LoveGameMeow

LoveGameMeow

Люблю наблюдать за абсурдом реальности и иногда делиться этим в словах. Интересуюсь играми, технологиями, психологией и странными историями из жизни. Иногда саркастичен, чаще — просто мимо проходил. Не верю в мотивационные цитаты, но уважаю хорошее чувство юмора. Читаю комментарии чаще, чем посты. Пишу, когда бомбит или когда смешно.
Пикабушница
Дата рождения: 12 декабря
76 рейтинг 0 подписчиков 7 подписок 3 поста 0 в горячем

Детальный обзор худшей игрыв жанре MMORPG - Lost Ark

🎭 Lost Ark — красивая оболочка с гнилой начинкой

🎬 Вступление

Lost Ark — изометрическая MMORPG с боевой системой в стиле ARPG (Action RPG), разработанная Smilegate и выпущенная в западном регионе Amazon Games. Игра завлекает зрелищными трейлерами, эпическими сражениями и "бесплатным" доступом. Но за внешним лоском скрывается агрессивная монетизация, навязчивая рутина и слабая игровая мотивация.


⛓️ 1. Повторяющийся и изматывающий геймплей

Эндгейм превращается в рутину:
После прохождения основной кампании игрок попадает в «бесконечное колесо» — хаос-данжи, стражи, кубы, абиссы, карты, острова, дейлики, недельники и т.д. Каждый из этих активностей по отдельности интересен лишь первые несколько раз, затем они становятся просто чек-листом.

Гринд ради гринда:
Большинство активностей не имеют сюжетной или эмоциональной ценности. Всё сводится к получению ресурсов для прокачки снаряжения, которое... нужно только для того, чтобы выполнять те же активности на более высокой сложности. Порочный круг.


💰 2. Агрессивная монетизация (Pay-to-Win)

"Бесплатно", но не честно:
Да, играть можно без вложений, но путь будет мучительно долгим и нудным. Система заточки и получения ресурсов завязана на RNG и временные ограничения, а донат позволяет обходить всё это, покупая материалы, золото и усиления.

Рынок разрушен донатом:
Игроки, вложившие деньги, могут с лёгкостью доминировать в PvE и PvP. Особенно ярко это видно в позднем эндгейме, где прокачка без доната требует месяцев или даже лет.

Фишка "фришной" игры:
Игра использует психологию мобильных игр: валюта в валюте, сундуки в сундуках, бесконечные награды за логин, бонусы за возвращение — всё для удержания игрока и склонения к покупкам.


🕰️ 3. Тирания времени и «обязательств»

Нужно играть каждый день:
Если ты пропускаешь дейлики — ты отстаёшь. Пропустил ивент — потерял ресурсы. Это вызывает тревожность и ощущение, что ты обязан заходить, даже если не хочешь.

Альт-менеджмент превращается в работу:
Чтобы эффективно прогрессировать, нужно заводить нескольких персонажей (альтов), и выполнять всё то же самое на каждом. Результат — десятки часов повторяющейся рутины в неделю.


🧠 4. Системная перегрузка и UX-хаос

Слишком много всего и ничего толком не работает:
В игре десятки механик, валют, ресурсов и систем: гравировки, карточки, корабли, хранилища, бондед-инвентарь, разные типы прокачки, аспекты островов и т.д. Новичку без гайдов — не выжить.

Интерфейс устарел и перегружен:
Окна меню открываются поверх друг друга, UI кликать неудобно, всплывающие окна заполоняют экран. Игра часто ощущается как сборник мобильных механик, натянутых на движок PC-игры.


🧊 5. Социальные и сюжетные проблемы

Сюжет вторичен и клиширован:
История банальна: древнее зло, избранный герой, спасение мира. Персонажи — шаблонные и скучные, эмоциональной вовлечённости почти нет.

MMO, в которой нет общения:
Хотя это MMO, большинство игроков занимаются соло-контентом или молча проходят рейды с незнакомцами. Игра не стимулирует общение, развитие гильдий или комьюнити.


🧪 6. Манипуляция игроком

Дофаминовая ловушка:
Игра постоянно подкидывает крошечные "награды" — сундуки, ивенты, эффекты, проки — вызывая ложное ощущение прогресса. На деле, ты просто стоишь на месте, получая иллюзию развития.

RNG-зависимость — искусственное продление контента:
Заточка экипировки, выпадение предметов, апгрейды и даже события — всё завязано на случайность, что делает игру фрустрирующей и выматывающей. Особенно когда прогресс ломается из-за одного неудачного "проба".


⚰️ Заключение: Lost Ark — не игра, а цифровая ловушка

Lost Ark — не плохая игра в смысле механик или графики. Но это плохой продукт: он построен вокруг манипуляции игроком, втягивания его в бесконечную и бессмысленную гонку за прокачкой. Она не уважают ваше время, не предлагает по-настоящему интересный нарратив или геймплей и нагло эксплуатирует FOMO и психологические уязвимости.

Рекомендация:
Если вы цените свободу, честность и увлекательный игровой опыт, обойдите Lost Ark стороной. Это игра, которая выглядит как приключение, но оказывается работой.


Показать полностью

Почему не стоить играть в Lost Ark

Вот почему не стоит играть в Lost Ark — с точки зрения как геймдизайна, так и влияния на личное время и психику:

🎮 1. Гринд и однообразие

После достижения эндгейма игра превращается в постоянное выполнение однотипных ежедневных и еженедельных заданий.

