Koroz

Koroz

Вожу ДнД.
На Пикабу
Дата рождения: 14 ноября
IIP0CT0Y
Гость и еще 1 донатер
в топе авторов на 695 месте
20К рейтинг 241 подписчик 19 подписок 297 постов 107 в горячем
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре 10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
11

Обзор новостей DnD [02.02-15.02]

Ещё обзор новостей с второго марта по пятнадцатое включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие тринадцать дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради.

Новый трейлер фильма DnD: Честь среди воров.

Отрывок из фильма DnD: Честь среди воров.

Оценки критиков после предпоказа фильма DnD: Честь среди воров.

Бестиарий “Галерея Воров” по предстоящему фильму.

Руководство для начинающих по Друиду и Варвару.

Руководство для начинающих “Как играть в ДнД онлайн”.

Статья “Создание предыстории для персонажа”.

Модуль-приключение для Фаундри “Ярость повелителя бурь” от Kadzoki.

Первая часть приключения “Ночь со Страдом”. Перевод от Sigrlin.

Клиент для Фаундри “ФЛК” от Phenomen.

Опции для персонажей из сборника Малара. Перевод от Ролевой блокнот.

Сборник энкаунтеров “Нежданные встречи” от Long Story Short.

Бестиарий “Герои Меча и Магии 3: Некрополис” от Круговорот Миров.

Подкласс варвара “Путь Дикости: Чемпион Гвынарвыф”. Перевод от Vaudemont.

Таблицы “Логово Культистов”. Перевод от Мириады Истин.

Домашние правила “Звериные Узы и Дикие Спутники”. Перевод от Ролевое Междумирье.

Подкласс друида “Круг Живого Льда” от Ролевой Блокнот.

Раздаточный материал “Контракт с Бесом”. Перевод от Long Story Short.

Ваншот “Вампирская крипта”. Перевод от Long Story Short.

Статья “Гекс-компас” от Эмпориум Филье.

Таблица “Д30 причин монстров в комнате” от Лаборатория Настольных Игр Профессора Фикусса.

Бестираий Иксалана. Перевод от WishPort.

Таблицы “10 вещей в могиле и 20 надписей на надгробиях”. Перевод от Мириады Истин.

Показать полностью
16

Автоматизация боевых сцен в Foundry

В настольно ролевых играх всегда много подсчетов цифр и чисел. Модификаторы, броски кубов, нанесение урона, подсчет ХП и прочее-прочее. Этот процесс раз за разом забирает несколько секунд вашей игры, которые превращаются в драгоценные минуты. Фаундри позволяет исправить эту проблему. В этом видео я расскажу с помощью чего можно автоматизировать игру сделать в формате ДнД. Ваши бои будут более динамичными и забирать намного меньше времени

19

Первая часть Ночь со Страдом

Ночь со Страдом (НСС) это приключение для Подземельий и Драконов 5ой редакии, который включает сжатый полный опыт кампании Проклятие Страда в ваншот (12-16 часов или мини-кампейн на 3-5 сессий), подходящий для Мастеров любого уровня мастерства. В нем 200+ часовая кампания превращается в целостный короткий опыт. Для этого модуль представляет собой набор детальных столкновений, составленных вместе с помощью четко определенных воронок, как в виде подсказок из окружения, так и в виде прямого вмешательства НИП. НСС основана на убеждении, что легче модифицировать и адаптировать то, что хорошо прописано. Результатом стало напряженное хоррор-приключение, которое поддерживает импровизацию и адаптацию, но не требует их.

72 страницы вёрстки этого приключения закончено. В этой части лежит краткое повествование про приключения, дополнительные необходимые правила, краткая информация о НПСах и немного по мелочи. Вы можете взять файл из поста на бусти (бесплатно) или из папки в гугле, которая будет по мере вёрстки пополнятся. Также если вы нашли какую-то ошибку, то пишите в комментарии или мне в личку. По возможности исправим все проблемы.

Первая часть Ночь со Страдом Ролевые игры, DnD 5, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Вампиры
11

Обзор новостей DnD [22.02-01.02]

Привет, паучата! Ещё неделя, ещё обзор новостей с двадцать второго февраля по первое марто включительно. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие восемь дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради.

Официальный сборник ваншотов “Ключ от Золотого Хранилища” доступен.

Модуль-ваншот для фаундри “Гробница Змеиных королей” от Vk Inco.

Ваншот “Колодец потерянных богов”. Перевод от Мириады Истин.

Статья “Как стать мастером подземелий” на DnDBeyond.

Сборник заклинаний “Малара”. Перевод от Ролевой Блокнот.

Геймплейный трейлер Baldur's Gate 3.

Статья “Синдром самозванца в ДнД”. Перевод от Sneaky Dice.

Легендарный дракон Фурия. Перевод от Мириады Истин.

Подкласс паладина “Клятва Воспоминаний”. Перевод от WishPort.

Обновление механики выслеживания. Перевод от Торговой Гильдии.

Ещё один трейлер фильма DnD: Честь среди воров.

Ваншот “Холмы виверн”. Перевод от Long Story Short.

Перевод четвёртой Арканы для новой редакции DnD с друидом и паладином.

Подкласс барда “Коллегия Расследования”. Перевод от D&D New World.

Подкласс барда “Коллегия Очарования”. Перевод от Монстры Эдны.

Показать полностью
8

[Обзор] Голубая Аллея

Всем привет, паучата! Продолжаем обзоры ваншотов. Голосованием от предыдущего новостного выпуска было определено, что на обзор уходит Голубая Аллея. Нашёлся и перевод этого ваншота от Гильдии. Спасибо ребятам за работу. Довольно качественно. По ходу этого видео я буду кратко рассказывать содержание этого приключения и добавлять свои комментарии. Где плохо-хорошо. По итогу я добавлю это приключение в свой топ с другими, где он займёт своё почетное место.

Механика. Ловушки с монстрами в большинстве своем страдают проблемой с экономикой действий. Монстр один против игроков. Особо сильных боевых сцен тут нет, а ловушки в большинстве случаев топорные. Интересные более-менее только единорог и капканы. Итого 4 из 10. С натяжкой.

Сюжет, которого толком нет. Моральная дилемма в конце спасает минимально ситуацию, но это одна короткая сцена. Остальное это данж с ловушками, потому что данж с ловушками. Сами ловушки, потому что ловушки. В общем-то, сюжета там особо быть и не должно. Построен он в попытке провести персонажей по кругу с возможным вариантом сократить путь через секретные двери, но этого особо недостаточно. 3 за единорога.

Атмосфера, как вы поняли, аналогично отсутствует. Описательных текстов нет совсем. Арты подобраны хорошо. Да, они в большинстве своём стандартные, но это намного лучше, чем ничего. Только из атмосферы приключения выпадаешь буквально с первой комнаты и получаешь эффект подпивасного данжа. 3 за арты.

Итого: 49е место. Плохо, скучно, логики нет. Исключительно покидать кубы под ловушки и пивас с топорными сражениями.

Показать полностью
17

Друид и Паладин в новой редакции ДнД

На прошлой неделе вышел новый тестовый материал по новой редакции Подземелий и Драконов. Нам представили переработанный классы друида и паладина, а также изменённые заклинания для них. В этом стриме я изучил материал и прокомментировал. Краткий список изменений:

Друид:

- Природный канал. Аналог божественного канала. Можно через него превращаться в дикую форму, призывать фамильяра и хилить.

//Оформили опционалку из Таши оффициально. Дали вкусный хил. В целом отличный ресурс с несколькими использованиями, с которым можно будет взаимодействовать через подклассы.

- Дикая форма теперь берёт стандартный статблок. Изначально статблок животного земли, на 7ом плаваюзая, на 11ом летающая. Внешний вид на выбор игрока. ХП используются от друида.

//Отличная концепция изменения. Бестиарий с животными был очень мусорным, чтобы адекватно превращаться во всё. Так не будет дисбалансных животных и превращения будут унифицированы. Проблема в том, что формы эти бесполезные. Друид в них теряет по Кд, урон не повышается, хиты свои же, кастовать в них нельзя. Проще тратить на что-то другое.

Круг луны:

- В дикой форме можно бить бонусным действием безоружной атакой, превращение бонусным действием и можно кастовать заклинания ограждения.

//Приятнее, чем стандартный, но не критично. Доп. урон от безоружной атаки всё ещё не большой, чтобы ради него лишатся кучи полезностей. И даже если в ограждения добавили хил не спасает ситуацию.

Паладин:

- Наложение рук теперь не лечит болезни, а только нимает состояние отравление и хилит.

//Упрощает жизнь ГМов по работе с болезнями на играх.

- Паладин теперь не иммунен к болезням.

//Аналогично. Теперь паладинам опасно ходить в бордели.

- Бож кара теперь можно делать от любой атаки оружием и безоружной атаки. Нет ситуативных модификаторов по нежити и исчадиям. Карать только раз в ход. Нельзя юзать кару, если уже использовал заклинание в ходу.

//Ситуативные убрали для удобства. Остальное - долгожданно. Много раз люди просили смайтить не только мили. И теперь за один ход нельзя будет потратить половину своих ячеек.

- Божественное чувство сделали на 10 минут и перенесли в божественные каналы.

