NyanGamesRu

NyanGamesRu

NyanGames это попытка создать уютный и ламповый уголок, где каждый кто любит и уважает видеоигры, найдет себе контент по вкусу.
На Пикабу
761 рейтинг 10 подписчиков 2 подписки 19 постов 5 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
10

Обзор игры Tormented Souls

Старое — Не значит плохое!:

Олдскульные игры в жанре survival horror пробуждают особый аппетит, который нелегко восполнить. Менеджмент ресурсов, дизайн уровней, решение головоломок - все это часть того, что делает жанр таким особенным. Tormented Souls, почти не стесняющаяся своей броскости, многое из этого делает правильно. Дизайн уровней и окружения (за исключением мрачного, унылого участка в самом конце), головоломки и атмосфера в основном находятся там, где нужно. Однако игру подводит неудачное расположение врагов. Она пытается компенсировать это обилием лечебных предметов и патронов, но это игра, которая придется по душе лишь поклонникам жанра:

Все по канонам "поджанра":

Tormented Souls может и содержит слово " souls" в своем названии, но она очень похожа на игры жанра survival horror середины и конца 90-х годов. В центре сюжета - Кэролайн Уокер, молодая женщина, которая получает по почте загадочную фотографию сестер-близнецов. Затем она отправляется туда, откуда была отправлена фотография: в заброшенный особняк, который по каким-то причинам был превращен в больницу. Войдя внутрь, ее вырубают, и она приходит в сознание уже в ванной (тут довольно пикантная сцена... если вы понимаете о чем я). У нее нет глаза, и она оказывается втянутой в странный ритуал, проводимый каким-то культом. А что еще может произойти, если вы очнулись в большом заброшенном особняке?

История простенькая, но интересная:

Сюжет здесь на самом деле удивительно хорош, если не считать совершенно необъяснимой механики путешествия во времени и перемещения между мирами, которые не имеют никакого смысла. Есть несколько диалогов с другими персонажами, все они озвучены странным, но соответствующим жанру голосом, но вся предыстория передается через дневники, разбросанные по всему зданию. Они довольно хорошо написаны, и нам было интересно узнать, к чему в итоге приведет история, несмотря на то, что об этом легко догадаться по одной лишь завязке.

Визуал, одно из лучших достоинств игры:

Визуальное оформление окружения в Tormented Souls покорило нас не меньше. Сам особняк жуткий, с детализированными коридорами и необыкновенными комнатами, которые создают ощущение густой атмосферы. Это именно то, что вы хотели бы получить от подобной игры. Вам даже придется использовать предметы для сохранения, хотя игра дает их слишком мало в самом начале, в то время как позже их выдают чаще, что кажется не совсем логичным. Система инвентаря напоминает Silent Hill, а не Resident Evil, так что вам не придется беспокоиться о ящиках с предметами.

Внебрачный сын RE и SH:

Tormented Souls в значительной степени является побочным продуктом большой любви авторов к ранним играм Resident Evil и Silent Hill. В роли Кэролайн вы исследуете особняк, находите ключевые предметы и решаете головоломки. При этом вам необходимо тщательно исследовать помещения в поисках патронов и лечебных средств, а также следить за тем, чтобы уцелеть при столкновении с врагами. Углы обзора камеры фиксированы, она либо остается на месте, либо следует за вами по рельсам, в зависимости от ситуации. Вам будут попадаться карты, на которых можно узнать план особняка, а дизайн локаций просто великолепен. Особняк не отличается очень уж большими размерами, однако перемешаться по нему действительно интересно не в последнюю очередь потому, карта гораздо менее интерактивна чем в Silent Hill или Resident Evil, вернее совсем не интерактивна. Тем не менее за счет не очень сложной планировки здания - это не создает проблем. Однако в конце есть эпизод в канализации, который сбивает с толку и кажется скучным.

Головоломки в каждый дом!:

Дизайн головоломок не так хорош, но все же в основном соответствует ожидаемому уровню. Некоторые решения нескольких головоломок были настолько запутанными, что мы никогда не смогли бы разобраться в них самостоятельно, так как они не всегда имеют смысл или достаточно пояснений. Хотя некоторые из них даже головоломками назвать нельзя. Первый раз мы попали в тупик в Tormented Souls только потому, что нужно было обойти неподвижного врага. И сделать это нужно было против часовой стрелки. Причем сделать это нужно было три раза подряд, без каких-либо подсказок. В другой же головоломке нужно было постучать по двери с определенным ритмом. Но как оказалось не достаточно сделать это просто в правильном ритме, нужно еще и сохранить очень строгий тайминг. Что превратилось в тупые попытки повторить одно и то же действие из раза в раз.

Частичка Тихого Холма:

Однако многие головоломки довольно изящны и часто умны. Некоторые из них связаны с путешествием во времени, а в других Кэролайн отправляется в мрачную альтернативную реальность в стиле Silent Hill, чтобы попытаться повлиять на изменения в настоящем мире. Ни для одного из этих случаев не дается никакого объяснения, что странно. В некоторых местах может быть настолько темно, что легко пропустить важные предметы. Проще говоря, атмосфера, дизайн уровней и головоломки - это достижение, которое легко сделает Tormented Souls одной из лучших новых игр в жанре survival horror за последнее время.

Обегать врагов - не про эту игру:

Вот два сценария. Вы входите в подковообразный коридор. Враг поджидает вас как слева, так и справа. Двигаясь по этому коридору, вы не сможете увидеть ни одного из врагов. В другом случае вы попадаете в комнату через люк, но сразу же сталкиваетесь лицом к лицу с врагом, который блокирует выход. Выйдя из этой комнаты, вы попадаете в более темную, где врага нужно убить, чтобы просто пройти мимо него, так как его модель персонажа не дает вам пробежать мимо - хотя кажется, что там есть место. Это постоянная проблема в Tormented Souls.

Но не все так плохо:

Многие повреждения, полученные в игре, были неизбежны. Углы обзора камеры не позволяют видеть, где находятся враги и что они делают. В классических играх Resident Evil, конечно, были фиксированные ракурсы камеры, но враги (обычно) располагались таким образом, что за ними можно было уследить. В Tormented Souls мы получали огромное количество урона исключительно из-за углов обзора камеры; враги, похоже, не были спроектированы с учетом этих углов. Как будто две разные игры смешали вместе. В конце концов, это не так страшно, как кажется, потому что, даже если вас часто бьют, тут есть достаточно лечебных предметов, чтобы вы могли спокойно выживать. Но проблемы на этом, к сожалению, не заканчиваются.

Та еще головная боль:

В большинстве игр жанра survival horror вы можете выбирать, когда сражаться с врагами. Окружение, как правило, учитывает это, предоставляя игроку свободу для маневра. В Tormented Souls вы часто будете сталкиваться с врагами в тесных коридорах, где нет места, чтобы протиснуться. Иногда враги появляются прямо рядом с дверью, через которую вы вошли, и бьют вас в ту же секунду, как вы восстанавливаете контроль над персонажем. Это ужасно бесит. Больше всего мы ненавидели самого слабого и самого распространенного врага, который представляет собой верхнюю половину чувака, способного наносить косые удары и извергать кровь в качестве снаряда.

Ворошиловский стрелок:

Угадайте, кто любит стрелять в вас своей атакой из-за экрана? Эта атака также не имеет особой звуковой подсказки, и попадание в спину, когда этого маленького ублюдка даже не видно, стало главной причиной того, получения нами урона. И в отличие от многих игр жанра survival horror, с большинством из этих врагов вам придется сражаться. Если пытаться игнорировать их, то можно просто попасть им в лапы, когда будешь пытаться обойти. Хорошая новость заключается в том, что в Tormented Souls вам дается достаточно средств для лечения, чтобы справиться с ситуацией, даже если вы получаете серьезное количество урона из-за ужасного расположения врагов.

Игра может потребовать скилла:

Однако у вас есть уклонение, которое, на удивление, имеет достаточно большое количество фреймов неуязвимости. Но использовать его можно только во время прицеливания. Чтобы быть предельно ясным, эта игра не является сложной. Даже игроки с низким уровнем скила смогут пройти ее, проявив терпение. Просто это может быть немного чуть сложнее чем ожидается.

Кроме того, здесь чертовски много патронов, и хотя убивая практически всех врагов, которые попадались на пути, они никогда не кончались. Однако позже в игре появляется враг, который случайно появляется в разных местах. Он неуязвим и любит хватать вас. Вы узнаете о его присутствии по музыкальной подсказке, но, как ни смешно, все, что вам нужно сделать, - это выйти из комнаты и войти снова, пока он не исчезнет. Это раздражает и только усиливает скуку. Иногда он появляется в комнатах, где от него буквально не убежать, так что вам придется воспользоваться этим багом выхода из комнаты.

Финальный босс и продолжительность:

Для полного прохождения потребуется порядка 10 часов.В игре есть несколько концовок. Получение лучшей из них зависит от того, совершили ли вы определенное действие, с помощью которого можно найти один предмет. Есть только одна "битва с боссом", хотя это скорее головоломка. Она также очень раздражает, потому что вам приходится взаимодействовать с объектами, которые сбрасываются, если вы допустите хоть одну ошибку, а само взаимодействие с этими объектами сделано довольно кривовато.

По итогу:

Несмотря на все жалобы, игра Tormented Souls нам очень понравилась. Особняк очень красив, и мы действительно считаем его отличным местом для исследования. Головоломки и темп игры были захватывающими, хотя порой и сомнительными. Бои также вполне нормальны для игры в жанре survival horror, но расположение врагов (и одна рвотная атака) может превратить их в сплошную рутину. Тем не менее, многие из нас любили Resident Evil: Code Veronica, несмотря на ее проблемы, и есть много причин полюбить Tormented Souls. Если вы хотите классическую игру в стиле survival-horror и не возражаете против неудачного расположения врагов и некоторого количества нелепостей, то да, в Tormented Souls стоит поиграть. Только не удивляйтесь, если иногда игра будет нести какую-то чушь (по современным меркам разумеется).

Ну а на этом всё. Обязательно пишите в комментариях, как вам игра! Если вы конечно в нее играли. Ниже вас будет ждать видео-версия данной статьи. Для тех кому это конечно же интересно. Мы не принуждаем вас смотреть ее.)

P.S. В тексте могут быть ошибки, хотя мы и старались выцепить их все.

Показать полностью 14 1
11

Обзор игры STAR WARS™: Squadrons

Преемник старой школы

Ранее большинство игр относящихся к франшизе Star Wars были гарантией качества, в годы Lucasarts у нас были такие замечательные игры, как X-Wing vs TIE Fighter, Knights of the Old Republic, оригинальную серию Battlefront, Republic Commando, и эту цепочку очень легко можно продолжить.

С момента покупки данной франшизы Диснеем и перехода эксклюзивной лицензии на выпуск игра данной серии к Electronic Arts, у многих доверие к Звездным Воинам несколько подорвалось. Две последние игры Battlefront были вполне хорошими, но в них все еще не хватало ключевых аспектов, Jedi Fallen Order был отличной историей, но обладал довольно неравномерным игровым опытом. В то же время некоторые многообещающие проекты EA закрыла, чем аналогично явно не расположила к себе фанатов далекой-далекой.

Новая надежда

И вот похоже, что у Star Wars: Squadrons есть все шансы хотя бы немного попытаться исправить сложившуюся ситуацию. Это довольно бюджетная игра с небольшой основной кампанией и многопользовательской направленностью, и возможностью игры в VR шлеме. Она не стремится изменить мир Звездных воин, или изменить игровую индустрию вместе с жанром, она просто хочет показать хороший игровой опыт, и у нее это получается довольно неплохо.

Основная часть сюжета проходит после шестого эпизода кино саги, когда восходящая Новая Республика пытается сокрушить остатки империи, которые отказываются уступать власть. Это вполне интересный период времени для вселенной Звездных Воин, и видеть его в игре прямо скажем — интересно. Кампания не является новаторской для франшизы, однако она довольно крепко слажена. Сюжет полон интересных персонажей, которые могут рассказать свои маленькие истории. Между миссиями вы будете находиться в штабе, по которому нельзя свободно перемещаться. Вы можете лишь нажимать на активные точки, а переход будет осуществляться автоматически... Это что-то сродни визуальной новелле... Но опять же игра довольна бюджетна, поэтому вряд ли стоит это приписывать к большим минусам. Тем более, что это в своем роде отсылка к оригинальным играм, которыми вдохновлялись разработчики. Ведь там все было ровно так же. Есть впечатление, что многие миссии были разработаны, чтобы в конечном счете подготовить игрока к многопользовательской игре, со смесью воздушных боев, миссий сопровождения и атак флота, но этого следовало ожидать. Как упоминалось ранее, Squadrons - бюджетная игра, и основное внимание всегда уделялось многопользовательскому режиму, поэтому любой, кто ожидал обширного кинематографического повествования, требовал большего, чем игра когда-либо обещала предоставить. То, что у нас есть по сюжету, работает отлично. Конечно, это на голову выше того, что можно было увидеть в кампании Battlefront 2.

Мультиплеер - основная часть игры

Многопользовательский режим представлен в виде обычных воздушных боев, которые являются стандартным форматом боев между двумя эскадрильями — Титан и Авангард, и так называемого режима Атака Флотилии, в котором вы и ваш отряд сражаетесь с вражеским флотом. Вам нужно защитить свой собственный флот, двигая линию обороны врага, сначала уничтожая вражеские истребители, затем более крупные линейные крейсеры, и только потом уничтожить флагманский корабль вражеского флота для полной победы. И конечно всего двух режимов тут кажется как-то маловато. Со временем появляется некоторым налет однообразности.

Режим Атака Флотии, кажется, является основным направлением многопользовательской игры по задумке авторов, поскольку именно в нем есть рейтинговые и не рейтинговые режимы, тогда как в обычном режиме ни о каком рейтинге речи и не идет. Однако Атака Флотилии имеет куда как более высокий порог вхождения, т.к для игры в нем вам нужно хорошо координироваться с вашими союзниками. Поэтому скорее всего данный режим не сможет снискать такой уж большой популярности. Их этого исходит что обычные Космические Бои вопреки ожиданиям разработчиков скорее всего станут основным игровым режимом в мультиплеере. Космический бой в отличие от Атаки Флотилии предлагает лучший баланс действий и стратегии, в то время как рейтинговый режим имеет весьма неравномерный игровой опыт и периодически занимает уж слишком много времени. В то время как играя в Космический бой вы наверняка будете проводить время с азартом.

Для тех, кто хочет избавиться от головной боли, связанной с подбором игроков и игрой с рандомами, здесь вы можете создать свою собственную эскадрилью состоящую из ваших друзей... Правда насколько мы знаем не у всех игроков получается сходу найти эту возможность. Не то чтобы это претензия просто лишний раз хотим отметить тот факт, что некоторые сталкиваются с подобной проблемой.

В многопользовательском режиме вы также можете модернизировать свои корабли, используя две разные валюты, которые падают вам за сыгранные бои. Выбрать есть из чего. Различные модули для кораблей от пушек, до корпуса и двигателей, а так же широкий выбор кастомизации как для кораблей с обеих сторон, так и для пилотов. И все это вкупе с полным отсутствием доната. Да вы не ослышались. На данный момент в игре полностью отсутствует монетизация. Будет ли она введена потом — неизвестно. Но факт есть факт.

Во многом схожа с другими играми по франшизе

Сюжетный режим и многопользовательские игры, по сути, одинаковы в геймплейном плане. Единственное существенное отличие состоит в том, что имена пилотов, с которыми вы сражаетесь, будут изменены с Ведж Антиллес на что-то о вашей маме или едва завуалированную ссылку на физиологические жидкости с характерным запахом. В геймплейном плане меняется ровным счетом ничего. Так что как вы играли в сюжетке, так же можете продолжать и мультиплеере. С той лишь разнице что игроки в мультиплеере имеют куда больший разнос по скиллу. Некоторые будут вас унижать так, что вы будете рыдать в подушку, в то время как убить других будет проще чем приплести шутку про отходы жизнедеятельности.

Если вы играли в режиме «Битвы звездных истребителей» в Battlefront 2, элементы управления здесь будут вам в некотором роде знакомы. Все управления здесь сделано приятно и что самое главное интуитивно понятно с самого начала. Однако не стоит полагать, что это лишь выдранный режим из второго батлфронта. Нет здесь все куда как глубже. Вы можете управлять распределением мощности, выбирая приоритеты движков, бластеров, щитов или сбалансированное распределение энергии одним нажатием кнопки. Кроме того, в случае с кораблями Новой Республики вы можете выбрать куда вы хотите перераспределить всю мощность щитов, на корму или хвост истребителя, или же вообще окружить ваш корабль со щитом со всех сторон, однако куда более слабым. В случае же с кораблями Империи не имеющими в своем распоряжении щитов, вы вольны выбрать куда вкинуть дополнительную энергию. В бластеры или в двигатель, чтобы например быстро уйти от преследования или наведенных ракет. Этот геймплейный аспект предоставляет множество возможностей для стратегии, отдаляя Squadrons от звания простого аркадного шутке, и в то же время приближая игру к более симуляционному стилю серии TIE Fighter. И это разумеется должно стать ключевым плюсом для фанатов тех игр. Конечно можно попробовать всегда играть (и даже вполне успешно я полагаю), в сбалансированном режиме, однако это означало бы довольно сильно урезать свой боевой потенциал и просто-напросто усложнить себе задачу

Но другая...

