AnyaLove000001

AnyaLove000001

Просто блогерша, иногда по простому рисую
Пикабушница
поставилa 45 плюсов и 0 минусов
отредактировалa 1 пост
проголосовалa за 1 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабу
29К рейтинг 60 подписчиков 4 подписки 185 постов 25 в горячем

Очередной "вечный двигатель"

Приветствую. Как проверить кпд такой конструкции? по сравнению с обычной ГЭС ?
Принцип работы на перепаде воды. И то что в левой части 100 литров, а в правой тянется вверх 1 литр. ( эти 100 литров должны не только тянуть воду вниз, но и иметь - гравитационное ускорение ) Насколько адекватная идея?
Спасибо

Очередной "вечный двигатель" Вечный двигатель, Вода

Теория Симуляции Вселенной

Теория Симуляции Вселенной Теория большого взрыва, Теория заговора, Компьютер, Гифка, Длиннопост



Самая плохая и негативная теория, что вся наша вселенная служит полигоном для

виртуальных опытов.
Например:

Раньше, что бы проверить надёжность автомобиля, его автомобиль стоимостью в 40 тысяч $ Разбивали. Для 6 опытов аварий, нужно 6 автомобилей ( передняя авария, задняя авария и 2 боковухи )

Так вот компьютерное моделирование удешевило эти опыты в 100 тысяч раз! Теперь не нужно бить машины. Что бы узнать их надёжность, для внесения изменения в конструкцию.

Точно также, можно и моделировать будущие состояния вселенных

Для этого нужен всего лишь квантовый компьютер на 100 тысяч кубит.

( 5 теннисный кортов ) И всё, точно известно, что будет со вселенной через 100 лет, да хоть через миллион.

так например.

В антивирусных базах, хеши вирусов всегда храниться. ( антивирусы файл переводях сначала в хеш, и сравнивают с базой а потом если можно смотрят код )

И если нужно, то из хеша можно восстановить все вирусы. Которые вредят.

Аналитика, это точный прогноз будущих событий. Если события моделируются, точно 100% то являются ли эти модели живыми? Как вы относитесь к теории симуляции?



Ниже 3 симуляции. Моделирования аварии на 50км ч 
Теория Симуляции Вселенной Теория большого взрыва, Теория заговора, Компьютер, Гифка, Длиннопост
Теория Симуляции Вселенной Теория большого взрыва, Теория заговора, Компьютер, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 3

Моделируем мозг вместе!

Представьте что виртуальное сознание моделируемое на миллионах компьютерах, вдруг себя осознало, и начало выдавать правильные решения, ко всем проблемам, а также давать правильные прогнозы будущего. Все симуляции безопасны, и выполняются строго в программе.

Создано совместно с европейским центром изучения мозга!
https://www.humanbrainproject.eu/en/

Моделируем мозг вместе! Мозг, Вычисления

https://www.thevirtualbrain.org

Понимание того, что важно: Ключ к тому, чтобы сделать симуляцию мозга возможной.

Уникальность Virtual Brain заключается в довольно новом способе решения неотъемлемых трудностей моделирования крупномасштабной сети, такой как человеческий мозг:

Понимание поведения мозга как производительности сети вообще кажется очевидным, но не так важно в ретроспективе: виртуальный мозг строится на открытии критических сетевых параметров человеческого мозга , их влиянии на функциональные процессы и их правильной настройке для исправления неисправная или поврежденная сеть.

Вместо того, чтобы делать упрощающие предположения о топологии, плотности и диапазоне крупномасштабных подключений (анатомический реализм), виртуальный мозг вызывает коннектом , одновременно интегрируя несколько режимов сетевой активности.

Виртуальный мозг включает в себя множество новых и полезных мер для организации мозга благодаря широкому использованию теории графов : сегрегация, интеграция, эффективность и влияние подсетей, узлов и их ребер.

В чем причина создания виртуального мозга?

Программное обеспечение Virtual Brain (TVB) - это вычислительная платформа для виртуализации структуры и функций мозга. Это достигается путем моделирования динамики сети с использованием биологически реалистичных крупномасштабных подключений.

Проще говоря моделирование мозга, помогает понять принципы работы а также его ускорить.

Запуская программу в фоновом режиме ( которая потребляет только 15% мощности пк. и 90% в простое ) вы помогаете изучать работу мозга.

Моделируем мозг вместе! Мозг, Вычисления
Показать полностью 1

Игрокам в Call of Duty WARZONE на Xbox пришлось скачать 66 ГБ патч, исправляющий графический глитч

Игрокам в Call of Duty WARZONE на Xbox пришлось скачать 66 ГБ патч, исправляющий графический глитч Игры, Call of Duty: Warzone, Видео, Патч, Call of Duty

С недавним обновлением Call of Duty: Modern Warfare и Warzone игроки столкнулись с неприятным багом, из-за которого на экране происходили графические глитчи. Оружие в шутере растягивалось, текстуры заполняли экран, загораживая весь экшен. Спустя неделю Infinity Ward выпустила патч, только он оказался размером в 66 ГБ.

Причем обновление вышло таким большим только на Xbox One. Размер багфикса на PlayStation 4 составил всего 1,2 ГБ. Infinity Ward отметила, что это произошло из-за технической сложности в системе патчей на консоли Microsoft. Поэтому геймеров на этой приставке заставили перекачать две трети всего дистрибутива Warzone.


Пример глитча, который исправил новый патч:

Из-за проблемы в системе доставки обновлений Microsoft, этот патч оказался больше для игроков на Xbox One, но он не повлияет на общий размер установленной игры.

На ПК же размер патча для Warzone составил 0,88 ГБ и 1,83 ГБ для обладателей Modern Warfare. Разработчики отмечают, что с Microsoft будет проведена работа, чтобы избежать таких увесистых обновлений на Xbox One.



https://twitter.com/InfinityWard/status/1294515636781977602
Показать полностью 1

Новые проблемы с установкой старых игр на Windows 7 или очередной “чумной поцелуй” от Microsoft

Кратко: Старые игры до 2013 года без удаления службы не запустить.


Я был конкретно поражен, когда не смог установить знаменитую игру 2003 года “No One Lives Forever 2” на свою Windows 7x64 SP1 (!!)

Игра была официальная американская, с лицензионным CD-key, на двух CD-дисках, честно куплена на Амазоне лет 8 назад за $15.

Windows 7x64 SP1 тоже официальная, [MSDN], 4-х ядерный процессор core i5 3,3GHz, память 16GB, видеокарта GeForce GTX 560 Ti, все путем…

Игра тупо НЕ устанавливалась, просто НИЧЕГО не происходит.

Ну ладно… Стал устанавливать вторую игру Contract J.A.C.K., тоже официальная американская лицензия, на 2-х CD … эта игра установилась, но при попытке запуска тоже НИЧЕГО не происходит, полный игнор.

Аналогичная ситуация с игрой Far Cry (официальный DVD от Буки с лицензионным CD-key), игра установилась, но не запускается хоть умри ...

При этом, во ВСЕХ случаях, в Диспетчере Задач одно ядро процессора из четырех грузится на 100% процессом rundll32.exe … ну что это за…

До сих пор никаких проблем c установкой и запуском этих игр не было.

Некоторые “тормоза” с установкой и запуском были и раньше, но чтоб такое…

И вдруг, в 2019 году хрен тебе: старые игры на Windows 7 SP1 не устанавливается или не запускаются ВООБЩЕ, хоть тресни.

***

Виновником «зависания» процесса установки/запуска игры оказался(кто бы сомневался) MicroSoft, а точнее системная программа “Обозреватель Игр”, он же “Game Explorer”, жестко встроенная в Windows 7.

Этот самый “Game Explorer”контролирует установку и запуск 2072 старых игр на вашем компьютере и отправляет информацию об установленной игре на сайт MicroSoft по адресу https://games.metaservices.microsoft.com/games/SGamesWebServ...

Как выяснилось, в 2019 году сервер https://games.metaservices.microsoft.com/ был закрыт и теперь попытка системной программы “Game Explorer” связаться с этим сервером приводит к блокировке или “тормозам” вашего компьютера в процессе установки или запуска игры, если

эта игра входит в список 2072 «контролируемых игр».

