Koroz

Koroz

Вожу ДнД, перевожу книги.
Пикабушник
Дата рождения: 14 ноября
IIP0CT0Y
IIP0CT0Y и еще 1 донатер
в топе авторов на 688 месте
21К рейтинг 259 подписчиков 19 подписок 328 постов 113 в горячем
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре 10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
10

Обзор новостей [09.08.2023-15.08.2023]

Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 9 по 15 августа включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие семь дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.

Путь гигантского варвара

Тизерят подкласс из вышедшей книги. Информации показывают мало, но для скучающих вполне почитать можно.

5 первобытных магических предметов от Bigby Presents

Предметы очень постные. Просто переоформили на гигантскую тематику концепции уже готовых предметов. Хотя артики прикольные.

4 гигантских динозавра

Очень постно. Жду книгу, чтобы почитать о них подробнее. Интересно, как они реализовали огромный размер этих существ в механике.

Адвокат Дьявола. Руководство по Адским контрактам. Foundry V11

Что этот модуль даст вам:

· Некоторые предания, связанные с законами дьяволов.

· Понимание части адского контракта и нюансы составления сделки.

· Несколько удобных инструментов для создания историй и ролевых игр, связанных со сделками и их последствиями.

Замороженный Храм Ледяного Жреца

Ваншот - набор столкновений. Скучный, грустный, безынтересный. Никакой идеи, никакого смысла. Просто драка за дракой ради драки.

Специализация Чародея: Колдовство недр

Подкласс очень плохо работает. Абилки почти сразу же выключаются и не изменяют как-то кардинально сам класс. Лишь чуть-чуть делает его крепче.

Ваншот Сделай это большим

“Сделай это большим” — небольшое двухчасовое приключение для персонажей 5—10 уровня и оптимизированное для четырёх персонажей 9 уровня, однако его можно модифицировать для более сильных или слабых групп, как описано в сноске “Масштабирование Приключения”. Дизайн этого приключения — “наградить” давно страдающего игрока, который имеет владение в редко используемых инструментах или навыке Выступления во имя ролевого отыгрыша. С учётом сказанного хорошо подходит бард. Оно в основном происходит в низинных холмах рядом с деревней или поселением.

4 архетипа для класса Бард от KibblesTasty Homebrew

Любопытные идеи есть. Вдохновится можно. Использовать тоже.

Цифровой стол. Подводные камни.

Итак. Сам я решил делать похожий на 1й вариант, с ручкой, чтоб удобно ставить и убирать. В планах ставить на столик размером с журнальный, чтобы угол обзора был удобный для всех игроков.

В декабре 2022, купил под это дело телевизор 43” Tuvio 4К ULTRA HD DLED на платформе Яндекс.ТВ, STV-43FDUBK1R. Зимой брал на распродаже за 15к рублей. Сейчас такой стоит уже 18,5

Тирнин, Двухглавый дракон

Тирнин - жестокий и свирепый зверь. Он не поддается здравому смыслу. Он всегда ищет сражения (в котором может победить) и не любит ничего, кроме как кидаться на обычных людей, орков и им подобным. В конце концов, его действия заходят слишком далеко, и люди, которых он терроризирует, нанимают искателей приключений, чтобы спасти их.

Узелки сюжета, часть 3

Автор сравнивает два подхода построения сюжета, но очень ярко пытается вывести один из них на более высокий пьедестал. Хотя по факту это два разных подхода. Какой-то может быть лучше или хуже, но используются они для разного.

Ваншот Окаменение

“Окаменение” — небольшое двухчасовое приключение для персонажей 5—10 уровня и оптимизированное для четырёх персонажей 7 уровня, однако его можно модифицировать для более сильных или слабых групп в сноске “Масштабирование Приключения”. Партии приключенцев было бы полезно наличие заклинателя, способного рассеивать магию, персонажа, который может использовать различные волшебные устройства или заклинателя тайной магии, владеющего навыком Магия. Приключение происходит в любом горном или холмовом регионе, и его легко можно вставить в существующую кампанию.

На этом всё. Спасибо вам за внимание. Подписчикам на бусти за материальную мотивацию, а сайту ттг.клаб за информационную поддержку. Присоединяйтесь к нам в дискорде для общения по ДнД. Люблю, целую, обнимаю. Пока.

Показать полностью
13

Обзор новостей DnD [03.08.2023-08.08.2023]

Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 4 по 8 августа включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие шесть дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.

dndbeyond.com

Что такое набор «Колода многих вещей»?

Анонс расширение маг. айтема и небольшой книги с дополнительными справочными материалами. С удовольствием посмотрю во время выхода.

Стать пожирателем разума: цереморфоз и что происходит, когда что-то идет не так

Статья в общих чертах рассказывает об иллитидах, а в конце предлагает несколько особых завязок персонажей. Звучит очень неплохо и может оказаться действительно чем-то уникальным на ваших играх.

Разблокируйте игральные кости и листы персонажей Baldur's Gate 3

Просто листы соратников из BG3. Ничего особенного, но артики - ничего. Так и манит включить кого-то из них себе на игру. Сами статблоки очень красиво оформлены.

Доска Объявлений для Врат Балдура DnD5e

Список небольших квестов. Совсем-совсем простых. Для вдохновения - самое то.

icv2.com

Художник DnD сделал работу с использованием ИИ

Очень странно наблюдать, как корпорация запрещает своим работникам использовать инструменты для создания артов. Хотя возможно, что им просто не нужны проблемы с законодательством. Ведь ИИ в данный момент находятся вне законов и не трактуются как-то однозначно.

Падение доходов Hasbro в сегменте WotC а 11%

Начало летнего периода. Люди тусуются на улице, а не играют в настолочки. Но от следующего квартала ждём огромной прибыли. Ведь БГ3 очень сильно подстегнёт интерес к ДнД.

Вконтакте

Приключение от Kobold Press "Бастион Безумцев"

"Кровавый Дом"

"Святилище Голодных Мертвецов"

Небольшые данжаки на пару часов. Что-то серьёзное от него я бы не ждал.

Подкласс изобретателя Сшиватель тел

Простенький суммонер, как и бронник. Ничего супер особенного. Проще бронника зарескинить.

Небольшой бестиарий Великанов

17 статблоков. С новыми земляными и астральными. Перед и во время выхода новой книги Бигби про великанов самое то. Или для приключения Гром Штормового Короля.

Подкласс барда Коллегия Лингвистики

Интересные способности. Немного имба при особых условиях или оптимизации. Для вдохновения самое то.

Семь советов по проведению фестиваля в НРИ

Несколько достойных советов. Ими очень легко вдохновиться, но фестивали это очень сложный процесс для игры в НРИ. Игрок должен почувствовать атмосферу праздника, но это тяжело подать от мастера. Нужно сильно постараться.

На этом всё. Спасибо вам за внимание. Подписчикам на бусти за материальную мотивацию, а сайту ттг.клаб за информационную поддержку. Люблю, целую, обнимаю. Пока.

Показать полностью
11

Обзор новостей [26.07.2023-02.08.2023]

Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 26 июля по 3 августа включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие семь дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Поехали смотреть.

DnDbeyond:

Сразитесь с классическими монстрами D&D в Baldur's Gate 3

Статья для хайпа на игре. Привлечение внимание к игре и самой НРИ. Я лично ничего нового не увидел. Просто пересказывают бестиарий с монстрами, который есть в БГ3.

Гиганты Звёздной Кузницы

Ваншот про огненных гигантов на 16 уровень. Выглядит коротко, немного спойлерит будущую книгу про Бигби и является чем-то вроде данжа. Подробно не смотрел. Возможно, рассмотрю его позже отдельным стримом.

Любовное письмо гоблиноидам в Baldur's Gate 3 и в D&D

Очень пресная статья про гоблинов. Рекомендую ознакомиться с видео Торговца Сказками, чтобы узнать лор этих ребят, или с моим видео, чтобы ознакомиться поближе с механикой их использования. Статья очень бесполезная. Проще прочитать бестиарий.

Предварительный просмотр 3 грозных ледяных великанов из Bigby Presents: Glory of the Giants!

Статья в общих чертах показывает этих монстров. Способности описаны очень туманно. С нетерпением жду эту книгу, чтобы узнать о них максимально подробно.

Baldur's Gate 3: новое приключение D&D выйдет 3 августа!

А вы не знали? Оно сегодня!))))) В общем, буду стримить его прохождение на своём ютуб канале в случайно попавшееся время.

Гигантские личности: инфографика о гигантах Ордена

Всё также постно. Хотите больше информации - рекомендую читать бестиарий или Гром Штормового Короля. Я лично ничего нового из этой статьи не узнал.

Первый взгляд: предыстория гигантского найденыша и подвиг Strike of the Giants

Небольшая рекламка новой книги. Ещё одна. Часть справочного материала, который станет доступен игрокам. Лично мне это не интересно, та и не рассказывают в подробностях. Жду книгу из-за лора гигантов.

Пикабу:

Работы конкурса ваншотов по DnD (Бусти)

Мой конкурс. Пришло 5 работ. Уже начали оценивать. Рекомендую ознакомиться и вам. Вдруг найдёте интересное для вас приключение.

Модуль ваншота для Foundry "Гоблинское пиво" (Бусти)

Сам по себе ваншот не самый лучший, но автор модуля явно добавил от себя много раздаточного материала. Задники, токены, карты и так далее. Рекомендую воспользоваться, если будете водить.

Модуль ваншота для Фаундри "Божественный Конфликт" (Бусти)

В прошлом новостном выпуске уже была новость про похожий модуль, но от VK Inco, а этот от Kadzoki.

Приключение для персонажей 11-12 уровней. Место действия - регион Побережья Мечей в Забытых Королевствах. Приключение начинается в городе Лейлон, который наконец-то был восстановлен после того, как был необитаем в течении многих лет. По соседству с городом набирают силы сразу два опасных культа, стремящихся взять под свой контроль области вокруг Лейлона и в конечном итоге подмять под себя всё Побережье Мечей.

Вконтакте:

Подкласс барда Коллегия Дураков

Не понятно как связаны абилки, название и нарратив. Абилки слишком узко специализированные. И барду выдавать владение навыками это какой-то сюр. У него их и так много. Тем более, такие популярные, как Исполнение и Акробатика. Почти все барды и так их берут.

Бестираий из ККИ "Берсерк"

Немного необычных и чуть инетересных мобов. Если вы фанат этой карточной игры, то вам понравится. Есть несколько действительно интересных абилок.

Салатиир. Страдания, воплощённые в плоть

Серия легендарных драконов всегда прекрасна своей нарративной историей. Тут у нас дракон, которого поглатил рой демонов. Но механически это обычный древний дракон. Хочется чего-то более серьёзного, масштабного и интересного.

Узелки сюжета, часть 1 (ЛонгСториШорт)

Узелки сюжета, часть 2 (ЛонгСториШорт)

Александриан в этой статье говорит обычные вещи, но понятным языком. С примерами и пояснениями. С удовольствием буду ждать перевода следующих частей этой статьи и вам советую.

Обитатели Доменов Ужаса

Немного статблоков с самобытными персонажами для тёмного фентези.

Опасные кактусы

3 статблока с пустынными кастусами, которые могут создать опастность для ваших персонажей. Растений в бестиарии ДнД невероятно мало. Пустынных - вообще нет. Отличный энкаунтер выйдет.

Четыре архетипа Варвара

Очень плохая формулировка. Тыкнул наугад в парочку подклассов и вошёл в ярость от того, как подобраны слова. Механически любопытны, но читать не рекомендую.

У меня появился дискорд сервер по НРИ, где есть куча всяких движух.

На этом всё. Спасибо вам за внимание. Подписчикам на бусти за материальную мотивацию, а сайту ттг.клаб за информационную поддержку. Люблю, целую, обнимаю. Пока.

Показать полностью
20

Работы конкурса ваншотов по DnD

Привет всем паучатам! Сегодня, 1 августа, мы начинаем оценивать работы от конкурса ваншотов по ДнД от Пекарни Творцов. Пришло пять работ и мы с нетерпением ждем, когда сможем вдумчиво их изучить. Каждый из жюри будет стримить оценку на своём ютуб канале, чтобы показать открытость наших оценок.

Жюри: Алексей "Moral" Штольц, Виктор "Koroz" Власов, Всеволод "Крафтер" Сидоров.

Чтобы добраться до этого момента, мы упорно трудились - писали статьи, делали подготовительные материалы и многое другое. Было не всегда легко, но мы довольны результатом.

И конечно, мы не могли бы сделать все это без вашей помощи. Вы помогли нам собрать более 10000 рублей на организацию конкурса, что доказывает, что наше сообщество на самом деле заботится о творчестве и ДнД.

Напоминаем, что это не последний конкурс. С 1го сентября мы запустим ещё один. В целом, планируется делать подобное мероприятие каждые 2 месяца. Так что вы можете начать готовить материал уже сейчас.

Так что давайте приступим к представлению работ. Мы рады, что вы здесь с нами, и надеемся, что вам понравятся истории, которые подготовили наши участники.

В свете молний

Приключение «В свете молний» создано для персонажей с 5-го по 8-й уровень и оптимизировано для пяти персонажей 7-го уровня, рассчитано на 4-6 часов игры.

