Koroz

Koroz

Вожу ДнД.
На Пикабу
Дата рождения: 14 ноября
IIP0CT0Y
Гость и еще 1 донатер
в топе авторов на 727 месте
20К рейтинг 241 подписчик 19 подписок 297 постов 107 в горячем
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре 10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
5

7 | Золото для дураков и принцев [The Radiant Citadel]

Ещё одно разочаровывающее приключение из Цитадели. В итоге книга только больше и больше уводит в уныние. Заслуженное 42е место на днище топа.


Механика: 2,5/10.

- Новые монстр очень топорный. Единственной его особенностью является лечение от атак по персонажам с доспехами, что очень странно.

- Боевые сцены скучные по своей реализации. Просто стенка на стенку. Особенности монстра не реализованы, а единственная ландшафтная особенность вообще не помогает персонажам.

- Детектив выражен простыми проверками навыков. То есть от игрока не зависит совершенно ничего.


Сюжет: 3/10.

- Скучнейшая рельсовая история с двумя параллельными сюжетами. Без особо интересного интерактива.

- Детектив это примерно 5 проверок навыков. То есть вообще ничего.


Атмосфера: 2/10.

- Золотые статуи в золотой шахте. Очень странно.

- Персонажи не вызывают никаких эмоций. Просто очевидный злодей и очевидный добряк.

- Милые враги - единственное умиляющее, но это ощущение быстро пропадает из-за их не интересности.


Итого: 2.5/20.

Не советую играть. Бесполезная трата время. Только кубы покидать.

Показать полностью
39

Тест новой ДнД: Экспертные классы

Во второй Unearthed Arcana для системы правил One D&D показывают материал, предназначенный для следующей версии «Руководства игрока». В этом документе представлены правила для классов персонажей, найденных в группе классов экспертов, новые и пересмотренные особенности классов, заклинания, умения, подклассы и эпические блага.
Список важных изменений с моими комментариями. Остальное - незначительное и формальности.
Глоссарий правил:

- Убрали героическое вдохновение (преимущество) на 20ку, но сделали на 1цу. При этом уточнили (это уточнение уже было в правилах), что только мастер решает когда игроки делают свои броски.

//Увы, но это оставляет ситуацию конфликта мастера и игроков. Фактически правило звучит так: вы можете получить преимущество буквально на любой бросок, но мастер имеет право вам отказать в этом. Потому что можно душить мастера бредовыми заявками с тренировками и прочей деятельностью с киданием кубов. В итоге какой-то мастер одобрит подобное, а кто-то радикально запретит. Что разделит их на два лагеря и создаст кучу споров о правилах. Сверху ещё и обиды игроков за то, что мастер не даст им играть по правилам. Как они их понимают, а не как мастер.

- Прыжок теперь делается за действие. Нужно сделать проверку Силы (Атлетика или Акробатика) со Сл 10. Если неудача, то прыгаешь на 5 фт. Если преуспел, то можешь прыгнуть на значение твоего броска. Перемещение не тратится и в итоге это не провоцирует атаки.

//Раньше с силой 8 прыгали на 8 футов. С 20 на 20, соответственно. Сейчас с силой 8 и без владение навыков можно прыгнуть на 5-19 футов. Не критично, так как всё равно мастера давали мало препятствий на прыжки. И сейчас не будут. Только добавили кубов в процесс. Но при этом ты не провоцируешь атаки и действие Отход не нужно. Забавно, что черта Страж теперь не провоцирует атаки с прыжка, так как у него теперь провокация только при использовании действии Отход.

- Атака вторым оружием. Она происходит в рамках действия. Т.е. теперь не тратишь бонусное действие.

//Немного апнули дуальщиков. Не сильно, но хотя бы чуть-чуть. Хотя большинству маршалл классам очень тяжело чем-то забить бонусное действие. Теперь ещё сложнее.

- Действия Поиск, Исследование и Влияние. Чтобы повлиять или изучить что-то ты обязан потратить действие. При этом кидаешь бросоки определённых навыков, связанных с твоими действиями.

//Жесткая привязка к действиям - плохо. Потому что я могу убеждать союзника и во время махания мечом, но правило требует потратить действие. И, конечно, никто не будет изучать книги действием. Я считаю, что им нужно было это оформить в формат "заявка". Чтобы мастер сам определял затраченное время и ресурс для этого в контексте ситуации.

- Скрытность. Для того, чтобы спрятаться, нужно пройти сл 15, а не пассивную внимательность конкретного монстра.

//Не обязательно делать это перед монстром. Ты можешь начать скрываться за километр от боя и мастер не сможет логично тебе запретить повторять скрытность. Возвращаемся к пункту вдохновения за 1ку. Поэтому логично было бы просто по факту дать действием скрыться вне боя, но если монстры могут в этот момент тебя обнаружить - ставить проверку против какой-то сложности.

- Скрытность. Если входишь в бой в скрытности, то делаешь проверку инициативы с преимуществом.

//Это направит игроков в сторону спецназа. Теперь перед каждым боем игроки будут пытаться скрыться. Даже в тяжелых доспехах. Плюс - взаимодействие и тактичность. Минус - заявка станет по умолчанию и безальтернативной.

- Невидимость. Теперь невидимость не даёт скрытности или заслоняемости.

//Скорее всего их косяк описания, но в невидимости нельзя уйти в скрытность.

- Длительный отдых. Теперь восстанавливает все кости хитов и прерывается большими вещами. Например, любой боёвкой.

//Это сильно упрощает жизнь мастера и усложняет игрокам. Нельзя из-за блуждающих монстров отдыхать посреди данжа. Логично и органично, что хорошо. Но фактически любая атакующая крыса в теории прерывает длительный отдых.

- Недееспособный. Теперь в этом состоянии проверки инициативы совершаются с помехой.

//Если ты спишь, то в бой войдёшь с конца инициативы. Вспоминаем, что скрытность даёт преимущество. Что делает бой более органичным. Скорее всего будут убирать формат сюрпрайз раунда в виде застать врасплох.

- Ритуальные заклинания. Теперь их могут кастовать все заклинатели.

//Минус одна особенность классов. Неприятно и чуть убирает уникальность. Кастеры больше похожи друг на друга.

- Гайденс (Указание). Теперь персонаж может получить +1д4 к проверке навыка от этого заклинания только раз в длительный отдых и заклинание используется за реакцию.

//Попытались убрать абуз этого фокуса, но в итоге сделали только хуже. Просто костыль, который все будут раз за разом забывать учитывать. И в итоге действительно перестанут его абузить, но формат фокусов подразумевает бесконечное использование. И если один раз так исправить, то нормально. Но если такая практика продолжится, то это будет неприятным утяжелением системы. Памяти у людей не хватит учитывать.

- Дубовая кожа. В начале каждого хода даёт временные жизни. Вместо жестких 16 кд.

//Теперь это очень сильный спелл. Мастхев для выживания. Экономит десятки ХП. Тем более, что действует в течении часа. Спокойно хватит на 3-4 боя, если концентрацию не собьют.

- Истощение. Теперь их может быть до 10ти. За каждый статус персонаж получает -1 ко всем д20 и сложности заклинаний.

//Теперь оно не влияет на ХП и скорость. Что очень печально. Я бы сделал -1 стат. Тогда уже добавились бы ХП и количество статусов истощения до смерти варьировалось бы от 8 до 20. Ещё бы как-нибудь скорость к статам привязать...


Классы:

- Бард и рейнджер могут переподготавливать 1 заклинание в длительный отдых.

//От этого аж сгорел. Теперь длительный отдых на игре это 10 минут отдыха, пока бард перечитывает все свои заклинания из кучи списков. Чтобы не накосячить и выбрать нужны. Кучу раз была ситуация, когда игроки не справляются с препятствием из-за отсутствия нужного заклинания. И если в прошлые раза им приходилось только грустить, то сейчас они начнут перепроверять. Со жрецами, друидами и паладинами я ещё терпел. Но теперь к ним +2 класса. И думаю, что другие классы также смогут.

- Подготовка заклинаний. Теперь количество подготовленных заклинаний зависит от ячеек. 3 ячейки первого - 3 подготовленных первого, 2 ячейки второго - 2 подготовленных второго.

//Это вносит билдования в рамки. Иногда хочется взять больше заклинаний конкретного уровня, потому что они лучше. Хотя в итоге подготовленных заклинаний стало больше.

- Бардовское вдохновение. Используется реакцией после объявления результата броска.

//Это плюс, так как бард не будет баффаться перед боем. И тратиться они будут реже, но эффективнее. Так как ты заранее увидишь нужен он тебе или нет.

- Бардовское вдохновение. При получении урона можно реакцией восстановить ХП в размере броска вдохновения.

//Это просто садизм какой-то. Ведь можно таким образом исцелять до боя, пока твоего варвара избивают рукопашными атаками на 1 урона. На первых уровнях не страшно, но потом - просто обязательно. Ведь ты начинаешь восстанавливать вдохновения на коротком отдыхе и в начале боя.

- Рейнджер. Добавили фокусы.

//Это плюс к нему. Больше опций вне боя и доп. типы урона для неприятных тварей.

- Рейнджер. Очень сильно ослабили. Убрали особенность избранной местности и избранного врага. Сделали метку без концентрации. Но итоговый урон в среднем стал меньше.

//Этот класс и так был слабым. Теперь он ещё слабее. Очень-очень жаль. При этом потерялась особая самобытность класса, связанная с типами местности и типами врагов.

- Плут. Скнику можно использовать только в свой ход.

//Минус билды на две сники в один раунд. Не особо печально. Но плут не особо сильный класс. Теперь и абуз убрали.

Черты:

- Эпические черты. На 20ом уровне можно взять супер-крутую черту.

//На последних уровнях и так тяжело было играть. Теперь персонажи стали там супер сильными, супер быстрыми и супер крепкими. Лишнее усложнение и так непопулярного контента. Хоть оно и забавно, но только для прочтения и воображения. На практике мастера будут ещё реже водить конкретно 20ый уровень.

- Все черты дают +1 к какому-то стату.

//Очень неприятно влияет на билд. Всегда хочется иметь четный стат. И если к 4ому уровню можно потерпеть с основным статом 17, то потом на восьмом хочется взять стат 20, а не 19 + слабую абилку.

- Снайпер (Шарпшутер, ШШ) и Мастер Тяжелого Оружия (Греат Вепон Мастери, ГВМ). Убрали -5 к точности и +10 к урону.

//Тяжелое умение для игры было, но на высоких уровнях милитари классы могли только так сравниться по урону с заклинателями. Теперь черты почти что бесполезные и проще взять +2 к стату.

- Стойкий (Durable). Безальтернативная черта для танков. Позволяет с 4го уровня во время боя иметь дополнительно 4д12 хитов для варваров, 4д10 для воинов и паладинов.

//Тратит кости хитов, но теперь они полностью восстанавливаются на длительном отдыхе. Поэтому если ты планируешь впитывать урон, то это лучший путь. Тем более, что черты на урон сейчас совсем слабые. Танков будет больше и они будут очень выносливыми.

- Знаток лёгких/средних доспехов (Lightly Armored). Даёт владение лёгкими доспехами, средними доспехами и щитами. Можно взять от предыстории с 1го уровня.

//Лучшее для фуллкастеров с низким КД. Ты не тратишь ячейки на доспехи мага и получаешь в средних доспехах с щитом 17 кд. Что в среднем на 2-3 больше обычного варианта. Другое - совсем меркнет по плюшкам.

- Кавалерист (Mounted Combatant). С манта атаки с преимуществом. Можно реакцией перенаправить атаку с маунта на себя.

//Увы, но кони в днд очень плохо выглядят. Особенно с такой реализацией. Термин маунт в днд очень неточный. Поэтому под это дело пойдут друиды и варвары с увеличениями. Будет выглядит очень кринжово.


Итого:

- Их виртуальный стол явно будет очень плох в автоматизации, потому что нововведения требуют активного участия человека.

- Пытаются исправить прошлые косяки. Иногда получается слишком страшно. Иногда просто коряво. Но есть хорошие варианты.

- В итоге ДнД останется такой же днд. Просто циферки чуть другие.

Показать полностью
19

Итоги прошедшей недели [20.09.2022-28.09.2022]

Неделя скудная на новости. Это нормально. Большие анонсы происходят примерно раз в месяц. Так что немного переводов ваншотов, статьи и куча монстров.


Статьи:

- Почему умирают НРИ сервера? //Очень странная завязка. Так и не понял при чем тут НРИ сервера, но в целом хорошие советы для мастера новичка. Поможет избавиться от типичных ошибок.

- Переводы группы Навыки не критуют. //Группа переводит очень много материалов по Мидгарду, сеттингу Кобольд Пресс. Рассказы, справочные материалы, бестиарии и подобное. Список огромный.

- WotC анонсировали учебный материал для школьников. //Полезная инициатива и хитрое привлечение фан-базы. Жаль, что не у нас. Надеюсь, что приживётся хотя бы у них.


Статьи с сайта DnD Beyond:

- Как играть злым персонажем в DnD. //Статья хорошо показывает принципы антигероя и антизлодея, раскладывая их мотивы и поступки по нужным полочкам. И сверху посыпали очевидными советами про необходимость связи персонажа и партии.

- Как пережить смерть персонажа в DnD. //Есть пара любопытных советов, но в целом всё очевидно. Мол устроить похороны, дать попрощаться и несколько вариантов второго шанса.

- Лучшие магические предметы для жрецов и волшебников. //Обе статьи скучная чушь с простым перечислением магических предметов. Каждому по 10 штук, потому что полезны. Никакого смысла и понимания процесса.

- Обнаружение мыслей. //Просто пересказ работы заклинания и влияющих на него сущностей. Предметы, монстры и вариации использований. Нечего читать.


Переведённый материал:

- Ваншот Шутземелье Бьющегося Рыцаря от Long Story Short. //Бенджамин Палмер, увы, очень слабый автор. В этом приключении игроки буквально ничего не делают сами. Либо тыкают пальцем в небо, либо просто кидают кубик. Никакого интерактива. Либо удачно бросил кубик, либо неудачно.

- Черновой Подкласс Монах Пути Самоистязания от WI†CH H⏀USE. //Очень сырой, увы. Одно режет другое, формулировки слабые. Интересная задумка работы с временными ХП, но синергии пока что либо слабые, либо с сильными штрафами.

- Праведные современные продвинутые классы от Монстров Эдны. //Попытка в современность. Материал слишком большой, поэтому в новостном стриме не смотрел.


Бестиарий недели:

- Убийца Культа от Near Death Dungeon. //Плут с возможностью создания нежити.

- Варианты зомби от Long Story Short. //Очень странная реализация орды зомби, но в целом просто добавили им ХП, увеличили урон и парочка аур.

- Чумная Падаль и Вестник Бедствия из GrimHollow от Торговой Гильдии. //Очень тяжелая вёрстка для прочтения. Странный решение с укусом и нашествием чумы у Падали, а второй - просто апнутый вариант призрака.

- Вестники Смерти и Чудовищный Медвежатник от Круговорота Миров. //Аналог стаи воронов с возможностью испуга. Особо не понял суть этого моба, ведь сражение с ним скучное, а после него нужно что-то более серьёзное. Медвежатник тоже странный. Увы, но сломанная механика про невозможность лечения. А так просто улучшенный багбир.

- Пукей-Пукей, Коралловый Пукей-Пукей, Курупеко и Мальфестио из MonsterHunter от Круговорота Миров. //Очень странные вариации драконов. Сова, которая на 9ом ЦРе летает только на 40 футов. Пукей - отдельный рофельный кринж, конечно. Почитать - забавно. В серьёзный кампейн - точно нет.


Топ артов из Реддита:

Итоги прошедшей недели [20.09.2022-28.09.2022] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Обзор, Стрим, Новости, Арт, Перевод, Видео, YouTube, Длиннопост

Партия героев в ДнД.