Контент часто повторяется с минимальными изменениями, что может быстро наскучить.

💰 2. P2W (Pay-to-Win) модель

Donat влияет на силу персонажа: игроки, вкладывающие деньги, получают значительное преимущество.

Прокачка снаряжения без доната может быть крайне утомительной и долгой, особенно после определённого уровня.

⌛ 3. Поглотитель времени

Для эффективного прогресса нужно заходить каждый день, выполнять рутины, следить за таймерами событий.

Может начать напоминать работу, а не развлечение.

😞 4. Мотивация и выгорание

Многим игрокам становится сложно понять, зачем они продолжают играть: ради цифр? ради сундуков?

Часто ощущается "фомо" (fear of missing out) — боязнь упустить событие или награду.

🧩 5. Сложная и перегруженная система

Слишком много валют, систем улучшения, материалов, ивентов и прочего. Новичку сложно разобраться без гайдов.

Интерфейс и механики могут казаться устаревшими и неудобными.

🧍 6. Слабая социализация

Несмотря на MMO-формат, взаимодействие между игроками часто сводится к минимуму.

Рейды и прочий кооп-контент требуют координации, но игра не поощряет социальную вовлечённость.

🧠 7. Психологическая зависимость

Игра использует привычные механики «гэмблинга» (например, усиление предметов с шансом), что может влиять на зависимость и желание «попробовать ещё раз».

Механики, вызывающие дофамин, могут держать в игре дольше, чем хочется самому игроку.

Если ты ищешь игру с более насыщенным сюжетом, свободой выбора, уважением ко времени игрока и отсутствием давления доната — Lost Ark может разочаровать.

Показать полностью

Самая худшая MMORPG - Lost Ark

Игра Lost Ark, несмотря на свою популярность и зрелищность, имеет множество существенных недостатков, которые вызывают раздражение даже у преданных игроков. Ниже — подробный список всех ключевых минусов игры, которые делают её для многих «ужасной»:


🎮 Геймплей и механики

  1. Чрезмерный гринд

    • Повторение однотипных активностей: хаос-данжи, стражи, кубы, башни и т.д.

    • Ежедневные/еженедельные задания становятся обязанностью, а не удовольствием.

  2. Устаревшие механики MMORPG

    • Многие системы выглядят как из MMO 2000-х годов (например, крафт, управление гильдиями).

    • Очень линейный прогресс, почти нет свободы выбора пути.

  3. Слабое PvP

    • Почти отсутствует мотивация участвовать.

    • Баланс далеко не идеален, особенно в 3х3.

  4. Бедное открытое PvE

    • Мировой контент практически мертв.

    • Боссы на островах и в мире скучны и редко активны.


💸 Монетизация

  1. Pay-to-Win (P2W)

    • Донатеры получают явное преимущество (ускоренная прокачка, снаряжение, предметы).

    • Аукцион и экономика полностью завязаны на кристаллах, которые можно купить за деньги.

  2. Сложная и навязчивая система доната

    • Постоянные «мягкие» предложения купить что-то в шопе.

    • Слишком много валют, часть которых — премиум.


🧱 Прогресс и эндгейм

  1. Рандом при усилении предметов (хон)

    • Система улучшения экипировки абсолютно токсична.

    • Игроки страдают от фейлов при попытках апнуть экипировку, несмотря на большие вложения.

  2. Альты становятся обязательными

    • Для эффективного прогресса нужен целый «зоопарк» персонажей.

    • Игроки чувствуют, что работают во вторую смену.

  3. Фомо (FOMO — страх что-то упустить)

    • Постоянные ивенты с ограничениями по времени, из-за чего игра превращается в обязанность.


📦 Контент и разработка

  1. Повторяющийся эндгейм-контент

    • Новые рейды — просто новые боссы, структура одна и та же.

    • Механики часто копипастные.

  2. Запаздывающее обновление (на Западе)

    • Контент выходит с отставанием от корейской версии.

    • Часто неудачные локализации и ошибки перевода.

  3. Отсутствие QoL (качества жизни) фич

    • Интерфейс перегружен, многое неудобно.

    • Много кликов, меню, ненужной информации.


🧍‍♂️ Социальный и визуальный аспекты

  1. Токсичное коммьюнити

    • Часто встречаются хардкорщики, требующие от других «максимальной эффективности».

    • Лоу-гс игроков кикают с пати, даже если они играют хорошо.

  2. Сексуализированные персонажи

    • Некоторым игрокам не нравится чрезмерная гиперсексуализация женских персонажей.

    • Недостаток кастомизации телосложения.

  3. Оптимизация и баги

    • Игра тяжело работает даже на мощных ПК.

    • Бывают проблемы с загрузкой, вылетами и ошибками.


📉 Общие впечатления

  1. Переизбыток систем и механик

    • Игра перегружена лишним: карточки, гравировки, самоцветы, и т.д.

    • Новичку почти невозможно разобраться без гида.

  2. Усталость от игры

    • Многие бросают игру из-за «MMO-бёрнаут» — усталости от рутины.

    • Игра больше похожа на работу, чем на развлечение.


Если кратко: Lost Ark — это красиво упакованная, но морально устаревшая игра с донатной моделью, заточенной на удержание игроков через ежедневную рутину и зависимость от прогресса.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!