ДнД и страдающее средневековье
5 постов
5 постов
2 поста
Дисклеймер: Мы действительно являемся практикующими врачами-психиатрами с действующей аккредитацией, но данный контент носит исключительно развлекательный характер и не является консультацией специалиста или врачебным заключением. Всем психического здоровья!
Продолжая тему, отправимся к двум не менее популярным классам – варвару и плуту.
О да, ох уж эти Варвары. Вспышки гнева, порывы ярости, черпание силы из духовного источника, и оттуда же гнева. И конечно же, как говорил один профессор, который занимался гамма-излучением: «В этом мой секрет, Капитан: я всегда зол».
И вот эти огромные накачанные мужчины (никакого Гачи, просто жизнь в трудных и диких условиях), способные использовать свою ярость в битвах, творить заклинания и не только, казалось бы, супер-класс, если хочешь поменьше думать и побольше драться. Словно ты какой-то… психопат.
Да, кстати, немного интересных фактов, раньше «расстройства личности» как рубрика диагнозов назывались именно «психопати́ями», но из-за сравнения с ребятами, которых показывают в тру-крайм шоу (как одна из причин), название изменили.
Итак, встречайте – Эмоционально неустойчивое расстройство личности, импульсивный тип! Он же импульсивный варвар, он же тот еще тип.
Критерии довольно просты:
Ярко выраженная тенденция к импульсивным действиям, без учета последствий в сочетании с неустойчивым настроением – нагрубили в таверне – «я впадаю в ярость!», плут решил надо мной пошутить – «Я впадаю в ярость!!», маленький гоблин-боблин косо смотрит на мою еду – «что ж, прости малыш. Я…впадаю…в…ЯРОСТЬ!!!».
Способность планирования минимальна (зачем что-то планировать – впал в ярость, и вперед с безрассудной атакой).
Легко провоцируемые вспышки интенсивного гневливого аффекта (прим. слово «аффект» отражает одну из разновидностей проявления эмоций, а именно короткую по продолжительности, но крайне взрывную – да-да, у нас тут не только ДнД, еще и психиатрия), часто приводящие к актам насилия, «поведенческим взрывам» – прощай, бедная деревня гоблинов, вам просто не повезло.
Эмоциональная неустойчивость и отсутствие контроля импульсивности, вспышки жестокости и угрожающего поведения – преобладающие характеристики. Племя гоблинов попросило перестать их упоминать, поэтому... ну вы и так все поняли.
Кстати, у импульсивного типа есть собрат – пограничный тип, он же ПРЛ, и все такое, кодируется схоже – F60.31.
Помните: если вас раздражает ваша работа, коллеги, и вы каждый раз думаете, как бы было классно впасть в ярость – может быть, сублимировать эти эмоции лучше как раз-таки во время игр в ДнД. Варвар из вас выйдет отменный.
А что это у меня в карманцах?..
Если такой вопрос возникает у вас на регулярной основе, а после проверки вы обнаруживаете в сумке чужие вещи – пора всерьёз задуматься о вероятности развившейся клептомании. На случай, если опасения подтвердились, и участковый психиатр согласно кивает головой, попутно пряча степлер и ручки со стола, мы подготовили для вас идеально подходящий класс ДнД, который поможет скрыть столь неудобный для окружающих недуг. Ведь вряд ли друзья будут с восторгом воспринимать ваше общество, после того как обнаружат пропажу телефонов, украшений и любимых эйрподсов после совместно проведённого вечера.
Слышали что-нибудь про плутов? Да-да, те самые ребята с трагической предысторией и модификатором ловкости рук +1000, что обчистят ваши карманы, а затем на чистом глазу скажут, что кошелёк свистнул во-о-он тот спящий огр. Вот об этих оборванцах-то и пойдёт речь.
Что мы о них знаем? Да, в общем-то, вопрос несложный. Они ловкие, они хитрые, любят втихаря присвоить чужое, а ещё довольно часто пользуются скрытой атакой, что наносит приличный урон. Есть ли что-то похожее в классификации психических расстройств? Да само собой!
Ознакомимся же с критериями такого расстройства как клептомания:
Влечение к краже предметов, что не связано с личной необходимостью в них или материальной выгодой, от предметов могут отказываться, они могут выбрасываться или запасаться.
Да, согласны – на первых уровнях партий плут и правда может воровать в силу нужды раздобыть себе покушать, ведь карманы-то пусты, а жопа гола. Но не будем отрицать, что в дальнейшем острая необходимость кражи сомнительна, и совершается зачастую просто ради удовольствия.
Повышающееся чувство напряжения перед актом воровства и чувство удовлетворения во время или сразу после него, обычно делаются слабые попытки скрыть воровство, но для этого используются не все возможности.
Иными словами – руки начинают чесаться, если давно не залезали в чей-то карман. Знакомо? Если хоть раз играли за плута – то вероятнее всего да. А если при этом выбирали архетип «Вор», то сомнений не остаётся и вовсе.
Астарион Анкуни́н - самый горячий плут в Baldur's Gate 3. Но в этот раз горячий лишь в единственном смысле.
Воровство совершается в одиночку, без соучастников.
Ну а зачем нужны эти громилы-компаньоны? Один варвар чего стоит – он как слон в посудной лавке, про стелс можно даже и не вспоминать. Проще работать одному. Тише, быстрее, незаметнее. И добычу делить не придётся.
Между эпизодами воровства больные могут испытывать тревогу, уныние и чувство вины, но это не предупреждает рецидивы.
Да, красть серьги у той милой бабули оказалось не так уж приятно, как отжать у королевского советника его многочисленные перстни. Да, виноват. Да, стыдно. Простите. Это повторится.
Подытожив, что тут можно сказать? Если вы причисляете себя к клептоманам – ваш очевидный выбор это плут. Лучше всего, конечно, подойдёт архетип «Вор», ведь там и умения ну просто закачаешься. Только вслушайтесь: «быстрые руки», «форточник», а на 17-м уровне и вовсе «воровские рефлексы». Такое и в жизни пригодится. Что ещё нужно для счастья? Теперь, покидая стол после очередной партии, вам не придётся оправдываться за пропавшие телефоны, дорогущие миниатюры и коллекционные дайсы сопартийцев. Отныне это не кража, а качественный отыгрыш.
Вот и вторая часть нашей чудо-методички. Какие классы разобрать следующими?
Дисклеймер: Мы действительно являемся практикующими врачами-психиатрами с действующей аккредитацией, но данный контент носит исключительно развлекательный характер и не является консультацией специалиста или врачебным заключением. Всем психического здоровья!
Работая врачами-психиатрами в дурке (простите, в больнице психиатрического профиля), мы насмотрелись на самых разных пациентов и наслушались от них самых разных фантастических историй. Давно перестали удивляться тому, что одна мысленно общается с дьяволом (он, паразит такой, заставляет её мыть посуду!), другой загадывает желания джину, а третий оказывает миру услугу и вращает вокруг Солнца планеты. Играя как-то раз в очередную партию ДнД вдруг задумались: а что, если не всё, что периодически слышишь от человека в психозе – неправда? Что, если и они тоже своего рода приключенцы и путешествуют по фэнтезийным мирам? Данные размышления двух наших воспалённых умов привели к созданию поста, который вы сейчас читаете.
Вашему вниманию – методичка на тему:
«Какой класс в ДнД выбрать, чтобы твоё психическое расстройство заметили не сразу?»
Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф (он же Лютик). Бард, сердцеед, лучший друг хозяина Плотвы.
Драматизация, театральность, желание постоянно быть в центре внимания, а также необъяснимая озабоченность своей привлекательностью…
«Это же черты, присущие классическому барду в ДнД!» – скажете вы.
«Да нет, это критерии истерического расстройства», ответим мы. И правы окажемся все. И ничего удивительного, ведь сами признаки прекрасно укладываются в общепринятое представление о барде. Поглядите сами:
драматизация, театральное, преувеличенное выражение эмоций;
внушаемость, подверженность влиянию окружающих или обстоятельств;
поверхностность, лабильность эмоций;
постоянная взбудораженность, стремление быть в центре внимания, к признанию со стороны окружающих;
чрезмерная озабоченность своей внешностью, неуместное стремление к привлекательности во внешнем виде и поведении;
в качестве дополнительных черт – эгоцентричность, потворство по отношению к себе, постоянное желание быть признанным, лёгкость обиды и постоянное стремление манипулировать окружающими для удовлетворения своих потребностей.
Волотамп Геддарм (или просто Воло). Известный писатель Фаэруна, а также бард и исследователь. (скриншот из Baldur's Gate 3).
Если вы являетесь обладателем данного диагноза или склонны предполагать у себя его наличие, выбрать барда для следующей партейки в ДнД – отличное решение! И никто не заподозрит, что к психиатру вы записаны уже на следующей неделе. Лишь похвалят за прекрасный отыгрыш и вовлечённость в игру.
Рыцарь в сияющих доспехах, проводник света и добра, скованный великой и непреложной клятвой своего обета. Паладин является достаточно популярным и мощным классом для игры. Отсылки на него можно встретить в огромном количестве игр, аниме, манхвах и мангах.
Паладина ведет его святое задание, он неуклонно предан своей клятве (клятвопреступник подожди, твой выход в другой раз), его миссия важна и цель выше любых сокровищ и наград. Святой рыцарь, чья святость устрашает нежить, направляет иных на путь истинный – ну просто герой и приятный компаньон.
Но вот иногда сидишь ты такой на игре и ваш партийный Паладин ну сама добросовестность, скрупулезен к деталям, педантичен, мистер перфекционизм всем своим естеством. И мертвых оживлять не даст, и злому колдуну настучит, и нерадивое племя гоблинов-боблинов настойчиво направит на путь истинный. И тут-то и кроется дьявол, ведь сразу же вспоминаешь критерии для Ананкастного расстройства личности F60.5 :
Чрезмерная склонность к сомнениям и осторожности – ну ведь а как наверняка понять, нарушат твои действия святое задание и вверенную клятву, или же наоборот принесут добро на все планы мироздания?
Особое внимание к деталям, правилам, перечням, порядку, организации или графикам – клятва без дисциплины поддерживаться не может, ведь если в древних руинах вселенское зло, то похмелье барда – это проблемы барда.
Стремление к совершенству (перфекционизм), препятствующая выполнению задач – нет ничего превыше клятвы. Я уже рассказывал вам о своей клятве? (ох уж этот типичный паладин со своей клятвой…)
Чрезмерная добросовестность, скрупулезность и неадекватная озабоченность продуктивностью в ущерб удовольствию и межличностным связям – бордели, выпивка и любовь на всю жизнь? Не, важнее соблюдать клятву и нести ее в массы.
Повышенная педантичность и приверженность социальным условностям – ну уж если встал на путь добра, будь добр следовать ему, ну и, конечно же, своей клятве (господи, сколько уже раз было сказано слово «клятва»?)
Ригидность и упрямство – выполнить святой долг важнее всего. Плут просит немного времени для своих делишек? Нет, если мы идем в логово злодея, значит мы идем в логово злодея! От создателей «мы ни за что не будем забирать тот гримуар некроманта» и «Если увижу, что клятву не чтите мою, ее будут чтить ваши трупы».
Необоснованные настойчивые требования, чтобы все окружающие делали в точности, как и он сам, или неблагоразумное нежелание позволять окружающим выполнять что-либо по-своему – ну тут, конечно, хочется опять написать слово на букву «к», но вы, думаю, и так все поняли.
Возникновение настойчивых и нежелательных мыслей и влечений – о, Клятвопреступник, вот теперь твой выход. Правда возникновение любых мыслей не равно их исполнению, хотя в мирах ДнД бывает всякое.
В следующий раз, когда ваш сопартиец выберет играть за паладина, подумайте, вдруг ему скоро на госпитализацию в связи с обострением болезни, а вы и не в курсе.
А по каким соображениям вы выбираете класс для игры в ДнД?