Кораблей здесь всего 8 штук. По 4 на каждую сторону. Это штурмовики, истребители, бомбардировщики и корабли поддержки. Собственно рассказывать про назначение каждого из них смысла не вижу. Однако стоит сказать, что модули для каждого корабля могут незначительно или же наоборот значительно отличаться. Все корабли довольно точно зеркально отражены. Дабы избежать больших проблем с дисбалансом.

Игра также намного более щадящая с точки зрения повреждений, чем ее аналог из Battlefront 2. В той игре казалось, что даже легкий толчок разнесет ваш корабль вдребезги. Скорее всего, это было именно геймдизайнерское решения, дабы просто-напросто поддерживать счетчик убийств, выработку эндорфинов у игрока и вообще ни на секунду не останавливать творящийся экшен. С другой стороны Star Wars: Squadrons же требует от вас куда более серьезного боевого поведения. Вам нужно быть тактичным в своих атаках, вы должны быть скрупулезными в своих движениях и самое главное — вам нужно быть терпеливым. Скорее всего вам придется задерживаться на атаке целей некоторое время. Ведь, чтобы уничтожить врага здесь, иногда недостаточно просто один раз по нему попасть. Перед тем как начать наносить урон врагу по корпусу, нужно снять у него щиты. А за это время к нему вполне может прибыть подмога. Это на самом деле только лишь усиливает напряжение в подобные моменты, когда у вас нет возможности узнать, сможете ли вы сбить свою цель, уйдет ли она, или вдруг вас уничтожит ракетой резко подлетевший сзади враг. На самом деле говоря откровенно, это именно те ощущения которые хочешь испытать от боев в космосе во вселенной Звездных Воин. Сразу ощущаешь себя полноправным участником этих событий.

Визуал — одна из лучших частей игры

Этому способствует еще и исключительный уровень визуальной составляющей игры. Детали в кабинах потрясающие, много внимания было уделено тому, чтобы оживить эти истребители и дать возможность игроку без проблем погрузиться в эту реальность, к тому же сами кабины истребителей служат игровым интерфейсом, все, что вам нужно знать о запасах боеприпасов, функциональности двигателя, вашей цели и всем таком прочем. Вы увидите именно на приборной панели вашего летательного аппарата. Это один из лучших примеров ненавязчивого пользовательского интерфейса, из тех что удается сходу вспомнить, он выглядит как одна из тех идей, которые адаптированы под VR для уменьшения визуального шума, но он прекрасно работает и в стандартной игре.

Карты порой выглядят действительно очень и очень эффектно, хотя некоторые из них представляют собой всего лишь вариации одного и того же лабиринта из обломков, есть тут и локации с гигантскими космическими станциями в качестве центрального элемента и блестяще спроектированной верфью для дальнего космоса. Надеемся, что будут добавлены более разнообразные карты, в идеале из других частей галактики. Хотя конечно ходило мнение, что разработчики не имеют планов на дальнейшее развитие игры что довольно плохо для игры с многопользовательской направленностью.

Оптимизация и че там по итогу...

Ну и последний абзац нужно уделить оптимизации и итогам. Проблем с которыми мы здесь не нашли. На самых высоких настройках графики игра работала плавно и хорошо даже в моменты активных боевых действий и взрывов на экране. По итогу можно сказать, что хотя Star Wars: Squadrons и достигла высот космических симуляторов уровня Elite Dangerous, все таки это более чем достойный преемник X-Wing vs TIE Fighter, и уж тем более одна из лучших игр по вселенной Звездных Войн за последние года.

Ну а на этом всё. Обязательно пишите в комментариях, как вам игра! Если вы конечно в нее играли. Ниже вас будет ждать видео-версия данной статьи. Для тех кому это конечно же интересно. Мы не принуждаем вас смотреть ее.)

P.S. В тексте могут быть ошибки, хотя мы и старались выцепить их все.

Показать полностью 10 1
39

Обзор игры The Medium

Всё новое — это хорошо забытое старое

Привычная многим олдовым игрокам формула хорроров, уже давным-давно изменилась. И на место гнетущей атмосферы, и пугающего визуала — пришли тупые и прямолинейные скримеры, с дикими воплями вылетающие на игрока. Говоря проще, Outlast в свое время более чем полностью перевернула жанр хоррора.

К счастью не перевелись еще разработчики и игроки, помнящие и искренне любящие те самые психологические хорроры старой закалки, вроде серии Silent Hill. И когда Bloober Team анонсировали свой новый проект под названием The Medium, стало сразу ясно, что данная игра будет нацелена в первую очередь на аудиторию любителей ужастиков старого образца. Что из этого получилось, давайте попробуем разобраться!

Родственные души

Начать наверное стоит с того, что в действительности The Medium довольно сильно походит на первые три игры в серии Silent Hill, на базовом уровне. Основная похожесть заключается в наличии здесь двух параллельных миров. Нашего, и так называемого "Мира духов", который, как и альтернативная версия Тихого Холма — является искаженной версией нормального мира. Правда стоит сделать ремарку, что здесь данный мир не является творением чьего-то озлобленного сознания. Он существует сам по себе, и далеко не всегда наполнен ужасными существами, хотя и без этого конечно же никуда. Если попробовать провести еще параллелей с Тихим Холмом, то можно вспомнить возможность перемещения главной героини между мирами, с помощью зеркал, как это делал главный герой Silent Hill: Origins —Трэвис Грейди.

Немного о потустороннем

Это все конечно не считая общей формулы повествования и подходу к испытанию нервной системы игрока. Просто чтобы вы понимали - в Медиуме, за всю игру встречается лишь один скример. Да и тот назвать "скримером" можно если только, натянуть сову на глобус. В остальное время игра пугает вас исключительно аудио-визуальной составляющей, которая сделана довольно хорошо. Местами параллельный мир выглядит действительно пугающе и чужеродно. Хоть конечно и развешанных на ветках кишок тут вы не встретите. Однако всякие мерзкие щупальца и агрессивные мотыльки с легкостью убивающие главную героиню — встречаются повсеместно. Не говоря уже о различных уникальных существах, о которых говорить тут особо не будем, дабы избежать спойлеров, однако подметим, что дизайн у каждого из них действительно пугающий. Это же относится и к местным духам, которые вроде как безобидные, а иногда и вовсе друзья, но при этом выглядят жутковато. Самый яркий такой пример — дух однорукой девочки, называющей себя Печаль, которая при этом не помнит своего прошлого.

Старые песни о... записках

Продолжая тему атмосферности происходящего, нельзя не упомянуть местные способы поведать историю игроку. В основном игра рассказывает свою предысторию через записки, и различные предметы. На некоторых из которых все еще хранится остаточная энергия, и эту самую энергию наша героиня способна считывать. Вообще несмотря на то, что многие, как всегда, жалуются на наличие записок в игре, хочется сказать, что в данном случае это не только не мешает, но еще и прекрасно вписывается в историю, т.к по мере игры мы узнаем лишь события прошлого. А лучшего способа передать подобную историю, чем через записку, и так называемые "аудиодневники" - просто нет. Смотреть столько кат-сцен не хватило бы ни времени, ни терпения.

И раз уж мы упомянули, что основная история игры разворачивалась в прошлом, давайте поговорим немного о сюжете, максимально и по возможности без спойлеров.

Ах сюжет, сюжетец...

После нажатия кнопки "Новая Игра", с помощью короткого ролика нам поведают, что главная героиня по имени Марианна мучается одним и тем же довольно неприятным сном уже долгое время. После этого нас пускают непосредственно в геймплей, тут же выясняется что приемный отец нашей подруги и по совместительству владелец похоронного бюро отдал концы. Через непродолжительное время мы впервые попадем в потусторонний мир и "отпустим" Джека (так звали приемного отца) на тот свет. Не успевает главная героиня, опомнится, как раздается звонок, и мужчина представившейся Томасом, явно знающий нашу девушку — просит помощи и уговаривает ее приехать в заброшенный еще с советских времен отель "Нива". Так и начинается наша история.

Собственно в этом отеле будет проходить весь основной сюжет игры. По ходу которого нам то и дело будут попадаться призраки прошлого, и с каждым разом немного приоткрывать завесу тайны, о произошедшей тут много лет назад ужасной трагедии, в народе прозванной - "резня в Ниве". Параллельно этому нужно будет выяснить каким образом, главная героиня со всем этим связана. А так же пролить свет на тайну происхождения как ее самой, так и ее сверхъестественных сил. Говоря откровенно — сценаристам Bloober Team удалось сделать действительно цепляющую историю, с неожиданными поворотами, которую интересно проживать до самого конца, и не хочется делать остановок.

Советское, но не наше!

Хочется пару слов выделить атмосфере советского отеля. Ведь действие происходит в Кракове, Польша. А сам отель Нива как вы уже наверняка поняли — является наследием советов. Так вот... Советская атмосфера тут несомненно есть, но она довольно американизирована. Журналы и агитационные плакаты, вывески — все это на месте. Вот только все они не "те самые". Отчего просто не веришь в то, что находишься в советском отеле. Хотя конечно камрадов тут хватает. Хотя возможно именно для Польши советского образца — это норма. Просветите меня в комментариях, если вы знаете это лучше меня.

Немного двойного дна...

Отдельной красной нитью через абсолютно все аспекты игры, идет дуализм происходящего. И это сейчас речь идет не только о двух мирах, и разделении экрана. Двойственность тут буквально во всем: У каждого персонажа тут, есть двойник в мире духов, Способ противостояния одному и тому же монстру в разных мирах - отличается, даже сквозь сюжет дуализм проходит толстой веной с самого начала истории. И если вы достаточно догадливый человек, то через какое-то время, даже сможете предугадать некоторые из сюжетных поворотов.

Опять про Silent Hill

По части геймплея The Medium так же более всего походит на Сайлент Хилл. Основная наша задача, изучать локации, читать записки, осматривать предметы и решать несложные головоломки (иногда и пространственные). Танковое управление персонажем, кстати — тоже на месте. Играется Медиум, довольно размеренно, но при этом за счет интересной истории, и не очень большой продолжительности (около 7 часов) - заскучать не успеваешь, в целом тут всегда что-то происходит. В отличии от Тихого Холма — прямых противостояний с врагом здесь нет. Да и серьезных врагов как таковых тоже. Не считая монстра от которого придется несколько раз прятаться в коротеньких стелс-эпизодах, и драть когти в довольно красиво поставленных экшен сценах. В этом аспекте игра похожа на подобные этапы в новой трилогии Tomb Rider.

Линейные игры - это хорошо

Перемещение между мирами, и нахождение в двух мирах одновременно — ключевая геймплейная особенность игры. Разумеется изменения в мирах — влияют друг на друга, и львиная доля головоломок завязана именно на этом. Периодически например, чтобы зарядиться духовной энергией (Например для прохода через мотыльков или зарядки энергощитков), нужно активировать местные "колодцы духовной энергии" находящиеся в параллельном мире, положив какой-то предмет в то же место, в реально мире. Конечно как правило при этом вы управляете сразу обеими версиями Марианны. Хочется так же обратить ваше внимание на то, что за счет разделенного экрана и хорошо сделанных пролетов камеры, кат-сцены в таких эпизодах выглядят довольно необычно в хорошем смысле этого слова. Кстати любителям открытых миров и свободных тут искать буквально нечего, игра максимально линейна, а заблудиться в ней — невозможно . Данный проект работает скорее как книга или фильм, рассказывающий свою, заранее продуманную и законченную историю, оставляя игроку практически нулевой простор для решений. И знаете, это ощущается как глоток чего-то прекрасного и давно забытого, в наше время огромных миров и десятков концовок.

Звуки с той стороны...

Из плюсов еще хотелось бы выделить музыкальное и звуковое сопровождение. Все звуки здесь сделаны довольно на совесть и вообще звучат вполне сочно, а саундтреки местами заставляют довольно сильно сжать булки. Вот о чем сказать особо нечего, так это об озвучке. Она есть. Кровь из ушей не течет. Пожалуй это все.

Дожка Лёгтя, в Мочке Бёда

Конечно у игры есть проблемы. Основная из них это довольно посредственная оптимизация на данный момент. Сказать, что она откровенно плохая нельзя. Но в паре-тройке мест FPS все-таки проседал. Так-же некоторые говорят про то, что во время разделения экрана игра снижает разрешения. Оспорить это мы не можем, но скажем, что за все прохождение мыло в глаза особо не попадало. Багов так-же замечено не было.

Из проблем, которые вряд ли получится исправить патчами, можно выделить довольно деревянные и местами выглядящие ну уж совсем дешево анимации, будто их делали студенты на подработке. Хотя смотря на игру глобально, это все выглядит лишь как небольшие неприятности.

Для стариков самое оно!

Подводя итоги, хотелось бы посоветовать эту игру именно фанатом хорроров старой загадки. Тем кто получал кайф играя в Silent Hill, Clock Tower, или Fatal Frame. Среди геймеров молодого же поколения, наверняка найдется куда меньше людей, способных оценить The Medium по достоинству. Однако если вы не будете предвзяты, то атмосфера и сюжет — скорее всего сделают свое дело и втянут вас в этот мир с головой до самого конца данной истории.

Ну а на этом всё. Обязательно пишите в комментариях, как вам игра! Если вы конечно в нее играли. Ниже вас будет ждать видео-версия данной статьи. Для тех кому это конечно же интересно. Мы не принуждаем вас смотреть ее.)

P.S. В тексте могут быть ошибки, хотя мы и старались выцепить их все.

Показать полностью 16 1
56

Обзор игры Yaga

За тридевять земель, в тридесятом государстве...

Много вы знаете игр основанных на славянской мифологии? Если погуглить, список будет не очень-то и маленький, но действительно заметных игр там единицы и, за исключением Аллодов, они сделаны не в России. И с одной стороны все мы знаем где находится российская игровая индустрия, я про мобильный сегмент, а не то что вы подумали. С другой же стороны всё же обидно, что нашим разработчикам мало интересно наше фэнтези. Вот и объект данного обзора тоже не из России, а теперь вот из Румынии. Но правда с другой стороны Румыны вроде как наши братья славяне, да и игра не просто вдохновлена сказками, а старается воссоздать тот самый сеттинг. В общем сегодня на обзоре игра от Breadcrumbs Interactive под названием Yaga.

Тяжела и неказиста жизнь российского артиста... Царя!Сюжет в игре прямо как в той самой сказке, название которой вы не помните потому, что вам её рассказывала бабушка, а ей — её бабушка.

Плохой Царь не подал булку хлеба бабе Яге из-за чего она предсказала что лишится он своего трона из-за самого неудачливого человека в царстве. Такой находится быстро и это оказывается однорукий кузнец Иван. Насильно убрать его нельзя, пророчество запрещает, вот Царь и отправляет героя традиционно за тридевять земель, то за силой богатырской, то за водой молодильной, то за невестой краше которой на свете нет. Поможет в этом Ивану Баба Яга, но конечно сперва ей нужно принести подарки, иначе — не положено. По завершении каждого квеста мы решаем отдать находку Царю или же Бабе Яге, в дальнейшем это повлияет на концовку игры.

В принципе по сюжету сказать особо нечего, сказка есть сказка. Но есть одно, но. От русской сказки хочется русской локализации, а вот у Яги всё неравномерно. С одной стороны перевод большей части игры выполнен хорошо и даже отлично, но иногда есть косяки, вроде того, что к Ивану вдруг начинают обращаться как к женщине. Также в игре нет никакой озвучки кроме английской. И хотя персонажи звучат хорошо и к подбору актёров вопросов нет, всё же кому-то от игры, основанной на русском фольклоре, захочется полной русской озвучки. В общем это вопрос уже субъективный, но осадочек остаётся.


К визуалу в игре вообще никаких вопросов, выглядит игра — на 5 баллов. Хоть сейчас на обложку сборника сказок. А уж саундтрек в игре, что называется, качает. Звучит очень живо и атмосферно. Порой просто хочется постоять на месте и послушать.

И отправился Иван-кузнец в путь-дорогу...


Yaga игра ролевая, а значит в ней есть нелинейные диалоги. Представлены они уже привычным колесом выбора, где вы не только выбираете реплику, но и тем самым определяете характер персонажа. А именно праведный, злой, умный, алчный или совсем уж каноничный Иван-дурак.


Сюжетные задания можно выполнить разными способами и есть ситуации где, по заветам ведьмака, вам придётся выбирать на чьей вы стороне. На пример: нам нужно решить конфликт между священником, который хочет прогнать нечисть с болота, и водяным который утверждает, что ни в чём не виноват, а жадные до лёгкой наживы крестьяне сами лезут в топи и пропадают навсегда. Между заданиями Иван может побродить по деревне, продать ненужное, закупиться расходниками и получить пару-тройку занятных сайд-квестов.

Когда же приготовления сделаны, вы выбираете задание и отправляетесь в процедурно сгенерированную локацию. Вообще в игре нельзя взять и отправиться, например в лес и выполнить все связанные с ним задания, только одно за один раз, и это немного напрягает.

Впрочем, игра от этого сильно длинной не становится, но об этом я ещё скажу позже.


На месте — вы исследуете карту, выполняете задачу, а также помогаете разным случайным NPC с их проблемами. Попутно собираете материалы для крафта, катаетесь на печи, а также делаете подношения алтарям богов, за различные награды.

Но встретилось ему на пути — чудище заморское...

Конечно же придётся драться. И драться придётся много. Враги нападают пачками и выйти из боя можно только победив всех. В качестве оружия, Иван использует кузнечный молот. Сам по себе он не то чтобы мощный, но при наличии материалов, в кузнице можно создать улучшенную версию с различными свойствами. Разгуляться — есть где, на характеристики молота влияет материал из которого он сделан, а разные добавки дают особые эффекты вроде цепной молнии, кровотечения или замедления врагов.


Вместо левой руки Иван ставит себе устройства, которые открываются по мере развития сюжета. В начале есть только колесо от телеги которое используется как щит. Но уже скоро, Иван мастерит себе крюк-кошку из обломка вил и куска цепи. С помощью него можно притягивать к себе врагов или скакать по локации аки человек-шелкопряд. Все инструменты также можно создавать из разных материалов и с разными добавками.

Оружие и снаряжение имеет свойство ломаться, так что перед выходом стоит запастись минимум парой молотков. Дополнительно можно ещё обвеситься талисманами и использовать в бою расходники для восполнения здоровья или получения временных бустов.


А теперь вернёмся к тому, что Иван у нас крайне невезучий человек. Дело в том что он не в ладах с Лихом одноглазым, которое только и ищет возможности испортить жизнь многострадальному кузнецу. Уровень невезения растёт, когда Иван совершает определённые поступки и особенно, когда используются расходные предметы. Сбросить уровень невезения можно за деньги в деревне или специальным счастливым клевером. Однако при высоком уровне невезения играть хоть, и становится сложнее но зато вы получаете больше опыта. Хотя как по мне это довольно спорный способ прокачаться. Больше одного уровня за одну вылазку набрать нельзя, а при полной шкале к вам рано или поздно заявится Лихо, собственной персоной, сломает оружие и отберёт несколько предметов и талисманов. А так как скорее всего в этот момент вы будете в бою, то исход в целом предсказуем.

И имя ему было - скучный геймплей!

Но несмотря на действительно хорошо проделанную работу в плане сеттинга и дизайна, не обошлось и без ложки дёгтя. Разработчики постарались сделать интересный мир, но не сделали интересный геймплей. Боевая система в игре максимально проста. Удар, бросок молота, инструмент и перекат. Есть ещё сильный удар, но я им ни разу так и не воспользовался по назначению. В игре в которой нужно очень много драться, и нельзя пропускать бои, эти самые бои уже через пару часов — превращаются в рутину.


Противников в игре довольно много. Помимо вездесущих бандитов в каждой локации свой набор монстров. В полях обитают кикиморы и полевики, в лесу медведи и псоглавы, ну или песигловцы, как хотите. Но по факту всех врагов можно разделить на дальний бой и ближний бой. О разнообразных тактиках они и не слышали. И скорее всего вы будете убивать их всех одной и той же атакой, вашей любимой из двух.

Отдельно хотелось бы сказать про пауков. У меня возникло ощущение что разработчикам просто надо было хоть как-то усложнить и растянуть и без того затянутую вторую половину игры, потому что уже на тот момент все остальные противники, включая боссов, перестают представлять какую-то угрозу. Эти членистоногие ублюдки — снимают за раз львиную долю здоровья, прыгают на любые расстояния, стреляют паутиной со снайперской точностью и реагируют на одно попадание из 10 в ночь на Ивана купалу когда рак на горе свистнет и перекрестится. И кстати по поводу затянутости. К концу игры локации становятся всё больше, врагов на них становится всё больше. При этом интересные сайд-квесты пропадают, и вместо них остаётся унылое дрочево. Даже медведь с балалайкой уже не спасает. Хочется просто пройти уже игру и заварить чайку с ромашкой.

...И жили все долго и счастливо!

По итогу Яга выглядит привлекательно: стильная рисовка, отличный саундтрек, родной для нас сеттинг, который в играх вообще-то мы видим нечасто, неплохой сюжет и годный юмор. Но на другой чаше весов монотонная боевая система, нудная вторая половина игры и сраные пауки. В целом в игру поиграть можно, но вот покупать игру за фулл прайс наверное не стоит

Ну а на этом всё. Обязательно пишите в комментариях, как вам игра! Если вы конечно в нее играли. Ниже вас будет ждать видео-версия данной статьи. Для тех кому это конечно же интересно. Мы не принуждаем вас смотреть ее.)

P.S. В тексте могут быть ошибки, хотя мы и старались выцепить их все.

Показать полностью 10 1
4

Обзор игры The Pedestrian

Они всегда рядом

Прогуляйся по улице и увидишь их. По дороге на работу ты проходишь мимо них. Они всегда рядом - смотрят, и при этом не двигаются.


Речь, конечно, о тех человечках на дорожных знаках, которые направляют нас каждый день. Они говорят нам о разнице между уборными или о том, когда можно безопасно перейти улицу. Ты никогда в жизни и не подумаешь, что они могут жить иной жизнью, перепрыгивая со знака на знак, чтобы добраться до своего неведомого места назначения. Если вы захотите познакомиться с "The Pedestrian" от компании-разработчика "Skookum Arts", вы сможете поближе узнать наших безмолвных друзей.

Что-то необычное!


"The Pedestrian", несомненно, сразу же затянет Вас. Игра похожа на другие сайд-скроллеры, в которые вы могли играть в прошлом, но дизайн игры - это что-то новое и уникальное. Вы начинаете с простого, изучая азы движения, но потом вы переходите к настоящим головоломкам. Как игроку, который контролирует и персонажа, и окружающую среду, вам предстоит манипулировать "игровым полем", чтобы ваш персонаж мог правильно перемещаться по нему. Например, если есть три знака, все с разными дверями и лестницами, вы должны расположить знаки таким образом, чтобы двери и лестницы были соединены, и ваш персонаж мог пройти через них или подняться на них, дабы добраться до выхода.


The Pedestrian действительно выделяется своей концепцией. Было бы слишком просто и неинтересно создать игру, в которой игрок просто идет слева направо, разгадывая головоломки, как во многих играх жанра платформеров. Но добавление возможности манипулировать окружающей средой и наличие этой среды, в свою очередь, является фантастической идеей, которая заставляет The Pedestrian ощущаться как нечто совершенно новое. Каждое окружение совершенно уникально, и игроки будут чувствовать себя так, как будто они перемещаются по шумному городу.

Сложнее, но не слишком


По мере того, как вы продвигаетесь, все становится немного сложнее. Вам не только придется манипулировать окружением, постоянно передвигая знаки в нужное место, чтобы ваш персонаж мог перемещаться между ними, но и собирать ключи для разблокировки дверей, прыгать по движущимся платформам, перемещать коробки, избегать лазеров и многое другое. Хотя головоломки становятся немного сложнее, по настоящему сложными их назвать пожалуй нельзя. С небольшим количеством проб и ошибок, у игроков не должно быть проблем с прохождением The Pedestrian примерно за шесть часов в зависимости от их уровня скилла.


В то время как концепция The Pedestrian может привлечь к себе внимание с того момента, как вы только увидите трейлер, головоломки в начале кажутся привычными уже по многим другим играм в этом жанре. Потяните за рычаг и поднимите платформу; толкните коробку, чтобы заблокировать лазер - это все, мы делали тысячу раз до этого. Но по мере развития игры игрокам будет приятно осознавать, что все вокруг становится совсем иным. С появлением различных видов дверей, электричества или участков игры, которые требуют, чтобы вы собрали все кусочки, прежде чем вы сможете решить головоломку, The Pedestrian со временем становится действительно очень интересной.

Игра "Для всех"


Что нам действительно понравилось в The Pedestrian, так это то, что игра рассчитана на все типы игроков. Хотя головоломки со временем становятся сложнее, они никогда не чувствуются непроходимыми, что исключает момент возгорания пятой точки. Игра не требует от вас ничего, что присуще так называемым "хардкорным" геймерам, если вы новичок в играх или ищите игру для своих не слишком шарящих близких - данный проект для вас находка.


Обычно мы не сталкиваемся с головоломками; Как правило автор данного текста предпочитает обременённые интересным и закрученным сюжетом игры, чего в головоломках почти не бывает (за редкими исключениями), но увидев сию концепцию, сложно удержаться от того, чтобы хотя бы не взглянуть на The Pedestrian. К счастью, данная игра оправдала интерес к себе. Разработчики работают над игрой уже около семи лет, и начинали с самых низов не имея опыта за плечами. Что делает еще больше чести проекту.

Итог


В общем если вы любите платформеры и необычные подходы к геймплею, то данная игра абсолютно точно создана для вас. Однако если вы фанат "сурьезных" игр и не допускаете себя до игры в казуальные проекты - то наверное стоит пройти мимо. В настоящее время игра доступна только на ПК. Поддерживается как клавиатура с мышью, так и геймпады.

Ну а на этом всё. Обязательно пишите в комментариях, как вам игра! Если вы конечно в нее играли. Ниже вас будет ждать видео-версия данной статьи. Для тех кому это конечно же интересно. Мы не принуждаем вас смотреть ее.)

P.S. В тексте могут быть ошибки, хотя мы и старались выцепить их все.

Показать полностью 5 1

Обзор игры Resident Evil 3 Remake

А все ли так плохо?

Этот год многим людям наверняка запомнится, как один из самых противоречивых в истории франшизы Resident Evil. А виной всему завышенные ожидания к Resident Evil 3 Remake, которые появились у игроков в следствии того, что прошлогодний ремейк второй части — чуть ли не задал новую планку в создании ремейков и ремастеров. Закономерно, что и от новой третьей части Обители Зла — игроки ожидали едва ли не большего. Ведь все для этого у оригинальной игры было:

Она была более драйвовая и экшен направленная чем ее предшественницы, история могла развиваться в достаточной степени нелинейно, а потенциал для реиграбельности у Resident Evil 3: Nemesis — был поистине огромный. Однако всеми этими преимуществами, ну или большинством из них — создатели Ремейка пренебрегли. Что конечно сказалось на впечатлении игроков от финального продукта, и в большей степени это касается именно фанатов. Но давайте не будем забегать вперед.

Если вы фанат — это может стать проблемой

Основная проблема фанатов серии, в данном ремейке будет заключаться исключительно в том, что в отличии от Ремейка второй части, который очень аккуратно и с любовью передавал оригинальную игру, Ремейк третьей части — как слон в посудной лавке. Он не пытается выразить дань уважения оригинальной игре и сохранить как можно больше классических идей. Напротив, он открыто говорит аудитории, что он НОВАЯ игра, Хотите вы этого или нет, но все что осталось от прежней игры, это основные действующие лица, и общая канва сюжета. Но как мы с вами знаем — вся суть обычно в деталях. А детали здесь абсолютно другие! Хотя конечно в конце все закончится примерно тем же.

Многое ушло под нож

Давайте сразу поговорим о самом спорном моменте во всей игре. Как мы уже сказали выше — очень многое в игре пошло под нож. И если тот факт, что в игре не будет выбора действий как это было ранее — мы знали давно, то вот о том что игра лишится рада интересных локаций, таких как например часовая башня и кладбища, нам не говорили. Да что там локации. Даже босса червя удалили. Загадки которые были в оригинале то практически бесследно пропали. Остались лишь некоторые подобия на них, которые и загадками то назвать невозможно. Под нож ушли и большая часть костюмов с послеигровым режимом Наемники. Однако тут есть неиллюзорный шанс, что это все введут по средствам DLC. На данный момент в игре всего 3 костюма. Стандартный, классический костюм Джилл в берете, который покупается за бонусные очки после прохождения и якобы оригинальный костюм из игры с PS1 дающийся за предзаказ, который на деле оказался лишь его зацензуренной версией.

Изменилось многое, но не дух


Но есть и моменты, которые игре удалось сохранить по отношению к классической игре помимо основного сюжетного скелета. Мы сейчас конечно же о том, что как и оригинальная игра — она играется намного более агрессивно, чем прошлогодний Резидент. Собственно как это и было много лет назад. Достигается этот эффект ровно теми же способами как и ранее, увеличенным количеством противников, главными героями которые научились некоторым новым штучкам вроде резкого уворота, сделав который идеально — можно легко уйти от любой атаки и конечно же Немезисом. Который хоть и не ходит за вами долго как этот делал Мистер Х, но при каждом его появлении он все равно в разы опаснее. Кстати сам любитель «Звездочек» тоже научился некоторым новым трюкам. О которых мы вам тут не скажем, дабы не портить впечатление. Кстати не переживайте, улучшения для оружия на Хардкоре с него все так же падают.

Раз уж мы упомянули уровень сложности: Всего изначально их здесь три: Легкий, Стандартный и Хардкор. И в отличии от RE2 сложность хардкор тут претерпела некоторые изменения. Во-первых это конечно же не самая высокая сложность в игре, после прохождения на харде — откроются еще. Во вторых теперь даже на харде, вам не нужно экономить ленты для печатных машинок. Их просто нет. А автосейвы не выключаются. В остальном же хардкор работает как и раньше: Меньше патронов, враги сильнее.

Стоит ли вообще говорить, что RE3 геймплейно полностью соответствует прошлогодней второй части? Как это и было 20 лет назад, игра создавались на одном движке, с использованием одних и тех же материалов. Да еще и параллельно. Поэтому серьезную геймплейную разницу между ними вы едва ли заметите.

Сохранились и другие важные элементы серии. Такие как бэктрекинг и менеджмент инвентаря. Как и в прошлогодней игре здесь вы начинаете с весьма маленьким инвентарем, и со временем увеличиваете его находя специальные сумки, каждая из которых добавляет по 2 ячейки. Однако хоть менеджмент и остался, он стал куда менее хардкорным. И случилось это по причине того, что сюжетных предметов здесь не так много как ранее. Хотя конечно пользоваться квантовыми сундуками вы все равно будете.

На замену старому, пришло новое!

Вообще конечно же, разработчики не просто вырезали несколько локаций, не добавив ничего нового. Во-первых появился ряд новых локаций, таких как канализация или здание готовящиеся под снос. Во-вторых создатели Ремейка расширили некоторые старые локации и эпизоды. Так например эпизод в госпитале, где вам придется играть сначала за Карлоса, а Потом и за Джилл — расширился очень сильно. Были добавлены и несколько новых видов врагов, навроде огромных гамм обитающих в канализации способных схрумкать нашу девушку за один раз.

Сюжет хоть и претерпел многие изменения по ходу своего развития, в основном концепт остался прежний: Действия игры все так же начинаются за некоторое количество часов до приезда Клэр Редфилд и Леона Кеннеди в город. Сам город уже более чем подвергается зомби наводнению. Стартует игра непосредственно с квартиры Джилл, где первым делом можно посмотреть различные вещицы, почитать документы отсылающие к прошлым играм и вообще почилить. Но только до того момента, пока в хату не вломится разъяренный сосед, и не попросит соль. С этого момента игра начинает свой стремительный повествовательный темп, а для Джилл Валентайн начинается ее — последний побег

Осовремененная постановка — это круто!

Конечно же, благодаря современным технологиям сюжет, диалоги, и вообще вся постановка сделана на много голов выше чем это было 20 лет назад. История приобрела цельность, и какую-никакую логику там где ее не было. Знакомые персонажи получили более живые черты характера, стали личностями. Больше всего конечно это заметно на нашей главной героине — Джилл. Которая перестала быть терминатором в юбке и сапогах, а стала обычной, хоть и натренированной — девушкой, которой достаточно парочки ударов от бугая Немезиса. Но самая лакомка игры заключается в том, что постановка здесь сделана максимально зрелищно. По сути, в отличии от второй части, третья больше походит на Экшен-Хоррор, нежели на Сурвайвал-Хорор. И по мнению автора данного текста это отлично. Именно такой и должен был быть по духу Ремейк третьей части. Взрывов, погонь и всего такого здесь — огромное количество. Игра ни на секунду не проседает, за все время игры — вы ни разу не почувствуете себя скучающим — это факт.

Графически игра тоже была немного подтянута в сравнении с прошлогодним ремейком. Картинка стала чуть более четкая, лицевые анимации более живые, а оптимизация — сильно лучше. Единственный противоречивый момент заключается в том, что тут немного порезали физику уничтожения тел зомби. Но это было сделано скорее всего по той причине, что одномоментно на экране находится в несколько раз больше зомбей, чем это было в прошлом году. Железки этого поколения уже не вывозят.

Хорошо, но мало!

Проблема лишь в том, что этого мало. По прохождению, которое у нас заняло около 6 часов — тебе хочется еще. Но к сожалению на данный момент игра не предлагает тебе особого разнообразия игровых активностей, кроме магазина предметов, где ты можешь потратить очки полученные за ачивки. В общем очень хочется, чтобы все-таки добавили какие-нибудь послеигровые штуки, режимы или выпустили сюжетные DLC.

Заключение


Короче давайте подводить итоги. Хоть и выше нами было упомянуто множество спорных моментов, однако стоит понимать, что это все придирки фаната серии, который довольно неплохо помнит оригинал. Если же смотреть на Resident Evil 3 Remake не как на ремейк старой игры, а на как часть современной франшизы — она более чем отлична. Здесь есть все что нужно. Интересный не провисающий сюжет, отличная постановка, интересные персонажи, челлендж и щепотка хоррор составляющей. Ну и конечно приятно снова увидеть Джилл Валентайн, которую мы не видели со времен Resident Evil: Revelations! В общем то эту игру можно посоветовать много кому, однако во первых готовьтесь к тому, что она довольно короткая и решайте для себя, готовы ли вы отдать те деньги что просят разработчики за 5 часов геймплея на среднем уровне сложности, а во-вторых если вы фанат франшизы и в особенности оригинальной третьей части — не ожидайте от игры слишком многого.

Ну а на этом всё. Обязательно пишите в комментариях, как вам игра! Если вы конечно в нее играли. Ниже вас будет ждать видео-версия данной статьи. Для тех кому это конечно же интересно. Мы не принуждаем вас смотреть ее.)

P.S. В тексте могут быть ошибки, хотя мы и старались выцепить их все.

Показать полностью 11 1
17

Обзор игры Not For Broadcast

Необычного - очень мало!

Несмотря на все действительно огромное многообразие выходящих в современности игр, в которых реально можно потеряться, действительно необычных в каком либо плане проектов — очень и очень немного. А уж таких чтобы были не только хороши собой, но еще и цепляли так, чтобы к ним ты к ним возвращался раз за разом - и того меньше. Тем весомее был тот момент, когда несколько месяцев назад нам на глаза попался готовящийся к релизу проект, носящий название Not For Broadcast. И вот уже сейчас, спустя некоторое время, когда мы поиграли в данную игру — мы готовы поделиться с вами, нашим мнением касательно всех плюсов, минусов и прочих непотребств этой игры. Однако для начала стоит сказать, что игра только вчера вышла в ранний доступ, и на данный момент она еще не закончена, о чем и свидетельствует первое сообщение от разработчиков, которое вы увидите при запуске.

Пробовали когда-нибудь вести эфир?

Как вы уже наверняка поняли из названия, эта игра напрямую связана с прямым эфиром. Правда не с тем прямым эфиром с которым большинство из вас привыкло сталкиваться в жизни, а с эфиром на ТВ. Здесь вам предстоит выступить в роли человека, который полностью управляет эфиром вечерних новостей, одного конкретного канала. Только вам решать какой ракурс с какой камеры будет показан в тот или иной момент, а так же вам отвечать за запикивание грубых слов, и своевременную рекламу, при этом нельзя допускать помехи в вещании. На самом деле звучит довольно просто, однако по факту — выполнять это все одновременно следя за всех происходящим очень сложно. Пропустили матерное слово не успев его зацензурить? Минус к итоговому рейтингу, не успели вовремя переключить камеру или тыкнули не на ту? Минус к рейтингу! Запустили рекламу слишком рано? Уволен! По прошествии какого-то времени, вам конечно станет доступен магазин, где помимо всего прочего — будут и предметы упрощающие вам жизнь. Вроде автоматического запикивателя матов, но в начале — будьте уверены в том, что вам придется не сладко. Особенно если вы — перфекционист, ведь добиться идеального эфира — ой как не просто. Короче говоря, Not For Broadcast одна из тех игр — которые практически не прощают ошибок игроку.

Ну а если уж вы захотите знать, о чем же говорят люди на этих экранах — то вам придется сложнее в десятки раз. Ну а отвлекаться, поверьте — есть на что. Сюжет в игре уже сейчас, довольно интересен. Даже учитывая то, что в игре пока всего несколько рабочих дней. Да и потом, вам так или иначе приходится следить за речью людей на камерах, чтобы как минимум не пропустить очередное ругательство. Не стоит так же забывать и тот факт, что в зависимости от ваших решений: Того какую рекламу вы выберете, или покажете ли речь персонажа которая не должна была попасть в эфир — может измениться дальнейшее развитие событий. Сюжет тут развивается не только в пределах рабочих дней главного героя. Так же в перерывах между ними, игра превращается во что-то вроде элементарного текстового квеста, с вариантами действий. Эти действия — аналогично влияют на развитие всей истории в целом.

Субтитры - не всегда спасают.

Именно по причине того, что вам некогда отвлекаться на субтитры - Not For Broadcast одна из тех немногих играх, которые локализованные субтитры не спасают от слова "совсем", и здесь очень не хватает именно русскоязычной озвучки. Да конечно, после прохождения уровня вы здесь сможете просмотреть как запись эфира в том виде, в котором видели его зрители, так и весь записанный материал, однако узнавать все сюжетные и филлерные детали уже после прохождения — не так интересно и захватывающе.

Кстати раз уже несколько абзацев назад мы затронули такую тему как персонажи, думают стоит уделить внимание и тому контенту, которые вы собственное и выпускает в эфир данной игры. Во-первых, да, это все заранее отснятые видео. И есть такое мнение, что подобный геймплей на основе видео — куда интереснее чем в любимых многими Her Story и Telling Lies. Ну и Во-вторых в игре местами создаются самые разные ситуации. Как юморные, вроде абсолютно неадекватного спортивного состязания, во время которого вам еще и нужно сделать все, чтобы не показать в эфире голых психов выбегающих на сцену. Так и довольно жестких, по типу актера ведущего себя как мудак за кадром, но при этом весьма милого на камеру. Снято все это все тоже на весьма недурном уровне. Большинство актеров отыгрывают очень хорошо и им даже зачастую получается верить.

Без недостатков - никуда.

Разумеется есть в игре и недостатки. Так например горячие клавиши, отвечающие за переключение активной камеры — расположены довольно неудобно, что станет проблемой как только начнется экшен, при котором игрок может запаниковать, а поменять их при этом нельзя. Туда же можно отнести тот факт, что во время начала уровня, когда вас чему-то обучают или оглашают что-то вроде брифинга на уровень — игра уже началась. Отчего вам приходится не только следить за эфиром, и читать субтитры с камер, но еще и читать субтитры внизу экрана, отчего складывается впечатление, что игрок по мнению разработчиков данной игры выглядит как-то так:

Однако стоит так же признать и то, что данная проблема актуальна только для игроков, чьим родным языком не является английский. Ну и наверное последним недостатком, но уже не для всех — будет тот факт, что игра может показаться некоторым людям скучной. Так-как тот геймплей который мы описали, и все что вы видите на скринах — это по факту весь набор, что есть в игре. Но тут решение простое, если вы подобное не любите, то и браться вам за эту игру — мы не рекомендуем.

Вердикт

В общем пора подводить итоги. Даже несмотря на то, что Not For Broadcast еще только находится на стадии раннего доступа, она уже довольна интересна и способна завлечь определенную долю игроков своим неординарным подходом и геймплеем. Однако в игре есть и ряд моментов, которые хотелось бы исправить. Однако в целом — на общем впечатлении они никак не сказываются и в конечном счете мы УЖЕ готовы порекомендовать ее тем людям, которым нравится подобный опыт.

Ну а на этом всё. Обязательно пишите в комментариях, как вам игра! Если вы конечно в нее играли. Ниже вас будет ждать видео-версия данной статьи. Для тех кому это конечно же интересно. Мы не принуждаем вас смотреть ее.)


P.S. В тексте могут быть ошибки, хотя мы и старались выцепить их все.

Показать полностью 8 1
69

Обзор игры Terminator: Resistance

Что предшествовало релизу?

С момента появления на серьезных игровых платформах последней игры, относящей себя ко вселенной Терминатора - прошло достаточно много времени, и еще дольше с момента резила хоть сколь-нибудь неплохой игры. Когда была объявлена Terminator: Resistance многие игроки перепугались. Ведь ее разработкой занималась студия Teyon, известная своей игрой по Рэмбо, которая была мягко говоря ужасной.

Каково же было наше удивление, когда нами был обнаружен тот факт, что Terminator: Resistance фактически показывает себя как довольно крепко сбитый проект, хотя местами и страдающий от всевозможных недостатков, но тем не менее - добротный. Особенно на фоне предыдущих игровых проектов по этой франшизе.

Скепсис улетучивается - очень быстро

С самого начального экрана, игра не теряет времени и опрокидывает вас в омут ностальгии, по средствам фоновой музыки в главном меню, которая по сути является легким, но все еще узнаваемым ремиксом главной темы из фильма 1984. Аналогичным образом работает и первый вступительный ролик, в котором вы оказываетесь в самом центре боевых действий против Скайнета в Калифорнии. Увидя все это постапокалиптическое серое окружение, надвигающихся инфильтраторов, лазерные вспышки и услышав характерные знакомые звуки в первый раз - перед глазами сразу встает открывающая сцена первого фильма. Короче говоря - начало заставляет действительно испытать некое подобие наслаждения. Но скорее всего это сработает только с людьми, которые как минимум знакомы с франшизой, а вот если вы только собираетесь ей закинуться - возможно магии и не случится.

Здесь вы выступаете в роли Джейкоба Риверса, своенравного человека и по совместительству бойца Тихоокеанского подразделения человеческого Сопротивления, которого Скайнет по неизвестной по началу причине, отметил для уничтожения. В самом начале вас от верной смерти практически спасает отряд выживших, с которыми вам придется провести довольно весомую часть игры, и которые помогут таки выяснить Джейкобу, чем именно он так не угодил Скайнету. Стоит сказать, что персонажи здесь к счастью не похожи на мебель. У каждого из них есть своя история выживания, и они довольно хорошо прописаны. Они же, ну и конечно не только они - по ходу игры будут выдавать вам побочные квесты, разной степени сложности и интересности. От охота за тайником с ништяками, до поиска игрушки для маленького Даура Авидзбы, что в итоге выльется в найденого щенка и фотографирование новой модели терминатора.


Кстати раз уж мы поговорили о хорошо прописанных персонажах, стоит сказать, что по мере того как вы будете шариться по локациям, иногда вы будете находить различные записки. Причем принадлежащие к самым разным временным отрезкам. Как до Судного Дня, так и после него. В этом всем есть только один достаточно существенный недостаток для некоторых людей. Проблема в том, что игра на данный момент не поддерживает русский язык. Поэтому если вы не знаете английского - то вам придется сложно. Хотя стоит сказать, что команда Zone Of Games - уже занимается переводом игры.

Важным моментом является и наличие в игре довольно разветвленной системы диалогов, с помощью которой вы не только по вашему желанию сможете углубиться в сюжет, или в историю жизни и выживания того или иного персонажа, но так же и получать побочные квесты. К тому же ваши реплики и решения могут так же повлиять на ход игры и концовку к которой в конечном итоге вы придете. Это довольно неожиданный уровень глубины, учитывая то, что игру разработала студия известная лишь по одному не очень хорошему проекту.

Кстати, девушки в игре - тоже на удивление приятные внешне. (Шах и мат SJW)

Наличие побочных квестов, так же уже должно было вам подсказать кое-что еще. А именно то, что здесь нам приходится путешествовать по некоему подобию полуоткрытого мира. Ну т.е конечно это не совсем открытый мир, а скорее большие открытые локации, но это не отменяет того факта, что во-первых благодаря такому строению уровней вы вольны выполнять задания в любом порядке, который вам нравится, а во-вторых оно же - позволяет вам ползать по локациям в поисках различных ништяков. А полазить есть где. И смысл в этом так же есть, можете поверить нам на слово. Короче если вам так будет легче понять, локации по своему строению тут напоминают таковые в Metro Exodus. Конечно мы не говорим о настолько же разнообразных и больших локация как в Метро Исход, но их наличие явно делает игру лучше.

И снова элементы RPG

Механика которая же довольно сильно отличается от аналога из Метро, это крафт. Да вы не ослышались, здесь есть и крафт. Джейкоб из различного мусора, который вы собираете в открытом мире, или же можете купить в нескольких точках - может создавать различные предметы. Среди них как патроны для самых различных видов оружия, так и вспомогательные предметы. Вроде отмычек, аптечек, или шумовой гранаты для отвлечения терминаторов. Кстати различный хлам и патроны так же валятся с поверженных жестяных банок. Разумеется в этом нет ничего новаторского, но это еще одна неплохая механика в игре, в которой как многие к сожалению считают - нет ничего хорошего.

Развитие персонажа в Terminator: Resistance также имеет ключевую позицию. Для начала у вас здесь есть стандартное древо прокачки разделенное на несколько категорий, каждая из которых в свою очередь разделена еще на несколько веток, такие как Взлом, Оружие, Рюкзак и все в таком духе. И не прокачав например ветку оружия до определенного уровня вы не сможете использовать плазменное оружие скайнета, которое можно подобрать с поверженных врагов. Прокачка к слову осуществляется за счет очков умений, которые вы получаете когда ваш персонаж переходит на новый уровень, по мере прохождения игры и выполнения активностей. В свою очередь плазменное оружие можно дополнительно прокачать за счет чипов, которые так же падают с врагов, что увеличит его дамаг, скорострельность, ну и так далее.

Взломы тут осуществляются с помощью двух различных мини-игр. В случае с дверьми все стандартно, и тут вас будет ждать тот же самый принцип который используется в Skyrim и еще целом ворохе игр. В случае же со взломом техники вроде турелей, все несколько иначе и тут по сути вас ждет мини-игра навроде переделанного Фроггера. Кстати как и в уже упомянутом выше Скайриме, взлом как дверей, так и техники тут разделен на уровни, возможность взлома которых открывается только с изучением соответствующих умений.

Везде есть свои минусы

Ну вот мы и подошли к тому аспекту Terminator: Resistance, который оставляет после себя местами очень даже смешанные ощущения. Для начала, все оружие игре, а особенно плазменное - звучит хорошо, и так - как должно. Плазменное так вообще, имеет по сути тот же самый звук, который мы знаем по первым двум фильмам. В самом начале все враги с которыми вам придется столкнутся, это по сути лишь летающие дроны, небольшие робо-пауки, и бронированные турели на ножках. Все эти виды врагов довольно просто разносятся с любого оружия. В том числе и с помощью обычного пистолета.

Однако в скором времени после начала, а именно через несколько миссий вы впервые встретитесь с терминаторами модели Т-800, которые в свою очередь уже чхали самым наглым образом на все оружие, которое у вас будет в тот момент, кроме динамита. И только спустя еще пару миссий вы получите возможность убивать такой тип врагов, когда по сюжету получите плазменное оружие. Как и в фильмах Джеймса Кэмерона, инфильтраторы - довольно грозная сила, и хоть вы и в состоянии убить их в прямом противостоянии, выйдя в чистое поле, даже против одной модели Т-800 вы скорее всего умрете, поэтому иногда проще и безопаснее делать это скрытно. Благо игра предоставляет для этого достаточно различных возможностей. А специальный прибор, имеющийся у героя с самого начала игры, позволяет вам определять местоположение машин, через любое препятствие.

(В игре есть "пикантные сцены". Но я вам их не покажу, потому, что мы на Pikabu :D)

Главный недостаток стычек в Terminator: Resistance, заключается в том, что по большей части враги тут - тупые как хлебушки. В основной своей массе враги они тупо прут на вас в то время, как вы просто-напросто разбираете их на винтики. Конечно понятно, что это машины, которые не чувствуют угрозы исходящей от человека, но выглядит все равно, по меньшей мере нелепо.

Конечно если вы скажете что Terminator: Resistance, это бюджетная смесь Fallout и Metro Exodus, в сеттинге техногенного апокалипсиса - вы будете абсолютно правы. Однако именно за счет своей атмосферы и аудиовизуальной составляющей она становится довольно неплохой игрой. Со всем своим прекрасным и мрачным изображением калифорнийской пустоши будущего, вершину "пищевой" цепочки которой занимают бесчувственные блестящие машины. А заброшенные магазины и автомобили дают представление о мире, который когда-то существовал. На общее впечатление влияет и хорошо подобранная музыка, которая неплохо гармонирует с вырисовывающимся перед вами миром и опять же передает дух всеми любимых фильмов.


Учитывая весьма ограниченный бюджет с которым пришлось работать студии Teyon, Terminator: Resistance местами выглядит согласно этому самому бюджету. Игре порой не хватает оптимизации, и графика иногда выглядит немного... "Вырвиглазно". А лицевая анимация точно так же - звезд с неба не хватает.

В отличии от двух первых фильмов, Terminator: Resistance конечно же точно не влюбит в себя всех подряд, однако то что мы здесь имеем, это хорошо сделанная, очень атмосферная да и вообще очень приятная игра по франшизе Терминатор, которая отдает дань уважения оригиналу, и этого вполне достаточно. Конечно данный проект ни в коем случае не является идеальным. По большей части искусственный интеллект катастрофически туп, а сама игра геймплейно по сути представляет из себя кучу механик, заимствованных из самых разных игр и жанров. Однако здесь они стилизованы хорошо и применены однозначно к месту. Хоть этот титул было получить достаточно просто, учитывая историю игр этой франшизы, но тем не менее Terminator: Resistance можно назвать одной из лучших имеющихся у нас игр по Терминатору на данный момент. Ну и лично для автора текста, это одна из самых приятных игр этого календарного года.

Ну а на этом всё. Обязательно пишите в комментариях, как вам игра! Если вы конечно в нее играли. Ниже вас будет ждать видео-версия данной статьи. Для тех кому это конечно же интересно. Мы не принуждаем вас смотреть ее.)

P.S. В тексте могут быть ошибки, хотя мы и старались выцепить их все.

Показать полностью 14 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества