kjiflrf

Пикабушник
Дата рождения: 30 марта 1988
поставил 1158 плюсов и 729 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
6913 рейтинг 86 подписчиков 2 подписки 116 постов 6 в горячем

СРОЧНО НУЖНА ПОМОЩЬ!!! КОТА СБИЛА МАШИНА

Доброй ночи! по пути из кино нашел кота на обочине. У него сломана лапа, прикушен язык или полностью откушен (кровь изо рта и торчит язык) и скорее всего очень тяжелое сотрясение.


Первый раз сталкиваюсь с такой ситуацией. все ветеренарки либо закрыты (пол первого ночи) либо просят от 7000 за первую помощь. таких денег у меня нет.


Подскажите куда можно обратиться в Питере. должны же быть какие-нибудь приюты для животных, где могут оказать первую помощь и определить тяжесть травм.


Пожалуйста поднимите пост в топ. Коменты для минусов прилагаю

Есть пикабушники с Кипра (Аянапа)? Прошу помощи

Нужна помощь! Первый раз едем за границу с невестой в свадебное путешествие. Не хотелось бы лохануться (Первый раз все-таки и такой повод). до этого не был за границей ни разу. Если есть пикабушники которые проживают на Кипре (Аянапа) прошу помочь и ввести в реалии острова. Едем в гостиницу "Маргадина". Буду рад любым советам.

Коменты для минусов внутри.

Рейтинг

Друзья, а может ли рейтинг быть дробным числом? просто узнать хочу я один такой или есть еще?

Книга руками многих.

В поддержку пятничного тега "мое".

Мне очень хочется написать какой-нибудь фантастический рассказ и я уже постил на пикабу отрывки черновика. Спасибо тем людям, которые откликнулись на мою просьбу проверять орфографию и пунктуацию в моем произведении. 

Если этот пост привлечет еще больше критиков и мне подскажут - что же еще можно улучшить и исправить в плане стиля и сюжета будет просто супер! Если вам не трудно - пройдите по ссылке и посмотрите что я написал. а заодно там же можно и оставить комментарий к любому абзацу текста.


Буду признателен, если вы так же попросите своих знакомых сделать тоже самое. Понимаю, что просьба дурацкая, и ресурс немного не тематический. Но надеюсь, что кто-нибудь откликнется на мою просьбу. 


Книга пишется в стиле ЛитРПГ. Если у Вас стойкое отвращение к данному жанру - можете просто проходить мимо =)


ссылка на гугл. док

https://docs.google.com/document/d/1q_ARAzJL2MqkNxl238v3GrAC...


Коменты для минусов внутри. буду рад если не потопите тему =) Спасибо

Показать полностью

Нужна помощь граммарнаци

Друзья, просьба немного странная, но тем не менее мне нужна помощь! 

я всегда хотел написать какой-нибудь фентези рассказ, но т.к. по русскому языку у меня всегда была тройка с минусом - для меня это было главным препятствием. 

сейчас я все-таки решил попробовать и вот что у меня получилось:

https://docs.google.com/document/d/1q_ARAzJL2MqkNxl238v3GrAC...

Пишу фентези ЛитРПГ. Сам являюсь фанатом системы DnD и хочу написать что-то похожее на эту систему, с авторскими отступлениями разумеется, а не тупо копируя все что вижу.

по ссылке вы найдете мой незаконченный рассказ. если вам не слишком противно будет прочитать его и прокоментировать стиль написания и всевозможные ошибки (в гугл доке прям исправлять их можно) то буду Вам очень признателен! Критикам тоже буду благодарен! )))

ЛитРПГ - новый жанр фантастики

решил написать что-то на эту тему. выкладываю на ваш суд. т.к у меня сейчас сломан палец - редактированием текста займусь позже (оч. неудобно сейчас) если кому будет интересно - могу написать продолжение ))

Тут будет присутствовать много элементов из небезызвестной вселенной Dungeon and Dragons так что фанатам этой системы будет интересно, я надеюсь!


первая часть тут - http://pikabu.ru/story/tvorcheskoe_tvorchestvo_4082197

После всего случившегося я еще несколько минут сидел и приходил в себя. Пытаться анализировать ситуацию в которой оказался. Не имея представлений о том, кем я был раньше и как оказался в этой игре не имело смысла. Хотя некоторые выводы я все-таки сделал: во-первых, судя по первому сообщению, которое я получил придя в себя я выбрал некий модуль «забвение» и судя по названию – это значит что: А – есть еще другие модули и Б – название говорит само за себя. Скорее всего я тут надолго или даже на всегда. В воспоминаниях, которые у меня остались были лишь знания, но ничего, что было связано с моим прошлым – имена, даты, события и т.д.


