать, что куда идёт и какая деталька чем занимается. Это я осилил к окончанию второго курса.

Незадолго до этих событий попал мне в руки австралийский рекламный журнал, где был невероятный IBM PC 286 за 2000$. Спектрум, конечно, скрашивал мой досуг и досуг всех моих друзей часами напролёт, но я теперь хотел PС.

Играть было очень интересно, но гораздо интереснее было то, как эти игры работают, как они устроены, как сделать себе бесконечные жизни или мегапушку. Игры пошли под нож — те, что были на Бейсике. Не было никаких книжек, был только Бейсик Спектрума и знание английского на уровне понимания, что может значить то или иное слово. Кстати, об английском: текстовые квесты на Спектруме изрядно его подтянули.

Но помимо Бейсика была ещё тайна. Некоторые игры состояли из одной строчки:

`randomize poke 65535` или что-то похожее, сейчас уже не вспомню. Это было великой тайной. Тайна была приоткрыта сокурсником, который сказал, что это непосредственный запуск Ассемблера, на котором написана игра, а число — это адрес в памяти, с которого код начинается.

Таким образом это позволило мне найти на рынке и приобрести две синие книжки: "Программируем на Ассемблере Z-80".

Возможно, из-за этого не увидела свет моя первая игра на Бейсике. Это был средневековый симулятор путешественника по поселениям в Африке. Впрочем, Бейсик очень долго пересчитывал экономику поселений после каждого хода. Но вот Ассемблер обещал многое.

Продолжение следует...

Часть 2

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества