D.Elm

D.Elm

Пишу в жанре фантастика (научная, попаданцы, фэнтези, киберпанк, машины времени, техномагия, xeno, магический реализм — в общем разное иногда опасное, иногда нудное, а иногда нужное — вас предупредили на свой страх и риск :) [мастерская/кухня] https://t.me/ElmLog [поддержка] patreon.com/danelm Мои псевдонимы: Даниил Эльм / Кир Кастер
Пикабушник
97 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 3 поста 0 в горячем
5

Хорошо в ЛитРПГ, Смертельно в MMoRPG. PvP GameDesign Post-Mortem

 Когда игроки геймдизайнера на механиках вертели.

 Когда игроки геймдизайнера на механиках вертели.

Отрывок для контекста, кому нужна сразу критика, перелистывайте к разбору вниз:

Тут хорошо проработана Визуализация механик, Использование окружения, Соблюдение ролей, Динамика таймингов, Окна возможностей и в целом к логике нет претензий, но...

— Две двадцатки решили потягаться с пятидесяткой? — ухмыльнулся Фор$эр.
— Не две, а три, — спокойно ответил Гудзон. — Милоника тоже с нами.
— Хил вам не поможет.
— Я не хил! — в голос возмутилась Милоника.
— Суммарный уровень у нас выше твоего, — продолжил Гудзон. — Так что лучше пропусти нас.
— Раз такие дерзкие, попробуйте.
Гудзон сложил руки на груди и принялся ждать. Я тоже подошел поближе, чтобы успеть взять задание.

Старик появился. Я даже не успел отрыть рот. Фор$эр заколол старца.
— Ура! — многоголосым боевым кличем заревел Гудзон, расставив руки в стороны, меч висел в правой, щит в левой, а от доспеха исходили желтые звуковые волны.
— Процентный урон! — Лучник принялся отправлять во врага стрелы, словно в руках у него был пулемет, и несмотря на то, что Фор$эр был почти на тридцать уровней старше, получал ощутимые повреждения. — Не ждал?!
Милоника тоже воспользовалась своим атакующими заклинанием. Луч прямо из рук жег тело врага, нанося накапливаемый урон светом. Но вместо того, чтобы прикрыться щитом, Фор$эр гаркнул и ударил древком копья об землю, только вот не учел, что стоит в воде, поэтому эффект стягивания сработал не в полную силу, но отнял у Гудзона сразу половину здоровья.

Я тоже решил поучаствовать и хоть разок, но поцарапать гада, поэтому спешно накидывал на себя вещи из комплекта Убийцы.

Милоника продолжала жечь лучом. Гудзон чуть наклонился вперед и с криком рванул к крагу, выставив щит вперед. Удар. Клинч. Фор$эр успел встать в защитную стойку, чтобы не оказаться оглушенным. Урон у Гудзона хоть и сравнительно небольшой, но эффекты контроля ультимативны. Гудзон продолжал давить, от чего даже на воде поднимались волны и брызги. Даже я чувствовал этот ритм своим телом. Лучник сменил стойку, выставил левую ногу вперед и слегка присел, затем натянул тетиву и в наконечник стрелы начала стягиваться вихревая энергия прямо из воздуха.

— Комариный укус, — сделал насмешку Фор$эр и раскрылся сразу, как только у Гудзона закончилась выносливость.
— Как тебе это? — Фор$эр атаковал множественными колющими ударами перед собой. — Это даже не ульта.
— Последний герой! — Гудзона пригнулся, развернулся боком и прикрылся щитом.
— Пять секунд тебя не спасут, — прорычал Фор$эр, но в этот же момент получил стрелу от Лучника прямо в лоб и потерял треть жизни.

В этот момент рванул я рванул в атаку.
Снять защиту новичка?
— Да! — крикнул я и заскочил противнику за спину, после чего принялся бить в подсвеченные слабые точки, но слишком переоценил себя. Комбо набиралось настолько медленно, что на полоске здоровья прогресс был почти не заметет.

К этому времени Милоника уже разошлась. Вокруг неё появилась желтая аура, а одежды трепались от выхода силы. Луч уже гудел и наносил около процента повреждений в секунду. Пять секунд закончились и Гудзон сделал последний рывок, ударив наотмашь мечом из-под щита. Фор$эр прикрылся и заблокировал весь входящий урон. Щит Гудзона раскололся, а сам он выронил меч и упал лицом в воду.

Фор$эр перехватил копье положил его на плечо, выставил щит вперед и начал боевой шаг фаланги. Лучник бил прицельными выстрелами по конечностям. Я пожертвовал набивкой комбо, чтобы спасти Милонику, и ударил рукоятью кинжала Фор$эру в шею, как раз туда, где заканчивался шлем, но еще не начиналась броня. Сработало. Обездвижен на три секунды.
— Ты труп! — разозлился Фор$эр.
— Сначала поймай, — я задержал дыхание, присел и ушел в невидимость, после чего отодвинулся на безопасное расстояние.

Как только обездвижение прошло, Фор$эр снова ударил пикой по земле и подтянул всех нас чуть ближе к себе. Я в прямом смысле скрестил пальцы, когда острие пики проходило мимо меня. Фор$эр сделал несколько ударов наугад и снова развернулся к Милонике. Она уже разгорелась. Глаза светились желтым, изо рта шел пар. Урон она наносила уже под три процента.

— Эй, жлоб! — крикнул Лучник. — Атакуй меня!
— Нуб! Танка может загрить только танк! — Фор$эр сделал два удара и прикончил Милонику.
Она погасла, упала на колени, потянула руку к небу и картинно завалилась на бок в воду.

— Вот теперь твоя очередь, — Фор$эр разошелся, глаза его горели, а на лице красовалась дерзкая улыбка.

— Сначала догони, — Лучник подскочил, сделал сальто назад и отлетел метров на пятнадцать.

Я выпил одну из оставшихся у меня банок выносливости и прыгнул к Фор$эру. Он не обратил на меня внимания, ведь урон я наносил совсем смешной, а цифры моего растущего комбо ему не показывалось. На этот раз я постарался бить в красные маленькие зоны, и так как они были на спине, попасть оказалось не сложно.

Фор$эр снова принял стойку и двинулся маршем фаланги. Но вместо того, чтобы атаковать по конечностям, лучник встал в стойку с присядом, войдя в полупрозрачный режим, и начал заряжать свой удар.

— Этим ты меня не пробьешь, — Фор$эру почти подошел вплотную, а я всё еще сказал сзади.

У врага всего семь процентов. Всего семь. И это чрезвычайно усиливало мой бонус от комбо.

— А мне и не надо пробивать, — Лучник выжидал. — Ты не легионер, твои обычные удары промажут. А вот я крысе без проблем в глаз попадаю.

— Значит, кто быстрее? — Фор$эр начал зарядку удара.

У меня побежали мурашки по коже. Время будто замедлилось. Фор$эр отодвинул щит и одновременно подал правую руку вперед для атаки. Острие копья достигла лука. Лучник уже спускал с пальцев тетиву. Но благодаря эффекту слоумо я смог довести руку с кинжалом и попасть в совсем маленькое пятнышко на локте. Суммарный накопленный урон перевалился за оставшееся у Фор$эр HP и тут же применился.

«Убийство: 1».

«Начислено: 500 очков славы».

Стрела Лучника коснулась лба Фор$эра, когда его индикатор здоровья еще даже не опустел, но когда он уже системой засчитался как мертвый.

— Поддержка? Поддержка?! — заорал лучник. — Это был мой фраг!

© Кир Кастер - 7 Ключей


[ 📋РЕЗЮМЕ ]: 🚩С точки зрения UX и нарративного дизайна: если хай-левел танк «кошмарит» нубо-локацию — это не просто девиантное поведение отдельного игрока, а жирный «красный флаг», симптом поломки основной игровой петли. Когда ветеран вместо эндгейм-рейдов выбирает избиение новичков у квестового NPC — это значит, что система мотивации игроков работает неправильно. Мы имеем великолепного антагониста, но пренеприятнейший разговор гейдизайнера в финансовом отделе любой MMO RPG (исключаем sandbox типа EVE). Это хороший пример доминирования технически грамотной команды над отделом маркетинга, где сидят люди, занимающиеся Behavioral Design (поведенческим дизайном), а не просто выдаиванием денег.

🧠 Предположительная мотивация игрока Фор$эр

  1. 🦁 Социальный дарвинизм и Soulslike-фетишизм. Мир для таких игроков бинарен: есть «хищники» и есть «контент». Позиция Фор$эра: «PvP-зона — это автоматическое согласие на роль жертвы». Он косплеит суровую механику наказания из Soulslike-игр, работая самоназначенным «гейткипером» системы. Для него это не беспричинный ганк, а жесткая «закалка» новичков: те, кто не удалит игру после встречи с ним, сформируют костяк по-настоящему лояльного и стрессоустойчивого комьюнити (естественно, разработчиков игры никто не спрашивал).

  2. 📈 Отказ в ресурсе как рыночная стратегия. Ликвидация квестгивера прямо перед носом у группы — это классический Denial. В MMO с жесткой экономикой топовые кланы часто блокируют локации не ради фана, а для контроля темпов прогрессии конкурентов. Логика проста: чем меньше «нубов» возьмет квест сегодня, тем меньше предложений будет на аукционе завтра, и тем дольше Фор$эр удержит свою монополию. Это холодный бизнес-расчет 💼, упакованный в токсичный троллинг, который может восприниматься модераторами как позитивный сигнал движухи, не являющийся таковым по факту (false positive).

  3. 🧱 Синдром «Стеклянного потолка». Достигнув капа (максимального уровня), игрок упирается в отсутствие вызова. Когда эндгейм-контент (рейды и GvG) превращается в рутину, он начинает развлекать себя сам за счет чужого игрового опыта. Для него это не бой, а «интерактив под пивас» 🍺, где Гудзон и Милоника — не живые люди, а предоставляемые по подписке актеры в его личном шоу доминирования. Это не его проблема, а проблема издателя игры, ведь всё, что не запрещено — разрешено.

  4. ⚙️ Профессиональный цинизм. Фор$эр знает мета-механики до дыр. Это не просто издевка над нубами, это жесткое обучение новичков через унижение, ведь кто-то должен выпрямить руки ракам 🦀. В его мире, если ты сел играть за Приста (Милоника), ты должен хилить, если Защитник (Гудзон), должен держать агро. Он провоцирует игроков на эмоции, чтобы сломать их «неправильную игру», но при этом сам триггерится, если его идеальный сценарий дает сбой.

  5. 🎭 Отыгрыш «Плохого парня». Для Фор$эра это возможность легально примерить роль антагониста, табуированную в реальном обществе. В MMO существует огромный пласт игроков, получающих дофамин от «темного» амплуа. Заставить новичков вздрагивать при виде ника в чате — кратчайший путь к ощущению власти. «Почему никто не читает описаний bio?». (только в RPG для этого предусмотрены NPC, а не живые игроки)


Design Post-Mortem

  1. 🛡 Проклятие «Консервной банки». Танк в PvP — это саппорт-класс. Его задача: впитывать урон, мешать, стягивать, давать станы. Но на равных уровнях (50 vs 50) Фор$эр, скорее всего, просто «безобидный кирпич». Его игнорируют, обходят в инвизе или оставляют «на десерт», пока вырезают его ддшников. Обида за потраченные на топ-шмот часы сублимируется в ганк нубов.
    ◦ 🩺 Диагноз: Ошибка дизайна ролей и хреновый баланс классов. Игроки играют не так, как мы задумали, а используют имбалансную стратегию против танка. Если ничего не сделать, танки вымрут даже в PvE-активностях, создав тем самым «бутылочное горлышко» в очередях в данжи. Танк — это краснокнижное животное 🦏. Если мы не дадим ему зубы в PvP, экосистема игры схлопнется.

  2. 🔢 Жажда Циферок. Фор$эр идет за фрагами туда, где разница в БМ (Боевой Мощи) позволяет шотать цели автоатаками. Убийство Милоники для него — это сублимация победы. Он понимает, что она ниже уровнем, но его мозг всё равно выбрасывает дофамин: «Смотри, я доминирую!». Довольно опасная ситуация «пустых калорий» 🍬, похожая на использование читов и тейнеров, которая на порядок сокращает время, проведенное в игре, потому что без челеджа скучно.
    ◦ 🩺 Диагноз: Хреновый учет фрагов и зачет поддержки. И мы не реализовали систему Level Sync (скалирования статов) или штрафов за убийство игроков со значительным разрывом в уровнях (например, из-за борьбы с бустингом/паровозингом). Мы рискуем потерять нубов, потому что данная битва запредельно сложнее обещанной 📉. Если в литературе это будет интересный вызов героям, то в реальности игрок просто выйдет и удалит игру.

  3. 😡 Компенсация за унижения. Скорее всего, вчера в клановом варе какой-нибудь юркий ассасин его уровня вертел его на кинжалах минут десять, пока Фор$эр беспомощно бил щитом по воздуху. Ганк новичков для него — это терапия. Он пришел «вернуть себе величие», ломая игру тем, кто не может ответить. Это классический цикл токсичной круговой поруки: «Меня обидели сверху, я обижу тех, кто снизу» 🔁. Это уже проблема не только гейдизайна, но Community Management.
    ◦ 🩺 Диагноз: Провал в удержании негатива. Если класс сейчас на дне меты, мы обязаны дать игроку другие способы почувствовать величие (награды за танкование, уникальный лут), иначе он начнет «выжигать» 🔥 нашу базу новичков вместо того, чтобы ливнуть из игры (что было бы в этой ситуации предпочтительнее, даже если он донатер).

  4. 🆘 Страх потери контроля. Реакция «— Ты труп!» на минутный стан — это страх сломать привычную дофаминовую петлю. Фор$эр пришел не «думать», а «прожимать кнопки» по знакомому паттерну. Он явно проявляет признаки потребительского, а не киберспортивного поведения. Фор$эр воспринимает игру как развлечение, которое его больше не развлекает, а другие игроки мешают получить желаемое и усугубляют разочарование.
    ◦ 🩺 Диагноз: Проблема Кривой Обучения (Flow). В хай-левел контенте мы задрали сложность выше комфортной границы 📈, и игрок сбежал туда, где его Skill гарантированно доминирует. Если мы не позиционируемся как хардкорный сосалик (soulslike), нам нужно срочно поднимать процент побед для танков в их весовой категории либо упрощать ротацию.


PS. Хотелось бы от коллег гейм-дизайнеров услышать не чем текст плох, а как мы оправдываем свои косяки эмерджентностью 🧶.

Показать полностью 1
3

WIKI: 7 Ключей [КЛАСС: ТЕНЬ]

КАРТЫ КАЗНЬ (ULTIMATE ABILITIES)

КАРТЫ КАЗНЬ (ULTIMATE ABILITIES)

Гайд по билдам в Версии от: 1.19.4b

🗡 АРХЕТИПЫ (ОСНОВНЫЕ ВЕТКИ)

➖[ 🥷 АССАСИН ] — Концентрированный урон

  1. 🤸‍♀️ Прыжок за спинуМгновенный ТП + урон + эффект «Марево».

  2. ⚔️ Теневые клинкиСерия быстрых выпадов двумя лезвиями.

  3. 💨 Рывок / ⛓ Захват цепью Выбор: опрокидывание цели или притягивание со станом.

  4. 💥 Мощный ударЗарядка клинков друг о друга + глубокое пробитие.

  5. 👤 Скрытность Базовый инвиз.

➖[ 🐦‍⬛️ ВОР ] — Контроль и выгода

  1. 🤸 Прыжок за спинуУрон + гарантированный паралич.

  2. 🎭 Обманный ударФинт, сбивающий тайминги противника.

  3. 🛡 Неуязвимость Временный иммунитет к любому урону.

  4. 💍 Обыск Извлечение лута из живой цели.

  5. 👤 Скрытность Базовый инвиз.

➖[ 🏴‍☠️ ПИРАТ ] — Агрессия и дебаффы

  1. 🦶 Пинок Силовое опрокидывание.

  2. 🔫 Массовый обстрелЗаградительный огонь.

  3. 💣 Бомба АОЕ-взрыв по площади.

  4. 🩸 Рассечение Серия ударов + статус «Кровотечение».

  5. 💀 ПроклятьеНаложение эффекта «Испуг».

⚙️ ГАДЖЕТЫ И 🏹 ДИСТАНЦИЯ

➖[ ЛОВУШКИ ]

  • 👥 Мираж: создание иллюзорных копий.

  • 💨 Дымовые шашки: зона дезориентации.

  • 🧪 Мешок с отходами: облако яда.

  • ⛓️ Призрачные оковы: стяжка и стан по области.

➖[ ДАЛЬНОБОЙНОЕ ]

  • 🪃 Бумеранг: двойной удар (в лицо и в спину).

  • 🔪 Бросок кинжала: метание вращающегося лезвия.

  • ⭐️ Бросок сюрикенов: веерная атака.

  • ⚓️ Штурм: бросок крюка для абордажа или паркура.

➕[ УДАЛЕННОЕ]

➕[ БЕТА-ТЕСТИРОВАНИЕ]

🏃 МАНЁВРЫ
➖[ sort: ТЕНЬ ]

  • 👁 Скрытое зрение: подсветка слабых точек.

  • 🌫 Уход в тень: проход сквозь физические текстуры.

  • 👻 Призрачный шаг / 🌪 Вихрь: рывок в инвизе или рывок с уроном.

  • 🕊 Полёт: зависание в воздухе.