С другой стороны я точно помнил, что мне 25 лет, я работаю 3d дизайнером и даже сейчас мог легко сконструировать и визуализировать что-то простенькое например одежду. Однако ни имени своего, ни что было вчера я так и не вспомнил как не напрягался.


Игровой интерфейс, который висел где-то на периферии зрения легко различим, но ничего подобного я раньше не встречал, хотя и знал, что такие технологии уже давно не новость и ничего необычного в них нет. Скорее всего со мной что-то случилось в реальности и мое сознание оцифровали… что ж, теперь я – Цифра, а может и нет – это только мои догадки.


Ладно, оставим на потом анализ ситуации. Нужно разобраться в насущных делах и попытаться понять что делать дальше.


Интерфейс представлял из себя несколько пиктограмм. Вначале я пытался вглядеться в них, но они постоянно ускользали от взгляда и скатывались на периферийное зрение. Тогда я закрыл глаза и все встало на свои места. Иконки и их описание послушно подчинялись моим мысленным желаниям и я смог изучить интерфейс:


Здоровье – «здоров»


Самочувствие – «бодрость»


Анамнез – «жалоб нет»


Это все, что касалось жизни и других параметров. Ни количества ХП, ни маны, только лаконичное: Здоров, Бодр, Жалоб нет.


Я присмотрелся к другой части интерфейса и она послушно развернулась перед глазами:


Навыки – нет


(развивайте свои навыки самостоятельно или найдите учителя профессии, который станет Вашим наставником)


Расовые бонусы:


- Приспособляемость


(как представитель расы человек вы обладаете качествами, которые позволяют приспособится к любой среде обитания. Вы можете добавить по 1 пункту ко всем своим характеристикам или выбрать талант из списка талантов на Ваш выбор).


- Обучаемость


(Вы способный ученик. Получаемый опыт увеличен на 10%).


- Межвидовая связь


(Вы способны завести потомство с любой из разумных рас, кроме этого вы способны заболеть болезнями любых разумных рас).



Класс: Маг, ур. 1


Специализация: Дикий маг


Мировоззрение – порядок (0), хаос (100), добро (0), зло (0) (хаотично нейтрален)



Заклинания (изученные):


1 уровень: щит хаоса, магическая стрела, доспех мага, щит мага, волны хаоса


2 уровень: нет


3 уровень: нет


4 уровень: нет


5 уровень: нет


6 уровень: нет


7 уровень: нет


8 уровень: Великий щит хаоса


9 уровень: нет


Божественные: нет


Заклинания (активные):


1 уровень: доступно 2 (изучить?)


2 уровень: нет


3 уровень: нет


4 уровень: нет


5 уровень: нет


6 уровень: нет


7 уровень: нет


8 уровень: нет


9 уровень: нет


Божественные: нет


Что-то тут совсем непонятно. Заклинания вроде есть и в тоже время их нет. Я мысленно потянулся к кнопке «изучить» и она преобразилась появилось описание тех заклинаний, которые я знал:


Щит хаоса (ур. 1, спасение: нет, цель: заклинатель).


Защитное поле защищает заклинателя от первородной стихии и предотвращает проявление дикой магии с вероятностью 10%, +10% за каждый уровень заклинания. Время действия заклинания – 8 часов + 1 час за каждый уровень заклинателя.


Магическая стрела (ур 1, спасение: сопротивление, цель: существо/объект)


Град магических снарядов обрушивается на выбранных существ игнорируя броню цели. Чем выше уровень заклинания, тем больше снарядов (максимум 5) От снаряда нельзя увернутся или заблокировать его. Сила снаряда зависит от уровня заклинания (150 дж.)


Доспех мага (ур 1, спасение: нет, цель: заклинатель)


Магический доспех окружает мага на 8 часов. Пока действует заклинание, сила удара по заклинателю снижена на 20%


Щит мага (ур 1, спасение: нет, цель: заклинатель)


Магический щит отражает физические или магические атаки направленные непосредственно в заклинателя с вероятностью 50%. Время действия 1 мин.


Волны хаоса (ур 0, спасение: нет, цель: заклинание) (пассивное)


С некоторой вероятностью Волны хаоса направляют первородную энергию через заклинателя к объекту или существу производя случайный эффект.


Это все что имелось в наличии на данный момент. Судя по всему я могу выбрать 2 из доступных заклинаний, чтобы впоследствии у меня была возможность их применить.


Что ж, магическая стрела нужна в любом случае, как единственное боевое заклинание. Я мысленно выбрал стрелу и переместил ее в раздел активных заклинаний. Вторым заклинанием после недолгих размышлений я выбрал «щит мага» т.к его описание было более или менее ясным и прозрачным. Про щит и волны хаоса я вообще ничего не понял и решил не трогать его пока не разберусь в деталях.


Идем далее по списку, я открыл следующий пункт интерфейса - «статистика и достижения» но они, как и следовало ожидать были пустыми. А где опыт? Где все те присущие другим играм детали? Как тут играть вообще?


- Как тут играть? Эй! Есть тут кто-нибудь вообще?.. – собственный голос показался чужим, и я заткнулся на полуслове


- Эй, кто-нибудь отзовитесь – уже более спокойно сказал я. Ответа не последовало.


- Ну и ладно, пеняйте потом на себя! – крикнул я и встал с табурета. Комната осталась все такой же - без изменений, хотя в душе я надеялся, что после выбора класса и параметров появится дверь в стене или портал какой-нибудь… что ж, халявы не будет. Интересно, как тут обстоят дела с голодом и жаждой? Компьютерные аватары могут испытывать боль, возможно и голод с жаждой тоже? Но пока об этом думать рано. Надо попытаться сделать хоть что-то.


Встав с табурета, я обошел по периметру всю комнату простукивая костяшками пальцев стены. Ничего. Совсем ничего. Словно монолитный бетон, только костяшки пальцев себе отбил. Кстати если это мое настоящее тело, то должно быть я был культуристом. Большие руки и ноги, бугрящиеся рельефом мышц. Именно рельефом как у какого-нибудь качка килограмм под 110-120. Возможно это как-то связано с параметром силы и выносливости? Если описание характеристик не врет, то сила у меня максимально возможная, да и выносливость недалеко отстала, хотя зачем магу все это… ладно, сам дурак. Разберемся.


Не получив результатов исследования комнаты, я вновь уселся на табурет и закрыл глаза. Вскоре обнаружил еще несколько менюшек интерфейса и принялся их изучать.


Дневник – как и положено был девственно пуст. А вот таланты, которые я пропустил раньше сообщали, что у меня есть возможность выбрать 1 из представленных ниже талантов


Острый ум:


Требование: 17 или больше интеллект.


Ваш острый ум способен отслеживать время, направление и запоминать детали с невероятной точностью. Вы получаете следующие преимущества:


• Вы всегда знаете в какой стороне север.


• Вы всегда знаете сколько часов осталось до заката или рассвета.



Олимпийский Борец:


Требование: 29 или больше Силы.


Вы развили навыки, необходимые, чтобы постоять за себя в борьбе. Вы получаете следующие преимущества:


• Ваши атаки ближнего боя получают преимущество.


• Существа больше вас не имеют преимуществ при попытках вас схватить.


• Вы имеете 25% шанс уклониться от атак ближнего боя или пущенных в Вас снарядов вне зависимости от вашего показателя ловкости.


• Вы способны оглушить существо с помощью внезапного удара кулаком или небоевой частью оружия в голову



Титан:


Требование: 23 или больше Выносливости.


Вы научились выживать в самых ужасных уголках мира и получаете следующие преимущества:


• Погодные условия больше не влияют на состояние Вашего здоровья


• Ощущение боли притупляется на 25%


• Ваше сопротивление магическим воздействиям повышено на 25% вне зависимости от показателя вашего здравомыслия



Актер:


Требование: 19 или больше Обаяния


Вы умеете вживаться в роль других людей и получаете следующие преимущества:


• Вы умеете имитировать голоса других людей и животных


• Вы владеете умением играть на одном из музыкальных инструментов



Получается, что чем выше та или иная характеристика, тем более крутые таланты завязаны на нее. По одному таланту на каждую из основных характеристик. Острый ум и Актер я отмел сходу в связи с их невзрачностью на фоне двух других талантов.


Титан или Борец? С одной стороны и ловкость, которая отвечает за уворот и здравомыслие у меня очень низкие и хочется получить бонус и там и там, но титан дает 25% сопротивление боли, а это очень неплохой бонус. Не хочется мне испытывать всю гамму эмоций, когда какой-нибудь монстр оторвет мне руки и ноги… С другой - сила у меня значительно выше и следуя логике бонус от нее тоже лучше… к тому же уворот от «борца» будет дополнять мой уворот от щита мага.


Поколебавшись еще немного я все-таки остановился на Олимпийском борце и мысленно послал туда очко таланта.


Как только я закончил с талантами в голове послышался приятный женский голос: «Поздравляем, Вы закончили создание персонажа. Ожидайте прибытия вашего наставника… и Удачи в мире Сола!» Ощущение было такое, как будто кто-то взял и вынул у меня кусок ваты их ушей. Я на мгновение потерял ориентацию и чуть было не упал с табурета, вероятно сказывается низкий показатель ловкости будь он неладен!


