Военно-исторический хэви-метал
3 поста
3 поста
Ха! Если жулить, то самое легкое прохождение "Дьявола в деталях" - это за... Болото! Жулька одна: на одном из двух доступных храмов 4 уровня (один на острове, второй на воде) должен быть Армагеддон. Далее берем Адриэн в качестве первого ГГ. У Адриэн есть специализация +50% к мощности Магии Огня, и со старта у нее Инферно! Не Тазара! Тазар в качестве третьего ГГ сойдет (или Крэг Хэк), но их время наступит сильно позже, сейчас лучше сэйв-н-лоадить, пока не выпадет второй ГГ - это Солмир (ну или Стиг, Малекит, или Циля - колодцев на карте хватает). Далее сэйв-н-лоадить, пока в таверне не вылупится Джем с Вызовом корабля. Попутно если будут вылупляться денежные герои, а их много - Лина, Лорд Харт, Катберт, Тунар, Эрдамон, Кинр, тоже брать. Бо золота понадобится прорва. Также нужен герой с грамотностью, в идеале Аин, у нее еще и 350 баксов в придачу. И еще герой с дипломатией - Риланд, Кира или Адель.
Далее, чуток подкопив армию, берем Сопряжение в углу карты, и все ресурсы бросаем на его отстройку! Не основное болото! После чего Адриэной лезем максимально быстро на край карты к тюрьме - там сидит ее тезка, вторая Адриэн, у которой есть огненная птица и Сфера бушующего огня! Там же рядом в хижине провидца покупаем Бездонный кошелек. Джем, понятно, должна быть рядом. Забираем птицу, сферу, и кошелек, Джем кастует корабль (Джем должна иметь продвинутую магию воды к этому моменту, т.к. халявных кораблей нету, и надо будет его делать из эфира вселенной), садимся и едем к провидцу на море - обменять кошелек на Шляпу морского капитана, изучаем либо на острове, либо на море в храме Армагеддон, и на одном из островов апгрейдим в Форте птицу до феникса. Что оба храма, что форт не прикрыты, т.е. там проблем не будет. Также в Морской Академии изучаем навигацию до эксперта! Бо плавать придется много.
Солмир к этому времени должен залезть в подземелье и выкупить Ожерелье Морского Пути! Далее он нападает на любого монстра и сбегает, и Адриэн нанимает его по новой в морской таверне - бинго! Шляпа Адмирала собрана! Далее Солмир изучает экспертную навигацию и Армагеддон, и далее они вдвоем, передавая друг другу шляпу, сферу и феникса, ездят по морю, зачищая все острова, там тучами сидит всякая мелочь типа лепреконов и пр., максимально быстро прокачиваясь. У Адриэн, напомню, +50% специализация на магии огня (базовая 1000 урона превращается в 1500), и еще +50% добавляет сфера (1500 превращаются в 2250)! К концу второго месяца мощности Адриэн хватает, чтоб зачистить Храм Моря одним финиксом.
Далее оставляем Солмира разбойничать на море, отдав ему феникса и Шляпу Адмирала, чтоб он опередил конкурентов, и взял хотя бы три Храма Моря, попутно в чужих морях выкупая кошельки и обменивая их на Шляпу капитана. А сами Адриэной нападаем на любого монстра и сбегаем, нанимаемся в Сопряжении (которое к этому моменту должно быть отстроено до фениксов! Понятно, почему все силы бросаем на Сопряжение, а родное болото отстраиваем по остаточному принципу), берем там феникса, и лезем в подземелье. Там есть портал, который охраняет сотня королевских наг, и который ведет в разные места. Сэйв-н-лоадимся до тех пор, пока нас не выкинет на центральный остров в удобном месте (их несколько), туда, где на пути до самого центра (где храм с Городским Порталом и Клинок Армагеддона лежит) попадутся лишь небыстрые и немагические монстры - бегемоты, гидры, гиганты, и т.д. Мощности Адриэн должно к этому времени хватить на то, чтоб вынести всех с одним фениксом (2500+ урона за ход).
Если все сделано правильно, то вы добираетесь до центра уже в начале третьего месяца, и как минимум неделя у вас будет в запасе на то, чтоб все там обчистить и посетить все апгрейдивалки, изучить Хождение по воде, и свалить. Некросы вылазят на третьей или четвертой неделе, и застанут лишь пустой остров )).
Ну а далее там дело техники - Солмир к этому времени должен обчистить хотя бы три храма и собрать три шляпы капитана, вылавливаете третьего основного героя-силовика, лучше Тазар или Крэг Хэк, скармливаете ему все мусорные арты в алтаре для скороспелой прокачки, и идете зачищать соседей. Замки захватываете, только если слабые гарнизоны - к концу третьего месяца у вас должно уже набраться 125 фангармов (из своих и соседских жилищ), и далее основные армии соседей зачищаете уже с Рогом Бездны, чтоб поднять максимум фангармов. Весь четвертый месяц бегаете по карте, передавая основными героями друг другу Рог и Клинок Армагеддона, и на пятом месяце приступаете уже к зачистке подземелий. К тому моменту у вас фангармов должно быть, как скелетов в подземных гарнизонах - 8-10 тыщ ))). Сфера уязвимости если попадется, вообще шикардос будет - ваша армия защищена Клинком, а у них и драконы, и эфриты, и фениксы дружно дохнут ))).
Вам наверняка знакома эта лирическая песня от ВИА "Синяя птица", классика советской эстрады. Но вы даже не подозревали, какой драйвовой и качовой она может быть ))). Кавер в стиле буддийский рок, с горловым пением и традиционными буддийскими инструментами!
Оказывается, все было совсем иначе, чем говорит официальная наука...
На РУТУБЕ:
Она же, в акустическом (Unplugged) варианте:
На рутубе:
Культовая песня на английском, блестящий перевод в рифму с полным сохранением смысла!
У кого не работает ютуб, зеркало на Рутубе:
у кого не грузится, есть на Рутубе: