Zombie Survival Shooter на Unity 6
6 постов
6 постов
В шестой части девлога по созданию зомби-шутера на Unity 6 мы проделали огромную работу над ошибками и наполнили сцену жизнью.
Вы узнаете, как выжать максимум из движка и сделать геймплей разнообразнее. Мы добавили систему смены дня и ночи, которая полностью меняет атмосферу, и главное — Зомби-Босса, который бросит вызов игроку!
В этом видео:
✅ UI и Меню: Создаем главное меню и настраиваем интерфейс.
✅ Атмосфера: Реализуем систему смены дня и ночи.
✅ Босс: Добавляем зомби-босса и логику его поведения.
На YouTube я делаю подробные видео-разборы каждой темы, так что если тебе удобнее воспринимать информацию визуально — обязательно подписывайся - youtube.com/@iv_game_channel . Буду очень рад вашим комментариям и лайкам.
Большое Вам спасибо!
Превращаем прототип в полноценный уровень! 🧟♂🏗 В пятой части девлога по созданию зомби-шутера на Unity 6 мы займёмся «мясом» игры и технической полировкой.
Вы узнаете, как выжать максимум из движка и наполнить сцену интерактивными объектами. Также в этом ролике мы добавили систему улиц, нового взрывающегося зомби и новое оружие для нашего охотника — автомат. Мы проделали большую работу над ошибками и улучшили визуальную составляющую.
В этом видео вы узнаете:
✅ Левел-дизайн: Система улиц, установка новых моделей домов.
✅ Новый враг: Взрывающийся зомби и его поведение.
✅ Новое оружие: Автомат для охотника — настройка стрельбы и урона.
На YouTube я делаю подробные видео-разборы каждой темы, так что если тебе удобнее воспринимать информацию визуально — обязательно подписывайся - youtube.com/@iv_game_channel . Буду очень рад вашим комментариям и лайкам.
Большое Вам спасибо!
Превращаем прототип в полноценный уровень! 🧟♂🏗 В четвертой части туториала по созданию зомби-шутера на Unity 6 мы займемся "мясом" игры и технической полировкой.
Вы узнаете, как выжать максимум из движка и наполнить сцену интерактивными объектами. Мы проделали большую работу над ошибками и улучшили визуальную составляющую.
В этом видео вы узнаете:
✅ Оптимизация: Как поднять FPS с 35 до 60 в билде.
✅ Интерактив: Добавление и настройка взрывающихся бочек, ящиков с патронами и аптечек.
✅ Левел-дизайн: Установка новых моделей домов и бесшовных текстур пола.
✅ Геймплей и Баг-фикс: Исправление попадания пуль сквозь коллайдер игрока и настройка резкости камеры.
На YouTube я делаю подробные видео-разборы каждой темы, так что если тебе удобнее воспринимать информацию визуально — обязательно подписывайся - youtube.com/@iv_game_channel . Буду очень рад вашим комментариям и лайкам.
Большое Вам спасибо!
Забудьте про робота! В этой части мы создадим настоящего Охотника на зомби! 🧟♂🔫
Продолжаем делать крутой зомби-шутер на Unity 6. Если в первой части мы заложили базу, то сегодня игра оживет по-настоящему. Мы сгенерируем модель персонажа с помощью нейросетей, оживим её в Mixamo и настроим динамичную систему стрельбы!
В этом уроке по Unity 6 для начинающих вы узнаете, как заставить персонажа стрелять, попадать по врагам и красиво двигаться. Никакой воды и скучного кода — только рабочие связки, нейросети и понятные алгоритмы. Убедитесь, что сделать свою игру на Unity может каждый! 🚀
На YouTube я делаю подробные видео-разборы каждой темы, так что если тебе удобнее воспринимать информацию визуально — обязательно подписывайся - youtube.com/@iv_game_channel . Буду очень рад вашим комментариям и лайкам.
Большое Вам спасибо!
Продолжаем создавать крутой зомби-шутер на Unity 6! Если в первой части мы разобрались с основами, то сегодня игра оживет по-настоящему. Мы добавим динамичную стрельбу и заставим зомби двигаться реалистично.
Что вас ждет в этом выпуске:
🎯 Система стрельбы — реализуем выстрелы и попадания по врагам.
🧟 Анимация зомби — настроим ходьбу, атаку и смерть через Animator Controller.
🤖 Генерация 3D-моделей с помощью AI и импорт анимаций из Mixamo.
В этом уроке по Unity 6 для начинающих мы настроим систему стрельбы с попаданиями по врагам, добавим анимацию ходьбы, атаки и смерти через Animator Controller, а также создадим модели с помощью нейросетей и оживим их в Mixamo. Никакого скучного кода — только рабочие связки и понятные алгоритмы. Убедитесь, что сделать свою игру на Unity может каждый!
На YouTube я делаю подробные видео-разборы каждой темы, так что если тебе удобнее воспринимать информацию визуально — обязательно подписывайся - youtube.com/@iv_game_channel . Буду очень рад вашим комментариям и лайкам.
Большое Вам спасибо!
Всем привет! Это первая страница дневника разработки Зомби-шутера на Unity 6. Также я веду YouTube-канал, где объясняю все этапы и подводные камни разработки игры на Unity 6. Никаких сложных терминов — только практика и понятные объяснения. Даже если ты никогда не работал с Unity, ты справишься!
Для кого этот дневник?
Если ты:
🎮 Мечтаешь создать свою игру, но не знаешь, с чего начать
🧠 Хочешь понять, как устроен процесс разработки изнутри
🔧 Работаешь с Unity, но застрял и ищешь свежие идеи
👀 Просто любишь зомби-апокалипсис и хочешь увидеть, как рождаются миры
Зачем я это делаю? Чтобы доказать (в первую очередь самому себе), что крутую игру можно сделать здесь и сейчас, не имея за плечами пятилетнего опыта в C#. Мой YouTube-канал станет зеркалом этого дневника: там мы будем разбирать каждый шаг под микроскопом.
Моё главное правило — никакой магии. Если я пишу строчку кода или настраиваю физику выстрела, я буду объяснять это так, будто разговариваю с самим собой из прошлого, который только что установил Unity. Я буду показывать не только успешные моменты, но и "подводные камни" — те самые баги, из-за которых хочется биться головой о стол. Поверьте, если я справлюсь с ними на камеру, вы точно справитесь у себя на компьютере.
На YouTube я делаю подробные видео-разборы каждой темы, так что если тебе удобнее воспринимать информацию визуально — обязательно подписывайся - youtube.com/@iv_game_channel . Буду очень рад вашим комментариям и лайкам.
Большое Вам спасибо!