Итоги прошедшей недели [20.09.2022-28.09.2022] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Обзор, Стрим, Новости, Арт, Перевод, Видео, YouTube, Длиннопост

Драконорожденный Охотник Сумрака

Итоги прошедшей недели [20.09.2022-28.09.2022] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Обзор, Стрим, Новости, Арт, Перевод, Видео, YouTube, Длиннопост

Банни Кролик, Силрос и Сир Алерик Скромный

Итоги прошедшей недели [20.09.2022-28.09.2022] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Обзор, Стрим, Новости, Арт, Перевод, Видео, YouTube, Длиннопост

Волшебник

Итоги прошедшей недели [20.09.2022-28.09.2022] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Обзор, Стрим, Новости, Арт, Перевод, Видео, YouTube, Длиннопост

Поверженный дракон

Показать полностью 5
5

5 | Зарплата Порока [The Radiant Citadel]

Когда они натыкаются на убийство, персонажи оказываются вовлеченными в заговор мстительного убийцы, нацеленного на наследников правителей города Зинда. Во время шумного общегородского фестиваля, известного как «Марш порока», персонажи должны найти убийцу и раскрыть дьявольскую силу, которая ей служит.

Это приключение улетело на дно моего топа, заняв почтенное 40е место. Теперь оно бок о бок с Книгой Воронов из Кендлкипа.


Механика (боёвки, проверки и цифры): 2/10.

Скучные сцены со скучными монстрами. Никакого вызова для персонажей. Даже если сделать все встречи подряд, то шанс на поражение к последнему мобу будут иметь только новички, потратившие все ресурсы за зря. Рескин фехтовальной туфли - глупость, всё время механические затычки аля "он автоматом проваливает спас, потому что так надо сюжету" и прочее.


Сюжет (повороты, возможности и повествование): 3/10.

Приключение использует много тропов и клише старых детективов, но делает это очень топорно. Расследования нет, триллера тоже, загадка отсутствует. Сцена идут одна за другой и вариативности нет совершенно.


Атмосфера (эмоции, описания и погружение): 3/10.

Персонажам в их бедах не сочувствуешь, описаний очень мало, артов всего 2.5 штуки. Из эмоций только разочарование от каждой сцены. И если в начале была надежда на что-то лучшее потом, то в конце просто пустота и грусть. Для мастера, который это будет водить.


Итого: 2,6/10.

Не советую играть совсем. Переделывать слишком долго и тяжело.

Ваншот примерно на 3 часа игры.

Показать полностью
31

Итоги прошедших недель [10.08.2022-23.08.2022]

Основные новости:

- Анонсировали плейтест новой редакции DnD. Рабочее название One DnD. Перевод тестового материала. //Подробно разобрал в отдельном стриме.

- Вышло троекнижие про Спеллджаммер. Лор, приключение и бестиарий. На dnd.su уже есть расы на русском языке оттуда. //Материал слабый, много кривых вордингов. Хадози теперь это сверхзвуковые истребители.

- Анонсировали много новых книг, которые выйдут по пятой редакции, но до новой One DnD.

- Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen и Dragonlance: Warriors of Krynn. Сеттингбук про Драгонленс, очевидно и приключение по нему. Выход в декабре этого года. //Сеттинг популярен масштабным эпиком.

Итоги прошедших недель [10.08.2022-23.08.2022] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Обзор, Стрим, Новости, Арт, Перевод, Видео, YouTube, Длиннопост

- Keys from the Golden Vault: сборник ваншотов про ограбление, воровство и подобное. Выходит в феврале следующего года.

- Bigby Presents: Glory of the Giants. Дополнение про гигантов. Новые подклассы, расы, черты и подобное. Выходит весной 23го года. //Физбан про драконов очень хороший. Ожидать стоит что-то похожего.

- Phandelver Campaign. Расширение классических Затерянных Рудников Фанделвера до полноценной кампании. Было 60 страниц, станет ~300. Лето 2023. //Каждый добавляет что-то своё в рудники. Визарды тоже ришили добавить что-то своё в них.

- The Book of Many Things. Книга берёт идеи Колоды Многих вещей и даёт новые инструменты для ГМов и игроков. Лето 2023. //Страшная тёмная лошадка. Даже идей нет на счет того, что конкретно там будет.

- Planescape. Сеттингбук по одному из знаменитых сеттингов. //Приключения по нему, думаю, ждать не стоит. Ибо к тому моменту ДнД5 уже всё.


Справочные сайты:

- dnd5.club добавили переведённые подклассы из GrimHollow. В заклинаниях добавили возможность поиска по двум вариантам перевода: Хобби Ворлд и Фантомов.

- dnd.su добавили расы и немного механики из новых книг по Spelljammer. //Сделали это буквально в день выхода. Респект.


Дополнительные новости:

- Выложен перевод книги "Звёздный Анклав" Р. Сальваторе.

- Перевели проклятия из GrimHollow. //Много интересных идей, как дополнительные заклинания. При этом помогает развивать сюжет и исправляет ошибки DnD с заклинанием Снятие проклятия.

- Перевели генератор поселений. Часть про деревни. //Помогает сгенерировать не только жителей и дома, но и их проблемы.

- Перевели Черты из GrimHollow.

- Продолжение переводов Выкриков в бою. Теперь Благородные и придворные. //Вдохновляет на отыгрыш персонажа во время боя, полезный инструмент.


Топ 5 артов за неделю с Reddit:

Итоги прошедших недель [10.08.2022-23.08.2022] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Обзор, Стрим, Новости, Арт, Перевод, Видео, YouTube, Длиннопост
Итоги прошедших недель [10.08.2022-23.08.2022] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Обзор, Стрим, Новости, Арт, Перевод, Видео, YouTube, Длиннопост
Итоги прошедших недель [10.08.2022-23.08.2022] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Обзор, Стрим, Новости, Арт, Перевод, Видео, YouTube, Длиннопост
Итоги прошедших недель [10.08.2022-23.08.2022] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Обзор, Стрим, Новости, Арт, Перевод, Видео, YouTube, Длиннопост
Итоги прошедших недель [10.08.2022-23.08.2022] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Обзор, Стрим, Новости, Арт, Перевод, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 6
6

4 | Изверг из Полой Шахты [The Radiant Citadel]

Смертельное магическое проклятие под названием серено убивает людей в засушливых приграничных районах вокруг города Сан-Ситлан. После встречи с преступником в деревне Милпазул персонажи узнают, что источником проклятия является тлакатеколо — демон, меняющий форму. Опасаясь за людей, находящихся под ее защитой, преступник направляет персонажей в город-призрак Холлоу и его заброшенную шахту, где, по ее мнению, скрывается существо.

Третий ваншот Лучистой Цитадели поделил 14-15 место с Раскомпаками в темноте и вытеснил своего предшественника из этой же книги на 16ое место в моём топе ваншотов.


Механика (боёвки, проверки и цифры): 6,5/10.

В приключении очень много отличных решений. В первую очередь это первый ваншот на моём опыте, который использует механику побега. Ещё и в забавной клишированной ситуации. Что тоже плюс. Также небольшое подземелье тут тоже очень интересно спроектировано с использованием вертикалей. Но, к сожалению, в приключении есть ещё и много проблем с другими ситуациями. Топорные статблоки, грустный босс и подобные мелочи.


Сюжет (повороты, возможности и повествование): 4,5/10.

Абсолютнейшая рельса. Сцена с вызовом? Не важно как вы её пройдете - шагайте на следующую сцену. Ещё одна сцена? Ну, ок, проиграли - давайте следующую. НПСа убили? Ну, замените похожим. При этом очень мало мотивации у персонажей. Совсем мало. А сама истории тут средняя. Вроде и интересует, но без особых удивлений в поворотах.


Атмосфера (эмоции, описания и погружение): 5.5/10.

Мексиканская культура передаётся отлично. В некоторых моментах чувствуется вестерн. В других - праздник. Только описательные тексты подкачали. Они буквально в 1-2 строки и рассказывают просто факты, а не передают эмоции. Хотя арты, как и во всей цитадели, восхитительны.


Итого: 5,5.

Ещё один ваншот на вечер. Просто покидать кубы и поучаствовать в парочке любопытных вызовов. Проходняк, если не знаете что водить. Играть будете часа 4. Легко дорабатывается и новичкам вполне сойдёт.

4 | Изверг из Полой Шахты [The Radiant Citadel] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Обзор, Стрим, Книги, Спойлер, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 1
53

Новая редакция днд уже доступна!

18го августа примерно в 9 по Мск объявили о выходе новой редакции в 24ом году. One D&D это пока что рабочее название, но это будет что-то вроде 5.5. То есть патч для текущих механик, небольшие реболансы, улучшение формулировок и множество других приятных изменений.
Давно пора.


Основные моменты:

- Новый виртуальный стол с 3д моделями на Unreal Engine 5.

- Новая ДнД будет обратно совместимой. Пока что тестовый материал показывает, что изменения баланса лишь незначительные.

- Бонусы к характеристикам теперь дают не от рас, а от предыстории. Так же каждая предыстория даёт черту. Это просто переливание важности от расы к предыстории.

- Черты первого уровня очень ослаблены, чтобы не критично влиять на баланс. Черты 4го и последующих уровней будут сильнее.

- Подрасы изменены на наследия. Фактически умения от подрас переложили в одно умение. Просто комфортная компактность, не более.

- Персонажи теперь будут получать очень много мастерских вдохновений от механических умений. Теперь уже не так стыдно мастеру давать вдохновение.

- Навыки теперь опять критуют. Привет, летающие гномы. Зря отвыкали 8 лет.


Итого: наконец-то для старого материала выпустили обновление. Стандартное троекнижие (Книга Игрока, Книга Мастера и Бестиарий) давно требовали исправления ошибок. Так же жду с нетерпением от них красивый и крутой виртуальный стол, но авансом их ругаю за жесткую монетизацию.

Показать полностью
14

1-2 | Солёное наследие [The Radiant Citadel]

Ряд беспорядков преследует ночной рынок Дин Сингх, бесконечно меняющийся лабиринт киосков, заполненных невероятными товарами, соблазнительными запахами и волшебными огнями. Обвинения раздаются по мере того, как персонажи запутываются во вражде между уважаемыми торговыми семьями Тьенмо и Сюнгун из долины Сиабсунко. Чтобы предотвратить эскалацию семейного конфликта, персонажи должны завоевать доверие рыночных продавцов и заручиться их помощью, чтобы разоблачить тех, кто стоит за вандализмом и кражами.

Первый ваншот из этой книги занял достойное 15е место в моём рейтинге ваншотов. Таким образом сместив одно из хороших приключений Кендлкипа.


Механика (боёвки, проверки и цифры): 4/10.

Есть очень много бесполезных проверок, которые ничего не решают или ведут за собой какую-то глупость. Боевые столкновения и испытания это просто накидывания кубов без возможности интересного интерактива игрокам. Ты либо кидаешь, либо не кидаешь. А если кинул, то кинь ещё. То есть влияния на игру минимум. Боевые сцены очень безобидные. Да, это повседневность, но сражаться с тушками, которые вообще не отвечают, это очередное закидывание кубов.

Но присутствует любопытная механика репутаций. Простая, топорная, но всё-таки есть.


Сюжет (повороты, возможности и повествование): 7/10.

Механика репутации очень сильно влияет на сюжет и делает его очень разнообразным. По итогу у нас выходит любопытный детектив в повседневности, где персонажи раз за разом находят много улик, чтобы потом обнаружить виновника событий. У персонажей много вариантов действий. Тут очень легко можно придумать массу креативных решений от лица персонажей.


Атмосфера (эмоции, описания и погружение): 5.5/10.

Во-первых, очень крутые арты. И необычно для персонажей залетать в условия мирских дел, где нужно решить вроде небольшие, но для участвующих серьёзные проблемы. Только, к сожалению, очень мало хороших описательных текстов. Чаще всего это сухое перечисление. Раз за разом мастера просят самостоятельно придумать реализацию каких-то действий, смысл которых только в атмосфере.


Итого: 5,43

Средний ваншот поиграть на один вечер. Если вам не во что играть, то попробуйте. Много комедийных моментов. Займёт примерно часа 3-4. Вполне доступен для новичков. При этом имеет оригинальную структуру.

1-2 | Солёное наследие [The Radiant Citadel] Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Обзор, Стрим, Книги, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!