kjiflrf

Пикабушник
Дата рождения: 30 марта 1988
поставил 1158 плюсов и 729 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
6913 рейтинг 86 подписчиков 2 подписки 116 постов 6 в горячем

Разработка компьютерной игры - название

Название игры - вот что самое главное во всем процессе разработки! Как корабль назовешь - так он и поплывет... =)))


Рано или поздно у каждого разработчика компьютерных игр возникает вопрос: "как назвать свое детище"? Некоторые берут какое-нибудь непонятное слово, чтобы по его запросу в гугле было как можно меньше результатов. Другие (не будем показывать пальцем) выбирают название схожее с какой-нибудь успешной игрой, надеясь, что и у них все будет хорошо.


В процессе разработки название может 10 раз поменяться. Но все-таки хочется выбрать одно, единственное, которое будет ярким, говорящим и привлечет внимание потенциальных покупателей.


В нашем случае мы выбираем из нескольких вариантов. А вы можете нам в этом помочь! В комментариях я напишу различные варианты. Если вам понравился какой-либо из них - ставьте плюс.

Разработка компьютерной игры - часть 5: концепты

Разработка компьютерной игры - часть 5: концепты Разработка игр, Игры, Gamedev, Длиннопост

К сожалению, создание любой компьютерной игры сопряжено с NDA - соглашением о неразглашении. поэтому, львиную долю информации приходится оставлять за кадром. Однако кое-что удается вырвать из загребущих рук юристов.


Вот концептуальные изображения, которые призваны показать расположение камеры и принцип построение игровой локации.  

Разработка компьютерной игры - часть 5: концепты Разработка игр, Игры, Gamedev, Длиннопост

На первом скриншоте изображение стратегического вида - для управления несколькими персонажами. красные шестиугольники - ячейки в которых располагаются персонажи игрока

Разработка компьютерной игры - часть 5: концепты Разработка игр, Игры, Gamedev, Длиннопост

На втором - изображен тактический вид. Он используется в том случае, если игрок управляет одним персонажем и привязан к месту положения персонажа.


Необходимо понимать, что игра будет запускаться не только на ПК, но и на мобильных девайсах размером 5.5 дюймов или около того. поэтому вся графика будет заметно крупнее, чем мы привыкли видеть в подобного рода играх.


Ячейки - это собственно игровое поле, на котором будет происходить действие.


Есть еще отдельный вид для ПК. выглядит он примерно вот так:

Разработка компьютерной игры - часть 5: концепты Разработка игр, Игры, Gamedev, Длиннопост

разумеется будет возможность зума, но как она будет реализована пока не ясно.

Показать полностью 3

Разработка компьютерной игры - часть 4: Начало

Разработка компьютерной игры - часть 4: Начало Геймдев лаборатория, Gamedev, Игры, Unity, Unity3D

Итак. Сегодня окончательно приняли решение и закончили написание концепт-документа. Бюджет игры составляет около 10 000 000 руб. На эти средства мы планируем создать проработанную, графическую составляющую, оформленную в классическом стиле. Никаких мультяшных персонажей и прочего. Максимум реализма.
Графика:
Персонажи - анатомические и пропорциональные. Ярких цветов не будет. Текстуры будут простыми и не перегружать картинку. Постараемся сделать что-нибудь похожее на такие игры как Pillars of eternity и Tiranny, на мобильных девайсах.
Геймплей:
Пошаговые бои 1v1 в классическом стиле и командные бои в альтернативном стиле, где бой делится на 2 фазы - назначение действия и последующий его отыгрыш системой. Необычная система заклинаний. Хардкорные сражения с Боссами и уничтожение мобов.

Механика:
- Подбор противников будет происходить по принципу таких игр как Дота, WoT и т.д.

- Система званий, которая позволит не только подбирать сопоставимых противников по силе, но и позволит более опытным игрокам влиять на менее опытных.


В данный момент, к сожалению, показать что-то из документации нет возможности, но Кое что смогу рассказывать по ходу разработки.

Показать полностью

Разработка компьютерной игры. часть 3 - концепция игры

Разработка компьютерной игры. часть 3 - концепция игры Игры, Gamedev, Мобильные игры, Компьютерные игры, Разработка

Получив информацию о рынке, мы сделали волевое усилие и пришли к выводу, что нам необходим пошаговый, тактический онлайн симулятор на мобильных платформах. Эдакая пошаговая ДОТА с сильной тактической частью.


В основу игры ляжет не безызвестная серия Dungeons and Dragons. Разумеется мы заменим все названия и сходства с оригиналом. Я сам, как фанат серии с удовольствием купил бы лицензию, но к сожалению лишнего миллиона долларов у нас нет =) А посему, дайсы поменяем на обычные цифры, описание различных рас и классов будет классическим, Толкиневским, но постараемся сохранить максимум из самой ролевой системы в плане сражений, действий игроков и возможностей


Одиночная компания планируется если будет время и средства, а пока буду пилить арену, где происходят сражения. Так же планирую сделать перемещение по глобальной карте на манер последнего NwN 2 storm of zehir.


Почему именно Dungeon and Dragons? Во-первых я сам фанат этой серии, во-вторых последнее время на эту тему не было годных игр. Pillars of Eternyty - это не DnD, а sword coast legends - полный провал.


Хочется онлайн игру, где один человек может отыгрывать партию своих героев или скооперироваться с другими людьми и играть за своего героя. при этом все происходит в онлайне. Мне очень нравится система боев в DnD и всегда хотелось компьютерную игру именно по такой системе.


В идеале бой происходит следующим образом:

1 стадия хода - каждый игрок назначает какое-либо действие и нажимает "готово"

2 стадия хода - персонажи, в зависимости от инициативы действуют. Допустим тот, у кого инициатива выше всех действует первым, за ним, с задержкой в 1 секунду начинает действовать второй по инициативе персонаж и т.д.


При этом 2 стадия проходит в кинематографическом режиме, slow motion и все дела. Персонажи двигаются красиво и реалистично.


В общем вот такие мысли. Жду вашей критики и комментариев. Как вы думаете, игра в стиле классического Фентези будет пользоваться популярностью? Или лучше жахнуть киберпанк? )


P.S. проект реальный. Важно Ваше мнение.

Показать полностью

Разработка компьютерных игр. Первый этап - маркетинг

Разработка компьютерных игр. Первый этап - маркетинг Gamedev, Гейм-дизайн, Игры, Опрос

Итак. вчера вечером от заказчика поступила первая часть оплаты. Все деньги уйдут на маркетинговое исследование рынка. Самое важное, что необходимо понимать перед началом разработки - какой сценарий писать. Будет игра с магией и эльфами или с космодесантом и инопланетянами? или может быть сейчас в тренде 1ая мировая война? Узнаем это через пару недель, когда соберем информацию об аудитории и проведем опросы.


Буду принательны, если и вы оставите тут свое мнение! Какая тематика/стилистика игр типа МОБА/арена вам пришлась бы по душе?

Днем я обычный президент восточноевропейской страны, но когда наступает ночь...

Так вот откуда СБУ взяла свою эмблему

друг - мастер фотошопа -)

Днем я обычный президент восточноевропейской страны, но когда наступает ночь... СБУ, Политика, Украина

Разработка компьютерных игр. Взгляд изнутри

Всем привет. С сегодняшнего дня я и мои друзья начинаем проект по разработке компьютерной игры. Наконец-то мы нашли необходимый бюджет! Каждый из нас - опытный программист/дизайнер/сценарист/геймдизайнер. буду писать этапы разработки игр с нуля и что происходит у нас в команде. какие подводные камни могут возникать в подобных проектах.

Я планировал написать подобное уже давно, но только руки не доходили, да и проекты в основном были мелкие типа match-3 и прочей лабуды. Теперь делаем что-то серьезное. В планах сделать сетевую арену и если удастся собрать дополнительное финансирование на кикстартере - дополним одиночным контентом и совместными баталиями против мобов.

Если среди жителей пикабу есть отъявленные игроки, готовые поделиться своими идеями - милости прошу в комментарии - описывайте свои идеи, но не забывайте:
жанр - MOBA/командная арена с пошаговой системой боя
стиль - фентези/постапокалипсис

Разработка компьютерных игр. Взгляд изнутри Игры, Разработка, Программист, Дизайнер, Девелопер, Gamedev, Текст

Нужен СЕОшник и менеджер в одном лице!

Взываю к силе Пикабу!

В общем дело такое: Работаю я работаю на работе. уж 5ый год пошел. но внезапно мне приспичило с работы уходить. А подставлять начальство, оставляя его без рабочих рук в самый сезон продаж мне неохота. Вот и хочу найти себе замену. Адекватного молодого человека, которому не впадлу будет работать за 40-50 тыр в месяц, сидя в офисе и кушая печеньки нахаляву. Коллектив - Огонь! за свои 28 лет я не встречал более адекватного начальника. Есть конечно и свои минусы (он ппц дотошный)


Сам я работаю дизайнером и попутно офис-манагер. Но дизайном я смогу заниматься и удаленно, а вот СЕОшник и продажник нам сейчас нужны ну прямо очень сильно! Если кому-то интересно - пишите за подробностями. ссылка на наш сайт в коментариях. Поднимите в ТОП пожалуйста. может кому-то будет интересно!

Отличная работа, все прочитано!