Перед глазами появилось еще одно сообщение:


«Внимание, напоминаем, что в связи с тем, что Вами был выбран модуль погружения «забвение», сложность игры выставлена на «реалистично». Не допускайте своей смерти, это может повлечь необратимые повреждения психики. В случае необратимых повреждений модуль «доминанта» будет отключен и перезагружен. Желаем удачи в Ваших приключениях.


Прочитав сообщение и отдав мысленную команду перенести его в почтовый ящик, который теперь был виден на периферии интерфейса я задумался. Просто сидел и думал ни о чем. Я часто так делал после тренировки в раздевалке – сидел перед шкафчиком и думал ни о чем, т.к сил думать просто не оставалось… стоп! Тренировка? Я только сейчас это вспомнил… странно… не может ли это быть связано с моими показателями силы и выносливости? То есть до того момента, как я создал персонажа я ничего не помнил, а теперь я помню, как я ходил в зал, как тренировался, как готовился к соревнованиям… но если бы у меня не было таких высоких характеристик – помнил бы я все это? И вообще это мои воспоминания или просто информация, сгенерированная АИ и внушенная мне как мои воспоминания? Да не – бред какой-то, так и параноиком стать недолго, если будешь разбираться где мои воспоминаний, а где часть игрового процесса. Хотя есть простой способ проверить это: я стал думать о том, как я узнал заклинания, которые выучил через интерфейс игры… и тут меня переклинило! Я точно знал, что законы физики не позволяют создать из ничего силовое поле, только с помощью пары произнесенных фраз да взмаха рукой, но в тоже время я помнил, как я ходил на занятия по практической магии и как прогуливал лекции по теории! Вот блин же ж! Бред какой-то получается.


- Эй! Есть там кто живой?! ЭЭЭй! Отзовись! Алё, гараж! – крик доносился откуда-то сверху и был приглушен.


- Эй! Я тут! Меня слышно!?


- Нет! - Радостно заржал кричавший! - Не слышно!


- Хватит придуриваться! Ты кто?! Можешь вытащить меня отсюда?


Вас приглашают в группу: да/нет…


Я с радостью принял приглашение, но ничего не изменилось.


- И что теперь!? – вопрошающе крикнул я потолку.


«Не ори, глаза закрой» - послышалось у меня в голове.


Я послушно закрыл глаза. Теперь интерфейс вновь приобрел четкие очертания, и я увидел пиктограмму и информацию о моем новом сопартийце: имя: Неизвестно, класс: неизвестно, раса: неизвестно, здоровье: неизвестно… ничего неизвестно!


«Привет! Зовут Куд или Кудабля если полностью я Эльф лучник 80го уровня! Буду твоим наставником!»


Теперь напротив пиктограммы сопартийца появилась соответствующая информация:


Имя: Кудабля, Раса: Эльф, класс: Лучник


- «ого» - подумал в ответ я – «и с чего такие почести?»


- «Квест мне на тебя дали». Давай уже – не тормози. Открывай дверь и пошли в город – надо добраться до императора, пока не стемнело».


- «И как мне открыть дверь? Тут вообще никаких дверей нет и в помине».


- «Ах, точно, ты ж нуб, просто подумай о том, что ты хочешь выйти и все само произойдет»


Последовав совету, я заметил, что в потолке появилось отверстие и оттуда спустилась веревочная лестница.


Ну наконец-то! Хоть выберусь из этого мешка без окон и дверей. Я ухватился за веревки и полез наверх. Забираться было жутко неудобно и пару раз я запутался в веревочных ступеньках! Бляха-муха-цокотуха! Что ж такое с этой лестницей!?


Сверху показалось физиономия моего нового наставника. Он с пониманием посмотрел на меня и усмехнулся: «ловкости не хватает? Все в силу и выносливость вкачал? И вообще что у тебя за класс и спецуха?


- я маг, статы рандомные – коротко ответил я, преодолевая очередную неподатливую ступеньку.


Эльф присвистнул: «не повезло, я бы на твоем месте сразу на вайп пошел, чтоб не мучится. Я спецуха какая?»


- это как? - Недоуменно спросил я?


- Специализация: ну там боевой маг или некромант?


Я на секунду прикрыл глаза, чтобы сверится с интерфейсом и ответил: «Дикий маг»


- Ну ё*ушки-воробушки! Только этого мне не хватало! Давай руку.


Эльф ухватил меня за руку своей маленькой ладошкой и с натугой и пыхтением принялся тянуть наверх.


- Да сколько ж ты весишь, мутант!?


Я молча ухватился за край люка и подтянувшись выбрался на белый свет: «а что не так с моим классом?» - решил на всякий случай уточнить я. Мало ли тут расистов играет? Или как это называется… класистов?


- Не, ты реально псих! Или нуб! Или Заба!


- Заба? – решил уточнить я уже догадываясь о чем речь.


- Заба – забвенец. Игрок с модулем «забвение» - пояснил мой новый знакомый.


- Ну да, он самый. А что не так? – насторожился я.


- Да не, все так, просто админы – мудаки. Давать дикого мага игроку с забвением это мудачизм полной воды. Кто хоть твой покровитель?


- в смысле божество? – уточнил я. – Вроде Локи.


- А, ну тогда все ясно. Тот еще мудень – шутливо усмехнулся Кудабля. Мой кстати тоже. Поэтому и квест выдали на тебя. Так ладно, шутки в сторону. Времени у нас мало. До заката надо добраться до убежища.


- Стой, у нас есть хоть минутка? У меня вопросов – вагон и маленькая тележка.


- По пути обсудим все. Пошли. – и развернувшись эльф зашагал прочь.


Я только сейчас удосужился осмотреться. Вокруг была безжизненная, серая и невзрачная пустыня. Кругом один серый песок и камень. Белое, яркое солнце припекало довольно сильно и не единого дуновения ветерка. Этак через пару часов и солнечный удар получить можно. Я провел рукой по своей лысой голове и поспешил в след удаляющемуся эльфу. Пыль под ногами была настолько мелкая, что при каждом шаге поднималась в воздух густыми клубами пыли и разглядеть моего спутника было совершенно невозможно. Шел он довольно быстро и мне даже пришлось переключится на легкую трусцу, чтобы догнать его. Пока бежал – наглотался пыли. Странно – тут все так реалистично. Никогда бы не подумал, что это всего лишь игра: и пыль и солнце припекает как настоящее. И даже горы на горизонте колеблются от горячего воздуха.


Догнав лучника, я спросил: «А что за модуль «забвение? Я вообще ничего не помню о том, что было раньше».


- Ну так на это и расчет. А что за модуль – рассказать не могу. Потому-что сам не пользовался, а по слухам - те, кто знает все-равно не расскажет. Знаю только то, что есть простые игроки, а есть Забы. Если просто игроки играют в игру под названием Вселенная Сола, то Забы тут на постоянной основе. Толи вы – те, кто утратил трудоспособность в реальном мире и теперь лежите в капсуле полного погружения без возможности выхода, толи просто очередная попытка умников создать искусственный интеллект с ограниченными возможностями.


- Я настоящий - Мысль о том, что я могу оказаться ненастоящим, а лишь программой в сети мне очень не понравилась.


- Тут – да, но выйти отсюда не можешь. У тебя даже кнопки выхода нет.


Я еще раз прикрыл глаза проверяя – действительно, ничего похожего на кнопку выхода в интерфейсе не было.


- А чем тебе мой класс не понравился? – решил уточнить я, все еще сомневаясь есть ли такое понятие как «класисты».


- Да… - Эльф безнадежно махнул рукой. - Пустышка. Ни один клан или группа тебя не возьмет. Да и сам ты долго не проживешь. По статистике ДМы живут примерно до 5го уровня. А потом все… хаос и привет! Хотя ты – первый Заба-ДМ которого я встречаю. Да и не слышал о таких ни разу. Может что и получится, погоди уточню в клане… - Кудабля резко остановился, и я наконец смог рассмотреть его по внимательнее: Серая кожа, длинные уши, длиннее человеческих раза в четыре смотрелись как-то нелепо. Серая одежда – кожанная куртка и штаны с металлическими нашивками, пара кинжалов на поясе и небольшой арбалет за спиной и серый берет сдвинутый набекрень, из под которого торчит шикарная шевелюра темно-серого цвета.


Теперь понятно, почему мне было так трудно сосредоточиться на нем: пока он не остановился его движения смазывали общую картину из-за однородности его одежды и внешнего вида, да и окружающий нас ландшафт дополнял общую картину – эльф просто терялся в окружающем его пейзаже. Серые сапоги выделялись из общей непритязательной картины: усыпанные черными камушками они чуть-чуть не доходили до колена, а носки были стилизованы под драконьи морды. Сами сапоги были изготовлены из светло-серой, чешуйчатой кожи, причем чешуйки были довольно крупными и одновременно очень гармонично сочетались с вставками из обычной кожи (серой) и металлическими набойками на носках


- Награда за убийство дракона! – гордо заявил Кудабля, смотря как я заинтересовался его обувью. – С кланом ходили на древнего, черного. Вот и достался кусок кожи, на жилет не хватало, а перчатки у меня и так хорошие. Все, пошли, как письмо дойдет – напишут ответ про таких как ты.


Эльф взмахнул рукой будто кидал камень в верх и их его руки вылетел призрачный голубь. Пролетев метров сто, голубь растаял в воздухе.


- Ладно, двинули дальше. Нечего время терять, если не успеем до заката добраться до форта – нас тут мобы схарчат и не подавятся.


Мы снова двинулись в путь. Некоторое время шли молча. Эльф что-то насвистывал себе под нос, а я задумался, формулируя вопросы в приоритетном порядке.


- Слушай, а что это за место и почему я оказался именно тут? Я предполагал, что для нубов есть стартовые локации, которые позволяют без проблем вникнуть в суть игры и понять, что делать дальше.


- Странный ты – удивился эльф. – Откуда такие представления об играх?


- Хм, даже не знаю… а как все происходит?


- Просто. Ты начинаешь играть и появляешься в комнате. Комната в случайном, относительно безопасном месте планеты. Игрок, который находится ближе всего к тебе получает квест на твое спасение. Вот и все. Дальше играй как хочешь! Полная свобода действий! Насилие, обманы, грабежи и убийства – Все что пожелаешь!


- Ну хорошо, допустим так. А что это за планета? Что представляет из себя мир?


- Нууу… - мой спутник на секунду задумался, потом ответил: - Платета называется Сол, земного типа, суши примерно 35%, перигей 120 миллионов километров, афелий… вроде 150… Сидерический период 290 дней…


- Так, стоп! Я не об этом спрашиваю.


-А о чем тогда? Конкретизируй. – пожал плечами эльф.


- Где мы сейчас находимся?


- В пустошах. Да ты и сам можешь посмотреть локацию. Интерфейс уже должен был разблокировать.


Я прикрыл глаза, благо местность, по которой мы шли была ровная как стол – знай себе шагай да разбирайся в интерфейсе.


Мысленно выбрав карту я посмотрел на название местности: «Великая пустошь», опасность: неизвестно, население: неизвестно, ландшафт: пустыня. На карте было отмечено место моего тут появления и небольшая область открытой территории. Я приблизил разведанную местность, но так и не нашел ни своей отметки на карте, ни отметки моего сопартийца.


- На вот, дай карту расшарю. Пользуйся, пока я добрый.


Игрок Кудабля предлагает вам информацию о локации. Да/нет


Согласившись с предложением, я вновь уставился на карту. На этот раз территория оказалась разведана чуть больше, но тоже далеко не вся. Между моим местом пробуждения и ближайшим населенным пунктом пролегала узкая тропа разведанной местности. Причем края были желтыми, а середина тропы – зеленой.


- А что означает цвета на карте? – тут же задал я вопрос.


- Зеленый – разведанная территория, приблизительно 10-100 метров от места где ты прошел в пустыне, в лесах это расстояние намного меньше, желтое – поле обзора: километров 10 вокруг тебя в пустыне. Красное – опасная территория где можно ожидать нападения сильных мобов.


- Ага… спасибо. - Я еще раз осмотрел карту и уточнил – а это нормально, что красная территория движется прямо на то место, где мы находимся, если я ничего не путаю?..

Показать полностью

Творческое творчество

мое творчество на тему ЛитРПГ+DnD =) приветствую здоровую критику! 


- Мир Сола приветствует Вас, добро пожаловать!


Выберете параметры Вашего Аватара:


Параметры


Расса и внешность


Пол


Класс


Божество


Способности и умения


Имя


Сложность


Напоминаем, что в связи с условиями лицензионного соглашения, для игроков, выбравших в качестве условия модуль "забвение" параметры пола, внешности, имени и сложности недоступны.


И какого черта? Что тут происходит? Я находился в абсолютно черной комнате. Справа сверху, перед глазами висело сообщение. Тело отказывалось подчиняться, хотя у меня создавалось такое ощущение, что его (тела) вовсе не существует. Говорят, что космонавты испытывают эйфорию, когда оказываются в невесомости, а вот я почему-то ничего подобного не испытывал. Может быть потому что уже очнулся с этим чувством? Или это не невесомость вовсе?


Пока я размышлял о том, как я оказался в этом месте, текст таблички изменился: первый пункт "параметры" активировался и свет в помещении зажегся, ослепив меня на несколько секунд. От неожиданности я дернулся и свалился с табурета, на котором сидел все это время. Копчик обожгло пронзительной болью и сознание, до этого прибывающее в заторможенном состоянии бросилось в пляс. Взвыв от боли, я попытался вскочить, но не удержался из-за слепящего света и рухнул на колени.


Стоя на коленях и прикрыв одной рукой глаза второй я растирал ушибленный зад и тихо ругался сквозь стиснутые от боли в коленях зубы. Наконец, спустя несколько секунд мне удалось открыть глаза.


