34

Ответ на пост «Затерянные Копи Фандельвера»

Затерянные Рудники Фанделвера - это первая и пока единственная кампания, которую я вёл. Как начинающему ДМу мне сразу сказали вести как написано, причём модуль за модулем, не читая всю кампанию целиком заранее.
Я так и вёл, но потом стало заметно, что весь сюжет довольно плоский, побочные квесты никак не связаны ни между собой, ни с главным сюжетом.

В итоге у меня получились отступления, которые сильно как мне кажется обогатили сюжет и связали некоторые квесты:

- Мне показалось странным, что в Фанделвере не прописан кузнец, хотя кузня есть. И я добавил одноглазого дворфа-кузнеца по имени Блэк Гудрон (это шуточное имя само пришло на язык). Он постоянно пугается, когда к нему кто-то приближается, так как он в своё время сбежал из Громодеревья, где его терроризировала, а потом стала оказывать знаки внимания, дриада из Невервинтерского леса (он ходил туда рубить лес). Куёт в основном мирные предметы - плуги, орала, кирки, подковы итд для нужд населения, жалуется на нехватку руды, в связи с этим покупает мечи на лом и согласен заплатить (квест!), если кто-то принесёт ему руды. Даёт кусочек магнита, чтобы группе было легче ёё найти. Если же сложится так, что группа по заданию Эдермата "Проблема Старой Совы" от колодца с некромантом ему притащит ему шардалины (взял за основу идею из этого поста: На страже империи: История Колодца Старой Совы), сдвинет повязку с глаза и будет пристально смотреть двумя глазами, рассматривая то, что ему попало в руки. Блэк может создать из шардалинов какой-нибудь полезный предмет для группы :)

- В задании "Сделка с баньши" арфистка-эльфийка Гараэль просит группу убедить баньши Агату рассказать о том, что она знает о местонахождении книги заклинаний, принадлежащей легендарному магу по имени Боуджентл. Она расскажет им (спойлер), что более ста лет назад продала книгу одному некроманту и не знает, что стало с книгой потом. И всё, это дальше никуда не ведёт. Но можно же сделать интереснее! Боуджентл - знаменитый маг прошлых столетий.
А его книга (https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Bowgentle's_Book ) вполне могла оказаться у некроманта Хамана Коста из Колодца Старой Совы :)

- Случилось так, что в моей кампании этот некромант Хаман Кост из второстепенного персонажа со временем превратился в полноценного злодея с мотивацией куда лучше, чем у Стеклянного Посоха или Чёрного Паука. Пока основная часть группы игроков беседовала с Хаманом Костом, разбойник пробрался в палатку к некроманту и вынес всё, что мог, включая книгу Боуджентла. Пока группа у подножия холма обсуждала куда отправиться дальше, некромант заметил пропажу и напал на группу всеми 12ю зомби, крича "ВЫ МЕНЯ ОБМАНУЛИ!" итд, но ни слова про книгу. После боя некромант чудом смог сбежать. По моей задумке он отправился в руины Громодеревья, встретиться со своим старым знакомым из Культа Дракона - Фавриком (союз красных магов Теи и Культа Дракона описывается, например, в кампании "Клад Королевы Драконов").

- Громодеревье.
Группа моих игроков решила полностью обследовать руины Громодеревья, прежде чем соваться к дракону (о котором они узнали от друида Рейдота). Исследуя заброшенные дома, со временем они наткнулись на членов Культа Дракона (из четырёх персонажей группы внутрь отправились двое, ещё двое сидели в засаде на всякий случай), лидер Культа Фаврик попытался нанять приключенцев, чтоб "поговорить" (а на деле использовать их как щит и скормить дракону). Не добравшись до дракона, группа игроков покончила с культистами (оставив одного в живых), а на теле их лидера Фаврика обнаружила письмо: "Есть срочные новости, скоро буду. Х. К."
С самим драконом получилось интереснее :) Игроки решили уговорить дракона покинуть это место добровольно (в книге прямо прописано, что это возможно), апеллируя к тому, что рядом Невервинтер, что люди рано или поздно сюда вернутся, да "и вон там есть Колодец Старой Совы с чистейшей нескончаемой водой" :))

Дракон согласился к утру улететь и обещание сдержал. Но практически весь свой лут дракон забрал с собой, оставив только несколько закатившихся монет и с виду ржавый топор "Рассекатель". "Создателем топора был дварф-кузнец, который враждовал с дриадами из леса, в котором он рубил дрова." :)
Через некоторое время после ухода группы игроков, в руины Громодеревья приходит Хаман Кост и находит тело своего друга Фаврика.

- После крепости Каменной Пасти, вернувшись в Фандалин, группа игроков замечает кучу беженцев на площади и везде вокруг, ставятся палатки, плачут чьи-то дети и жёны. Порасспрашивав людей, группа узнаёт, что в окрестностях Фандалина появился дракон и начал "отжимать территорию", пожирая скот и сжигая фермы в окрестностях. Но группа решила закончить кампанию и разобраться сначала с Кузницей Морского Эха.
На этом мы пока и закончили кампанию.

Ещё пара моментов:
- Игроки решили спасти гоблина Друпа из лап багбиров и успешно ассимилировали его в Фандалине, с ним водятся сын Стоунхилла и сын Олдерлиф.

- Тресендарское поместье, захотелось его раскрыть. Поэтому в магазин "Львиный Щит" был добавлен хоумбрю предмет - таинственная клёпаная броня с выгравированными перекрещенными кинжалами на грудине и инициалами "М.Т." внутри. Это будет единственная клёпаная броня в магазине. Линен Грейвинд предложит её купить, но сомнения и растерянность на её лице вынудят игроков спросить: "А что с ней не так?" На что она скажет, что она уже несколько раз продавала броню, но её снова и снова приносили ей на продажу, снимая с трупов предыдущих владельцев. Хоумбрюшного в ней то, если носящий её персонаж в бою двигается К противнику, то вместо 5футов проносится на 10 (она словно тащит в бой), а при движении ОТ противника чтобы отойти на 5 футов надо потратить 10.
О инициалах "М.Т." можно узнать в архиве Ратуши, это Миктиан (демоническое имя) Тресендар.
История брони начнёт раскрываться, если её обладатель будет в ней спать во время переходов. Он увидит картины последнего боя Миктиана с орками в подвалах тресендарского поместья.
Если же игрок попытается избавиться от брони (продав обратно Линен, например), он будет находить её в случайных местах, в луте других существ. Она его будет преследовать, побуждая носить и окроплять кровью врагов.
Само Тресендарское поместье после завершения кампании можно восстановить, существуют уже готовые карты.

В данный момент пишу сценарий для ваншота (для персонажей 12 лвл), в котором рассказывается про это поместье, нападение орков на Пещеры Морского Эха, Мормеска (призрак из пещер). Мне эта история нужна, чтобы связать кампанию рудников Фанделвера и Клад Королевы драконов.

Показать полностью 2
82

Затерянные Копи Фандельвера

UPD:

Так как ссылка на установку может измениться.

Найти актуальную всегда можно вот в этом посте
https://boosty.to/kikimor_rec/posts/576a58b4-e70a-4005-b3e8-...

Приключение для героев 1-5 уровня (точнее, начинающих первым уровнем персонажей, которые в процессе имеют шанс прокачаться до пятого; первый этап в рамках деления D&D 5).Персонажи расследуют проблемы, случающиеся в окрестностях городка Фандалин, обнаруживая, что нападения гоблинов, появление терроризирующей город группы злодеев и прочее, связаны с планами дроу по поискам и исследованию затерянных во времена вторжения орков шахт с волшебной кузницей.

Посмотреть советы по ведению приключения от KOROZa

https://www.youtube.com/watch?v=q36YzsoFmBk&list=PL63qay...

Если вы планируете вести так же Дракона Ледяного Пика - то можете сразу поставить себе приключение от https://boosty.to/vkinco (мы старались выдержать приключения в одном стиле)

Благодарности

Отдельное спасибо за тестирование

Сергею Евдокимову и Survalex.

А также Phenomen, за создание русскоязычного комьюнити Foundry VTT

В приключении есть все, что необходимо, для того чтобы быстро подготовить и провести эту компанию.

Интерактивная стилизованная карта Побережья Мечей

Интерактивная карта Фандалина

Больше 20 карт, включая: Таверну, Святилище, магазины, логово Агаты и карты для случайных столкновений.

Автоматизация ловушек, и проверок внимательности/ловкости.

Прегены персонажей игроков.

Торговцы с возможность закупать у них предметы и оплачивать постой

Токены Простолюдинов и все неигровых персонажей которые могут понадобиться мастеру.

Весь лут и предметы, которые можно купить, рандомные событие, звуковое окружения и фоновая музыка на все возможные ситуации.

Материалы:

Все звуки и музыка взяты из открытых источников

Большая часть карт uchideshi34

Арты в заметках - James’ RPG art

Арты токенов - взяты из открытых источников.

Если в приключение ваши работы

Если вы обнаружили в приключении свою работы и хотите чтобы я вас упомянул или наоборот удалил вашу работу - пожалуйста свяжитесь со мной и я все сделаю максимально быстро.

Необходимые модулиДля полноценной работы вам могут понадобиться установленные модули. При установки мира/модуля, все зависимости должны установиться самостоятельно. Однако если вы пропустили этот шаг ниже список необходимых для работы модулей.

Monk's Active Tile Triggers - отвечает за телепорты и кнопки для активации событий

Enhanced Terrain Layer - отвечает за труднопроходимую местность в подвале

Drag Ruler - помогает учитывать труднопроходимую местность при движении

Walls have ears - позволяет слышать часть звуков через стены приглушенно

Monk's TokenBar - позволяет запрашивать проверки различных навыков, без него не будут работать автоматические ловушки

Русский перевод для Foundry VTT - Часть шрифтов будут не верно отображаться без этого модуля. Отдельное спасибо Phenomen за создание и поддержку перевода.

FoundryVTT Babele - необходимая библиотека для работы русского перевода

Advanced Drawing Tools - часть надписей будут выглядеть значительно хуже без этого модуля

Share Media - Позволит вам показывать арты прямо из заметок

Item Piles - Позволяет превратить часть чарников НПС в магазин

Рекомендованные модулиRRItemsTranslationTCE - Перевод предметов от randomrules

Модуль с Заклинаниями, Монстрами и Классами на русском языке

КонтактыЕсли что-то не работает в приключении, вы хотите чтобы я добавил или удалил что-то. или просто хотите обсудить любые вопросы - я всегда доступен по

VK: https://vk.com/foundryvtt_stories
Boosty: https://boosty.to/kikimor_rec
Patreon: https://www.patreon.com/kikimor_rec

Как установить:

Доступны две версии приключения:

В виде Мира

Установите, как мир используя ссылку

https://www.dropbox.com/s/b5jekjfqaf1uo34/world.json?dl=1

Запускайте получившийся мир после установки.

В виде модуля

Установите, как модуль используя ссылку

https://www.dropbox.com/s/q31me2rloxi2l4n/module.json?dl=1

После этого активируйте модуль и распакуйте приключение из появившегося компендума.

Лицензия

Адаптация Затерянных Копей Фандельвера для Foundry VTT - это неофициальный Фан-контент, разрешенный Политикой в отношении Фан-контента. Не утвержден и не поддерживается Wizards. Часть использованных материалов является интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC»

Показать полностью 9 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества