Серия «Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр»

25

Случайное многоэтажное здание на каждый запуск игры

Случайное многоэтажное здание на каждый запуск игры Gamedev, Разработка, Ретро-игры, Инди, Процедурная генерация, Unity

Доделал процедурную генерацию карты и зданий. Каждое прохождение теперь уникально, т.к. здания получаются очень разные. Топология, кстати, тоже случайная. Первый этаж, например, может располагаться на разных берегах реки (автодороги), а соединение будет на верхних этажах. В какой-нибудь части здания может, например, построиться узко-высокая башня.

Алгоритм построения этажа достаточно простой. Создаются строители, которые могут строить комнаты и коридоры, при этом поворачивая и изменяя свои параметры.

Сложнее было согласовать действия этих строителей, чтобы здание получилось связанным - была возможность попасть в любую точку на любом этаже.

Если вам нравится стиль, то добавляйте игру в список желаемого на страничке в Стиме.

Показать полностью 1
168

Эффект Хичкока в игре

Добавил в игру эффект (на переход в режим "Матрицы"), который впервые использовался в фильме Альфреда Хичкока "Головокружение" (Vertigo), 1958. Эффект называют по разному: эффект "раздвигающегося пространства", "обратный трекинг", "контр-зум", и т.д.

В кино этот эффект достигается так:

  1. Камера приближается к объекту

  2. Одновременно вращается кольцо масштабирования

Причем (1) и (2) синхронизируются так, чтобы размеры объекта съемки оставались неизменными.

Я же пытаюсь повторить этот эффект у себя в игре путем хитрого манипулирования параметрами параллакса. Почти получилось. Как сморится в игре? Интересно?

Добавьте игру в Wishlist на страничке в Steam, если вам интересны такие эксперименты с эффектами и стилем.

Показать полностью
662

Переход в «Матрицу» внутри игры

Несколько дней назад у меня слетели текстуры, и игра перешла в текстовый режим. Выглядело это настолько прикольно, что я решил эту багу превратить в фичу. Если подойти к компьютерному терминалу, торчащему из пола, то можно перейти в «режим отладки матрицы» на одну минуту. В этом режиме:

  1. Боссы не могу навредить в ближнем бою — можно проскочить сложные участки.

  2. Видны скрытые проходы в стенах.

  3. ОДНАКО нельзя играть в автоматы, открывать карту и совершать другие взаимодействия с интерактивными элементами.

Записал ролик. Понятно вообще, что происходит?

Добавляйте игру в список желаемого на страничке игры в Стиме, если вам нравится стиль.

Показать полностью
16

Пиксель арт глюкнул в текстовый режим

Всегда может что-то глюкнуть, когда допиливаешь движок игры. Тогда становится видно, что игра у меня сделана из текстовых символов. Как будто из пиксель арта попадаешь в виртуальный мир. Случайный интересный эффект. Думаю, может использовать в игре как-нибудь?

Добавьте игру в Wishlist на страничке в Steam, если интересно, что из этого получится.

Показать полностью
9

Эффект затемнения - нужен ли?

На некоторых этажах света меньше и тьма сгущается к краям экрана. Картинка не такая яркая, но вроде придает атмосферу. Добавил сейчас этот эффект и думаю - оставить или нет? Интересно смотрится?

Добавьте игру Coin-Op Vice в wishlist на страничке в Стиме, если вам нравится стиль.

Показать полностью
7

Картонный ящик Пандоры

Сделал картонный ящик Пандоры в свою игру Coin-Op Vice. Работает очень просто: с вероятностью 50% бахнет и отнимет жизнь, а с вероятностью 50% выдаст новый картридж. Проценты можно сдвигать в свою пользу, прокачивая скилл (картридж детектора ловушек).

Добавьте игру в wishlist на страничке в Стиме, если вам нравится стиль.

Показать полностью
12

Нарисовал маленького прыгающего босса для игры (1- бит, 4 кадра)

Нарисовал маленького прыгающего босса для игры (1- бит, 4 кадра) Pixel Art, Разработка, Ретро-игры, Gamedev, Гифка

Нападать будут группами. Особенность: перемещаются медленно, однако каждый N-й прыжок очень быстрый — атакующий. Добавьте игру в wishlist на страничке в Стиме, если вам нравится стиль.

Отличная работа, все прочитано!