Помогите создать кодекс для этичной разработки игр
Привет игрокам и разработчикам.
Коротко о сути: я устал от того, во что превратилась игровая индустрия - сырые релизы (Cyberpunk 2077), обман фанатов (Warcraft 3: Reforged), иллюзия выбора в играх, агрессивная монетизация, эксплуатация игроков, энтузиасты, копирующие успех хороших игр, низкокачественные поделки и пр. Steam и другие магазины завалены играми, а играть не во что.
Но иногда выходит игра, которая напоминает, что игры могут быть шедеврами, если постараться. Игры могут захватывать.
Я хочу создать сообщество этичной разработки игр с кодексом, правилами и стандартами качества, с которыми таких игр станет больше. Для этого мне нужен не только мой опыт, но и ваш.
Ответьте на вопросы:
Какие игры вас вдохновили? Что запомнилось? (Те, что показали, насколько прекрасным может быть геймплей, сюжет, атмосфера.)
Какие игры вас разочаровали? Что запомнилось? (Почему? Был ли это обман, жадность разработчиков или просто плохой дизайн?)
Что для вас "этичная разработка"? (Честный маркетинг? Отсутствие pay2win???)
Мои примеры:
Hallow Knight – просто очень хорошо сделанная игра, от графики до механик.
The Cycle – интересные механики (объединение в команду по ходу игры, ассиметричные задания, отсутствие необходимости вступать в бой для прохождения).
Call of War – побеждает тот, кто вливает деньги. Можно купить армию любого размера, даже если вообще не осталось сил и средств.
Disco Elysium – расхождение ожиданий от игры с геймплеем из-за описания. Она не детектив, проводить допросы и брать взятки не выйдет. Это скорее point and click в квадрате. Игра оборачивается в привлекательную игроку форму за счёт характеристик и рандома на бросках. Но эстетика очень красивая.
Green Hell – очень круто сделаны ловушки в растительности. Пока не знаешь точки спауна приходится двигаться очень аккуратно. Иначе пауки, змеи или муравьи сожрут с потрохами. А чего стоит рык гепарда где-то в кустах. Атмосфера выживания в джунглях воссоздана отлично. Похожие ощущения вызвала Subnautica.
Ещё запомнились Helldivers, Heavenly Bodies, Life is Strange, Little Nightmares, Squad, Oxygen not Included, Project Zomboid, Fallout 2, Into The Breach, Deadlock и куча других, но всего не описать. Да и ни к чему, наверное.
А недавно друг The Last of Us 2 рекламировал.
Пример, я заебался искать код от сейфа, загуглил и напарница меня спрашивает как это у тебя получилось ? А персонаж отвечает магия ! И так везде, мир реагирует на все. Персонаж реагирует на действия игрока.
И мне оч понравился с генератором момент. От гена идёт кабель для запитки ворот. После открытия одних ворот надо запитать другие, но кабель не дотягивается если его проносить через проход забора, но ранее нам показывали что мы можем перекинуть верёвку через трубу что бы подтянуться и тут ты сам допираешь мозгами, просто перекидывает через забор и кабеля хватает тютилька в тютильку.
Короче, считаю что игра так же охуенна как балда 3
Блять ещё со стеклами пиздец. Обычно в игре ты бежишь и своим телом разбиваешь стекло и заходишь куда тебе надо. Тут хуй Элли маленькая девочка она так не сможет. Будь добр найти кирпич и разбить и игра тебе не говорит об этом на прямую это же блять и так интуитивно понятно. Все что за стеклом можно достать разбив его.
И боевка ощущается клёво, что против заражённых что против людей. Плюс куча небольших анимаций добиваний в тему.
Ещё прикольно, что когда ты убиваешь противника и его находят, то зовут его по имени, поднимают панику это как то даёт им личность, а не как обычно поднять тревогу, очередного нахуй никому ненужного нпс убили! Плюс те враги которых ты просто обошел в локе бегут на подмогу, а не патрулируют блять куст. А ну и тут нет шкалы розыска они не остановятся пока не найдут/убьют или ты сбежишь с локи. Не богом а локации имею ввиду.
На основе ваших ответов я дополню свод правил и поделюсь ими с сообществом.
Пишите в комментариях!






