Parkan 3: новые модели варботов
В Parkan 3 проработаны новые модели варботов: корпуса, башни и орудия. Все они добавлены в игру.
Ниже — рендеры из Blender: сначала корпуса, затем башни и вооружение.
В Parkan 3 проработаны новые модели варботов: корпуса, башни и орудия. Все они добавлены в игру.
Ниже — рендеры из Blender: сначала корпуса, затем башни и вооружение.
Я делаю фанатское продолжение «Железной стратегии» (Parkan, «Никита», 2001) на Godot 4 — стратегию, где ты не курсор над картой, а капитан, который ходит по базе и может сам сесть в любую машину. До сих пор всё было на моделях из моей копии Parkan 2. В публичную версию их брать нельзя, поэтому машины делаю свои. Первая партия готова и уже в игре: лёгкие и средние варботы на колёсах, гусеницах, ногах и летающие — восемь машин.
Лёгкий колёсный: клиновидный корпус, четыре колеса на своих рычагах, передние — в гранёных крыльях.
Лёгкий гусеничный: небольшое бронеядро и четыре гусеничных блока «пауком». Катки крутятся, лента бежит.
Лёгкий шагающий: две ноги с обратным коленом, шаг по суставам — ступни держатся за землю и не скользят.
Лёгкий летающий: V-образные кили, подъёмные двигатели с крыльчатками, башня подвешена снизу.
Средний колёсный: шесть колёс, над каждым свой бронекожух.
Средний гусеничный: узкое ядро и четыре высоких гранёных гусеничных блока. Его переделывал дважды — первый вариант был плоским «кирпичом».
Средний шагающий: ноги в полуприседе с коленом вперёд, широкие раздвоенные ступни.
Средний летающий: X-образное оперение и четыре подъёмных двигателя с поворотными соплами.
Как это сделано:
— Каждую модель собирает Python-скрипт в Blender из общего набора узлов: листы брони, шарниры, гидроцилиндры, колёса, ракетные блоки. Поправить пропорцию — поменять число в скрипте, а не двигать вершины руками.
— Броня — каждая деталь одним гнутым листом со сгибами и редкими болтами. Первая версия была мозаикой из плит и выглядела как конструктор.
— Корпус, ходовая, башня и стволы — отдельные детали, поэтому повреждения по частям работают как прежде: можно отстрелить ствол или гусеничный блок.
Тяжёлых и гигантов пока нет — они следующие. Публичной сборки тоже пока нет: ранняя, но играбельная песочница. Буду рад вопросам и критике от тех, кто помнит оригинал: какую машину стоит доработать первой?
Сайт игры: https://parkan.fun
В 2001 году «Никита» выпустила Parkan: Железная стратегия — RTS, где командир был не камерой над картой, а живым капитаном на базе. Продолжения так и не случилось, и я начал делать его сам — фанатское, некоммерческое, на Godot.
Как это играется: капитан ходит по базе от третьего лица, тактический вид открывается за завесой у пульта бункера, любого варбота можно взять под управление. Кланы ИИ с характерами, конструктор машин, захват генераторов, стройка под энергокуполом.
Немного кухни: детерминированная симуляция 20 Гц отдельно от графики, модели генерируются скриптами Blender, звук и музыка синтезированы на numpy, 103 раздела автотестов.
Честно о статусе: ранний скелет, публичной сборки нет, правообладателям отправлен запрос. На кадрах — моя личная сборка, в ней модели и эффекты из моей копии Parkan 2; в публичную версию они не войдут.
Сайт игры: https://parkan.fun
У проекта появился Discord-сервер — новости разработки, обсуждение, идеи и баги: https://discord.gg/CwQZ4AkcER