  • 🧱 Человек-паук: замедленное движение по стенам.

☠️ КАЗНЬ (ULTIMATE ABILITIES)

  • 🟡 КРОВАВАЯ СЕЧА (30% HP цели)
    Множественные удары в высокоскоростном вращении.

  • 🟠 МЕСТЬ (20% HP цели)
    Возврат урона боссу (на 20% наносит % урона от нанесенного босом группе, но не более 10% его ХП). Серия из 20 ударов с нарастающей скоростью.

  • 🔴 ПАЛАЧ (10% HP цели) - открывается в процессе прохождения сюжета
    После зарядки прыжок и вертикальное рассечение цели двумя клинками. Добивание.

  • 🟣 АННИГИЛЯЦИЯ (1% HP кастера) - открывается в процессе прохождения сюжета
    Режим самоликвидации. Зарядка в стазисе ➔ 1 сек. неуязвимости ➔ мощный удар по площади, концентрически расходящийся от центра и более слабый на краях. Смерть всего живого, включая игрока. За пределами зоны действия, накопленный урон сбрасывается.

🧥 СБОРКИ

➖[ PVE ]
➖[ PVP ]
➖[ RPG ]

Играть бесплатно! 🏆 Топовая онлайн игра с полным погружением.
Переходи по ссылке и получи бесплатный подарок.💰💰💰

Внимание! Требуется нейролинк второго поколения.
Имеются противопоказания для людей страдающих заболеваниями центральной нервной системы. Для консультаций обратитесь к своему лечащему врачу. Администрация игры не несёт ответственность за сохранность физических тел пользователей в процессе игры.

© Официальная игровая адаптация вселенной „Семь Ключей“ Кира Кастера

© Официальная игровая адаптация вселенной „Семь Ключей“ Кира Кастера

Показать полностью 2

Тест прошивки: ты мой человек или их трафик?

зеркало для скачивания

зеркало для скачивания

FAQ

«Прямо сейчас ты сидишь/лежишь/стоишь (select [true]) на своей кухне, кровати или в метро полируешь пальцем холодное стекло и думаешь , что это ты выбираешь, что читать, клерк. Плохие новости: твоя прошивка выбирает за тебя. Пока ты скроллишь ленту в поисках "чего-нибудь интересного", мединые конгломераты уже решают, что ты будешь есть на завтрак… через месяц. Я выкурил три пачки киберпанка и завернул тебе крутой косячок. Там много буков(ф), но «надо, Федя, надо» — это твой Baseline, клрк.

firmware.iso

hex: baad3f51
dir: Взломщик снов. Прошивка. Банки данных. partition 4.1

На следующий день Дин пришел к доктору Q пораньше, чтобы привести себя в порядок и побриться, а за использование ванной обещал расплатиться в конце месяца. Ника пришла в девять часов, она уже не боялась самостоятельно расхаживать по трущобам, потому что здесь вероятность попасть в неприятности куда ниже, чем на других уровнях, ибо у отбросов нечего забирать, а чужая жизнь здесь не нужна. В десять пришли Тёма и Катя. Ждан тут же забрал Тёму на тренировку. Дктор пригласил Катю сесть на кушетку, некоторое время сканировал мозг, а потом отошел к терминалу.

Катя наблюдала за происходящим вокруг и наконец спросила у Дина и Ники:
— А зачем вы разговариваете, если соединены?
— Некоторые вещи лучше сказать в открытую, — ответила Ника. — Слова заставляют людей задуматься, а образы — нет.
— Знаешь, почему прошитых называют зомби? — влез в разговор Дин.

Катя отрицательно покачала головой. Но вопрос заинтересовал и Тёму, он повернул голову, отвлекшись от кооперативного прохождения игры про сантехника, за что получил толчок в бок от Ждана. При всей примитивности и даже пиксельности данного олдскульного платформера в нем было то, что помогало человеку подбирать нестандартные ходы и обнаруживать ошибки. Именно благодаря им ловец оставался незаметным для кошмаров.

Дин осмотрел Катю с головы до ног, она смутилась и положила руки на колени. Девушка пришла в синих джинсах и фиолетовой футболке с голографическим узором, который менял картинку в зависимости от угла обзора. Брезентовую куртку с неоновыми вставками она повесила у входа и забыла выключить, поэтому та периодически меняла цвет.