Я находился в своей комнате... не знаю почему, но это была именно моя комната. Это я знал точно. Больше ничего вспомнить не удавалось. Осознание того, что это МОЯ комната пробило сознание как раскаленный гвоздь проходит через лед и засело там намертво. Однако кроме этого факта не было ничего.


Паника пришла так же быстро, как и осознание того, что я ничего не помню. Вообще ничего! Ни кто я, ни как тут очутился, ни-че-го. Почти минуту я паниковал, а потом как-то само собой я начал дышать через рот медленно вдыхая воздух и со свистом его выдыхая. Еще минуту и я как-то само собой успокоился и мысли вновь собрались вокруг одной проблемы: "Что я тут делаю?"


Поднявшись на ноги, я осмотрелся. Ничего нового - пустая комната без окон и дверей, Белый потолок, который и являлся источником света, светло зеленые стены и бетонный пол. Помещение было приблизительно 5 на 5 метров. Из мебели тут находилось только простой деревянный стол и обшарпанный лакированный табурет на тонких металлических ножках крест-накрест, давно протертый и со шляпкой от шурупа по середине, прямо как у моей бабушки...


Вспышка воспоминаний врезалась болью в голову. Настолько яркая и всепоглощающая, что я на мгновение потерял сознание. Очнувшись я обнаружил, что сижу на полу и держусь руками за этот самый табурет. Потребовалось еще несколько секунд, чтобы прейти в себя и вспомнить что я тут делаю. Вспоминать было нечего, и я наконец встал на ноги. Вспышек воспоминаний больше не происходило, но это было даже к лучшему - лучше ни хрена не помнить, чем вспоминать про табуреты теряя при этом сознание от боли.


Наконец-то удалось осмотреться получше. На столе обнаружился лист бумаги с каким-то текстом. Почти минуту еще я в замешательстве думал, что делать дальше, а потом, махнув рукой на весь абсурд происходящего я просто сел на табурет, взял в руки лист и начал читать:


Дорогой игрок, Администрация ЗАОКИ "СОЛ" приносит свои извинения за предоставленные неудобства, которые Вам пришлось понести в связи с утратой дееспособности и потерей памяти, однако данное на данное условие вы согласились сами, о чем свидетельствует Ваша подпись под условиями лицензионного соглашения. Но не волнуйтесь! Воспоминания вернутся к Вам, как только вы окончите создание аватары и пройдете обучение основам нашей виртуальности. Данная процедура необходима, для того, чтобы определить ваш психотип без помех, которые возникают в связи с воспитанием, социальным положением и другими факторами. Следуя инструкциям, вы сможете максимально комфортно устроиться в нашей виртуальности.


Определение Вашего психотипа и социотипа. Ответе на ряд вопросов максимально честно и не старайтесь задумываться о том, какой вариант ответа правильный - любой из вариантов является верным.


Перед моими глазами возник текст. Теперь он был не на бумаги, а летал прямо перед моим взглядом. Я рефлекторно протянул руку, чтобы попробовать отодвинуть назойливый образ и только потом заметил, что буквы складываются во фразу "не трогать". Но моя рука уже коснулась глянцевой поверхности фразы, и та рассыпалась на мелкие детали, которые тут же растаяли в воздухе. От досады я только выругался и дал себе слово, что впредь буду более внимательным.


Затем перед глазами вспыхнула следующая фраза "Назовите любое число" Ну ахренеть! От досады на себя за прошлую неудачу мне вспомнилось только язвительное "стопицот". Ох, не стоило этого делать. Как оказалось, произносить вслух было совершенно необязательно и фраза перед глазами тут же исчезла и ее место занял следующий вопрос, на этот раз ярко синего цвета: "1 или 2?" Не успел я подумать, как "Или 2" исчезли, а единица медленно начала таять в воздухе.


- И какой был мой ответ? - я был в замешательстве, а перед глазами уже возник следующий вопрос "какое ваше любимое животное?" И опять фраза исчезла еще до того, как я успел определиться с ответом. Вопросы сыпались как из рога изобилия. Некоторые совершенно идиотские на мой взгляд, вроде "почему синий цвет называют синим?" Или "Вы нажмете на красную кнопку?"


Минут через двадцать меня это порядком утомило и в голове на любой прочитанный вопрос возникала одна единственная фраза "ПОТОМУЧТО ГЛАДИОЛУС"


ПОЗДРАВЛЯЕМ! Для игры Вам доступны следующие классы: Воин, Вор, Маг.


- И все? Мне казалось, что выбор должен быть большим. Я точно помнил, что такое компьютерные игры и смог сделать вывод о том, что я попал в виртуальную реальность. Ладно, будем работать с тем, что есть в наличии.


Итак, если учитывать то, что мои представления о компьютерных играх в целом верны, то стоит подумать хорошенько, т.к выбор сделанный сейчас - является фатальным и пересмотру не подлежит.


Воин, Вор, Маг... Что ж, воин отпадает сразу. Если данный уголок виртуальной реальности действует по тем же законам, как и вся игра - то боль тут если и притуплена, то не так сильно, как хотелось бы, а это значит, что только мазохист добровольно согласится стоять на передовой и получать весь урон, который можно и нельзя. Следовательно, выбор из вора и мага.


Вор - мастер маскировки и скрытного передвижения. Хороший класс, умеет прятаться в тенях и может убить бесшумно и так же бесшумно скрыться. Однако при обнаружении является приоритетной целью для вражеских ДД...


Я только теперь понял, что описание класса влилось в мою память, как только я задумался об этом. "А что - неплохой сервис" подумал я и вернулся к выбору класса.


Маг... тут все не так ясно как с предыдущими двумя: С одной стороны маги - существа слабые и беззащитные, но это только с одной стороны. С другой же - Высокоуровневый маг даст фору и войну и вору и всем остальным классам. Осталось только этот высокий уровень получить, что весьма проблематично без хорошей группы или клана.


Минут пятнадцать я размышлял над выбором и все-таки остановился на маге. По своей натуре я был жестким манчкином и сама мысль о том, что теоретически я могу стать сильнее других игроков тешила мое уязвленное самолюбие.


Внимание, распределяйте характеристики внимательно и помните, дальнейшее изменение характеристик невозможно.


А это что-то новое! Обычно, в играх игрок при получении уровня самостоятельно распределяет новые характеристики, тем самым получая дополнительные очки здоровья, энергии или что там еще... а тут... хотя нет, помню я одну игровую систему, где очки характеристик было практически невозможно получить в процессе игры... что ж, если эта система чем-то похожа на нее, то мой выбор в любом случае останется за магом. Уж больно не хочется испытывать все те неприятные ощущения, которые присущи бойцам ближнего боя.


Итак, теперь нужно только распределить очки характеристик. И как это сделать? Как только в сознании возник вопрос - тут же нашелся на него ответ. Передо мной, на столе появилось... нет, выросла прямо из стола красная кнопка и одновременно перед глазами возникла таблица:


Сила - 10 (+) (-) (способность персонажа переносить больший вес и нанесение физического урона)


Ловкость - 10 (+) (-) (способность персонажа уклоняться от атак и возможность нанесения критического урона физическими атаками)


Выносливость - 10 (+) (-) (способность персонажа дольше оставаться в сознании и переносить боль)


Разум - 10 (+) (-) (способность персонажа оценивать предметы и опасность исходящую от противников)


Обаяние - 10 (+) (-) (То, как другие игроки и НПС видят Вас и воспринимают ваши поступки)


Интеллект - 10 (+) (-) (Способность персонажа к взаимодействию со сложными механизмами и возможность творить заклинания)


Свободных очков - 24


Внимание, значение характеристик не может превышать 25 и не может быть меньше 5


Интересно, а для чего нужна красная кнопка? Мне вспомнились вопросы, на которые я отвечал, и я недолго думая протянулся и без каких-либо угрызений совести вжал кнопку в поверхность стола.


Таблица перед глазами мигнула и изменилась следующим образом:


Сила - 30


Ловкость - 4


Выносливость - 24


Разум - 14


Обаяние - 19


Интеллект - 17


Здравомыслие - 1


Блин, Блин, Блин! Черт, да что за невезуха! Теперь, когда я нажал кнопку я сразу понял что это "рандом". Знание пришло как и всегда - постфактум.


Черт, и ведь не переиграть уже. И откуда взялось это "здравомыслие? Ведь его раньше не было.


Чертовски неудобные характеристики для мага! Почему сила, почему не интеллект!?


Кнопка "рандом" генерировала характеристики случайным образом от 1 до 30, но т.к перед этим я выбрал класс, но такое распределение статов было крайне рандомным! С одной стороны - мне теперь придется корячится с этими характеристиками играя за мага, с другой - учитывая то, что в игре поменять характеристики невозможно - общая сумма характеристик у меня намного выше чем по умолчанию... Так что я был не слишком расстроен тем, что характеристики распределились таким образом. Да и с чего расстраиваться - об игре я не знал вообще ничего и те подсказки, которые всплывали у меня в голове давали чуть больше, чем дырку от бублика, так что и расстраиваться не будем раньше времени.


Внимание, Вами заинтересовалось божество. Ваш новый покровитель - Локи (?)


Что, уже? Я же ничего еще не сделал!


Поздравляем! На вас наложен божественный эффект: Дикая магия... Желаем удачи!

Показать полностью

Девушка с гитарой

Отличная работа, все прочитано!