Антикафе "Драконьи Миры"
2 поста
2 поста
И снова доброго времени. Собрав информацию воедино я продолжаю серию постов и на этот раз хотел бы более детально погрузится в принципы Антикафе. Что это такое? Как это работает? Почему оно работает или не работает. Присоединяйтесь к этому путешествию.
!Внимание! Пост носит информационный характер - а значит читайте на свой страх и риск!
Итак, собственно стоит ответить на простые вопросы чтобы иметь краткое понимание - что такое Антикафе и зачем оно нужно?
-Антикафе - это место в котором прибывает посетитель и платит за проведённое внутри время. Данный вид развлечения характеризуется большим пространством, свободой действий, социальными активностями, определённой тематикой и направлением.
То есть это площадка развлечений, но в отличие от более узко направленных направлений, посетитель сам решает чем он хочет заняться в оплаченное время.
Отсюда возникает закономерный вопрос - а чем в Антикафе можно заняться? Попробуем на него ответить:
- Провести встречу, собрание, праздник, корпоратив, коворкинг и др.
- Провести партию в настольные игры, устроить соревнование, турнир и т.д
- Воспользоваться технической аппаратурой для отдыха (телевизор, проектор, консоль и т.д)
- Воспользоваться бесплатным интернетом для личных целей
- Провести спокойно время за комиксом, книгой и т.д.
Как видим каждый пункт подразумевает личную занятость посетителя как самостоятельной единицы - так и групповой отдых.
Опять же возникает ещё один логичный вопрос - А зачем мне идти сюда если я могу всё это дома?
Ответ на этот вопрос для каждого может быть свой - от невозможности проведения такого мероприятия у себя или недостаток\отсутствие необходимых вещей для его проведения.
А отсюда мы уже можем определить спрос на услуги антикафе.
Для кого то это будет поиск новых связей, коллег по хобби и др.
Для кого то это доступное пространство для организаций идей.
Ну а для кого то просто тихое и спокойное место без особых ограничений.
На бумаге, в тезисах это кажется интересной идей - но тут мы упираемся в главную проблему такого направления - его непопулярность, неизвестность и база посетителей.
Что под этим имеется ввиду? Антикафе в России могут существовать только в узком направлении и в крупных городах. Чтобы они выживали - требуется широкая огласка для людей которые ищут подобного отдыха. Часто получается так - что Антикафе как место отдыха просто не ищут, не знаю о нём или не понимают - для чего оно.
Как итог - можно подвести что Антикафе, это интересное направление в развлекательно-социальной сфере, но оно требует большой огласки, клиентоориентированности и уникальной фишкой или особенности, которая привлечёт к себе внимание. Такие мои тезисы и выводы после ознакомления с данным направлением.
Если у вас есть чем дополнить данные размышления, есть совет или критика - вы можете поделиться ими в комментариях.
Всем благ - ожидайте продолжение серии после проведения открытого стола в D&D где я попробую поделиться мыслями о движении НРИ (а особенно о игре Dungeons & Dragons - в Абакане)
!ДИСКЛЕЙМЕР! Далее идёт информационный пост про наше антикафе с рассуждениями на тему а для чего оно и так далее - вы были предупреждены!
Доброго времени суток господа и дамы. Достаточно давно я не публиковался на пикабу со своими постами. Последние аж были про мои истории в D&D. За всё это время я не прекратил водить партии и историй у меня набралось - просто угас писательский талант. В общем то этим постом хочу начать информационные заметки о нашей работе, об антикафе как о собственной культуре и атмосфере и конечно же о D&D - куда без него. Запрыгивайте со мной - посмотрим куда приведёт эта дорога.
Что же такое Антикафе? Если верить статье на википедии то это:
"Тип общественных заведений социальной направленности, основной характеристикой является оплата в первую очередь проведённого времени, в стоимость которого входят различные угощения, развлечения и мероприятия"
То есть наша цель предоставить площадку, место. Сами антикафе в России (да и в целом в нашем Абакане) пока не прижились и являются крайне нишевым заведением, так что да, мы знали на что идём. Наша заинтересованность в настольных играх, разнообразных квестах и просто гиковских посиделок натолкнула нас на такую мысль - "Было бы круто если бы можно было где то так собраться с другими людьми". Мысль нас эта посетил ещё аж в 2014 году.
И теперь мы такие решили рискнуть и попробовать - и вот наше гордое антикафе открыто и жаждет посетителей. Мы перенесли сюда всю нашу коллекцию игр, комиксов, манги, аппаратуры и прочего (и докупили в довесок), чтобы создать у нас комфортную зону для социального отдыха.
На личном опыте могу сказать что это действительно круто - когда ты можешь взять понравившийся комикс, бахнуться в кресло мешок и просто читать или сесть поиграть в любимую настолку с новыми игроками (ведь все мои друзья уже успели поиграть в них и ни раз) и так далее.
Мы стараемся чтобы весть о нас дошла до всех таких же любителей настольно-ролевых развлечений и мы смогли собрать раздельные сообщества по интересам в одну большую сплочённую группу. Выйдет ли у нас - покажет время, а пока мы радуемся душевным отзывам наших посетителей и то, что побывав у нас однажды - они снова возвращаются чтобы окунуться в нашу атмосферу.
Не стоит забывать и про моё любимое D&D. За всё это время - я водил партии только онлайн и очень редко для своих друзей - ведь каждый мастер с опытом знает - найти удобное, стабильное время для всех - та ещё задача. А ведь ещё нужно место.
Теперь же я плотно знакомлюсь с живым форматом проведения игр. Я и мои игроки экспериментируем с тем, как мы проводим партию - и все довольны. Все вместе мы уверенно ведём историю персонажей, о их судьбе в этом мире, о радостях и грусти, о успехах и неудачах.
В общем чем больше я обо всём этом пишу - то тем больше понимаю, одним постом тут не ограничиться.
Как итог лишь добавлю - если вы из Абакана или вас как то сюда занесло, если вы ищите место для социального отдыха, желаете спокойно отдохнуть за комиксом, посидеть или даже поработать за компьютером или просто собраться своей кампанией отдохнуть или на праздник - знайте! Мы вас ждём!
https://vk.com/dragon_worlds
Так же оставлю все ссылки на нас и фотографии для понимания ниже.
Доброго времени суток господа и дамы. Буду краток настолько - насколько возможно.
Появилось у меня две свободных недели, и уж очень мне захотелось отойти от одиночных игр к совместным.
Поэтому ищу желающих присоединиться ко мне и моему товарищу в совместном прохождении Factorio со сборкой Bob-a и Angel (Сборка из мощных модов, которые меняют всю систему в целом)
Я раньше с ними знаком не был - так что если у вас есть желание так же поломать голову над этим и провести пару вечеров за этой прекрасной игры - я вас жду.
Найти меня можно в Discord - VoHD#0654 и Steam (тоже VoHD)
Обычно я играю по вечерам где то 19-20 по своему или 15-16 по МСК (у меня +4)
О себе:
Мне 27, люблю потрындеть на разные темы и в целом общителен.
Против излишней грубости, матов и подобного.
Добрейшего времени суток дамы и господа пикабушники!
В связи с моим долгим отсутствием я временно забросил свои игровые партии, и вот спустя полтора года я вернулся и с радостью вожу новые приключения. Новые приключения это новые истории, ведь игроки всегда найдут способ устроить необычную дичь, провернуть невозможное или просто натворить глупостей.
Для разнообразия на этот раз я взялся за новую кампанию которую ещё не водил - "Проклятье Страда" Так что:
!!!WARNING - SPOILER ALERT!!!
(Читать на свой страх и риск)
В общем вот вам котолампа и погнали.
Коротко о игроках:
Пирра Искорка - монах драконорожденная. Весёлая, бойкая и отличный повар
Нимнин Галанодель - друид эльфийка. Стеснительная, решительная, молчаливая
Алиса Эвенвуд - воин человек. Боевая, задиристая, шумная
Хроник - изобретатель человек. Умный, креативный, немного чокнутый.
Растерянные, незнакомые и чуждые друг другу и этому миру, в котором они оказались, персонажи прокладывают свой путь и узнают много новой и полезной информации что поможет им справиться с разными трудностями и раскрыть тайну своего прибытия в этот мир.
Дорога приключений завела персонажей в город Валлаки, в который они прибыли вместе с Ириной и Исмарком. Побродив по городу и изучив его интересности группа в итоге взялась за помощь местному священнику, вернуть утерянные мощи, кости святого.
С помощью дедукции и харизмы Исмарка им удалось узнать что кости были проданы местному гробовщику.
У себя дома он их встретил неприветливо, настолько что даже не пустил их внутрь ссылаясь на то что магазин закрыт и он не работает.
Двери заперты, на окнах решётки - что делать?
Хроник: Есть у меня одна мысль (звуки колдунства).... - дверной косяк начинает дымиться - ПОЖАААР! ПОЖАР! Караул!!
Хозяин дома не особо на это отреагировал а вот патруль на соседней улице очень даже, и вот уже два стражника бегут на всех порах к дому.
Стражник: Что происходит! Где пожар?
Партия: Вот дом горит, хозяин не отвечает, дым валит - надо дверь выносить!
Стражники пытаются докричаться - но хозяин не отзывается.
Стражник другому стражнику: беги звони в колокол - а потом уже партии - выбиваем дверь!
После чего Алиса с бравым служителем закона выносят дверь с петель, вваливаясь с оной внутрь, и тут открывается проблема - дым есть, а вот огня нет.
Стражник вставая и осматриваясь: Не понял? А где пожар.
Партия: наверное второй этаж, быстрее. Стражник убегает наверх топая железными сапогами.
Хроник: всё под контролем, ищите а я покааа.... - набивает дверной косяк древесной стружкой и поджигает, вскоре же после уже тушит созданный пожар.
К моменту когда стражник вернулся со 2го этажа вместе с хозяином дома партия активно притворялась что ни при чём а колокол уже с пару минут отбивал сигнал тревоги.
Хозяин дома: Изверги! Демонюги! Колдуны и шарлатаны. Что вы натворили! - и ещё много лестного он кричал в их сторону, убеждая стражника что их срочно нужно в тюрьму или на плаху.
Взаимные попытки убеждения не привели ни к чему, и стражник просто выдворил группу на улицу, а хозяину дома пообещал компенсацию за дверь от бургомистра.
Хроник понимая, что идея провалилась и внутрь им не попасть, решает что если его обидели незаслуженно, то надо вернуться и заслужить! Поэтому тихонько обходит дом, и используя ещё немного магии поджигает второй этаж.
И вот колокол стих, партия идёт обратно ни с чем, и вот только они вышли на центральную улицу, как колокол снова начинает отбивать тревогу.
Партия делает разворот на 180 и бежит обратно. Дом красиво горит, жители таскают воду и стараются потушить дом, рядом стоит хозяин дома и начальник стражи. Партия стоит поодаль и смотрит, хорошо горит.
И всё было бы неплохо, но вот тут приходит озарение - кости то внутри остались до сих пор, ведь сгорят\пропадут. Поэтому Пирра просит разрешения войти в дом - ей огонь не страшен, авось чего спасёт, и получив добро устремляется наверх.
Лестница заканчивается двумя дверьми, выйдя в левую дверь она в дыму замечает какие то фигуры. Добродетель Пирры решает что нужно предложить свою помощь, поэтому к тому моменту когда она подбежала ближе она заметила 4 фигуры, причём одна из них вытаскивала другую из гроба с землёй.
Мгновение тишины, взгляды пересекаются, неловкая пауза, буря! эмоции! КЛЫКИ! - начинается потасовка на звуки которой вбегает сначала партия, а за ними уже и начальник стражи.
Бой на 2м этаже горящего дома гробовщика с вампирами - если что то и могло пойти не так, то всё пошло не так!
Как итог силы оказались не равны и группа отступила предварительно отхватив от клыкастых, даже впопыхах успели и мешочек с костями прихватить.
Дом сгорел, вампиры убегли, кости святого добыты. План перевыполнен.
Вся партия в копоти, саже, ранах и царапинах поворачиваясь к Хронику - Спасибо ХРОНИК!
На этом моменте история заканчивается. Сколько уже этим занимаюсь, сколько партий провёл - а игроки творили, творят и будут творит дичь!
Параллельно я запустил ещё одну партию, и они почти повторили этот же сюжет, но в обратной последовательности))
Думаю что историй скоро по этой кампании прибавиться и я порадую вас ими ещё.
Если ты игрок или мастер и играл эту кампанию, расскажи в комментариях, как оно было у вас?
Всем спасибо - все свободны.
Ну раз пошла такая тема с ламповыми постами тупящих людей - то не могу не вспомнить свой просчёт, который мне до сих пор при встрече припоминают.
Студент, 1й курс. Сдаю зачёт по электротехнике вводной.
Первая попытка не удалась, подготавливаюсь лучше и иду на повторный штурм. На этот раз ответил лучше, но Я был бы не я, если не ляпнул
"А я ещё и про (тема ответа) могу рассказать!" - гордо заявляю. ЧСВ на максимум.
Рука которая уже тянулась поставить заветную отметку останавливается, и да, я не рассказал, не осилил. Как итог - снова на пересдачу.
Уже в тот момент мой взгляд буравил пол, а лицо набирало краску, но вишенкой на торте становится включенный звук печального тромбона.
"Ту, ту, тууууууу"
Язык мой - враг мой.
Достаточно ли для вступления?
Есть и ещё история с моей тупостью - но её пожалуй в следующий пост.
Доброго времени суток уважаемые товарищи пикабутяне.
Я люблю настолки - их много. Они разнообразны, простые и комплексные, веселые и серьёзные, и так далее - но есть один минус.
Для того чтобы в них играть нужны люди рядом, а у нас увы таких мест где можно придти и зарубиться в настолки нет (да я слышал что есть место где собираются в magic the gathering и Warhammer) .
Поэтому здесь я ищу таких же любителей настолок в Абакане. Хочу узнать много ли нас. Собрать всех воедино в чате и уже от этого отталкиваться (собираться в свободное время на пару игр).
Так же я уже 7 лет активно вожу игры по ДнД 5ой редакции. Так что могу предложить свои знания в этой сфере и провести несколько кампаний заинтересованным.
Жду ваши комментарии и мнения ниже - посмотрим сколько нас.
Доброго времени суток господа и дамы.
Я новичок в плане езды на велосипеде и большую часть времени использую его для движения по городу.
ПДД по правилам обязывает ехать в крайней правой полосе по проезжей части если нет велодорожки. До этого всегда ездил по тротуару ибо велодорожка у нас одна на весь город и ездить мне там не приходится.
Так вот к чему эта преамбула? С одной стороны надо ездить по правилам (даже по кольцу и мосту - что уж очень страшно), но велосипедист на дороге не особо воспринимается водителями.
Вроде надо по правилам ездить, а страшно да и знакомые, родители лишь пальцем у виска крутят - сумасшедший что-ли?
С другой стороны можно ехать по тротуару - безопаснее вроде, но неудобно. Ты мешаешься пешеходам,ну и даже если места хватает то казусов многл (особенно когда пешеход тебя услышал и кидается в твою сторону под колеса).
Вот и как решать эту дилемму? Привержеников каждого варианта найдётся.
Что думаете товарищи пикабутяне? Как же быть?
P. S Конструктивная критика приветствуется. Место действий - Абакан.
Впрочем пост без рейтинга. Долго не решался и не хотел писать, но всё таки решил испытать удачу. Вдруг кто то знает.
Итак, как я уже описал эта игра скроллер (2d движение слева направо). Игра представляет из себя космический шутер, где нужно управлять кораблём и проходить уровни. В процессе игры подбираешь улучшения которые повышают огневую мощь корабля и они сбрасывались если получал попадание по кораблю.
Из основных особенностей могу сказать что игра достаточно старая, год 2005 или даже старее. Так же у неё были странные уровни. Задний фон представлял из себя чаще всего разные иллюзии, а игра рассматривалась как тренажёр для глаз и реакции. Не так уж и много информации, но игра была сложной. Захотелось вспомнить как она называется, но вот запросы в гугл и на разные сайты по похожей тематикой не дали особых результатов.
Пост без рейтинга - если кто то подскажет будет хорошо