— Зомби едят мозги, — начал объяснение Дин. — Перепрошитые питаются вспоминаниями по аналогии. Они больше не могут испытывать яркие эмоции, прошивка забирает какую-то важную человеческую часть, и люди меняются. Они вроде живы, но в тоже время становятся хуже киборгов, у тех хоть свое мнение есть, а у зомби нет. Людской разум устроен так, что для здорового функционирования ему нужно сопереживание, мы ведь социальные существа. Ты не любишь кошмары, потому что для тебя есть разница, что испытывают другие люди. Но вот для зомби абсолютно всё равно, какими чувствами питаться. Их мозг просто выполняет свои функции, и не важно, чем его кормить — страданиями или радостью. Страдания даже лучше, потому что они сильнее возбуждают нейроны, страх древнее и мощное чувство. Но зомби в отличие от людей не делают выводов и не изменяются от переживаний, а работают вхолостую. Они только реагируют, но никогда не творят.

— Понятно, — пробубнила Катя и сдвинула волосы с виска, чтобы доктор подключил к ней провод.
— Если бы не Ника, я бы не смог так развернуть свои мысли, потому что я не очень говорливый человек, но мы думаем на двоих, и проблема решается. Конечно, со многими моими идеями она не согласна, но мы договариваемся и доверяем друг другу — это и есть дружба. А насколько ты доверяешь Тёме? Что будет, если однажды вы попадете в ситуацию, когда любовь вам не поможет, и решение придется принимать по расчету? Сможете ли вы ударить друг друга, а потом простить, понимая, что это было правильно?

Катя начала смотреть на Тёму, он к ней тоже повернулся, но опять получил толчок от Ждана.
— Любовь — это еще не всё в жизни, — пояснила Ника. — Она важна, но это лишь часть.
— Мы хотим, чтобы ты доверила Тёме свой образ, — Дин махнул головой в сторону парня. — Но не фантазию о самой себе, а настоящую со всеми радостями и страхами, всеми секретами и неудобными моментами.
Катя отвела взгляд от Тёмы и часто заморгала. У любого человека есть моменты, за которые ему стыдно: поступки, совершенные из страха, мысли, созданные из ненависти, желания, неподвластные контролю. И очень опасно доверять их, особено любимому человеку.

— Рано или поздно он бы это выяснил, — Ника говорила серьезно, даже перестала рисовать картинку. — Но ты сможешь узнать, принимает ли он тебя такой, какая ты есть. Не придется больше притворяться. Неужели ради этого не стоит попробовать?
Катя начала покусывать губы от неуверенности, пока доктор что-то колдовал в терминале ▒¦

install.bat

Посмотрите на ¿▒*. Мы все сейчас — персонажи одной и той же серии, которую кто-то забыл выключить. Я пишу это, вы — читаете, и между нами только холодное стекло экрана, которое мы полируем пальцами по деять часов в сутки. 📱Смартфон.

Мы думаем, что рассуждаем о Катях и Тёмах, о том, смогли бы мы сами отдать свой смартфон любимому человеку, не почистив предварительно историю браузера и не закрыв паролем месенджеры. 📱Паролем. Но даже те, кто блюдут цифровую гигиену, как человек с ОКР, всё равно бояться телепатии. Мы пугаемся и сопереживаем персонажам. Но! Мы боимся даже собственного отражения, когда экран гаснет. 📱Гаснет.

Мы все уже прошиты. Разница только в версии софта. 📱Прошиты. Прошивка Кати сотрет её личность ради работы и спасения мира, а наша прошивка стирает нас ради «впечатлений». Мы стали зомби, которые питаются не мозгами, а контекстом. Мы клерки медийных конгломератов. 📱Клерки. Мы потребляем чужую искренность как топливо, чтобы продержаться до следующего уведомления, потому что у нас самих жизнь наполнена цифровым холодом. Мы все уже зомби, о которых говорит Дин. 📱Клерки. Кто-нибудь помнит, что было 4 поста назад, а семь, а двенадцать, а вчера? Нет, не в смысле вспомнить, а в смысле изменило ли это нас, стало ли частью или просто пробежало мимо, как трафик через роутер? Кто хранит настоящий бэкап нашей личности? 📱Прошиты.

Мы боимся «радикальной честности» нейро-линка не потому, что узнаем друг о друге грязные секреты, 📱гаснет, а потому что если вычесть из нас историю браузера и список покупок, там ничего уже не осталось ничего личного.📱Паролем.

⚠Время вышло⚠ До следующего раза. Подписывайтесь, ставьте лайки, комментируйте!!! ❤️👍💬

ping

  • Отвечаю только тому, кто пройдет капчу. Введите ключевое слово. 📱

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества