Делаю фанатский Parkan 3: стратегия, где ты — капитан, а не курсор
В 2001 году «Никита» выпустила Parkan: Железная стратегия — RTS, где командир был не камерой над картой, а живым капитаном на базе. Продолжения так и не случилось, и я начал делать его сам — фанатское, некоммерческое, на Godot.
Как это играется: капитан ходит по базе от третьего лица, тактический вид открывается за завесой у пульта бункера, любого варбота можно взять под управление. Кланы ИИ с характерами, конструктор машин, захват генераторов, стройка под энергокуполом.
Немного кухни: детерминированная симуляция 20 Гц отдельно от графики, модели генерируются скриптами Blender, звук и музыка синтезированы на numpy, 103 раздела автотестов.
Честно о статусе: ранний скелет, публичной сборки нет, правообладателям отправлен запрос. На кадрах — моя личная сборка, в ней модели и эффекты из моей копии Parkan 2; в публичную версию они не войдут.
Сайт игры: https://parkan.fun