dikci11

Пикабушник
85 рейтинг 3 подписчика 4 подписки 4 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Какими инструментами, сервисами и сайтами пользовался за последние пол года чтоб делать игры?

Вот тут стало самому интересно какими инструментами, сервисами и сайтами пользовался за последние пол года чтоб делать игры.

Вам как?

От списка сам немного прифигел))


Сейчас работаю одновременно над двумя играми в двух отдельных командах.

Unreal engine 4.25

Unreal engine 4.26

Epic games launcher

Houdini

Blender

Quixel Bridge

Discord

Telegram

Zoom

Whatsapp

Skype

Photoshop

Gimp

Pureref

Opera GX

Chrome

Xmind

Balsamiq

Steam

Lightshot

SmartGit

TortoiseSVN

Visual Studio 2019

TeamViewer

AnyDesk

ClickUP

Inkarnate

Trello

Instagram

Twitter

SteamDB

Artstation

Pinterest


И вот больше всего страшно если понадобится Windows переустановить.

Если будут вопросы по применению, с радостью отвечу в пределах компетенции и правовых возможностей))

Показать полностью
12

Как мы нахватали негативных отзывов в Steam из-за управления и коронавируса

Как мы нахватали негативных отзывов в Steam из-за управления и коронавируса

В январе мы начали разработку кооперативного Top Down Shooter'a.


Разрабатывали в перерыве между сном и работой. Решили сделать игру бесплатной, а в будущем монетизировать за счет внутриигровых покупок.


Вели разработку на UE4, и поэтому взяли за основу одну из стандартных моделей управления персонажа(От 3 лица которая).


Главная идея игры была, что как зомбака можно убить одной пулей, там и игрок умирает быстро.


Добавили 3 разновидности вооружения, 8 зомбаков(они отличаются в основном скоростью передвижения).

Создали одну карту(но довольно большую) и один режим.  Решили выходить в ранний доступ 26 марта. Отшлифовали всё, что имелось, поправили несколько багов. Нам казалось, что всё в порядке.

Первые же отзывы пошли. И как гром среди ясного неба. "УПРАВЛЕНИЕ УЖАСНОЕ".

Первые несколько дней не могли понять, мы же нормально играем, почему даже азиаты жалуются???

Сравнили с другими играми, и правду другое управление.

Почти во всех TDS используют WASD для перемещения, а мышка просто позволяется вращаться вокруг себя.

У нас же персонаж двигался в сторону курсора. Т.е. можно нажать W и управлять движением с помощью мышки.

Мы же не придавали этому значение первое время, пока рейтинг игры не опустился ниже 50%(а это по-сути конец притоку пользователей).

И что же частично загубило планы на игру. КОРОНАВИРУС, мать его.

Программист жил в Москве. И когда грянула пандемия, ему пришлось искать новую работу.

Он нашел её, в Питере. И начался долгий период, когда он не мог поменять в игре управление из-за переезда.

Вернутся к разработке и сменить управление он смог только в концу мая, но количество игроков к тому периоду упало к 0-1 за сутки. Но и времени свободного у него стало меньше, множество идей пошли в долгий ящик, и не были реализованы.


Обучение, прокачка, сюжет, ничего не добавили.

Вывод:  вроде кажется, что ситуация относительно банальная, но в любой игре может быть проблема, которую вы до конца не замечаете в процессе разработки.

Теперь мы понимаем, как сильно важно тестирование на простых игроках до релиза.

P.S.

Если хотите, могу рассказать еще про другие аспекты разработки.

Показать полностью
12

На пути в геймдев и ошибки школьника #1

Перед прочтением, хочу чтоб вы оценили. Делаю игру на Unity, можете поиграть и оценить, приветствую критику и хейт.

Ссылка на Google Drive с архивом: https://drive.google.com/file/d/1s-zOm-CLZq7-gzeKLRtdSMonx-F...

Пока это тестовый уровень, для отработки над основными аспектами игры.

НО о же чем игра, экшн от первого лица с углубленной боевой системой и случайной генерацией уровней. Без магии, только оружие ближнего боя(мечи, ножи, щиты, копья и другое оружие, которое можно комбинировать). Удары по противникам можно и нужно наносить с разных сторон, чтоб найти уязвимые точки в их защите, и естественно противники будут защищаться.

Думаю будет прикольно. А теперь к истории, будь она неладна.

На пути в геймдев и ошибки школьника #1

Как и обещал, написал статью про свой "опыт", многие этого ждали(НЕТ). Сперва, извиняюсь за ошибки и убогость общего повествования. Воспоминания остались только урывками. Хотел написать больше про геймдев, но получилась история жизни глупого школьника, немного извиняюсь, геймдев будет со 2 части. Поехали.


"Тут должна быть крутая заставка......"


В определенный момент задаешься вопросом, а чем собственно хочешь занимаешься в жизни?

У меня этот момент наступил довольно рано, а именно в 14 лет. Я понял, что хочу делать игры, это стало моей мечтой.

Но в таком возрасте не понимаешь как это делать, и начинаешь спрашивать других людей, а именно, родителей. Ответ пришел сразу, хочешь делать игры - иди на программиста.

Первое время пытался сам учить по статьям из интернета. Но это было похоже на ночной лес, двигаешься, но не знаешь куда.


Позже родители помогли найти учителя, это была первая ошибка.

Данного человека звали скажем Валера, знал он совсем мало, но помог разобраться в азах, и за урок брал довольно мало(30 грн на 2010 год, что примерно 150 рублей на тот момент). "Уроки" проходили каждый вторник и четверг, прямо в одном из магазинов сети АТБ. У Валеры там было арендовано место, стоят круглый стол, где он занимался ксерокопированием и редактирование фотографий(за деньги естественно, которых зарабатывал немного, но на жизнь хватало).


Летом 2011 года мы с родителями решили, что так дела не делаются, и нужно идти на нормальные курсы. Поэтому уже в октябре я поступил на курс по программированию в компьютерную академию ШАГ. Ошибка номер два. В тот момент думал, что через пару месяцев буду делать свои игры и зарабатывать на этом, но нет. Первые пол года мы изучали обычный Си. Совместно с этим курсы включали подготовку по направлению системного администратора(о них думаю не нужно рассказывать).


Что касается программирования, был в тройке лучших по группе(30 человек), глаза горели, мотивация зашкаливала. Обучались мы с понедельника по четверг, занятия шли с 18:00 до 21:00, "каникулы" только летом три недели и две недели зимой. Школа была до 15:00, после ехал домой, кушал, и снова на учебу. После 21:00 маршруток почти не ходило, и был выбор, ждать по пол часа, или те же пол часа идти пешком домой, но зато бесплатно, экономия, мать её.


В начале преподавала женщина, на вид около 30 лет, симпатичная, высокая блондинка. Однако более депрессивную личность представить сложно, всё еще помню этот монотонный голос, рассказывающий нам о видах данных, как писать ту или иную функцию. А после того, как давала группе задание, она садилась за стол и с унылым лицом думала, то ли о скучной работе, то ли о жертвах второй мировой, не знаю.


Что сказать о группе? Ну 70% школьники, которых записали родители на это ненавистные курсы, остальные это дядьки и тетки, которых задолбала их обычная жизнь и они решили её поменять.

Помню, как возле меня сидел индивидуум, который изучал сайты по World of Warcraft и хватался, что у него 2 персонажа 85 уровня. Другой же постоянно не делал домашних заданий и списывал у других, в тоже числе и у меня(он сейчас работает программистом приложений для iOS, а я пилю свою игру без денег, круто, учитесь старательно дальше, ребята).


В общем, на протяжении обучения более 40% людей просто ушли, и почему же? Поясню на своём примере. Первые пол года идут нормально, поток данных умеренный, можно всё должным образом изучить(это сделано специально, чтоб все в первые пол года не ушли). А потом на тебя наваливается огромная лавина "знаний": С++, Winapi, HTML, XML, PHP, JavaScript, C#, и это за следующий год обучения. Плюс еще домашние задания, контрольные и экзамены. Это убивает любую мотивацию, начинаешь пропускать занятия, в следствии плохо пишешь контрольные и экзамены.


В конце произошла крайне неприятная ситуация с преподавателем. Расскажу более подробно.

После начиная с изучения С++ нам приписали скажем Кирилла Андреевича. Как оказалось, он был другом друзей моих родителей(т.е. относительно знакомый человек). Жил в том же районе, что и я. В начале много шутил на лекциях, пытался разнообразить программу, но ближе к изучению С# энтузиазм его поутих, и лекции вновь превратились в монотонному зачитыванию текстов на похоронах.

Как-то раз, он пошутил, пошутил нормально, относительно меня, группа усмехнулась. Сейчас бы и я поддержал, но в тот момент не понимал, что значит самоирония. В итоге, мне показалось, что он издевается надомной и написал заявление на главный сайт КА Шаг. Забыв об этом уже на следующий день(пятница, выходной). Меня в понедельник вызывают в главный офис здания, где проходило обучение. Там стоял Кирилл Андреевич и управляющая. Оказалось, что заява дошла владельца академии ШАГ(ВСЕЙ МАТЬ ЕГО АКАДЕМИИ). Сказали, что начинают готовится документы на увольнение. И хотели поговорить со мной, малолетним дибилом.

На тот момент я понял, что сделал ошибку, и побежал писать извинения в адрес Кирилла Андреевича на электронную почту академии. Почему же я думаю, что это была не попытка надавить на меня. Более серьезных лиц не видел в жизни, ни до, ни после. Позже до меня дошли слухи, что в семье Кирилла Андреевича был очень серьезный скандал.


Как же для вас описать всю серьезность ситуации?

В 2013 году(до кризиса) у человека зарплата более 2000 долларов, в Украине, только положительные отзывы на сайте академии, нет ни одной официальной жалобы, и тут малолетний импульсивный дибил без чувства юмора написал, что преподаватель издевается над ним.


В итоге, всё закончилось хорошо, но отношения были испорчены. Я покинул академию, в основном из-за данного случая, но и еще в 2013 году необходимо было сдавать ЗНО(ЕГЭ в России) для поступления в вуз.


Думаю на это можно пока закончить. Оставляйте комментарии, ставьте лайки, жмите на колокольчик...... блин не то.

В второй части немного расскажу о том чем занимался после академии, и как решил заново вернуться к разработке.

Показать полностью 1

Народ, вопрос.

Стоит ли написать статью о моём опыте обучения, о попытках создания инди игр и поиска работы в реалиях СНГешного геймдева? (Опыт работы с неопытными инди командами, ошибках и нюансах при попытках создания своей команды, выполнении тестовых заданий для разных компаний(Playrix, Murka, G5 и нескольких других)). Расскажу почему чистый геймдизайнер толком никому не нужен, ни в инди, ни в больших компаниях. Ну еще несколько моментов.

+коменты для минусов.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества