Хорошо в ЛитРПГ, Смертельно в MMoRPG. PvP GameDesign Post-Mortem
Отрывок для контекста, кому нужна сразу критика, перелистывайте к разбору вниз:
Тут хорошо проработана Визуализация механик, Использование окружения, Соблюдение ролей, Динамика таймингов, Окна возможностей и в целом к логике нет претензий, но...
— Две двадцатки решили потягаться с пятидесяткой? — ухмыльнулся Фор$эр.
— Не две, а три, — спокойно ответил Гудзон. — Милоника тоже с нами.
— Хил вам не поможет.
— Я не хил! — в голос возмутилась Милоника.
— Суммарный уровень у нас выше твоего, — продолжил Гудзон. — Так что лучше пропусти нас.
— Раз такие дерзкие, попробуйте.
Гудзон сложил руки на груди и принялся ждать. Я тоже подошел поближе, чтобы успеть взять задание.Старик появился. Я даже не успел отрыть рот. Фор$эр заколол старца.
— Ура! — многоголосым боевым кличем заревел Гудзон, расставив руки в стороны, меч висел в правой, щит в левой, а от доспеха исходили желтые звуковые волны.
— Процентный урон! — Лучник принялся отправлять во врага стрелы, словно в руках у него был пулемет, и несмотря на то, что Фор$эр был почти на тридцать уровней старше, получал ощутимые повреждения. — Не ждал?!
Милоника тоже воспользовалась своим атакующими заклинанием. Луч прямо из рук жег тело врага, нанося накапливаемый урон светом. Но вместо того, чтобы прикрыться щитом, Фор$эр гаркнул и ударил древком копья об землю, только вот не учел, что стоит в воде, поэтому эффект стягивания сработал не в полную силу, но отнял у Гудзона сразу половину здоровья.Я тоже решил поучаствовать и хоть разок, но поцарапать гада, поэтому спешно накидывал на себя вещи из комплекта Убийцы.
Милоника продолжала жечь лучом. Гудзон чуть наклонился вперед и с криком рванул к крагу, выставив щит вперед. Удар. Клинч. Фор$эр успел встать в защитную стойку, чтобы не оказаться оглушенным. Урон у Гудзона хоть и сравнительно небольшой, но эффекты контроля ультимативны. Гудзон продолжал давить, от чего даже на воде поднимались волны и брызги. Даже я чувствовал этот ритм своим телом. Лучник сменил стойку, выставил левую ногу вперед и слегка присел, затем натянул тетиву и в наконечник стрелы начала стягиваться вихревая энергия прямо из воздуха.
— Комариный укус, — сделал насмешку Фор$эр и раскрылся сразу, как только у Гудзона закончилась выносливость.
— Как тебе это? — Фор$эр атаковал множественными колющими ударами перед собой. — Это даже не ульта.
— Последний герой! — Гудзона пригнулся, развернулся боком и прикрылся щитом.
— Пять секунд тебя не спасут, — прорычал Фор$эр, но в этот же момент получил стрелу от Лучника прямо в лоб и потерял треть жизни.В этот момент рванул я рванул в атаку.
Снять защиту новичка?
— Да! — крикнул я и заскочил противнику за спину, после чего принялся бить в подсвеченные слабые точки, но слишком переоценил себя. Комбо набиралось настолько медленно, что на полоске здоровья прогресс был почти не заметет.К этому времени Милоника уже разошлась. Вокруг неё появилась желтая аура, а одежды трепались от выхода силы. Луч уже гудел и наносил около процента повреждений в секунду. Пять секунд закончились и Гудзон сделал последний рывок, ударив наотмашь мечом из-под щита. Фор$эр прикрылся и заблокировал весь входящий урон. Щит Гудзона раскололся, а сам он выронил меч и упал лицом в воду.
Фор$эр перехватил копье положил его на плечо, выставил щит вперед и начал боевой шаг фаланги. Лучник бил прицельными выстрелами по конечностям. Я пожертвовал набивкой комбо, чтобы спасти Милонику, и ударил рукоятью кинжала Фор$эру в шею, как раз туда, где заканчивался шлем, но еще не начиналась броня. Сработало. Обездвижен на три секунды.
— Ты труп! — разозлился Фор$эр.
— Сначала поймай, — я задержал дыхание, присел и ушел в невидимость, после чего отодвинулся на безопасное расстояние.Как только обездвижение прошло, Фор$эр снова ударил пикой по земле и подтянул всех нас чуть ближе к себе. Я в прямом смысле скрестил пальцы, когда острие пики проходило мимо меня. Фор$эр сделал несколько ударов наугад и снова развернулся к Милонике. Она уже разгорелась. Глаза светились желтым, изо рта шел пар. Урон она наносила уже под три процента.
— Эй, жлоб! — крикнул Лучник. — Атакуй меня!
— Нуб! Танка может загрить только танк! — Фор$эр сделал два удара и прикончил Милонику.
Она погасла, упала на колени, потянула руку к небу и картинно завалилась на бок в воду.— Вот теперь твоя очередь, — Фор$эр разошелся, глаза его горели, а на лице красовалась дерзкая улыбка.
— Сначала догони, — Лучник подскочил, сделал сальто назад и отлетел метров на пятнадцать.
Я выпил одну из оставшихся у меня банок выносливости и прыгнул к Фор$эру. Он не обратил на меня внимания, ведь урон я наносил совсем смешной, а цифры моего растущего комбо ему не показывалось. На этот раз я постарался бить в красные маленькие зоны, и так как они были на спине, попасть оказалось не сложно.
Фор$эр снова принял стойку и двинулся маршем фаланги. Но вместо того, чтобы атаковать по конечностям, лучник встал в стойку с присядом, войдя в полупрозрачный режим, и начал заряжать свой удар.
— Этим ты меня не пробьешь, — Фор$эру почти подошел вплотную, а я всё еще сказал сзади.
У врага всего семь процентов. Всего семь. И это чрезвычайно усиливало мой бонус от комбо.
— А мне и не надо пробивать, — Лучник выжидал. — Ты не легионер, твои обычные удары промажут. А вот я крысе без проблем в глаз попадаю.
— Значит, кто быстрее? — Фор$эр начал зарядку удара.
У меня побежали мурашки по коже. Время будто замедлилось. Фор$эр отодвинул щит и одновременно подал правую руку вперед для атаки. Острие копья достигла лука. Лучник уже спускал с пальцев тетиву. Но благодаря эффекту слоумо я смог довести руку с кинжалом и попасть в совсем маленькое пятнышко на локте. Суммарный накопленный урон перевалился за оставшееся у Фор$эр HP и тут же применился.
«Убийство: 1».
«Начислено: 500 очков славы».
Стрела Лучника коснулась лба Фор$эра, когда его индикатор здоровья еще даже не опустел, но когда он уже системой засчитался как мертвый.
— Поддержка? Поддержка?! — заорал лучник. — Это был мой фраг!
© Кир Кастер - 7 Ключей
[ 📋РЕЗЮМЕ ]: 🚩С точки зрения UX и нарративного дизайна: если хай-левел танк «кошмарит» нубо-локацию — это не просто девиантное поведение отдельного игрока, а жирный «красный флаг», симптом поломки основной игровой петли. Когда ветеран вместо эндгейм-рейдов выбирает избиение новичков у квестового NPC — это значит, что система мотивации игроков работает неправильно. Мы имеем великолепного антагониста, но пренеприятнейший разговор гейдизайнера в финансовом отделе любой MMO RPG (исключаем sandbox типа EVE). Это хороший пример доминирования технически грамотной команды над отделом маркетинга, где сидят люди, занимающиеся Behavioral Design (поведенческим дизайном), а не просто выдаиванием денег.
🧠 Предположительная мотивация игрока Фор$эр
🦁 Социальный дарвинизм и Soulslike-фетишизм. Мир для таких игроков бинарен: есть «хищники» и есть «контент». Позиция Фор$эра: «PvP-зона — это автоматическое согласие на роль жертвы». Он косплеит суровую механику наказания из Soulslike-игр, работая самоназначенным «гейткипером» системы. Для него это не беспричинный ганк, а жесткая «закалка» новичков: те, кто не удалит игру после встречи с ним, сформируют костяк по-настоящему лояльного и стрессоустойчивого комьюнити (естественно, разработчиков игры никто не спрашивал).
📈 Отказ в ресурсе как рыночная стратегия. Ликвидация квестгивера прямо перед носом у группы — это классический Denial. В MMO с жесткой экономикой топовые кланы часто блокируют локации не ради фана, а для контроля темпов прогрессии конкурентов. Логика проста: чем меньше «нубов» возьмет квест сегодня, тем меньше предложений будет на аукционе завтра, и тем дольше Фор$эр удержит свою монополию. Это холодный бизнес-расчет 💼, упакованный в токсичный троллинг, который может восприниматься модераторами как позитивный сигнал движухи, не являющийся таковым по факту (false positive).
🧱 Синдром «Стеклянного потолка». Достигнув капа (максимального уровня), игрок упирается в отсутствие вызова. Когда эндгейм-контент (рейды и GvG) превращается в рутину, он начинает развлекать себя сам за счет чужого игрового опыта. Для него это не бой, а «интерактив под пивас» 🍺, где Гудзон и Милоника — не живые люди, а предоставляемые по подписке актеры в его личном шоу доминирования. Это не его проблема, а проблема издателя игры, ведь всё, что не запрещено — разрешено.
⚙️ Профессиональный цинизм. Фор$эр знает мета-механики до дыр. Это не просто издевка над нубами, это жесткое обучение новичков через унижение, ведь кто-то должен выпрямить руки ракам 🦀. В его мире, если ты сел играть за Приста (Милоника), ты должен хилить, если Защитник (Гудзон), должен держать агро. Он провоцирует игроков на эмоции, чтобы сломать их «неправильную игру», но при этом сам триггерится, если его идеальный сценарий дает сбой.
🎭 Отыгрыш «Плохого парня». Для Фор$эра это возможность легально примерить роль антагониста, табуированную в реальном обществе. В MMO существует огромный пласт игроков, получающих дофамин от «темного» амплуа. Заставить новичков вздрагивать при виде ника в чате — кратчайший путь к ощущению власти. «Почему никто не читает описаний bio?». (только в RPG для этого предусмотрены NPC, а не живые игроки)
Design Post-Mortem
🛡 Проклятие «Консервной банки». Танк в PvP — это саппорт-класс. Его задача: впитывать урон, мешать, стягивать, давать станы. Но на равных уровнях (50 vs 50) Фор$эр, скорее всего, просто «безобидный кирпич». Его игнорируют, обходят в инвизе или оставляют «на десерт», пока вырезают его ддшников. Обида за потраченные на топ-шмот часы сублимируется в ганк нубов.
◦ 🩺 Диагноз: Ошибка дизайна ролей и хреновый баланс классов. Игроки играют не так, как мы задумали, а используют имбалансную стратегию против танка. Если ничего не сделать, танки вымрут даже в PvE-активностях, создав тем самым «бутылочное горлышко» в очередях в данжи. Танк — это краснокнижное животное 🦏. Если мы не дадим ему зубы в PvP, экосистема игры схлопнется.🔢 Жажда Циферок. Фор$эр идет за фрагами туда, где разница в БМ (Боевой Мощи) позволяет шотать цели автоатаками. Убийство Милоники для него — это сублимация победы. Он понимает, что она ниже уровнем, но его мозг всё равно выбрасывает дофамин: «Смотри, я доминирую!». Довольно опасная ситуация «пустых калорий» 🍬, похожая на использование читов и тейнеров, которая на порядок сокращает время, проведенное в игре, потому что без челеджа скучно.
◦ 🩺 Диагноз: Хреновый учет фрагов и зачет поддержки. И мы не реализовали систему Level Sync (скалирования статов) или штрафов за убийство игроков со значительным разрывом в уровнях (например, из-за борьбы с бустингом/паровозингом). Мы рискуем потерять нубов, потому что данная битва запредельно сложнее обещанной 📉. Если в литературе это будет интересный вызов героям, то в реальности игрок просто выйдет и удалит игру.😡 Компенсация за унижения. Скорее всего, вчера в клановом варе какой-нибудь юркий ассасин его уровня вертел его на кинжалах минут десять, пока Фор$эр беспомощно бил щитом по воздуху. Ганк новичков для него — это терапия. Он пришел «вернуть себе величие», ломая игру тем, кто не может ответить. Это классический цикл токсичной круговой поруки: «Меня обидели сверху, я обижу тех, кто снизу» 🔁. Это уже проблема не только гейдизайна, но Community Management.
◦ 🩺 Диагноз: Провал в удержании негатива. Если класс сейчас на дне меты, мы обязаны дать игроку другие способы почувствовать величие (награды за танкование, уникальный лут), иначе он начнет «выжигать» 🔥 нашу базу новичков вместо того, чтобы ливнуть из игры (что было бы в этой ситуации предпочтительнее, даже если он донатер).🆘 Страх потери контроля. Реакция «— Ты труп!» на минутный стан — это страх сломать привычную дофаминовую петлю. Фор$эр пришел не «думать», а «прожимать кнопки» по знакомому паттерну. Он явно проявляет признаки потребительского, а не киберспортивного поведения. Фор$эр воспринимает игру как развлечение, которое его больше не развлекает, а другие игроки мешают получить желаемое и усугубляют разочарование.
◦ 🩺 Диагноз: Проблема Кривой Обучения (Flow). В хай-левел контенте мы задрали сложность выше комфортной границы 📈, и игрок сбежал туда, где его Skill гарантированно доминирует. Если мы не позиционируемся как хардкорный сосалик (soulslike), нам нужно срочно поднимать процент побед для танков в их весовой категории либо упрощать ротацию.
PS. Хотелось бы от коллег гейм-дизайнеров услышать не чем текст плох, а как мы оправдываем свои косяки эмерджентностью 🧶.




