Тест страны на IQ
Если Путина опять выберут - щитайте мы его не сдали.
Если Путина опять выберут - щитайте мы его не сдали.
Какой дебил это придумал? Зачем это самодурство с лимитом? Не понимаю, это как-то нагружает систему? Я добавила 702 тега в игнор, и т.к здесь тэгового дерева как на джойреакторе нет, мне нужно забанить как миниум еще несколько тысяч, чтобы не видеть этих охуительных историй, судов, дтп, обоссаных подъездов, громких соседей, неправильных парковок, самоделок, пиксель-параши, котов ебучих, рандомных картинок, незаслуживающих вообше и плюса, имеющий по несколько тысяч лайков.
ps - пост не содержит эротических материалов. мыслей читать не умею, эротики здесь нет, мат не эротика. измените с эротики галку на мат, и можете требовать что-то.
Каков ваш выбор? Какие из этих двух эмоциональных адвенчур,с хорошим нелинейным сюжетом и красивой графикой вам нравится больше? Только судим не по последним впечатлениям, а стараемся быть максимально объективными... Выбор воистину сложный для меня. Весь Dreamfall у меня стояли муражки по коже от почти каждой сцены, я даже пустила слезу пару раз. Другие миры, интереснейшие персонажи, история взросления Саги, чуть-ли не киберпанк, мощнейшая драма. Я ее прошла 5 раз, и эмоции уже стерлись, но я всеравно помню, насколько это качественная игра.
LIS же меня захватил своей трогательной и живой историей, и вывел меня из пост-дримфольной депрессии.
Не знаю как начать, чтобы не объявили агентом военкома, или же наоборот госдепа...
В общем, начну с минусов, на всякий случай.
Минусы:
1. Зарплата военного во всем мире, всегда на уровне чуть выше уборщика в макдональдсе. Не говоря о справедливой плате за труды, жертвы и риски что он совершает - очень мизерная плата.
2. Теряешь годы молодости в бараках.
3. Военный = БОМЖ. У тебя не будет определенного места жительства, тебя будут постоянно посылать по всей стране. И твоя семья будет мотаться с тобой. У твоих детей не будет друзей и дома, они постоянно будут менять коллективы и место жительства.
4. Уничижительный образ жизни. Подъем в 6 или 5 утра. Могут посадить в тюрьму за опоздание, терпишь крики и приказы, маршируешь как школьник. Ты не крутой наемник-одиночка, не имей иллюзий, ты пешка.
Плюсы:
1. Стабильная работа, контракт не кончится, работай пожизненно.
2. Пенсия и полная свобода в 40 лет
3. Тебе платят за то, чтобы ты держал себя в форме и был здоровым
4. Тебя все во дворе боятся, ты можешь за себя постоять в любой драке.
5. Низкий уровень личной ответственности перед собой: много думать не надо, платят за выполнение не очень умных инструкций. Тобишь не надо волноваться, что не сдашь проект, и не получишь денег.
На какие курсы можно записаться, чтобы научиться делать игры на ue?(уроки, не документация о том, как что работает в движке) Я пока приметила только один на юдеми, и по несколько часов в день с ним копаюсь. Прогресс в "разработке" движется(уже на половине первой игры), но знаний особо не прибавляется. После того, как я соберу с десяток игр - мои знания начнут накапливаться? Я же ведь типа нейросеть, меня только знаниями корми)
Просто по unity есть курс, обучающий делать 40 игр. И там реально можно посмотреть на разработку разных механик, и дальше использовать в своих проектах. А вот с анрилом другое дело. Он сложным, большой, и примеров мало. Сайт линда( какое уе*ищное название) лишь пестрит курсами по "импорт материалс, хау ту мейк камера шейк реалистик искпириенс) и прочий scam для новичков. Я такой человек, что сразу лезу в блю-принты, ибо всё остальное херня - мне главное костяк игры сделать, механику, управление всеми хераборами, а не марафет наводить - он еще тыщу раз поменяется, улучшится/ухудшится, новые текстурки каждый час, другие модельки, и тд - херня. В самый последний момент об этом нужно думать.
Я вообще учусь как бы на проггера, и рассматриваю геймдев как свою карьеру, поэтому хочу за это серьезно взяться, и еб*шить-еб*шить-еб*шить. Сделать кучу учебных игр по туториалам, создавать их пачками, убить на это несколько лет.
Кароч, советуйте.
PS
Меня оскорбляет тот факт, что трейлер запощен на канале playstation.
Не так давно создатели PlayerUnknown's Battleground грозились устроить разбирательство сотрудникам Epic Games за то, что те посмели выпустить слишком похожую Fortnite Battle Royale. Но, как выясняется, американской студии и самой палец в рот не клади.
Сегодня стало известно, что разработчики выдвинули судебный иск против Брэндона Брума (Brandon Broom) и Чарльза Враспира (Charles Vraspir), парочки пользователей из Северной Каролины и Канады, которые связаны с подписным сервисом AddictedCheats.net, распространяющим читы для видеоигр, в том числе и для Fortnite (которая даже из «Раннего доступа» ещё не вышла).
Любопытно отметить, что Epic Games предпочла судиться не с самим сервисом, а лично с Брумом и Враспиром, которые, по заверениям девелоперов, активно мошенничали в игре (Враспира, к примеру, банили как минимум девять раз) и помогали модифицировать программное обеспечение AddictedCheats.net, чтобы и другие нерадивые пользователи смогли испортить остальным в Fortnite всё веселье.
Epic Games утверждает, что «очень серьёзно» относится к проблеме читерства. Так что за каждое нарушение авторских прав парням светит штраф размером до 150 тысяч долларов США.
Между тем аудитория фритуплейной Fortnite Battle Royale растёт как на дрожжах. На днях компания опубликовала занимательную инфографику, согласно которой количество игроков мультиплеера уже превысило 10 миллионов человек.