Список «контролируемых игр» находится в C: \Windows\System32\GameUXLegacyGDFs.dll

Список ваших установленных игр, которые «тормозит» Обозреватель Игр находится в этой ветке Реестра:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\GameUX\

ИМХО, “заплатки” от MicroSoft для отключения “Game Explorer” в Windows 7 мы вряд ли дождемся, поскольку официальная поддержка Windows 7 прекращена, т.е. MicroSoft кнутом и пряником загоняет всех Пользователей в Windows10, где программа Game Explorer [пока(?)] деактивирована и поэтому ТАКИХ проблем нету (зато есть другие).

СПИСОК всех (2072) игр, которые отслеживает “Game Explorer” на Windows 7

Спойлер

***

Способы отключения “Game Explorer” на Windows 7

1. Отключение “Game Explorer” через Реестр.

Скачать АРХИВ BLOCK_GameExplorer.zip (40Kb)
http://www.mediafire.com/file/2mrtxy4eo4pmi2g/Stop_Game_Expl...

Этот Архив также содержит список из 2072 игр, которые контролирует “Game Explorer”

BLOCK_GameExplorer

Скачать, открыть Архив, запустить файл BLOCK_GameExplorer.reg и согласиться на внесение изменений в Реестр.

В результате “Game Explorer” будет отправлять информацию о вашей игре на «пустой» адрес 127.0.0.1, но не на сервер https://games.metaservices.microsoft.com/

Теперь нет проблем с установкой и запуском ваших игр !!

ПРИМЕЧАНИЕ: блокировка может «слететь», поэтому правку Реестра файлом BLOCK_GameExplorer.reg надо делать до и после каждой установки очередной игры

Чтобы восстановить стандартный «тормозной» режим работы “Game Explorer” запустите файл UNBLOCK_GameExplorer.reg и согласиться на внесение изменений в Реестр.

2. Отключение “Game Explorer” с помощью программы "Stop Game Explorer"

Предупреждение:

Программа "Stop Game Explorer" НЕ содержит вирусов, но использует утилиту Trusted Shell(которую очень НЕ любит VirusTotal) и работает с системными файлами, поэтому ваш Антивирус может ругаться, и(или) заблокировать работу этой программы.

Скачать программу Stop Game Explorer ( 2 версии: для 32-х и 64-х разрядных Windows 7)

Stop_Game_Explorer_1_1

Краткое описание Программы "Stop Game Explorer"

“Game Explorer” контролирует только те игры, названия которых хранятся в каталоге GameUXLegacyGDFs.dll

Программа "Stop Game Explorer" переименует файлы GameUXLegacyGDFs.dll в папках \ Windows \ System32 и Windows \ SysWOW64 в GameUXLegacyGDFs_OLD.dll с сохранением Владельца, всех Пользователей и Разрешений этих файлов с помощью

утилиты Trusted Shell : выполнение команд от имени системной записи TrustedInstaller.

В результате “Game Explorer” не находит GameUXLegacyGDFs.dll и поэтому не может отследить запуск игры на вашем компьютере.

Программа "Stop Game Explorer" имеет режим восстановления оригинального названия файлов GameUXLegacyGDFs.dll из GameUXLegacyGDFs_OLD.dll с восстановлением прав системной записи TrustedInstaller, после чего “Game Explorer” будет работать в стандартном режиме.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Права на все системные файла в папке Windows принадлежат системной записи TrustedInstaller. Не пытайтесь самостоятельно присвоить себе права на системные файлы для их переименования или удаления из папке Windows, т.к. Вы не сможете в дальнейшем(при необходимости) восстановить эти файлы с правами системной записи TrustedInstaller!

3. Отключение “Game Explorer” при переименовании запускающего файла игры (работает не для всех игр)

Этот метод основан на том факте, что "Game Explorer" идентифицирует игру по имени файла запуска. Откройте папку с игрой и переименуйте файл запуска(на файл запуска ссылается ярлык Игры на вашем Рабочем Столе), после чего "Game Explorer" не заблокирует вашу игру.

Например,

- для игры "Far Cry" переименовать FarCry.exe в FarCry_1.exe

- для игры "Max Payne" переименовать MaxPayne.exe в MaxPayne_1.exe

И т.д.,

Затем создайте новый ярлык для переименованного файла и скопируйте этот ярлык на рабочий стол. Используйте новый ярлык для запуска игры.

Теперь ваша игра начнется мгновенно.

4. Если игра "зависает" при установке.

Некоторые игры "зависают" из-за "Game Explorer" еще на этапе установки.

Если не начинается процесс установки игры автоустановщиком(актуально, например, для игры "No One Lives Forever 2"), тогда для установки игры используйте файл Setup.exe, а не AutoRun.exe, а затем, после установки игры, всех патчей и модов, откройте папку с игрой и переименуйте NOLF2.exe в NOLF2_1.exe

Также можно использовать методы (1) или (2).

РЕЗЮМЕ

1-й способ(блокировка через Реестр) дает программе “Game Explorer” возможность отработать весь цикл и блокирует её только на последнем этапе отправки сообщения на сайт MicroSoft, при этом факт установки игры фиксируется.

НЕДОСТАТКИ 1-го способа: Блокировка может «слететь», поэтому правку Реестра надо делать до и после каждой установки очередной игры

2-й способ блокирует программу “Game Explorer” на начальном этапе, поскольку нет каталога с “контролируемыми играми”, при этом факт установки игры не фиксируется.

НЕДОСТАТКИ 2-го способа: ваш Антивирус может заблокировать работу программы "Stop Game Explorer"

3-й способ блокирует программу “Game Explorer” на начальном этапе, поскольку изменено название файла, запускающего игру; при этом факт установки игры не фиксируется.

НЕДОСТАТКИ 3-го и 4-го способов: эти способы надо постоянно применять для каждой игры.

Для Windows 8/10 всех этих проблем не будет – там Обозреватель Игр(Game Explorer) изначально деактивирован...

Показать полностью

Последние события в Белоруссии

Всем сказали не выходить на "улицы"
Лица граждан.

Последние события в Белоруссии Республика Беларусь, Протесты в Беларуси

Старая реклама  Швепс ( Schweppes  ) 2002

Не стоит мешать удовольствию.

Эвоооооолюция, Феликс!.

Показать полностью 1

НекстГен - фотореал 2002 года

Mafia 1 ( 2002 )
Всё это шло на Pentium 3 @ 500 MHz 96 Mb оперативной памяти

Любая с видеокарта 32 Mb памяти

Казалось бы в чём секрет? А он очень прост. Зачем тратить бесконечные вычислительные мощности на рендеринг 3D модели, если эту модель можно сделать в виде "фото"
Вот эти деревья это всего лишь 4 PNG фото.
И при этом, графика без блюров, и выглядит как фото реал.

НекстГен - фотореал 2002 года Мафия, Nextgen
НекстГен - фотореал 2002 года Мафия, Nextgen


Раньше, люди могли думать, и немного думали об оптимизации.
В итоге получались невероятные вещи.  Для сегодняшнего дня.

Помните массовые баталии и захваты целых городов и баз в казаках?

Всё это шло на Pentium 3 @ 500 MHz 96 Mb оперативной памяти

А помните столкновение целых армий и фронтов?
Всё это было в противостоянии и блицкриге 2
Где тысячи воронок и тысячи трупов оставались до конца миссии.
и Всё это шло на Pentium 3 @ 500 MHz 96 Mb оперативной памяти

А секрет опять очень прост, движок этих игр имеет 8 основных видов персонажей, и их не нужно вычислять каждый раз по новой, достаточно лишь показать лишь один из 8 вид. ( 1- лицевая сторона. 2 - спина. 3- вертикаль. 4 диагональ )

Современные игры могли бы многому поучиться играм 17 летней давности.
А не рендерить 60 кадров ( по новой ) прилагая в 60 раз больше усилий, нежели взяв готовый результат из кеша.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!