FirstFall — инди sci-fi MMORPG с отрядом из трёх героев. Показываю, что уже работает
Привет. Я MyDream, делаю sci-fi MMORPG FirstFall на Unreal Engine 5. Знаю, как на Пикабу звучит «один человек делает ММО», поэтому ниже только то, что уже работает в игре. Что задумано, но не сделано, помечаю отдельно.
Коротко
[*]Стадия: игра проходится от пролога до босса на дне данжа, но пока только у меня: мир крутится на моём ПК. Тестеров ещё не пускал, даты старта нет.
[*]Платформа: ПК, Windows 10/11, мышь и клавиатура. Клиент весит чуть больше 3 ГБ.
[*]Требования: минимальных пока нет, частоту кадров не мерил. Графика на Lumen и трассировке лучей, сам играю на RTX 4070 и 64 ГБ памяти.
[*]Язык: только русский.
[*]Цена: платить сейчас не за что, оплаты нет (про модель — ниже).
[*]Как попасть: заявка на сайте, она же регистрация (почта и ник). Лаунчер появится у принятых.
Все картинки ниже — кадры из игры, макетов среди них нет. Пятиминутный ролик из записи игры лежит на Сайте
Что это за игра
Корабль колонистов потерпел крушение на чужой планете. Ты — Сознание и ведёшь отряд до трёх тел, их тут зовут Репликами.
Бой отрядом. Одного героя ведёшь сам, двое идут следом и дерутся сами. Клавиши F1–F3 передают управление другому. Есть автобой с радиусом поиска цели и два строя: в «Отряде» все бьют одну цель, в «Каждый сам» каждый охотится рядом с тобой. У героя четыре навыка, любой можно поставить на АВТО. Автобой нужен для фарма, на боссе лучше вести руками.
Герои. На старте у тебя тройка: Кай — страж с клинком и щитом, Лира — стрелок с длинной винтовкой, Илена — энергет: бьёт из излучателей, встроенных в костюм (местная магия). Ещё восемь открываются по мере роста репутации в городе. У каждого своя линия заданий: по ходу он рассказывает о себе, а в конце отдаёт карточку, и по ней герой встаёт в отряд или в Колонию. Колония — твоя база, там живут все герои, каждый со своим уровнем и навыками. Тело можно потерять. Новое печатают за кредиты и материалы, и печать занимает реальное время.
Привычного снаряжения нет. На Сознании один комплект из десяти чипов, и он усиливает весь отряд сразу. Чип калибруется до +10. С +5 калибровка может провалиться, и чип сгорает.
Экономика. Рынок устроен как книга ордеров, а не аукцион: выставляешь свою цену и ждёшь покупателя или берёшь сразу по чужой. Цены ставят игроки. Пока игроков нет, книгу заполняют стартовые ордера мира: по четыре на продажу и на покупку на каждую вещь, вокруг её справочной цены. Они истекают, как обычные, а дальше цену двигают сделки. На кадре рынка как раз они, и график цен там тоже стартовый. Сбор за ордер и налог с продажи выводят кредиты из игры. Рынок работает только через терминал в городе. В городе же и производство по схемам. Вечных схем нет, каждую можно запустить ограниченное число раз. Готовые вещи разбираются обратно на материалы.
Уровня у Колонии нет, она растёт знаниями из книг. Книга открывает ветку знаний, а дальше уровни ветки растут по часам, пока в плане чтения что-то стоит, даже когда игра выключена. Знания снижают сборы рынка и ускоряют производство.
Смерть.Если падают все трое, Сознание становится Искрой и 60 секунд летает рядом с телами. По задумке за это время отряд смогут поднять другие игроки, но в сборке этого пока нет. Окно кончилось — окончательная смерть, ты просыпаешься в городе. Тела героев сверх стартовой тройки теряются, саму тройку восстанавливают бесплатно. В землях у города — а это весь построенный сейчас мир — чипы и сумка остаются при тебе, и ящика на месте гибели нет, если ты не в розыске. В Пограничье и Диких землях чипы и вещи из сумки можно потерять: они уходят в ящик на месте гибели или сгорают. Открыть ящик может кто угодно, через 5 минут он исчезает. Этих земель пока нет, только отметки на карте мира.
Что работает сейчас (сборка 0.87.0.5)
[*]Пролог на месте крушения. В конце взрывается маяк, и отряд впервые становится Искрой — так игра учит смерти.
[*]Город Астер и четыре локации к югу: Белая Пустошь (ур. 4–8), Поле Обломков (8–12), Сухой Канал (12–16) и Карьер (16–20). Из Карьера вход в Подземный Ангар в четыре этажа (20–28), внизу ждёт Варга, босс на группу.
[*]Выделенный сервер: всё считает сервер, клиент только показывает. Каждая локация — отдельный серверный процесс, прогресс лежит на сервере, а не у тебя на диске.
[*]Группа до 5 игроков, у каждого свой отряд из трёх: приглашение, свой канал в чате. Каждый, кто бил моба, получает полный опыт и свой ящик добычи. Шансы делятся на число участников, чтобы группа не множила лут. Кредиты — по вкладу урона. Рейдов и корпораций пока нет.
[*]PvP у города есть, но за него наказывают. Предохранитель не даёт напасть на человека случайно, за первый удар по мирному игроку вешается флаг Преступника, за убийство — очки Угрозы, и законной целью становишься уже ты. Охраны пока нет.
[*]Репутация города в пять рангов, подряды вместо ежедневок, питомцы из яиц. Питомцы не дерутся: собирают добычу и дают бонусы.
[*]Сайт с аккаунтами и свой лаунчер: докачка, проверка файлов, самообновление.
О дырах честно. Своих моделей у мобов пока мало, большинство ходит в телах скрабов и волков другого размера и цвета. Астер пока в черновой геометрии, в здания не войти. Чтобы пустить тестеров, ещё надо: выложить сборку для лаунчера и пройти её живым входом, собрать мир под Linux, арендовать под него машину и перевезти мир туда, выложить на сайт раздачу мест в прологе. Сколько человек выдержит мир, не знаю: под живой нагрузкой его ещё не мерил. Пролог сейчас рассчитан на 8 новичков одновременно.
В планах, в игре этого ещё нет: Пограничье и Дикие земли (в Диких — свободное PvP), подъём Искры другими игроками, другие города (сколько их будет, пока не решено), новые модели мобов, остальные герои. Ростер задуман на 50 героев.
Деньги. Платить сейчас не за что: оплаты нет ни в игре, ни на сайте. Но модель уже заложена в код, и на кадре Колонии её видно, поэтому говорю сразу. Без подписки играешь той же тройкой, на том же рынке и в тех же землях. Потолки такие: книги читаются вдвое медленнее, очков знаний копится не больше 250 000, самые тяжёлые книги (ранга ×16) закрыты, знания растут до III уровня, подряды берутся только I–II ранга, налог на производство на 2 % выше. Линии героев не режутся, ранги города растут и без подписки. Подписка (в игре она называется Резонанс) снимает эти потолки и удваивает опыт с мобов и заданий. В игре она стоит 500 квантов за 30 дней, а сколько это в рублях и как платить, я ещё не объявлял. Задумано, но не сделано: покупать подписку за игровые кредиты у других игроков через рынок. Чипы и очки знаний за деньги не продаются.
Подробнее: цифры и устройство
[*]Автобой ищет цель в радиусе 10, 20, 40 или 50 м; на пресете «Без ограничений» — в 40 м вокруг каждого героя. Приказ игрока главнее автобоя, при входе в игру автобой выключен.
[*]Расходники пьются сами: шесть гнёзд, порог срабатывания настраивается (по умолчанию здоровье 80 %, энергия 50 %).
[*]Рынок: сбор 3 % при выставлении ордера, не возвращается; налог с продажи 7,5 %; ордер живёт 30 дней, у одного игрока до 12 ордеров. У каждого города своя книга. Стартовые ордера мира ставятся один раз, по 4 на сторону на вещь, истекают через 3–30 дней и не пополняются.
[*]Знания: 16 веток, уровни I–V (без подписки — до III), в плане чтения до 150 записей (уровней веток). Прочитанное не теряется даже при окончательной смерти.
[*]Производство занимает реальное время, отмена возвращает всё. Разбор вещи даёт половину материалов её рецепта.
[*]Репутация: пять рангов, каждый открывает подряды следующей локации (сами врата не заперты), первые четыре — ещё и линии двух героев. Подрядов 15, по три на ранг; сданный подряд сразу снова на доске.
[*]Добыча сама летит к ближайшему герою. Комплект чипов зоны нарочно не собрать одним фармом: недостающее добирают на рынке, крафтом и разбором. Лучше дефицит, чем инфляция.
[*]Ящик (в Пограничье, Диких или у разыскиваемого) исчезает через 5 минут со всем, что внутри.
[*]Между картами ходят через врата, дальние переходы — маяком за кредиты. Сервер мира считает 60 раз в секунду.
[*]На карте мира размечено 53 территории, построено пять (Ангар — внутри Карьера). Остальное — план.
Как попасть в тест
Идёт набор на закрытое тестирование. Заявка — на сайте: https://firstfall.ru/apply/]firstfall.ru/apply. Заявка сразу заводит аккаунт, на почту придёт ссылка, чтобы задать пароль. Когда тест откроется, у принятых в личном кабинете появится лаунчер. О старте напишу в Discord и в этой теме.
Что мне нужно
Мнение. Что звучит интересно, что звучит как очередная ММО, чего не хватает в описании. Если нравятся песочницы с рынком и отрядные бои, оставляйте заявку. Критику по делу читаю всю.