Мередит с героями отправляется к берегу Великого Моря, в деревушку Марефол, проведать своего отца Понса. Путь предстоит неблизкий, да и путешествовать по лесам в одиночку опасно — грабители на больших дорогах не дремлют.

Ограбление поместья Вольфхартов

Короткое приключение по системе D&D 5e для 1-3 персонажей 3 уровня. Средняя продолжительность приключения – 4-5 часов.

Сумерки сгущаются над пропитанным промышленным дымом и закулисными интригами городом. Этой ночью скромное поместье графа Вольфхарта станет сценой для очередной подковёрной игры аристократии. Героям предстоит выкрасть жемчужное ожерелье графини Хельбрукской по заказу наследника одной из самых влиятельных семей города. Но стоит авантюристам согласиться на эту сделку, как за ними тут же начнёт охоту некая таинственная организация. Чем разрешится драма, разыгравшаяся вокруг этого злополучного ожерелья, зависит от решений игроков.

Последний шанс

Приключение рассчитанно для 4-х персонажей 17-20 уровня, длительностью 4-6 часов игры.

Вот уже пять лет идет полномасштабное вторжение демонов на земли королевств. Некогда бывшие враги объединились в едином порыве, чтобы победить нависшую над континентом угрозу. Демоны не щадят никого, ни женщин, ни детей, после их прихода остается только выжженые города и гниющая земля, запах обгоревшей кожи и крови. Главнокомандующий объединённых армий Колин Морган, разработал безумный план, который может остановить вторжение и ему нужны отважные герои, способные и готовые рискнуть всем, ради спасения всего живого!

У хозяина болота

Приключение для 3-5 игроков 3 уровня.

На небе горит вечный закат, а в местном трактире вовсю гуляют свадьбу. Отпустит ли вас с миром Хозяин Болот? «Говорят, хозяин здешний был когда-то человеком... Верно врут - у этой твари сроду не было души».

Щит Гадюки

Приключение рассчитано для четырёх приключенцев 3-го уровня.

Короткое приключение состоящее из трёх боёв на трёх локациях. На прохождениее "Щита гадюки" у вас уйдёт от одной до двух игр. Плутая по болотам вы натыкаетесь порванный рюкзак, забитый ингридиентами, личными вещами и записями, оставленными, судя по всему, владельцем рюкзака.

Ну что ж, теперь нам (и вам!) остаётся их только оценить. В ближайшие дни наши жюри подробно рассмотрят приключения, поставят циферки от 1 до 10 в таблице и напишут короткие рецензии.

Еще раз спасибо всем, кто поддержал нас в организации этого конкурса, и конечно же, участникам, которые поделились своим творчеством. Впереди нас ждет увлекательное путешествие по их историям. С нетерпением ждем вашего отзыва о работах.

Спасибо за внимание и до новых встреч на страницах нашей Пекарни Творцов. Пока-пока!

Показать полностью 6
14

Жюри конкурса ваншотов по ДнД

Приветствуем вас в этой статье, посвященной знакомству с жюри конкурса ваншотов от "Пекарни Творцов". Мы стремимся к максимальной прозрачности и открытости в своей работе, ведь, как и любые люди, члены нашего жюри не застрахованы от ошибок. Поэтому мы заботимся о том, чтобы процесс оценки работ был открыт и понятен для всех участников.

Внимание! Приём работ заканчивается 31-го июля в 23-59 по Мск!

В следующих абзацах мы подробно расскажем о каждом члене нашего жюри: как они познакомились с настольно-ролевыми играми, какой у них опыт в этой сфере, над какими проектами они работали и что их интересует в жизни. Мы также укажем ссылки на каналы, где вы сможете наблюдать за процессом оценки работ.

Немного пафоса от ЧатГПТ:

Разнообразие, энтузиазм, креативность и искренняя страсть к настольно-ролевым играм – вот те основные качества, которые объединяют жюри нашего нового и уникального конкурса ваншотов от "Пекарни Творцов". Приключение, которое можно пройти за одну игровую сессию, или "ваншот", – это искусство, требующее особого мастерства и таланта. Но кто же будет оценивать творения участников и искать в них искру настоящего ролевого мастерства?

Алексей Штольц, 26 лет.

Канал с трансляциями проверок работ.

Как оказался в НРИ: Попытки начать играть в НРИ были около 6 лет назад, но это было не более чем встречи с друзьями в анти-кафе. Более плотное знакомство пошло 3 года назад, когда начал записываться на платные игры, там и произошли основные знакомства с механикой, кампейнами и так далее.

Опыт в НРИ: Сейчас уже вожу платные игры 2 года, по 4-5 партий на неделе. Из кампейнов были затронуты только "Из Бездны" и "Проклятье Страда", но за плечами немало проведённых ваншотов, как правило почти всегда изменённых мной, с правками боёвок, небольших изменений сюжета и добавления развилок. Помимо прочего, веду свой собственный Boosty, куда выкладываю готовые приключения для Foundry VTT с оформлением и форматом "Установи и Играй".

Ожидания от конкурса: Плотные, качественные и яркие истории. Разнообразие в механике, сюжетные твисты, красивый нарратив и опции для игроков, которые будут играть в эти приключения. Хочу, что бы каждый участник почувствовал себя звеном в цепи сообщества, которое не боится критики и готово становиться только лучше.

Мои интересы в остальном: Сложно выделить что-то конкретное из любимого. Но наверное в первую очередь - игры. В них всегда опираюсь на три столпа - Нарратив, Геймплей, Атмосфера. Пожалуй, наиболее близкое к идеальной игре для меня - Divinity Original Sin 1 и 2. Но частенько душа лежит и к невероятному безумию и экшену в играх типа Borderlands и Devil May Cry. Что касается книг и фильмов, всегда предпочтительнее жанры Тёмного Фентези, герои и анти-герои с серой моралью. Но и для разнообразия всегда рад посмотреть/почитать достаточно простую завязку сюжета, где есть объективное добро и зло, даже если это обычная сказка с героями, побеждающими коварного злодея. Как по мне, простота сюжета позволяет время от времени понять, какое бывает зло, что бы в более глубоких и продуманных историях показать действительно настоящий ужас личности антагонистов.

Виктор Власов, 28 лет

Канал с трансляциями проверок работ.

История в НРИ: В ролевую тусовку попал через пиратские РП сервера World of Warcraft (ХоХ самый первый). С ностальгией вспоминаю таверну в Голдшире. Безумие, карнавал и много вирта. Там быстро встал на модераторские роли. Помогал людям вливаться в игру. Каждого новичка приходилось тестировать на знание ролевых терминов. После играл совсем мало. Иногда залетал в ДнД, Мир Тьмы и РП сервера Майнкрафта. Это были совсем редкие поигрушки и далеко не самые красивые. Поэтому хвастаться тут нечем, но дальше... Я загорелся ДнД. Сыграл пару партий, а потом пошёл водить сам. Всё свободное время начал ему посвящять. Очень быстро узнал, что можно водить платно. По чуть-чуть стал уходить с работы. Начал водить за 100 рублей за сессию с человека. Сейчас уже полностью обеспечиваю себя деятельностью с НРИ.

Опыт в НРИ: Водил Рудники Фанделвера (4 раза по ~10 сессий), Гром Штормового Короля (2 раза не до конца), Из Бездны (1 раз не до конца), Гробница Аннигиляции (4 кампейна по ~30 сессий), Проклятие Страда (6 раз по 10-40 сессий), Ночь со Страдом (3 раза по ~7 сессий) и сейчас веду 4 Карнавала Ведьмосвета.

Проекты про НРИ: автор ютуб-канала "Онлайн Ширма" (куча обзоров), записал 300+ своих игр, сделал свой личный топ ваншотов, верстал Ночь со Страдом (500страничный ваншот) и жюри на 3х конкурсах ваншотов Сники.

Ожидание от конкурса: мощной движухи в сфере НРИ, где масса авторов (и я) получат полезный опыт создания приключения.

Интересы: очень люблю фильмы (особенно Гая Ричи и Нолана) и сериалы (кучу раз пересматривал ТБВ, КЯВВМ, Сообщество, Рик и Морти), много играю во что-то пошаговое (Цива, Дивинити, жду БГ3), 7к часов в доте (аж хотел стать каберкотлетой), люблю слушать пафосный и драйвовый рок (Ария, КиШ, Слот, Гроттеск и так далее).

Сидоров Всеволод, 28 лет

Канал с трансляциями проверок работ.

История в НРИ: Когда я учился в школе, в далёком 2009, старший брат позвал меня в ДнД, тогда ещё 4е. Играли дома, на полу, на распечатанном на А1 игровом поле, вырезанными квардратными токенами. Я быстро сколотил свою партию, из знакомых и одноклассников. Печатал карты, фотошопил мобов, водил всё что в голову приходило. Пронёс своё увлечение дальше, через университет. Запойные суточные сессии, спонтанные кампании, внезапно начинавшиеся и также затухающие. Увлечение превратилось скорее в редкий праздничный сбор. Но несколько лет назад по состоянию здоровья у меня выдался свободной от работы год - и тогда я решил сделать канал про крафт на Youtube. Познакомился с онлайн ДнД-тусовкой, вдохновился, поучаствовал в движухе. Затем волшебство пришло в мою жизнь напрямую и, после вынужденного перерыва, я решился попробовать себя в роли платного Мастера, чем теперь и промышляю.

Опыт в НРИ, как игрок: Совсем немного игр в домашних приключениях.

Опыт в НРИ, как мастер: до текущего этапа провёл несколько небольших домашних (или адаптированных) кампаний и множество ваншотов. Последний год работаю Мастером на платной основе, 4 игры в неделю. Вожу Рудники Фанделвера (полностью переработанные, Эберрон) 4 кампании уже по 40+ сессий каждая. Как правило создаю очень много домашнего содержимого для своих игр.

Проекты про НРИ: Автор ютуб-канала "Всеволод Крафтер" (крафт минек и террейна) и конкурсы на эту тему, гость канала "Онлайн Ширма" на разборах приключений и ДМГ.

Ожидания от конкурса: Надеюсь увидеть новые идеи или крутую реализацию старых. Небольших камерных историй, создающих уникальную атмосферу, заставляющую вовлекаться, переживать за происходящее, вдохновляющих на приключения и дарящих необыкновенные впечатления. Для меня наиболее важна полнота и целостность приключения - использование всех доступных инструментов и их синергия для выполнения поставленной автором цели. Красивое гармоничное полотно, погружающее в историю.

Интересы: Помимо НРИ я также увлекаюсь спортом (трогаю гирю и трубы), настольными (каждую среду я в Descent) и видеоиграми (LoL, Wesnoth, Vermintide). Пока занимаюсь бытом - случаю музыку (Альтернатива или этническое) или научные подкасты (мифы, философия, история, политэкономика, культура), когда ем - аниме (любимые: FMA, Soul Eater, Vinland), сериалы (от Клиники и Элементарно до Чёрного Зеркала и Игры Престолов) и кино (любимые: ПКМ, Властелин Колец и многое другое). Стараюсь относиться критически ко всему поглощаемому таким образом. Не играю в игры один - для меня это всегда совместное время при провождении. В такое время стараюсь читать (в основном книги по НРИ, или тогда уж научные труды).

Благодарю вас за уделенное внимание и за те минуты, которые вы провели в нашей компании. Ваше участие важны для всего сообщества, и я надеюсь, что эта статья будет интересной на вашем творческом пути.

Если вы готовы поделиться своими работами или хотите участвовать в конкурсе от "Пекарни Творцов", то ознакомьтесь с требованиями конкурса и присылайте свои проекты на почту bakery.creators@gmail.com. Мы ждём ваших свежих и оригинальных идей!

Ещё мы создали дискорд сервер, чтобы можно было обсуждать конкурс, НРИ и просто общаться. Присоединяйтесь, там круто. Мы планируем ввести разговорный и дискуссионные клубы. Через меня на сервере можно сгенерить картинку в Миджорни. Спросить совета у людей. Пообщаться с другими участниками конкурса. Найти мастера или игроков.

На этом мои слова подходят к концу, но обучение продолжается. В следующий раз мы поговорим о жюри, которые будут проверять ваши работы. До встречи на страницах следующего материала!

Показать полностью 5
15

Обзор новостей DnD [19.07.2023-25.07.2023]

Привет, паучата! Представляю обзор новостей с 18 июля по 25 включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие четырнадцать дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради. Ссылки на все новости вы можете найти в описании видео, а также на текстовый вариант видеоролика. Поехали смотреть.

Путь гигантского варвара
Рекламка перед выходом книги. Никакой конкретики. Очень туманно описывают, что есть какой-то класс. Читать нет смысла. Суть в том, что будет варвар с нарративом гигантов.

Dungeons & Dragons на Gen Con 2023
Много местячковых событий в Индианаполисе. Будет предпродажа новой книги про гигантов, смотреть фильмы будут, конкурс косплеев и так далее. Нашему человеку ничего особо интересного.

Что такое Planescape?
Обещают 3 книги. 96 страниц инфы о сеттинге (заклинания, предыстории, 12 фракций, сам Сигил и так далее). Приключение на 96 страниц с 3 по 10 уровни, а потом скачек на 17. Бестиарий на 50 монстров. Очень заинтересовался скачком уровня. Обязательно посмотрю, как его реализовали.

5 ваншотов, в которые можно сыграть этим летом
Реклама ваншотов. 4 из них - платные. Пятый бесплатный и маленький. Судить не буду, но выглядит очень подозрительно. Я бы посмотрел эти работы в переводе.

Руководство по Rune Knight Fighter
Гайд говорит о всяких сборках для этого подкласса. Рассказывает о способностях, советуюет расы и черты. По большей части комбинации уже всем известны, но для новичков самое то.

Эттин Цереморф
Немного информации о необычной монстре. Безумно огромный иллитид с двумя головами. Классная концепция, обязательно попробую и вас советую. Надеюсь, что в книге таких интересных вариантов будет много.

Topdown tokens / Токены для НРИ игр
Много карт. К сожалению, смотреть на них тяжело. Рисунок пола очень выделяющийся и сильно мешает смотреть на детали интерьера. Также немного ассетов для карт. Они вполне нормальные и могут кому-нибудь пригодиться.

Модуль ваншота для Фаундри "Божественный Конфликт"
Сам не смотрел, но вот основная информация:

Приключение для персонажей 11-12 уровней. Место действия - регион Побережья Мечей в Забытых Королевствах. Приключение начинается в городе Лейлон, который наконец-то был восстановлен после того, как был необитаем в течении многих лет. По соседству с городом набирают силы сразу два опасных культа, стремящихся взять под свой контроль области вокруг Лейлона и в конечном итоге подмять под себя всё Побережье Мечей.

Несколько загадок для настольных ролевых игр
Загадки очень странные. Мне лично было бы тяжело вставить их в свои игры и соблюсти органичную логику мира, но ими вполне можно вдохновиться. Возможно, автор сделать даже ещё.

Модуль ваншота для Фаундри "Некрополь Чёрного Черепа"

Некрополис Чёрного Черепа — это D&D5e приключение для трёх-пяти персонажей 5-го - 6-го уровня. Группа некромантов втайне собирает коллекцию древних артефактов, чтобы активировать загадочный механизм, с помощью которого в прошлом заточили их могущественных хозяев. После того, как предыдущие попытки собрать их вместе не увенчались успехом, некроманты разработали план, как заманить героев и заставить их принести сферы прямо в их логово, глубоко в сердце древнего дварфского некрополя.

Модуль Фаундри "Оракул"

Оракул - переосмысление приключения "DDAL4-5 Провидец" для персонажей 5 уровня.
Изначальная попытка разбавить приключение интерактивом привела к тому, что от него остались только общие идеи и концепт.

Случайный совет для Мастера: Гибкость проверок навыков
Автор рассказывает больше о системах, чем даёт совет. Фактически это пересказ почти любого руллбука про навыки, но с примерами из других систем.

Страницы из утраченных томов
10 заклинаний. Почитал парочку. Концепты неплохие. Реализация немного хромает. Надеюсь, автор ещё будет работать и создавать что-то.

Создатели контента и обратная связь. Размышления на тему
Важная лично для меня тема. Я понял, что могу делать больше обратной связи. Хотя бы простым лайком. И, как автор контента, согласен с каждым словом автора статьи. А ещё там меня упомянули.)

Если решили поиграть Бардом, тогда эти советы для вас.
Есть простые, есть важные советы. В общем, точно не будет лишним во время билдования барда. Тем более, что этот класс достаточно капризный к ошибкам.

Варвар Путь Дракона
Простенький подкласс со стандартнейшими абилками, которые можно было бы придумать для варвара-дракона. Есть проблема с написанием и пониманием текста, но в целом рабочее.

Драконы острова Штормокрушений
Перевод нового стартер пака по ДнД. Выглядит сносно, но далеко не шедевр. Постараюсь на днях прочитать, чтобы дать полную оценку. Всего 35 страниц. Скорее всего приключение сессии на 3-4.

Гоблинская учебная часть
Ваншот на 3ий уровень, где игроки играют за гоблинов-орков-багбиров и так далее. В сюжете есть тренировочная пещера, которая и является основой приключения. В итоге забавный данжак и на этом всё.

Оформление ПДФ для НРИ

Эта статья написана в поддержку конкурса ваншотов от "Пекарни Творцов". Если вы ещё не в курсе, то подробности вы можете найти на Boosty (бесплатно). В данной статье мы рассмотрим, как оформить PDF файл для публикации вашего произведения так, чтобы его внешний вид вызывал у читателя положительные эмоции.

Огры Кринна
Две расы для игры. Обе очень скучные. Полуогры это полуорки, но ещё и голиафы. Высшие огры просто могут каставать что-то. Может, кому-то для билдов пригодиться, но мне было бы скучно таким играть.

Подкласс колдуна пакт Архимага
Очень плохой перевод, нет банальной вычитки. Концепция тоже сомнительная. Абилки - имбалансные. Не советую.

Школа наёмных убийц
Невероятно бездушное приключение. Атмосферы ноль. Просто данжак с кучей девочек. Хочется увидеть это превозмогание подобных учреждений, а по факту просто безликие ученицы и учительницы в комнатах с уликами.

Обновление ТТГ.клаб:

У меня появился дискорд сервер по НРИ, где есть куча всяких движух.

На этом всё. Спасибо вам за внимание. Подписчикам на бусти за материальную мотивацию, а сайту ттг.клаб за информационную поддержку. Люблю, целую, обнимаю. Пока.

Показать полностью
30

Оформление ПДФ для НРИ

Привет, паучата! Эта статья написана в поддержку конкурса ваншотов от "Пекарни Творцов". Если вы ещё не в курсе, то подробности вы можете найти на Boosty (бесплатно).

В данной статье мы рассмотрим, как оформить PDF файл для публикации вашего произведения так, чтобы его внешний вид вызывал у читателя положительные эмоции. Крайне важно произвести благоприятное первое впечатление. Простой черный текст на белой странице, к сожалению, редко вызывает какие-то чувства, зачастую наоборот, отталкивает. Поэтому наша задача - сделать оформление привлекательным, понятным и приятным для глаз. Ранее я уже проводил две видеолекции на эту тему (первая, вторая), где вы также сможете найти полезные советы с визуализацией.

Хотел бы подчеркнуть, что оформление не влияет на содержательную часть вашего произведения. В рамках конкурса оно не учитывается, так как верстка - это отдельный трудоемкий процесс. С моей точки зрения это скорее элемент маркетинга, который привлекает читателя к чтению, не раскрывая реальное качество работы. Таким образом, следуйте предложенным рекомендациям, но не делайте акцент только на внешнем виде. Главное - содержимое вашего документа.

Тем не менее, качество оформления PDF также свидетельствует о серьезности автора к своему произведению. Если автор уделяет время созданию уникального стиля, это говорит о его желании представить свое творение в наилучшем свете. Ведь каждый шедевр заслуживает красивой рамки.

Инструмент вёрстки.

В интернете представлено множество программ для верстки PDF-файлов, включая специализированные сервисы для создания документов для НРИ, или вы можете использовать, например, Google Docs (неожиданный выбор, не так ли?). Давайте кратко обсудим некоторые из них, чтобы вы могли лучше оценить свои возможности. Разумеется, все представленные мнения являются лишь моей субъективной оценкой.

Homebrewery - простой и популярный инструмент. В нем вы сможете без труда создать документ с минимальным классическим оформлением, однако для более сложной верстки придется применять CSS. К сожалению, неопытные авторы могут допускать ошибки, что негативно сказывается на оформлении. Итого: подойдет для создания 1-3 документов. Если вы планируете серьезно заниматься версткой, рекомендую сразу освоить более продвинутые инструменты.

GMbinder - также простой и популярный выбор. Здесь вы будете использовать HTML (который, на мой взгляд, проще CSS). Сервис более дружелюбный и предлагает больше дополнительных инструментов. Используя GMbinder, авторы "Монстры Эдны" создают превосходную верстку. Многие начинающие авторы с легкостью создают здесь приятные для глаз произведения. Итого: подходит для работы, но если вы хотите создать что-то уникальное и самобытное, вам может быть сложно. Отличный выбор для новичков.

Adobe InDesign - профессиональная программа для верстки документов. Здесь люди создают полноценные книги. Я лично использую эту программу. Она предлагает обширный набор инструментов, а в интернете вы найдете множество руководств для ее освоения. Именно на примере InDesign я буду давать дальнейшие советы по верстке. Итого: если вы хотите серьезно заниматься версткой и желаете создать мощное и эффектное оформление, то это лучший выбор. Вам откроются широкие возможности, но придется потратить время на обучение.

Существуют и другие варианты: Affinity Publisher, Adobe Acrobat Pro, Adobe Photoshop (да, действительно много Adobe продуктов), Overleaf и другие. Лично я не пробовал их, поэтому воздержусь от оценок. Впрочем, вы всегда можете исследовать и другие варианты. Пробуйте, экспериментируйте, не позволяйте никому загонять вас в рамки! Единственные ваши рамки это ваша душа! Лишь бесстрашные достигают величия.

Процесс вёрстки.

В этом разделе мы подробно рассмотрим каждый аспект верстки. Не существует строгой пошаговой инструкции, как сделать все идеально и уникально, но есть множество аспектов и советов о том, как достичь желаемого результата. Вы можете приступить к каждому из них в удобном для вас порядке. В общем, мы поговорим о титульном листе, шрифтах, тексте, оглавлении, изображениях и статических блоках.

Титульный лист.

Это первая страница документа, где вы должны передать наиболее важную информацию в самом сжатом формате. Основные элементы, которые должны быть на нем: большое и привлекательное изображение, заголовок величавыми буквами и необычным шрифтом, ваш авторский знак, системная маркировка, возрастная категория (если 18+) и можно добавить немного текста.

1) Красивая картинка. В ней должны быть соблюдены эти критерии:

  • Передает эмоции вашего приключения. Было бы неприятно, если игрок ожидает игры в стиле "Смешариков", а на изображении что-то из "Resident Evil".

  • Не раскрывает сюжет вашего приключения. Все же это изображение, скорее всего, будет опубликовано в открытом доступе в качестве предпросмотра вашего документа, и его могут увидеть игроки. Нежелательно разоблачать идентичность вашего злодея, хотя, конечно, могут быть исключения.

  • Хорошее качество. Никому не нравятся шакальные картинки. Совсем.

  • Условная однотонность. Картинка будет фоном для всех остальных элементов вашей работы. Немного сложно будет давать текст, где одна половина картинки - белая, а вторая - черная. Текст плохо читается на таком фоне.

Найдите подходящее изображение, вставьте его на фон, а остальное нанесите поверх. Вы на верном пути!

2) Заголовок большими буквами. Выберите шрифт, который соответствует стилю вашего документа. Напишите заголовок и загрузите его в документ как большое изображение для удобства редактирования, или вставьте его в предыдущее изображение. Все это легко реализуется с помощью графических редакторов.

Зачем изображением? Чтобы не вставлять в документ целый шрифт ради нескольких слов. Это облегчит работу с визуальной составляющей. В текстовом формате это сложнее. Таким образом, вы сможете добавить различные декоративные элементы, например, штрихи, царапины, капли и т.д.

Лично мне в этом помогает textdrom. Там вы можете выбрать шрифт, создать прозрачный фон и настроить размеры. Затем просто скачивайте получившееся изображение и редактируйте его, если это необходимо.

3) Всё остальное. Авторство можно оформить так же, как и заголовок, только шрифт должен быть менее ярким и меньшего размера. Пометку о возрастном ограничении можно найти в интернете. О тексте мы поговорим позже. Но маркировка DND это то, что я регулярно ищу. Вот она:

Разместите ее на краю страницы. Сделайте ее не слишком большой, чтобы она не выделялась. Отлично, вы уже на верном пути (хотя вы только начали, но первый шаг всегда самый сложный). Титульный лист готов.

Шрифты.

В старании украсить текст, люди создали слишком много нюансов, среди которых - шрифты. Вам понадобятся шрифты для основного текста, заголовков, номеров страниц, описательного текста, названия документа, сносок, подзаголовков и т.д. Это может показаться сложным, но не стоит бояться. Если вы предпочитаете не заниматься подбором шрифтов, воспользуйтесь коллекцией с сайта dungeonsanddragons.ru. Эти шрифты подойдут для классического оформления.

Однако, если вы хотите выбрать что-то уникальное, следует учесть некоторые моменты:

  • Проверьте все буквы. Особое внимание уделите букве "Ё". Часто шрифты, изначально разработанные для латиницы, могут выглядеть криво.

  • Проверьте цифры. Нередка ситуация, когда буквы красивые, а цифры - не очень. Вы можете потратить кучу времени на написание и редактирование текста, а потом выяснить, что нужно выбирать другой шрифт.

  • Проверьте специальные символы. В числе прочего, обратите внимание на точки (буллиты), как в этом списке. Например, при работе над документом "Ночь со Страдом" мне приходилось подбирать отдельный шрифт именно для этих символов.

  • Вариации шрифта. У каждого шрифта должны быть минимум две вариации: bold (жирный) и italic (курсив). Это позволит вам выделять необходимые фрагменты в тексте. Бывает, что стандартный вариант выглядит отлично, а остальные - совсем не очень.

Подобный процесс придется проделывать для каждого нового шрифта. С течением времени у вас сформируется своя библиотека любимых шрифтов, и вам не придется тратить время на их поиск. Сначала выберите стандартный шрифт, а затем постепенно меняйте его. В следующем проекте, например, попробуйте новый шрифт для заголовков. В третьем проекте - новый шрифт для сносок и так далее.

Текст.

Подбор шрифтов - лишь начальный этап обработки текста. В этом процессе вы наверняка столкнётесь с множеством неизвестных терминов: кегль, табуляция, кёрниинг, интерлиньяж, трекинг, выключка, отбивка и так далее. Я не буду подробно объяснять каждый термин, но расскажу, что нужно делать и зачем.

1) Заголовки. Они должны выделяться на фоне основного текста, чтобы привлекать внимание читателя. Представьте, что вы - ведущий игры, который должен быстро найти нужную информацию. В такой ситуации вы будете ориентироваться на заголовки. Они должны быть емкими, краткими и заметными. Например, большим размером шрифта, отличающимся цветом, уникальным шрифтом или с помощью графического элемента.

2) Разделение абзацев. Чтение текста должно быть удобным. Каждый абзац должен передавать свою мысль и отличаться от других абзацев. Избегайте одной сплошной стены текста. Используйте красные строки, пробелы между абзацами, начальные большие буквы, списки, жирный шрифт и другие средства. Идеальный абзац - это абзац, тема которого понятна с первого взгляда.

3) Расположение текста. Текст должен занимать минимум места, но при этом быть размещенным там, где требуется. Использование двух колонок в ПДФ экономит около 20% пространства страницы, по сравнению с текстом в одну колонку, который часто оставляет пустые области. В двух колонках пространство используется более эффективно.

Однако, следует избегать создания текста, который заставляет читателя перескакивать с колонки на колонку или с страницы на страницу. Это отвлекает от чтения и выглядит не эстетично. Для оптимизации расположения текста у вас есть множество инструментов.

Интерлиньяж - расстояние между строками. Трекинг - расстояние между буквами. Размер шрифта. Даже незначительные изменения этих трёх параметров позволяют изменять размер абзаца на 3-4 строки в большую или меньшую сторону. Если не присматриваться, то разницу заметить сложно. Эти параметры можно регулировать по мелким долям, по миллиметрам. Соблюдать эстетику в 500-страничном документе - сложно, но в 30-страничном - вполне возможно и не займет много времени. В крайнем случае, вы можете добавить или убрать информацию из текста, чтобы он гармонично помещался на странице. Главное - не жертвовать смыслом ваших текстов ради эстетики.

Ни в коем случае не запекайте ваш текст, пожалуйста. В типофграции это называется "скривить шрифты", т.е. преобразование текста в кривые (картинку). Для печати это важно, потому что на двух компьютерах исходник может отображаться по разному. В случае распространения вашего документа в интернете это плохо, так как не позволяет удобно скопировать текст и передавать его.

Оглавление (Содержание).

Оглавление - это важная и полезная функция, которая позволяет быстро оценить масштаб работы, перейти к нужным страницам и помогает понять структуру текста. Рекомендуется включать оглавление в документы, превышающие 10 страниц. Это значительно облегчит чтение для ваших читателей.

Ещё лучше, если в оглавлении будут ссылки на страницы. Большим преимуществом будет наличие ссылки на оглавление на каждой странице вашего документа, например, на номере страницы. Это позволит легко перемещаться по документу от раздела к разделу.

Картинки.

Визуализация играет важную роль в оформлении. Вы можете вставить портреты НПСов, пейзажи локаций, изображения предметов и прочие красивые визуальные материалы. Даже если изображение не соответствует контексту, но передаёт необходимую эмоцию, то это уже будет плюсом в вашем оформлении. Тем не менее, все изображения должны быть подобраны со вкусом.

Вставка изображения без рамки может выглядеть грубо. Хоть это и лучше, чем ничего, всё же рекомендуется использовать рамку для изображения. Она может быть простой границей с особым тематическим оформлением, с переходом на прозрачность в виде маски, или изображение может быть в формате PNG без фона.

Такой эффект легко достигается с помощью Фотошопа и подобных программ. Используйте различные виды кистей (акварель, снежинки, капли и т.д.) на маске, чтобы плавно настроить прозрачность изображения, а затем вставьте его в ваш документ. Это сделает ваше оформление более эстетичным.

Статблоки.

Это часть документа, с которой часто возникают сложности. Статистика монстров - важнейший элемент вашего приключения. Конечно, вы можете в процессе написания оставлять ссылки на справочные сайты, но рано или поздно вам придётся создать своего монстра и представить его читателям.

По сути, вы можете создать простую таблицу: скорректировать размер и расположение ячеек, окрасить их в различные цвета - и этого уже будет достаточно. Однако в рамках InDesign существуют готовые шаблоны, которыми вы можете воспользоваться. Просто загрузите соответствующий документ и скопируйте из него статистические блоки, затем редактируйте их содержание. Это позволит скопировать не только содержание, но и шрифты, цвета и рамки. Таким образом, у вас будет готовый к использованию, понятный и функциональный вариант.

Важно оформить всё так, чтобы информация была легко читаемой. Читатель должен без труда понять что, как, почему и где находится. Помните, что именно здесь информацию будут искать чаще всего, особенно во время боевых сцен. Мастеру важно быстро разобраться во множестве факторов. Поэтому, пожалуйста, уделите должное внимание этому разделу.

Итак, я описал не все детали вёрстки, но затронул самые важные. Статья и так получилось большой. Хотелось бы расписать подробнее, по шагам и интереснее, но закончу на этой ноте. Благодарю вас за уделенное внимание и за те минуты, которые вы провели в моей компании, разбираясь в нюансах оформления ПДФ. Ваше участие и стремление к саморазвитию важны для всего сообщества, и я надеюсь, что эта статья будет полезной на вашем творческом пути.

Если вы имеете свой уникальный опыт в этой теме, буду очень рад услышать ваши комментарии. Обмен опытом и знаниями делает наше сообщество сильнее.

Если вы готовы поделиться своими работами или хотите участвовать в конкурсе от "Пекарни Творцов", то ознакомьтесь с требованиями конкурса и присылайте свои проекты на почту bakery.creators@gmail.com. Мы ждём ваших свежих и оригинальных идей!

Ещё мы создали дискорд сервер, чтобы можно было обсуждать конкурс, НРИ и просто общаться. Присоединяйтесь, там круто. Мы планируем ввести разговорный и дискуссионные клубы. Через меня можно сгенерить картинку в Миджорни. Спросить совета у людей. Пообщаться с другими участниками конкурса.

На этом мои слова подходят к концу, но обучение продолжается. В следующий раз мы поговорим о жюри, которые будут проверять ваши работы. До встречи на страницах следующего материала!

Показать полностью 15
38

Частые ошибки создания атмосферы в НРИ

Добро пожаловать, паучата! Эта статья написана в поддержку конкурса ваншотов от "Пекарни Творцов". Если вы ещё не в курсе, то подробно сти вы можете найти на Boosty (бесплатно).

Цель этой статьи - помочь авторам работ и гейммастерам избежать некоторых распространённых "подводных камней", которые могут подстерегать вас на пути к созданию идеальной игры. Мой опыт и знания основываются на личном топе ваншотов, а также на моём участии в качестве судьи во множестве аналогичных конкурсах.

Для примеров в этой статья я использовал материал из оффициальной книги "Тайны Крепости Свечей" (перевод). Это, на данный момент, самый лучший сборник ваншотов среди официальных книг Подземелья и Драконов 5ой редакции. Но ничто не может быть идеалом и все совершают ошибки. Главное это учиться на них, ведь чужой опыт не должен быть пройден зря.

Учитывайте, что по ходу текста возможны спойлеры.

Отсутствие описательных текстов

Когда вы в приключении создаёте какую-нибудь ситуацию или проблему, то заранее можете подготовить слова, которые скажете во время игры. Ведь самая лучшая импровизация - это заранее придуманная и отрепетированная. Время на игре намного ценнее, чем время во время подготовки к ней или создания приключения. Поэтому вы можете написать текст, который подчеркнёт настроение ситуации, а потом уже на игре будете его зачитывать.

Например, в приключении Книга Ворона есть переход с материального плана на план теней, что является значимым событием для сюжета. Но авторы не дают нам инструментов для описания самого процесса и атмосферы окружения внутри.

Не озвучить изменения во время игры будет ошибкой, а автор вполне мог написать заранее инструмент для мастера. Вот пример, который я сделал через ЧатГПТ с помощью этого промта (отмечу, что этот промт - отличный список советов для создания описаний на игре):

Привычная реальность исчезает и открывается мир теней. Загадочный мрак окружает всех сторон. Тени пляшут и движутся, словно живые существа, исполняющие свой мрачный танец. Тихие шорохи и невнятные шёпоты наполняют воздух.

Совсем чуть-чуть и уже мастеру не нужно импровизировать на игре. Да, у многих речь поставлена, навыки приобретены и язык подвешен, но такие люди могут просто не пользоваться этими текстами.

Пустое пространство

В игре мы боремся за фокус внимания игроков. Если мы будем тратить его за зря, то их эмоции от прошлых событий снизятся, а к будущим они подойдут без эмоций. Придётся снова нагревать их новыми словами, действиями и прочими приёмами. Это, конечно, звучит не так страшно на словах, но...

В приключении Книга о Духовной Алхимии на карте есть область с кучей комнат, который полностью пусты. Тут нет ни врагов, ни сюжетной важной информации, ни чего-то запоминающегося. Специи и драгоценные камни в рамках ваншота не имеют нарративной ценности, а такая стоимость - смех для персонажей 8го уровня, на которых и расчитано приключение.

Раз за разом персонажи будут открывать двери комнат, подкрадываясь к ним. У них появились ожидания из-за прошлых областей. Нарушать их - тоже приём, но пользоваться им надо с умом и в меру.

Поэтому такие локации действительно стоит чем-то заполнить, либо сильно упростить их изучение. Тут вполне могли стоять враги. Так как рядом с домом как раз есть несколько. Учитывая, что стены тут из бумаги, то могло создать интересную ситуацию появления соперников. Либо банальные записки, которые смогли бы раскрыть НПСов лучше. Да, хотя бы парочку зелий лечения - уже польза.

Логичность мира

Мастер предоставляет игрокам свой мир, который подчиняется каким-то правилам. Он должен быть органичным, живым и при этом ярким. В случае, если мы забудем хотя бы что-то одно, то игрок может это заметить и потребовать объяснений. На красивой и красочной карте таверны нет банального туалета? Очень странное здание, получается. Куда же они девают отходы? Ах, в горшки.

Нет, не ищите в Кендлкипе туалеты. Не найдёте. Ни в одном из 17 ваншотах. Но мы можем посмотреть на карту из приключения Фолиант Зикрана о Западных Ветрах. Это крепость облачных великанов. С одной стороны на карте у нас стулья в 2-3 фута шириной, а с другой стороны - 30 футовая кровать. Хотя облачные великаны в среднем 15-20 футов в высоту. И вроде это всего лишь небольшое замечание, но уже маленький минус в атмосферу приключения. Игрок должен быть уверен, что великаны тут жили.

Скучные болванчики

Для того, чтобы показать мир живым, нужно соблюсти много нюансов. У каждого существа есть своя история. У каждой личности - имя, уникальная внешность, поведение и так далее. Для повышения атмосферы враги могут называть друг друга по именам, говорить разными голосами, иметь свой портрет и прочее. Конечно, использовать это нужно в меру. Не стоит придумывать каждому таракану оригинальные детали его жизни, но всё-таки что-то можно исправить.

Например, такое часто встречается в рандомных энкаунтерах. Приключение Истории Писца предлагают опциональную возможность для создания боевых сцен. Архимаг, вампиры, дракон... Звучит, как что-то достойное своей небольшой истории, чем столкновением из разряда 1д4 разбойников. Если подавать их по порядку друг за другом, то игра просто превращается в варгейм без нарративного смысла.

Учитывайте, что это может сильно растянуть время игры и объём текста вашего приключения. Я бы порекомендовал минимальной мерой в таком случае сделать имя и какую-то отличительную черту. Мастер уже сможет за что-то ухватиться в своём отыгрыше.

Но лучше, конечно, чуть больше. Вампиры могут попытаться взять в плен важного персонажа, убийцы обмануть и затащить в ловушку и так далее. В таком случае ситуация будет уже чуть интереснее, чем драка стенка-стенка.

Благодарю вас за уделенное внимание и за те минуты, которые вы провели в моей компании, разбираясь в нюансах создания ваншотов для настольных ролевых игр. Ваше участие и стремление к саморазвитию важны для всего сообщества, и я надеюсь, что эта статья будет полезной на вашем творческом пути.

Если вы сталкивались с описанными проблемами или имеете свой уникальный опыт в их решении, буду очень рад услышать ваши комментарии. Обмен опытом и знаниями делает наше сообщество сильнее.

Если вы готовы поделиться своими работами или хотите участвовать в конкурсе от "Пекарни Творцов", то ознакомьтесь с требованиями конкурса и присылайте свои проекты на почту bakery.creators@gmail.com. Мы ждём ваших свежих и оригинальных идей!

На этом мои слова подходят к концу, но обучение продолжается. До встречи на страницах следующего материала!

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества