Ответ на ответ на пост
я не понял как правильно делать ответ на ответ на пост. Принимайте в лигу тупых
я не понял как правильно делать ответ на ответ на пост. Принимайте в лигу тупых
Работаю в гейм-деве и больше 10 лет живу и работаю в разных странах. Работаю в офисе, а не удалённо. Вот мои наблюдения:
В Европе всё очень дорого, а качество сервиса часто ниже ожиданий.
В Азии часто низкий уровень «культуры» в привычном нам понимании, но люди искренне добрее.
Самый удобный город для жизни — Бангкок.
Европа — красиво, но скучно.
Азия — хаос, но живой.
Лучше хороший кондиционер, чем хороший вид.
Удалёнка — переоценена. В офисе проще держать фокус и быстрее решать вопросы.
Чем дольше ты в пути, тем меньше тебе хочется возвращаться «домой».
Самый вкусный кофе — в Вьетнаме.
Самый бесполезный кофе — в США.
Лучшие люди для работы в команде — в Восточной Европе.
Самые худшие рабочие процессы — в Западной Европе.
Азия даёт драйв, Европа — покой, Латинская Америка — сюрпризы.
Переезд в другую страну не решит твои проблемы, но точно создаст новые.
В Бангкоке ты можешь есть в 4 утра, и никто на это не посмотрит косо.
Аренда жилья — это квест в любой стране.
Бюрократия — вездесуща, просто по-разному выглядит.
Лучше понимать язык страны хотя бы на базовом уровне — это экономит нервы.
Местные друзья — это то, ради чего стоит пожить в любой стране.
Где бы ты ни был — главное не забывать, зачем ты туда приехал.
Решил поэксперементировать с ним. Мне понравилось =) За основу взял свою фотку и попросил его сгенерировать комикс по заданной теме. На все у меня ушло примерно 3-4 часа.
P.S. Все изображения, включая тексты полностью сгенерированы нейросетью. я их не редактировал вручную и никак не изменял.
Этот пост описывает поведение камеры в игре. Его цель — определить основные принципы работы камеры, включая перемещение, зум и реакцию на попытки выхода за границы локации. После прочтения станет понятно, как камера должна вести себя в различных сценариях.
Я хочу собрать коментарии пользователей которым что-то непонятно. Это поможет мне улучшить документ и сделать его понятнее для команды разработчиков
Это не технический дизайн документ. это концепт документ. Поэтому некоторые вопросы я буду игнорировать. Технический дизайн отличается от концепта тем, что в концепте отсутствуют точные значения, формулы и рассчеты.
Управление камерой
Перемещение камеры:
Камера перемещается в зависимости от скорости движения пальца по экрану. Чем быстрее пользователь проводит пальцем, тем быстрее движется камера.
Камера обладает инерцией:
После отпускания пальца камера продолжает движение.
Длительность инерции зависит от скорости перед отпусканием.
Максимальная длительность инерции — 2 секунды.
Если движение было медленным, инерции нет, и камера останавливается сразу.
Зум камеры:
Зум осуществляется жестом «щипок» двумя пальцами.
Разводите пальцы — камера приближается.
Сводите пальцы — камера отдаляется.
Скорость зума зависит от скорости движения пальцев:
Быстрое движение — быстрый зум.
Медленное движение — медленный зум.
Границы зума:
Камера не может приблизиться ближе или отдалиться дальше установленных значений.
Принцип пружины
Для зума:
При достижении предела зума камера слегка выходит за границы минимального или максимального уровня, создавая эффект «растяжения».
После прекращения ввода камера плавно возвращается в разрешенные границы.
Для перемещения камеры:
При попытке переместить камеру за пределы локации:
Камера слегка выходит за границу, создавая эффект «растяжения».
Чем сильнее движение, тем дальше камера может выйти за границу (в пределах допустимого).
После прекращения ввода камера плавно возвращается в границы локации.
Игрок перемещает камеру, двигая пальцем по экрану. Скорость движения камеры зависит от скорости пальца.
При отпускании пальца камера может продолжить двигаться (инерция), если движение было быстрым.
Зум осуществляется жестом «щипок». Игрок приближает или отдаляет камеру, сводя или разводя пальцы.
При попытке выйти за границы локации камера слегка выходит за пределы, но затем возвращается плавно в допустимые границы.
Всем привет! Рад сообщить, что моя новая игра теперь доступна в Google Play! Конечно, это не ААА проект - убийца WoW, но это расслабляющий тайкун с милыми котиками, который подарит вам много удовольствия.
Хочу отметить, что игра "условно бесплатная" — в ней есть реклама и внутриигровой магазин. Прошу отнестись к этому с пониманием, так как это помогает нам развивать проект и делать его лучше.
На данный момент игра доступна в России и нескольких азиатских странах. Релиз для Европы и США запланирован на сентябрь, так что следите за новостями!
Понимаю, что сейчас в игре есть некоторые баги и не хватает контента (ее можно пройти за пару дней), но мы активно работаем над обновлениями и скоро это исправим. Мы планируем добавить много нового контента, чтобы вы могли наслаждаться игрой дольше.
Кроме того, на некоторых устройствах могут возникать проблемы с FPS. Наши программисты уже занимаются этой проблемой. Если у вас возникли такие проблемы, пожалуйста, напишите модель вашего устройства — это поможет нам быстрее всё исправить.
Отдельная просьба к женской аудитории — прокомментируйте, пожалуйста, понятность игры, графику и насколько вам нравятся/не нравятся котики. Буду рад любому фидбэку.
Т.к. у нас маленькая команда мы активно применяем ИИ для озвучки персонажей и написания текстов! Буду рад фидбэку на тему голосов и текстов.
В России сейчас нельзя совершать игровые покупки, поэтому готов раздать аккаунты тестеров, если дадите свою гугл-почту. С помощью этих аккаунтов покупки совершаются беслпатно деньги не списываются. Но у меня есть только 50 мест для тестеровщиков.
За положительные отзывы в сторе буду отдельно благодарен!
Ну и на последок несколько скриншотов из игры:
P.S. Если будет интересно - расскажу подробнее про процесс разработки и паблишинга мобильных игры.
P.S.S https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Skybull.Ca... - ссылка на игру (чуть не забыл. лол)
Вот и появился у нас первые прототип. Зацените чтоли, лайкните
Это техническая демо версия. все еще очень сырое, но сам игровой процесс примерно такой. Упор хотим сделать на анимации, чтобы все процессы были максимально милыми и няшными.
Наша целевая аудитория - девушки и женщины от 25 до 55 лет. Ну и все любители кошек заодно.