//Меньше считать ресурсов - лучше. И действует не только на раунд. Халявное обнаружение добра и зла.

Клятва Преданности:

- Божественный канал Священное оружие на + к попаданию от харизмы используется бонусным действием, а не основным. Вместо урона можно использовать урон излучением.

//Способность стала очень сильной. Особенно с уроном излучением. Я бы последнее убрал. Раньше её редко юзали, чтобы не терять действие.

- На 6ом уровне кара даёт дополнительно тебе или союзному существу временные хиты.

//Добавляет чуть больше тактикульности каре и утолщает паладина. Тяжело говорить сильная абилки или нет, пока не видишь другие подклассы. Но пока что эта клятва выглядит очень серьёзной.

Изменение заклинаний:

- Кары. Изгоняющая, ослепляющая, огненная и т.д. Теперь они кастуются бонусным действием после попадания и эффект срабатывает на атаку.

//Придётся выбирать какую кару использовать. Отлично прибрали их и теперь от этих заклинаний стало меньше душки.

- Поиск фамильяра и Призыв скакуна теперь имеют общий статблок для призыва. Внешний вид на усмотрение кастера.

//Это убирает много проблем. Не будет летучих мышей со слепым зрением. Не будет сов с облётом. Убрали несколько других проблем с абузом фамильяра. Теперь он не такой сильный, хотя всё ещё неприятный.

- Уход за умирающим. Умирающее существо восстанавливает 1 хит.

//Авторы имели ввиду совсем другое. Теперь при стабилизации существо сразу начинает делать короткий отдых и восстанавливает 1 хит, но лежит без сознание до будущих восстанвлений хитов. Но из вординга не понятно стороннее это лечение или тот самый хит, который нам есть. В общем, криво и плохо.

Итого:

В большинстве своём отлично прочесали механики классов, но в некоторых местах перегнули с нерфами. Друид в 5ке был самым сильным классом. Сейчас он просто кастер. Паладин был очень сильным дамагером и танком. Сейчас он стал меньше дамажить и способности на танкование ушли чуть дальше. В общем, направление работы - отличное, но переборщили.

Показать полностью
16

Обзор новостей DnD [16.02-21.02]

Подготовка к ограблению казино. Статья на DnDBeyond.

Архетипы персонажей “Портфолио Злодеев” от Эмпориум Филье.

Итоги четвертого квартала продаж WotC.

Подкласс воина “Броненосец”. Перевод от WishPort.

Правила “Выслеживание” из Хелианы. Перевод от Круговорот Миров.

Отрывок фильма DnD: Честь среди воров.

Босс “Арлекин Теневого Двора” от Эмпориум Филье.

Бестиарий Жучьего Мира “Ледяной Пояс” от Ролевой Блокнот.

Правила “Впечатляющие погони”. Перевод от Мириады Истин.

Дискорд-бот TTG.club.

Показать полностью
12

Обзор новостей DnD [08.02-15.02]

Привет, паучата! Очередной обзор новостей за прошедшую неделю с восьмого февраля по пятнадцатое включительное.. Я собрал события по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы за предыдущие восемь дней. Изучил их, прокомментировал и показываю вам. Я опишу краткое содержание и своё мнение о них. В некоторых случаях буду указывать на ошибки или проблемы работ. Помните, что делаю я это опыта для, а не обиды ради.

Начало перевода бестиария “Том Зверей 2” от Круговорот Миров.

(Аалпамак Аху-Никста, Акаасит, Алкут, Скунс)

Начало перевода сборника предметов “Сокровищница магии” от Круговорот Миров.

(1 часть, 2 часть, 3 часть, 4 часть, 5 часть, 6 часть, 7 часть)

Статья “Советы мастеров” от  Long Story Short.

Две таблицы о культистах. Перевод от Мириады истин.

Статья “14 лучших подклассов для ограбления” на DnDBeyond.

Ваншот “Руины водяных аномалий”. Перевод от Long Story Short.

Патч бестиария “Волки Туманного Леса” от Koroz.

Конкурс монстров от Поводильник.

Ваншот “Заключенный 13”. Перевод от Мириады Истин.

Последнии серии мультисериала Вокс Макина.

Промежуточный перевод “Описание Мидгарда” от Навыки не критуют.

Тизер трейлер DnD: Честь среди воров.

Статья “Руководство для начинающих по скрытности и уловкам” на DnDBeyond.

Расы из Хелианы. Перевод от Торговая Гильдия.

Подкласс барда “коллегии эхо”. Перевод от D&D New World.

Подкласс воина “Истребитель”. Перевод от Монстры Эдны.

Сборник подклассов “Коллекция Валентина”. Перевод от Монстры Эдны.

Руководство по сборке Лунного Чародея. Статья на DnDbeyond.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!