Rysko

Rysko

Пикабушник
7892 рейтинг 305 подписчиков 65 подписок 73 поста 6 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
102

Конвент настольных игр в провинции. Организация и общие ощущения

Ни для кого не секрет, что всякого рода конвенты, фестивали, конференции и прочие публичные мероприятия - лучший способ подогреть аудиторию. Вот и мы с моим клубом ввязались в эту сомнительную авантюру. Однако, учитывая общее скромное количество Мастеров, было решено на Настольных Ролевых Играх не зацикливаться и сделать упор на большую вариативность и широкий спектр эмоций. Так на свет появился "ИгроКон Новый Уренгой 2019".

Да, на дайсах замаскирована цифра 19. Да, получилось так себе, но мы пытались. Итак, по афише вы можете увидеть, чем мы там занимались. У нас было 6 столов с пати-геймами, 3 столика под хардкор, гигантская дженга, 2 комплекта спортивного маджонга, столько же площадок с D&D и целая толпа любителей цветных календариков от Magic: the Gathering. А в довесок стояли две плазмы с PS 4 и китайским закосом под ретро-консоль. И все это под волшебный chillout mix, взятый с открытого доступа в ютубе.

Все это работало аж целых 4 часа к ряду и должно было работать следующим образом. Перемещение людей по площадкам совершенно добровольное, однако среднее время игры было рассчитано таким образом, чтобы в ситуации в вакууме все пришедшие успели поиграть во всё. Как оно было на деле расскажу ниже. Чтоб вы понимали, для нашего городка это мероприятие такого масштаба, что нас посетили сразу два местных телеканала и областная газета. Кто-то коллег даже сфотографировал товарищей из СМИ за работой.

Так как полноценного подсчета никто не вёл, а вход на мероприятие был свободный, я могу только примерно оценить общее количество посетителей как от 150 до 200 человек, что не так уже мало, учитывая и население города, и что это самое первое подобное мероприятие такого масштаба. А сейчас кратко пройдемся по тому, что и где было взято, как оно всё было организовано и что из перечисленного пошло не по плану. Всё это будет перебиваться фотографиями с мероприятия, просто чтобы было.

Итак, что мы имели на руках в самом начале подготовки. Есть помещение, в котором я работаю, есть мой клуб Настольных Ролевых Игр, а еще есть два брата: Саша и Леша, которые очень любят маджонг, и какой-то запас не самых ходовых и массовых настолок. Не густо. Даже столов на всё это добро не хватает. Первым же делом я обратился в наш местный единственный и неповторимый магазин настольных игр (к развитию которого я изрядно приложил руку и прикладываю до сих пор в свободное от работы время). Там нам удалось достать кучу настолок, гигантскую дженгу и еще несколько человек сверху, которые неоднократно проводили игротеки для этого магазина. А потом мы и вовсе договорились прямо на конвенте устроить турнир по самой культовой ККИ всех времен и народов. И вот с этим уже можно было работать. Столы одолжили у коллег по цеху, приставку одну принес я, другую нашли на складе, весьма неплохо. И вот у нас есть все необходимо в плане инвентаря. Осталось подготовиться.

Не обращайте внимание на ширму следопыта, играли они в D&D :D
По подготовке. Проще всего было с приставками и маджонгом. С остальным возникали проблемы. Изучить и отработать правила по целой горе настолок оказалось не так просто. Но даже с этим мы справились. Сложнее всего было подготовить ребят к марафону по D&D. В чем были сложности:

1) Упрощенная система правил. Было решено провести игры про максимально упрощенной механике, которую мы ужимали как только могли

2) Комнатное приключение на 40 минут.(которое постоянно затягивалось еще минут на 20). Была цель максимально быстро показать людям с улицы основные способы взаимодействия игрока с миром игры, при этом не слишком потерять в качестве и эмоциях. Специально для этого было написано миниатюрное приключение о том как брат-близнец местного трактирщика запер его в подвале и пытался занять его место, что у него получилось не очень. У этой истории целых 3 концовки, 4 возможных сцены и максимально комичные персонажи, чтобы было проще вовлечь новых людей в игру.

3) Непрерывный поток людей. Суммарно ребята за двумя столами отвели порядка 8-10 партий, что было достаточно нелегко, но в итоге они со всем справились.

4) Максимальная разношерстность компании. Люди приходили самых разных возрастов, кто-то приходил семьями и работать так, чтобы было интересно одновременно и детям, и взрослым, достаточно проблемно.

Суммарно подготовкой мы занимались около двух недель. До нового года были утренники, где ваш покорный слуга отрабатывал дедом морозом, а после - новогодние каникулы и выходные. Мы приняли доблестное решение нормально отдохнуть, а потом уже со свежими силами броситься в бой. Не прогадали.

Теперь о специфике мероприятия. Как я уже неоднократно писал в своих постах, я работаю в Муниципальном Учреждении, что дает свою специфику в организации мероприятий. Одна из таких специфик - открытый вход. Т.е. все желающие жители города могли прийти и поиграть во все, до чего дотянулись бы. В итоге это мероприятия не принесло нам ни рубля, остается только радоваться, что и затрат на аренду у нас не было.

Еще одна специфика - необходимость в постоянной работе ведущего. Так уж исторически сложилось, что наши мероприятия не могут проходить без помощи специального человека с микрофоном. К сожалению, этим человеком пришлось быть мне :D. К концу дня информация о площадках и "спонсорах" мероприятия уже изрядно подбешивала, но что поделать.

По итогам у нас было 6 игровых зон, 2 аниматора от магазина, 1 распорядитель турнира по Magic: the Gathering и 15 человек из моего клуба + несколько коллег с работы снимали всё происходящее, запускали прямые трансляции в соцсети и помогали новым людям сориентироваться во всем происходящем.

Что мы имеем на выходе?

Ощутимо возрос интерес к нашим мероприятиям, особенно семейным. Огромное (по моим меркам) количество людей осталось в полном восторге, неплохо подросли продажи у нашего же магазина. Однако для клуба ситуация не слишком изменилась. Почему?
Ответ прост. У нас и так есть стабильный поток неофитов, но все упирается в количество Мастеров и ограниченное пространство помещения клуба. Однако, многие впервые для себя открыли не только такие хобби как маджонг, НРИ или MtG, но и просто настольные игры, как нечто большее, чем просто перемещение по клеточкам на количество клеток равное числу с кубика.

А еще мы убедились, что мы можем и умеем проводить мероприятия такого масштаба. Пускай нам далеко до столичных конвентов, но когда-нибудь мы сможем показать и такой уровень.

На этом всё, если есть нераскрытые темы - пишите вопросы, на всё отвечу. Ну и в комменты кину ссылочки на альбом с фотографиями и небольшой ролик с мероприятия.

Показать полностью 7
116

А как водить? Начинаем свой путь Мастера в НРИ на примере D&D 5e

Все чаще случаются ситуации, когда человек узнает из этих ваших интернетов про Настольные Ролевые Игры и хочет попробовать сие увлекательное занятие на вкус. Но вот беда - играть не с кем. В таком случае в первую очередь я рекомендую пройти в специальное сообщество вконтакте по поиску партии

Однако, если там вы никого не сможете найти, останется еще один вариант. Самому стать Мастером Подземелий и приобщить всех своих знакомых и друзей к увлекательным приключениям в настольных мирах! Об этом мы с вами и поговорим.

1. Система


Базой для всех НРИ служит система. В наши дни этих систем чуть больше чем дофига, однако не все они хороши для начинающих. Так как практически весь мой личный опыт сосредоточен в пятой редакции D&D, говорить я буду в первую очередь о ней. Однако в сообществе наверняка найдутся мастера с богатым стажем в других системах.


Пятая редакция D&D - не только самая свежая, но и самая дружелюбная к новым игрокам. Так же в открытом доступе можно найти и стартовые материалы по этой редакции, что сделает начало игры еще проще.


Для ведущего важно знание основных механик, применяемых в конкретной игре, а так же представление о том, где можно быстро найти ответы на все вопросы. О многочисленных справочниках конкретно для D&D 5e я писал в предыдущем посте. Полезно иметь под рукой таблицы с различными данными. Скорость перемещения, поле зрения, эффекты и состояния, возможные действия, стандартные значения проверок сложности и т.д. Это очень индивидуальный момент не только для каждого мастера, но даже для конкретной компании. Такие шпаргалки помогут вам держать темп и не теряться во время игр.

2. Говорить ртом.


По сути, самое главное в ремесле Мастера даже не знание механик и умение ими пользоваться. Куда важнее ее разговорные навыки. И речь сейчас даже не об отыгрыше, "работе" голосом, филигранной передаче эмоций и прочих нюансах.


Основа основ - словарный запас. Грамотно поставленная речь всегда лучше воспринимается на слух. Старайтесь не злоупотреблять непонятной терминологией, жаргоном и словами-паразитами в своей собственной речи, старайтесь держать темп и работайте над дикцией, ведь ваши слова - самый важный источник информации для игроков.


Говоря от лица персонажей, думайте об их индивидуальных особенностях. У стариков могут быть проблемы с зубами, у толстяков - одышка, дети могут не выговаривать часть букв. Не стесняйтесь использовать говор, свойственный для отдельных регионов вашего мира. Это не только сделает игры интереснее, но и поможет игрокам вжиться в их роли.


Не брезгуйте скороговорками и дыхательной гимнастикой, тренируйте связки, отличным решением будет записаться в театральную или вокальную студию.

3. Сценарии, рельсы, импровизация.


Никто и никогда не даст вам правильного ответа на вечный вопрос противостояния линейного сюжета и творческой анархии. На все это есть свои фанаты, я лично считаю, что стоит соблюдать баланс, однако, начинающим игрокам гораздо проще будет ориентироваться на готовые приключения. Не скажу за все системы, но для D&D 5e в сети существует огромное количество готовых приключений официальных и не очень.


Там вы найдете все подводки к началу приключения, полное описание всех сцен, сюжетных персонажей, монстров, различные сокровища и многое другое. Все приключения разбиты по уровням персонажей и рассчитаны на нормальный размер партии (4-5 человек). Там же есть инструкции по адаптации приключения для меньшей и большей по размеру партии.


Однако, важно понимать, что игроки зачастую не знают о том, что и как им надо сделать. И воистину неисповедимы их решения. Серьезно, вероятность того, что они начнут ломать ваши рельсы, крайне высока. И к этому надо быть готовым!


Заранее подготовьте несколько подвязок, которые помогут вернуть игроков в нужное русло. Это могут быть как готовые сюжетные персонажи, подгоняющие игроков, так и разнообразные необычные события: божественное вмешательство, катаклизмы и проявления хаотической магии.


Не стесняйтесь направлять игроков, ведь только вы знаете, за каким поворотом их ждет очередной шаг к решению задачи.


Для начала я предлагаю вам посмотреть "Затерянные рудники Фанделвера". Краткое описание самого приключения:

Затерянные Рудники Фанделвера — это приключение для четырёх-пяти героев 1 уровня. По мере прохождения приключения персонажи продвинутся до 5 уровня. Приключение проходит неподалёку от крупного города Невервинтер в регионе побережья Меча в мире Забытых Королевств. Побережье Меча — северный край, огромное королевство свободных  поселений, окружённых дикой местностью и приключениями. Вам не нужно быть экспертом в Забытых Королевствах, чтобы вести это приключение; всё, что вы должны знать об игровом мире, содержится в этой книге. Если это первый раз, когда вы проводите D&Dприключение,
прочтите раздел «Мастер»; это поможет вам лучше понять вашу роль и обязанности. Раздел «предыстория» расскажет всё, что вы должны знать, чтобы подготовить приключение. В разделе «обзор» описывается, как предположительно будет проходить приключение, и даётся общее представление о том, что персонажи могут предпринять в тот или иной момент времени.

4. Техническое обеспечение


Если не говорить о тех вещах, которые я озвучивал в предыдущем посте, то в первую очередь для игр нужен комплект дайсов - специальных костей с разным количеством граней. Для каждой системы существует своя специфика по дайсам, где-то это определенные узоры, где-то используются стандартные известные всем кубики, где-то целые наборы. В любом случае сейчас их реально купить практически в любом городе (а если нет, то всегда есть интернет-магазины). Хотя почти никто не станет кидать в вас камни за использование приложений с дайсами или рандомайзеров.


Так же необходимо что-то для фиксации персонажа. Современные НРИ предлагают игрокам широкий ассортимент готовых листов персонажа, но при большом желании можно даже сделать свой собственный, если сильно хочется. Однако по первому времени настоятельно рекомендую брать готовые. Если вы будете играть с более опытными людьми, то им будет проще взаимодействовать со стандартными моделями.


Обязательно имейте под рукой блокнот или тетрадь для фиксации всех событий, происходящих в игре. О ведении записей я уже писал ранее, но повторюсь.
Самое важное для фиксации: Характеристики персонажей игроков, которые проходят проверку чаще всего, текущие хиты и активные эффекты, этап сюжета, на котором вы остановились.


Так же полезным приобретением может стать ширма мастера. Она не только позволяет сохранить интригу для игроков о результате действий мастера, но и помогает хранить всю нужную информацию перед глазами.

Как-то так оно и работает. Нужно знать правила (или хотя бы иметь их под рукой), немного уметь говорить, подготовить приключение, взять пару листов и комплект кубиков. И, конечно же, позвать друзей!
Самое главное правило НРИ состоит в том, что все участники процесса должны получать от него удовольствие. Естественно, есть разные виды игроков, которые получают то самое удовольствие от совершенно разных, а иногда и вовсе взаимоисключающих вещей. А уж удовольствие Мастера - вещь вообще весьма сомнительная :D

Об этом и о прочих внештатных ситуациях мы с вами поговорим позже, а на последок могу дать пару советов непосредственно по организации процесса.


1) Проведите нулевое собрание. Сядьте все вместе, подумайте над персонажами, заполните листы, проработайте несколько вариантов того, как ваши персонажи вообще могли оказаться вместе. Не стоит рассчитывать, что вы с первого раза сможете сделать своего персонажа за полчаса перед игрой.


2) Место проведения. Идеальный вариант - квартира или соответствующее заведение, где не слишком много посторонних людей, шума и прочих отвлекающих факторов. Очень сложно сосредоточиться на игре, когда вокруг много зевак, кто-то постоянно орет, телефоны звонят, музыка играет и т.д.


3) Напитки и закуски. Как ведущий не рекомендую употреблять во время игр сладкое и газированное - это не очень хорошо влияет на возможность долго держать голос. Но на самом деле можно забить, это уже такое. Из закусок рекомендую то, что-то не жирное. И не крошащееся. Так и листы будут в целости, и в принципе не надо будет отвлекаться на салфетки и прочие глупости.


4) Расслабьтесь. Серьезно, просто расслабьтесь и играйте, наслаждайтесь этим временем и миром, который открывается перед вами.


А на этом все, берегите свои d20 и да хранит вас Тимора!

Показать полностью 4
294

Инструменты мастера. Как сделать игры комфортнее.

Не смотря на развитие всяческих технологий, нейросети, искусственные интеллекты и прочее, многие предпочитают играть в настольные ролевые игры по старинке. Тобишь рисуя карты карандашом на тетрадном листе, двигая туда-сюда крышки от газировки. Новички часто перенимают такой стиль вождения и игры, хотя зачастую это не всегда удобно. О том, как не жрать кактус, и о базовых принципах "мастерения" будет сегодняшняя статья.

1. Графическое наполнение


Игры меняются. Если когда-то ситуация не позволяла игрокам и мастерам разгуляться, то сейчас все иначе. Я опишу свой опыт по созданию материалов для игр и поделюсь общими принципами по этому поводу.

Листы персонажа


Не смотря на то, что стандартные листы персонажа объективно удобнее, всегда приятно иметь свою уникальную бумажку, которая будет говорить всем, мол да, это мой персонаж и это мой собственный лист, который я сделал специально для него. Это помогает игрокам лучше чувствовать тех, за кого они играют, сопереживать им и относиться серьезнее к тому, что происходит за игровым столом.

Возвращаясь к моему личному опыту, я вообще настоятельно рекомендую заниматься такими подготовительными моментами с новыми игроками. Займитесь вместе с ними кастомизацией листа, можно даже просто взять стандартный, пририсовать к нему каких-нибудь узоров "в духе" персонажа, разных заметок на полях, пару любых фразочек или слов паразитов. Всё это создаст насыщенный, продуманный образ.

Карты


Карты не только важная часть боевой системы игры, где грамотная расстановка зачастую может стать единственным условием победы. Это еще один якорь, который помогает игрокам крепче держаться за игру.

Но тут есть определенные правила. Если речь идет о картах помещений, то нужно помнить о логике и бытовой стороне вопроса. В жилом доме всегда есть кухня и спальня, в крепостях - гарнизоны и т.д. Нельзя забывать о том, что ваши NPC - тоже живые. И живут они по вполне приземленным законам, так что не стесняйтесь добавлять на свои карты уборные, кладовые для швабр, голубятни и прочие локации, которые не несут невероятной важности для игроков и их персонажей. Это все - часть мира, который вы вместе пытаетесь сделать реальным. Работайте над деталями и не стесняйтесь показывать их игрокам.

Я лично пользуюсь Dungeon painter studio - самый удобный инструмент на мой вкус. Огромное количество пресетов, плюс возможность загружать свои модельки или использовать те, что загрузили в мастерскую Стима другие.

Однако, если ваши руки чуть прямее чем у меня, то лучшим вариантом будет рисование карт вручную.


Теперь о глобальных картах городов, стран и континентов.

Вообще для пущего понимания того, как должны располагаться государства и города относительно ландшафта, я рекомендую обратиться к истории. Древний Египет мало чем сможет нам помочь, а вот Греция, Рим, Шумеры и раннее средневековье могут дать весьма конкретные представления о том, какие места для своего обитания выберут те или иные виды.

Но даже это не самое главное. Часто мастера делают глупые ошибки, банально забывая о том, что вода течет вниз от своего истока, а лево и право определяются относительно направления течения. То же самое с резкими сменами климата, противоестественной растительностью, выпадающими звеньями в пищевых цепочках и т.д. Понятно, что большинство миров в НРИ живут по своим собственным законам, где воробьи могут питаться снежными слонами, сидя на пальмах, но все это желательно как-то оформить, дабы дать игроку больше представлений о месте, в котором он находится.

То же самое касается городов. У них есть своя экосистема. Какие-то административные центры, гарнизоны стражи, ремесленные кварталы. Фермы обычно находятся за городом, а к порту прилегают склады. В зависимости от общего благосостояния, в городе могут быть трущобы или элитные районы. Или и то, и другое. Думайте о том, как живут существа, населяющие ваш мир. Куда может заглянуть по дороге на работу подмастерье сапожника. Может быть в лавку к пекарю за свежей пшеничной лепешкой, дабы перекусить, или может к лекарю за тонизирующим зельем после долгой ночи.
Наполняйте свои города жизнью и взаимодействием. Не забывайте, что кожевникам не из чего будет делать свой товар, если в городе нет охотников или торговых путей. А кузнецы сильно зависят от поставок металлов, если находятся вдалеке от их залежей. А где вообще в вашем мире будут находиться залежи металлов? Кто контролирует их добычу? Кто занимается транспортировкой и продажей?

Мир самодостаточен. Герои могут быть его частью, но не являются единственным двигателем всех его процессов.

Так же стоит помнить про стилистику и единых дух. Не забывайте, что архитектура и предпочтения в одежде неразрывно связаны с местом обитания, его климатом, флорой и фауной.


Для создания карт материков и политических карт я использую Azgaar's Fantasy Map Generator

Из плюсов можно отметить разные режимы отображения: рельеф, политика, границы, города разных размеров и т.д. Плюс все настраивается индивидуально: от названия каждого села, до управления рельефом. Однако, если вы любите положиться на волю случая, в генераторе можно так же поклацать на кнопку с рандомом, что так же весьма неплохо работает.


Для создания городов я использую Medieval Fantasy City Generator. В нем так же есть несколько режимов отображения и возможность редактировать отдельные элементы города.

2. Музыкальное сопровождение


Сейчас сложно представить игры без музыкального сопровождения. А имена известных игровых композиторов становятся в один ряд с культовыми звездами уходящих эпох. Однако использование сопровождения из популярных игр и фильмов - достаточно спорное решение. Это не всегда уместные ассоциации и эмоции, которых стоит избегать, однако всегда можно подобрать плейлист по настроению. И тут стоит учитывать те же вещи, что и при формировании вида городов и стран. Полезно будет немного окунуться в музыкальную теорию, почитать о строении музыкальных инструментов, разобраться, откуда растут ноги у тех или иных подвидов какой-нибудь лютни. Это поможет избегать недоразумений в подборе музыкального сопровождения. В комментариях от меня будет небольшая подборка исполнителей, которые лично мне кажутся крайне удачным выбором для игр.

Так же важным элементом сопровождения являются различные эмбиенты и звуковые эффекты. Они создают более реалистичную атмосферу, в отличие от музыки. Крики монстров, грохот ловушек, завывания ветра, все это способно нагнать жути даже на самых толстокожих игроков.

Хорошим выбором станет Sword Coast Soundscapes - подборка готовых эмбиентов на ютубе.

Однако для любителей кастомизации рекомендую Tabletop Audio - здесь так же полно готовых эмбиентов, разбитых по разным жанрам, а так же куча готовых саундпадов с эффектами, плюс возможность собрать свой собственный. Проект постоянно развивается и допиливается, что не может не радовать.

При очень большом желании можно комбинировать музыку и эффекты, однако для этого желательно иметь независимые друг от друга колонки, дабы можно было удобнее рулить громкостью, делая акценты на нужных элементах.

3. Справочники и генераторы


Живя в СНГ достаточно проблемно иметь на руках книгу правил в бумажном виде. Да и в целом поиск непосредственно по книге правил (например по D&D 5) - не самое удобное занятие, особенно учитывая, что часть важных данных находится в книге мастера, например. А часть вообще можно достоверно узнать только из твиттера причастных.

Именно поэтому рекомендуется иметь доступ к различным способам быстро получить информацию.

dungeon.su - отличный справочник по заклинаниям, магическим предметам и существам, удобная раскладка для печати прямо с сайта и возможность сохранять в избранное отдельные элементы. Фильтрация по различным дополнениям к базовой D&D и домашним правилам. Генератор добычи штука спорная и на любителя.


tentaculus.ru - еще больше справочников + действительно полезные генераторы с кучей приятных плюшек. Отдельно стоит отметить настраиваемый генератор имен с огромной базой, генератор таверн (не всегда успеваешь придумать описание очередной забегаловки) с кучей подробностей и завязок, и трекер инициативы. Цветные маркеры, иконки, автоматическое построение очереди в зависимости от инициативы - реально полезная штука.


stormtower.ru - сайт в принципе представляет из себя эдакую базу знаний о НРИ и напичкан различными материалами и рандомными таблицами для создания приключений на коленке. Не совсем то, что нужно новичку, но глянуть стоит.

4. Записи и памятки


Информация имеет свойство теряться и забываться, поэтому важно фиксировать все важные для сюжета моменты. Записывайте имена персонажей, их отличительные черты, особенности характера и речи. Гораздо проще вспомнить, кто такой "Седрик. Картавый. Рыжий. Старый.", чем "Ну тот парень в таверне в этом городе, как его, ну мы там еще на ночлег оставались".

Ведите записи обо всех важных персонажах, не забывая отмечать, как те или иные события повлияют на их отношения с персонажами игроков. Для себя я сделал вот такие карточки, в которых можно быстро накидать спонтанных персонажей прямо во время игры.

Это не идеальная форма и у каждого мастера свой подход к записям, однако мне удобно. Всегда можно сделать для себя максимально комфортный шаблон.

Так же лучше фиксировать такие вещи как порядок хода в сценах, уровень здоровья персонажей, различные эффекты и статусы. Полезно иметь памятку с именами персонажей, их показателями КД и пассивной внимательностью. Это позволит вводить новые элементы в игру внезапнее и интереснее.

Со временем у вас появится своя привычка к вождению и свои конкретные требования к памяткам и записям, а пока вы  только начинаете - не стесняйтесь фиксировать все, что покажется вам значимым. По крайней мере, все это можно будет использовать позже в тех же играх. Всегда приятно натыкаться на уже знакомых персонажей спустя много лет.

Сюжет, зацепки и слухи полезно иметь в записях и блок-схемах. Это поможет проще ориентироваться по ситуациям. И помните о том, что игроки не всегда действуют в соответствии с нашими планами. Заготовьте несколько подводок игроков обратно к сюжету, если они слишком увлекутся сторонними делами.

Это все инструменты, которыми пользуюсь лично я во время игр, однако в сообществе много мастеров с более богатым опытом, так что будет здорово всем вместе немного раскрыть свои карты. Делитесь своими мастерскими заначками в комментариях. А еще пишите, о каких аспектах ведения игр вы бы хотели узнать.

Показать полностью 8
79

Клуб НРИ на базе муниципалитета. Ремонт.

Небольшая история про то, как мы себе игровую комнату делали.

Откуда растут ноги можно почитать в этом посте а еще есть пост про специфику отношений НРИ и подростков.

Скитаясь между учреждениями, свой клуб я возил за собой. Где и на чем только мы не играли. Были и теннисные столы, и перевернутые стеллажи и маленькая тумбочка, чтоб было хоть куда дайсы кинуть. Однако, за полосой черной всегда следует белая. И с февраля уходящего года у меня в распоряжении есть собственное помещение для игр.

Ремонт в нем мы делали сами: я, да пара моих юных товарищей. Нормальных фотографий нашего гейм-рума "До" не сохранилось. Разве что вот

На фото не видно отклеивающиеся во всех местах обои, страшные стены, непонятно в чем и прочие последствия использования помещения в качестве склада. Но даже это было лучше, чем то "помещение", в котором я начинал водить. В своей изначальной комплектации у нас была вот эта комната, шаткий стол и несколько стульев. А сейчас пойдут фото "После" с комментариями и пояснениями.

Общий вид с примерно того же ракурса. Стены красили сами, дракона рисовал лично (поэтому так криво) Если кому интересно, то тут использовалась секретная техника под кодовым названием "взять проектор, вывести на стену, обвести карандашом, постараться не зафакапить". 2 стены синие, 2 серые. Новый стол так же как и краску покупали в складчину. Гитара моя, щит и меч в углу нагло угнаны со склада, ибо все равно ими никто не пользуется. "Ширма мастера" представляет из себя купленный в детском мире деревянный конструктор "Последний богатырь". В комплекте 4 башни, 1 ворота и несколько сегментов-перемычек. Здесь на фото одна башня просто надета на другу. Во-первых, смотрится эффектнее, а во-вторых, собрали мы их все сразу, не разбирать же теперь. Ну и чтоб не валялись, сделали вот так.

По правую руку мастера видно замечательную зеленую дверь и распечатки с картами. Опытный глаз заметит 2 карты из Эберрона, кусок побережья меча. Остальное - самопал. Если кому интересно, 2 и 4 справа в верхнем ряду сделаны в medieval-fantasy-city-generator Остальное в Dungeon Painter Studio Обычно я в них делаю карты отдельных кусков континентов или крупных городов, а для непосредственно игр обычно используем мат из Payhfinder-a. А тем, кто поймет отсылку с зеленой дверью - отдельный респект :)

Слева от мастера - продовольственная зона. Тут у нас столик где стоят чай и печенье, и прочая снедь. Там же видно наш текущий источник музыки и эмбиентов для игр - маленькая jbl-ка. Однако, скоро нам установят подарок от моего руководства - хорошую беспроводную акустическую систему 5.1. К дверному косяку прикручен бутафорский факел. Чисто что бы было. Обычно внутрь ставится колонка, для более равномерного распределения звука. На стенах имитация кирпичной кладки - декоративные пластиковые панельки из строительного магазина. Стоили что-то типа 100-150 рублей за лист А2. Все приклеено на термоклей. В будущем хотим завести себе бурную искусственную растительность, дабы прикрыть остаток стены вокруг двери.

Крупный план зоны мастера. Комплектация очень достойная - ноутбук-планшет, блокнот для записей, дайставер, ламинированная памятка по D&D 5е с различными эффектами, модификаторами и прочими опциями, которые надо держать в поле зрения. Честно выдернул из одной самопальной ширмы мастера, найденной где-то в интернетах.
Сейчас отдельно пройдемся по элементам.

Башни используются для фиксации карточек с памятками о важных сценах или персонажах. Или о наличии каких-то особых эффектов на игроках. Очень удобно, плюс позволяет немного разгрузить стол, который оказался немного тесноват для большой компании.

Стены я использую для хранения всякой полезной мелочи. Тут у меня стопка жетонов, несколько фигурок из какого-то детского набора и кейс от моих личных дайсов. К слову, двери открываются, что позволяет эффектно вводить в игру что-либо. Или просто показывать игрокам неприличные жесты.

Сам стол все еще в заводской пленке, что позволяет писать специальными маркерами прямо по нему. Обычно я на столе фиксирую состояние здоровья у персонажей во время сцен. В целом фишка удобная, но пленка уже старенькая, так что есть мысль в будущем заменить ее на лист оргстекла или пластика.

Это вид на всю конструкцию со стороны игроков. Тут у нас коробка с дайсами, органайзер, несколько фигурок для красоты и натянутый на канцелярских зажимах мат из следопыта. Обычно все сцены играются именно на нем.

Фото с середины осени. Когда мы только закончили делать ремонт в помещении и еще не собрали ширму и остальное. Здесь можно оценить общий вид на стену за мастером. Конкретно этот участок будет допиливаться в будущем, но не критично.

Подводя итог. Делалось это все спонтанно, то лениво, то пытаясь успеть неуспеваемое. Работы еще много, куча идей по дополнению и улучшению, но это уже похоже на полноценную игровую комнату со всем необходимым. Сейчас осталась только косметика. Хочется сделать красивую динамическую подсветку на стол и "ширму" мастера, озеленить стену с дверью и придумать какое-то оформление для боковых стен. Планов много, будем посмотреть, что из этого выйдет. А так, задавайте вопросы, если вдруг кому что интересно.

Показать полностью 12
109

Клуб НРИ на базе муниципалитета. Работа с подростками.

В мессенджере, который нельзя называть, есть чат любителей покидать дайсы. Ребята оттуда попросили рассказать о специфике моей работы, а именно о вовлечении несовершеннолетних игроков к НРИ, тонкостях ведения игр с подростками и прочих нюансах такой работы.

Начнем с самого начала.

Как вообще случилось, что я вожу D&D для подростков?


Моя работа - специалист по работе с молодежью. Это как организация массовых мероприятий городского и окружного уровня, так и ведение клубного объединения. О самом клубе и о том, как все начиналось, можно почитать тут

В наше время молодежь включает себя людей в возрасте от 14 до 30 лет, так что и посещение клубных объединений открыто для всех желающих, попадающих в возрастную категорию. А так как взрослые - люди занятые, а работа клубного объединения связана с жестким расписанием, с подростками чаще всего работать выходит проще. Ни вывода на выходных по приказу, ни ненормированного рабочего дня, всех забот что соотнести посещение других секций и составить группы. Однако, в моих подопечных есть и совершеннолетние товарищи.

Плюсы, минусы, подводные камни.


В работе с подростками хватает и плюсов и минусов, однако ко всему по порядку.


+ Более стабильное расписание - обычно распорядок дня у школьника стабилен. Это уроки, секции и нечастые репетиторы. Составить удобное для всех расписание проще простого.

+ Большая вовлеченность в игровой процесс. Игры это здорово, играть в игры интересно. Однако не все "взрослые" люди открыты для такого классного хобби. С подростками в этом плане проще.

+ Больше вариантов для продвижения самой идеи НРИ. В рамках нашей работы мы часто устраиваем выезды по школам города, где рассказываем учащимся о нашей деятельности. Обычно с одной школы вливается 2-3 человека. Со временем они приводят еще знакомых и друзей.


- Родители. Родители бывают разные. И одно дело доказать, что мы вовсе не секта и не собираемся переписать их имущество себе. Для этого можно и соответствующие бумажки с администрации взять. Другое дело, когда родители просто перегибают палку с дисциплиной. Звонки каждые два часа, строгие отчеты по прибытию и уходу, шаг влево, шаг вправо - расстрел.

- Тематические ограничения и цензура. Ну тут понятно, все мы знаем, что никто не мешает детям смотреть кино с кровищей и кишками, да и дока2 компьютерные игры не все безобидные. Но все же есть определенные ограничения, с которыми необходимо мириться.

- Индивидуальные проблемы. Молодежь проблемная. И это даже не о проблемной молодежи, а о молодежи вообще. У кого-то проблемы с общением, кто-то замкнут, кто-то настолько не уверен в себе, что вообще не может ничего сказать, и тысячи других болячек и косяков но именно с этим мы и боремся.

Организация работы с подростками.


Первым делом, когда дети приходят записываться в клуб, им дают два документа. Согласие на обработку персональных данных и согласие родителя на посещение объединения. Пройдемся по каждому отдельно. Мы собираем и храним определенные данные о воспитанниках. ФИО, номер телефона, адрес проживания. Для несовершеннолетних это еще учебное заведение и контакты родителей. Все это необходимо для ведения журнала посещения, потому что во время работы объединения всю ответственность за воспитанников несу именно я. А для этого необходимо отслеживать, кто и когда посещает "занятия". Согласие родителей так же очень важно, ведь я, как работник муниципального учреждения, по сути принимаю заявление именно от родителей воспитанника. Точно так же это работает со всеми документами до определенного возраста.


Если говорить не о Муниципалке, то в целом я бы посоветовал всем, у кого возникнет желание приобщить молодежь к НРИ, озаботиться ведением журнала и подобной документацией. в случае непредвиденных ситуаций это может быть очень важно.


Из важных вещей так же обязательно стоит отметить следующее:

1) Узнайте о наличии аллергий и особых болезней, для которых необходимы конкретные лекарственные препараты.

2) Обязательно наладьте контакт с родителями. Объясните чем именно вы занимаетесь, на какой основе это проходит, объясните все тонкости. Учитывая количество скандалов с участием несовершеннолетних, это жизненно важно.

3) Не проводите собрания на дому. Антикафе, фудкорты, игровые клубы, все что угодно, только не дом. Объяснять товарищам полиционерам, зачем вы приводите домой маленьких мальчиков - занятие на любителя. Даже если вы хорошо знаете и самого несовершеннолетнего, и его родителей. В этом деле лучше перестраховаться.

4) Запаситесь терпением. Даже если вам попался удивительно смышленый подросток, настолько сообразительный и ответственный, что даже ваши взрослые знакомые меркнут на его фоне, это не панацея от подростковых болячек, гормональных сбоев, стрессов и прочего. Важно помнить, что умный и ответственный ребенок - все еще ребенок.

5) Дисциплина. И для вас, и для подростка. Заведите привычку сообщать родителям подростка о том что он пришел и ушел, вводите строгое расписание, что бы все три заинтересованные стороны точно знали что и когда происходит. Все переносы и задержки обязательно оговаривайте с ними.

Работа с родителями.


Помимо вопросов, указанных выше, важно понимать, что для людей непосвященных (да и для некоторых посвященных) НРИ - те же самые игрушки, только в профиль. И не все захотят, чтобы их ребенок тратил столько времени на какие-то игрушки.

Тут стоит делать упор на развитие определенных качеств ребенка. Ораторское мастерство, умение работать в команде, общая грамотность, начитанность и прочая прочая. На самом деле список можно продолжать аж до 3D-моделирования и беглого чтения текстов на английском. Важно хорошо понимать для себя, что родители с бОльшей вероятностью запишут ребенка в какую-нибудь секцию, чем отправят играть в игры. Но как только мы начинаем говорить, что это на самом деле развитие и вовлечение в творческую деятельность с использованием игровых механик, и все сразу начинают делать умные лица и неуверенно кивать, мол да, действительно, классно.

Не стесняйтесь говорить, чем вы вообще занимаетесь в рамках НРИ. Потому что сам процесс игры - это капля в море. Создание миров и компейнов, перевод материалов с английского, создание иллюстраций, оформления, миниатюр и прочая прочая. Вспомните сами, насколько многогранно наше увлечение.

Вовлечение молодежи в НРИ.


Как это делаю я. Мы с коллегами отправляем запрос в школу, нам называют день, когда мы можем подъехать и рассказать учащимся о себе.  Как я писал выше, стабильно со школы приходят 2-3 человека. Иногда больше. Часть уходит, часть приводит с собой друзей. Когда я только начинал этим заниматься, у меня была одна партия на 5 человек. Сейчас только несовершеннолетних членов клуба насчитывается 30 человек.


Школы - отличная платформа для старта. Если у вас есть свой клуб, или же вы просто хотите предложить ребятам собираться на базе какого-то заведения - обращайтесь в школы. Вероятность, что людям с улицы откажут, есть, но не слишком большая.

Магазины настольных игр и антикафе. На самом деле там самая горячая аудитория. Это люди, которым уже интересны схожие вещи, нужно лишь направить их дальше на путь НРИ. Хозяева таких заведений обычно тоже за любой кипишь. Я и сам крепко дружу с местным магазином настолок. И часть игроков действительно пришли к нам оттуда.


Теперь о том, как мы это преподносим. Если родителям мы рассказываем про пользу и значимость НРИ, то детям этот вопрос до одного места. Им нужно показать, что это интересно, классно, а еще есть веселая компания, с которой приятно проводить время. Здесь отлично заходят веселые истории из сессий шутки про летающих дворфов и разговоры о новом опыте существования, который ты получаешь, будучи благородным рыцарем, смазливым эльфом и так далее. Людям в принципе свойственен интерес к чужой шкуре, но сейчас дети это скрывают не то чтобы очень тщательно.

Общие советы.


Говорите с ними. Не забывайте, что вы для них не только сопартиец или мастер, но и просто старший товарищ, который поможет, подскажет и направит. Не забывайте, что в таком возрасте у людей много проблем, много стрессовых ситуаций и еще больше вопросов, на которые почему-то так мало внятных ответов.


Для них это не только хобби. Это общение, которого многим сейчас не хватает в реальной жизни, возможность завести друзей и в принципе научиться взаимодействовать с окружающими. Сейчас время интернет общения. И многим очень некомфортно в обществе с самого детства. Отсюда и асоциальное поведение, и затравленность и прочие нехорошие вещи, которых лучше избегать.


Ответственность и значимость. Для подростков важно ощущать свою значимость в этом мире. Дайте им побыть героями и легендарными личностями. Но помните, что "Великая сила - великая ответственность". Покажите им, как мир реагирует на каждый их шаг, и что все имеет последствия. НРИ - это отличный симулятор жизни. Не слишком реалистичный, но достаточно гибкий, чтобы им было удобно пользоваться. Не забывайте, что вы, как мастер и сопартиец, часть его восприятия мира. И вы можете помочь ему разобраться в себе. И это на самом деле важно.


Никакого алкоголя на играх. Я как бы понимаю, что это очевидный момент, но мало ли. Серьезно, не надо.

Подводя итог.


Работать с детьми сложно. Это высокие требования, большая ответственность и куча проблем, с которыми можно столкнуться. А можно нет.

Однако, приводя их в НРИ, мы формируем наше ролевое будущее, распространяем хобби и делаем свой вклад в развитие сообщества.


Дальше выбор за вами. Если вы заранее готовы ко всем трудностям и проблемам - это будет круто. дети - это всегда свежие головы и новые идеи.


Как-то так. Если что-то упустил, задавайте вопросы, а я по мере сил постараюсь ответить.

Показать полностью 6
2

Особенности молодёжной политики 1

В прошлом посте я рассказывал о своем "клубном объединении", которое представляет собой клуб любителей настольных игр.

Думаю, что прежде чем двигаться дальше, стоит обозначить те условия, в которых сейчас находится Молодежная Политика, да и что это вообще такое.
Государственная молодёжная политика - направление деятельности Российской Федерации, представляющее собой систему мер нормативно-правового, финансово-экономического, организационно-управленческого, информационно-аналитического, кадрового и научного характера, реализуемых на основе взаимодействия с институтами гражданского общества и гражданами, активного расширения возможностей для эффективной самореализации молодёжи и повышения уровня её потенциала в целях достижения устойчивого социально-экономического развития, глобальной конкурентоспособности, национальной безопасности страны, а также упрочнения её лидерских позиций на мировой арене.

Что это означает в переводе на человеческий язык. Есть Молодежь и из неё надо воспитать: Лидеров, Патриотов, Грамотных специалистов, Волонтеров и т.д. Если коротко - сделать подрастающее поколение полезным для государства и социума.

Направлений деятельности Молодежной политики очень много. Но я коротенечко пройдусь только по основным. Большая часть формулировок будет взята с федеральных сайтов, посвященных нашей работе.

Патриотическое воспитание - "Формирование общественно-государственной системы, обеспечивающей приобщение российской молодёжи к ценностной ориентации, подразумевающей ответственность за судьбу своей Родины, сопричастность к её судьбе."

По сути включает в себя обширный спектр мероприятий начиная с показов фильмов о войне, заканчивая соревнованиями среди военно-патриотических клубов по таким дисциплинам как стрельба, смотр строя и песни, ОФП и т.д.
Из всех направлений Молодежной Политики я больше всего не люблю именно патриотическое воспитание, потому что зачастую их мероприятия невероятно однотипные, скучные и интересные очень ограниченному кругу лиц. А борются с этой проблемой как обычно - приделывают монитор Патриотику туда, где она и нафиг не нужна была.

Волонтёрство - "Создание механизмов продвижения и популяризации ценностей и практики добровольчества в обществе."

Волонтёрство - оно же добровольчество - пожалуй самое востребованное направление Молодежной Политики. Хотя бы потому что не все волонтеры об этой самой политике знают. Что не мешает им успешно делать то, что они хотят.

Но даже эту благую стезю не обошло стороной пагубное воздействие нашего общества. Что думают о волонтерах люди: "Вот, если они бесплатно помогают всем подряд, значит этим можно пользоваться". И, к сожалению, бывает и такое. А так как в России (не скажу за другие страны СНГ) отсутствует не только профсоюз волонтеров, но и какой-то общий федеральный регламент, позволяющий ограничивать сферы деятельности, заниматься приходится чем попало. Бывало и такое, что нас пытались бесплатно пристроить раздавать коммерческие рекламные листовки. Нормально вообще?

Здоровый Образ Жизни - "Вовлечение молодежи в занятия спортом и популяризация культуры безопасности".

Ну тут все понятно. Здесь у нас Спорт и Профилактика ВИЧ/СПИДа и употребления всякого. Направление еще более унылое, чем Патриотика, но его хотя бы не пихают куда попало.

Основная проблема - специфика отечественной социальной рекламы, которая скорее приведет человека к суициду, чем к здоровому образу жизни.

Основные мероприятия это спартакиады, различные уличные станционные игры, показы фильмов. 

Теперь вы имеете общее представление о Молодежной Политике в России. Это организация мероприятий максимально широкого спектра, направленных на правильное воспитание молодежи. Теперь ближе к моей лично работе в этой сфере.

Я - специалист по работе с молодежью. Что это означает в переводе на должностные обязанности.

Во-первых, это организация и проведение мероприятий. Основные направления деятельности вы уже видели выше. К нам сверху обычно приходят или общие положения по мероприятиям, что мол надо провести к такой-то дате по такой-то теме, или уже полностью прописанные проекты, которые надо реализовывать именно так, как написано в положении. Вопрос о том, кто и как пишет такие положение, я отложу на попозже.

Во-вторых, это написание проектов. Что такое проекты, проектная деятельность и как вообще работает эта система в нашей стране, я напишу в следующем посте, потому что это слишком обширная тема. Если коротко, то выглядит примерно так: есть некий фонд с деньгами, есть вы с вашей идеей о том, как улучшить бытие человечества в отдельно взятом сегменте нашей необъятной родины. Вы формулируете свою идею, составляете смету, вам дают деньги под отчет, вы реализовываете свою идею. Все счастливы, хэппи энд. нет

В-третьих, это ведение клубного объединения. В основном это либо творческие объединения, либо спортивные, либо волонтерские, однако есть и патриотические клубы. Моё объединение относится к числу творческих. В нашей организации так же есть вокальная студия с эстрадным вокалом, вот недавно открылась группа с реперами, несколько танцевальных коллективов и КВН.

В-четвертых, это ведение отчетности. В первую очередь это сценарные ходы мероприятий, планы подготовки и аналитические справки по проведенным мероприятиям. Туда же идет заполнение журнала клубного объединения, месячные отчеты, календарное планирование, программа работы специалиста и еще около сотни бумажек поменьше. Бумажной работы реально много.

Вот такие дела. В следующих сериях вас ждут увлекательные истории о Дне Молодежи, инициативе, которая очень любит инициатора, ну и конечно же подробный рассказ о проектной деятельности.

Надеюсь, что кому-нибудь это будет интересно с:

Показать полностью 4
96

Как я на базе города ролевое движение открывал

Итак, по многочисленным просьбам выкладываю свою историю. 1 сентября 2016 года я вернулся в родной город, умудрившись забрать документы из второго вуза к ряду. Встал вопрос трудоустройства, так как сидеть на шее родителей и дальше особо не хотелось. Выбор пал на наше местное управление по работе с молодежью. А именно на одно из его структурных подразделений, отвечающее за так называемые молодежные клубы. Клубы представляют собой нежилые помещения, в которых молодежь города может провести свой досуг, а так же записаться в различные творческие, спортивные, патриотические и т.д. секции. Первый месяц я просто втягивался в общую работу, но позже я получил свое основное направление деятельности. Добровольчество (по непонятным причинам термин волонтерство воспринимается у нас как-то негативно). С октября я начал набирать всех своих знакомых, их знакомых и вообще левых людей с улицы, дабы вместе делать добрые дела. Об этом можно рассказывать долго, но важно другое. В один прекрасный день в нашем графике появилось открытое мероприятие для подопечных нашего центра социальной опеки. А именно для пенсионеров и инвалидов, оставшихся без опеки родных и близких. А так как и я сам, и мои ребята очень любили всегда настольные игры, мы решили провести для них игротеку. Ниже будет ряд фото, сделанных на третий глаз, сорян за качество.

В последствии, им настолько это зашло, что мы на протяжении всей моей работы в этой организации еще неоднократно заходили к ним с настольными играми. Наибольшей популярностью пользовалась конечно же Дженга (руки то трясутся, интерес повышается)

А мне идея настольных игр, как вида деятельности понравилась так сильно, что позже (к концу ноября 2016) я написал свой проект, в рамках которого через настольные игры вовлекал молодежь в творческую деятельность, занимался профилактикой социально опасного поведения и т.д. и т.п. Ну и так как обычные настолки это весело, но настольные ролевые игры - еще веселее, было принято решение, сконцентрироваться именно на них. Я водил ребят в D&D, а они помогали мне с волонтерскими делами, все при своих плюсах, все здорово. Но как всегда было одно но.

Бюджет. К сожалению, я на данный момент не смог найти фотографии со своих "занятий", но можете поверить наслово, это было не просто. Подвальное, маленькое помещение с дырявыми и разукрашенными, сами знаете чем, стенами, и самое главное - у нас не было стола. Т.е. конечно у меня был в "кабинете" свой небольшой столик, на котором гнездились методические материалы и допотопный огромный монитор едва живого компьютера. Но за ним особо не поиграешь. Был еще стол для тенниса, который держался исключительно на скотче (а потом и вовсе рухнул). В итоге, мы играли на перевернутом сломанном стеллаже.

Вторым серьезным противником моего замысла стала целевая аудитория того конкретного клуба, где я работал. Это была такая себе окраина города, не самый благополучный район. В итоге, основной контингент выглядел вот примерно так. К слову, парнишка в черной шапке слева выглядит прям подозрительно знакомым.

Соответственно, все с портативной акустикой, русский репчик на максимум, попытки адекватного взаимодействия не воспринимались вообще никак и зачастую приходилось действовать с позиции силы. В итоге, наведя порядок с местным быдлом и объяснив им, что номер участкового у меня уже в телефонной книге на быстром наборе стоит сразу после родителей, я принялся обустраивать хоть как-то свое "объединение". Начали мы играть с 4 редакции D&D, позже перешли на 5, периодически щупая за всякое штуки типа гурпса, миров тьмы и чего мы там только не пробовали водить, но остановились все же на 5 редакции D&D. О подробностях вождения, написания сюжетов и прочего тут смысла распинаться нет, благо все в той или иной степени это себе представляют. Так что расскажу немного о том инструменте, с которым я познакомился по ходу своей работы.

Социальное проектирование. Если коротко, то проекты позволяют тебе участвовать в конкурсах грантов, деньги из которых идут на устранение социально значимых проблем. Естественно, на мой взгляд было серьезнейшей проблемой именно отсутствие в городе нормально функционирующего клуба настольных игр. Так уж совпало, что меня от работы отправляли с этим проектом только на те конкурсы, где финансирование не выделялось (зато я занял с ним 3 место на городском конкурсе профессионального мастерства лол). Так что слова Медведева про то, что денег нет - это было про нас. Денег не было вообще, но мы держались. И держались мы вплоть до весны 2017 года. Именно тогда случилось знаковое для всех нас событие. Меня перевели в другой клуб. Точнее в Добровольческий Центр, место, где собираются волонтеры всего города. И только там, спустя полгода успешной социальной работы, я получил свой главный инструмент для проведения занятий. Стол. И за этим столом мы не только играли. Там же проводились занятия с волонтерами, встречи с представителями различных организаций. Потом был перерыв на лето и там проводились простенькие игротеки для подростков из трудовых отрядов. Осенью все вернулось на круги своя, а зимой мы даже попробовали проводить стримы. Тогда же мы наконец-то определились с названием нашего клуба. С тех самых пор, с зимы 2017 года мы начали называться Клуб Настольных Ролевых Игр "Полярные Драконы" (или, КНРИ "Polar Dragons" в сети). Тогда же мы определились с символикой. Нашими символами стали снежинки и та самая & в форме дракона, вписанная в шестиугольник.

Однако все это осталось позади и если о том самом первом клубе я не скучаю вообще (он до сих пор преследует меня в кошмарах), то Добровольческий Центр определенно стал важной частью моей жизни. И даже сейчас я иногда захожу туда, навестит бывших коллег. Но с конца февраля 2018 года я перешел в смежную организацию по вполне понятным причинам (деньги). И так уж удачно совпало, что у них тоже никто не занял к тому моменту мою отработанную нишу с настольными играми (конкуренции в городе нет от слова вообще), так что я расчехлил свой старый проект, подлатал его под нужды 2018 года и принялся обустраиваться. Буду честен, несмотря на то, что прошло уже 2,5 месяца, я все еще в процессе. У нас есть своя небольшая комната в самом дальнем углу просторного здания, есть стол, несколько стульев, моя акустика, принтер и планшет с книгами и музыкой. Но мы не планируем останавливаться на этом. Летом 2018 стартует большое количество конкурсов грантовой поддержки, которые я никак не могу пропустить. Мы планируем закупить не только книг и миниатюр, но и приобрести себе удобную мебель и возможно даже модифицировать техническое оснащение. Ну и конечно же поработать над уютом.
Чертовски хочу повесить на стену пару флагов, из тех, что я делал еще зимой

Ну и немного статистики:
Ноябрь 2016: 5 человек постоянных игроков
Февраль 2017: 10 человек постоянных игроков и 5 периодических

Ноябрь 2017: более 20 человек постоянных членов клуба

Сейчас: более 30 человек постоянных членов + большое количество людей, приходящих на открытые мероприятия и помогающие в работе клуба.

Как-то вот так. Задавайте вопросы, постараюсь на все ответить.

@Shrodinger, @grievver, @AlexAnder98,  этот пост для вас.

Показать полностью 8
44

Tesla's legacy. Мы все еще живы.

Всем привет, на связи Rysko и моя небольшая студия DSS. Мы все еще живы и продолжаем работу над игрой. На сей раз хотелось бы поделиться планами на будущее и поинтересоваться мнением более опытных членов сообщества по некоторым вопросам.

Tesla's legacy. Мы все еще живы.

Коротко о последних новостях. Визуальный стиль игры все-таки окончательно определился, и больше никаких перестановок в рядах художников не намечается, а значит работа наконец-то идет полным ходом. Сейчас доводятся до ума локации, одна из них уже окрашена, остальные приведены в порядок и ждут своего часа. Постепенно подготавливается почва для анимации. Готова изрядная доля иконок для инвентаря. Начата тестовая сборка на основе лайнов, без анимации и интерфейса. Просто что бы было. Ну и к анонсам.

Самое интересное. В конце апреля-мае стартует небольшая серия комиксов, раскрывающая предысторию мира и важных для сюжета персонажей, таких как Никола Тесла, Томас Эдисон и бабушка главной героини. Комиксы будут публиковаться здесь, в нашей группе в вк и в еще паре мест, ориентированных скорее на забугорную аудиторию.

А теперь к вопросам. Стим и его Гринлайт.
Если раньше мы планировали выпустить в свободное плавание первую ознакомительную главу нашей игры и выйти на крауд с целью собрать денег на разработку всего остального, после чего уже подаваться в стим, то сейчас есть мысль рвануть туда сразу с первой главой. Все-таки неопределенность вокруг новой механика выхода на продажи несколько пугает (особенно разброс цен на "входной билет"). Интересно мнение тех, кто уже прошел в стим, и тех, кто собирается этим заняться в ближайшем будущем.

С мира по нитке.

К слову о крауде. Наверняка на пикабу есть те, кто пользовался таким способом финансирования своих проектов, было бы очень интересно пообщаться по этому вопросу с людьми, у которых получилось собрать денег на создание игры. Особенно интересно мнение относительно новой площадки yousupport.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества