AlienHFTF

AlienHFTF

На Пикабу
2138 рейтинг 99 подписчиков 44 подписки 12 постов 9 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
124

Alien: Hope For The Future. Как все начиналось и какое будущее ждет

Всем привет. В данной статье я решил рассказать вам о проекте более обширно, нежели просто делиться сухими фактами. Здесь я раскрою: что это за проект, зачем он нужен, чем он выделяется, и чем он важен лично для меня. Надеюсь, данная информация окажется полезной и интересной для вас.


Начнем с самого начала.


С самого первого знакомства со вселенной Чужого, а оно началось еще в детстве с первой части 1979 года, меня покорили тайны этого мира, пустота космоса и стиль ретро-футуризма. В то время не было еще толком интернета, и различных книг и комиксов было не достать (и слава богу).

Поэтому тайна мертвого инопланетного пилота на Дереликте, происхождение самого Чужого, его мотивы, поведение и т.д. вызывали много вопросов и подогревали интерес еще больше.


Как говорил Альфред Хичкок: "Нет ничего страшнее закрытой двери".


К сожалению, в последних фильмах и расширенной вселенной, эту дверь постоянно, не то что открывают, а выламывают, но мы сейчас не об этом.


Второй фильм вселенной, режиссера Джеймса Кемерона, "Чужие" 1986 года, для меня никогда не являлся "упрощенным боевичком", как считают многие. Он расширил вселенную именно с той стороны, с которой и следовало, а именно, место человечества в этом пустом космосе. Корпорации, терраформирование новых планет, колонии, колониальная морская пехота и т.д. И, конечно же, оставил небольшую загадку, которую можно раскрыть, не нанеся вред загадочности вселенной. А именно, как выживали жители колонии "Надежда Хадли" во время инцидента с ксеноморфами.

Этот временной промежуток давно интересовал меня. Книга "Река Боли", а так же комикс "Newts Tale" лично меня не впечатлили, т.к. было слишком много несостыковок с фильмом. Да и вообще, выставлять на первый план историю любовной интрижки матери Ньют была не лучшей идеей.

Занявшись изучением в свободное время геймдева и получив хоть какие-то первоначальные знания в этом, долго придумывать идею для проекта не пришлось.

Проект позиционирует себя как работа фаната для фанатов, он не коммерческий.


Помимо самореализации, опыта и известности в узком кругу фан сообщества, я врядли получу из него какую-то выгоду, да и не планирую.


Первые начинания.

Движок у игры Unity3d. Его начинал изучать, на нем делал первые наработки, да и другой движок, unreal, мой ноутбук тянул с натяжкой. (Кстати говоря, работаю до сих пор на том же ноутбуке 7-летней давности).

Жанр Immersive sim с элементами стелс-хоррора и тактики не самый легкий вариант для самоучки одиночки, но ничего другого для проекта по чужому я даже не рассматривал.

Самым дорогим ресурсом изначально и по сей день является время, его категорически не хватает.

В начале разработки использовалось очень много примитивов и бесплатных моделей. Да и с визуалом толком не умел работать. Что не шло проекту на пользу. Глазу явно не к чему было зацепиться, и мало кто верил в проект.

Изначально для меня было самым важным раскрыть историю именно колонистов, их быт и выживание. Чужие, скорее, катализатор. Но это не значит, что они менее важны, просто раскрывать их каким-либо образом, не описанным в первых фильмах, желания не было. Помимо интересной истории для меня не менее важна каноническая составляющая проекта. Да весь мой сюжет это, по сути, фанфик, не имеющий под собой никакой силы. Но все же, основополагающим пунктом является то, чтобы после прохождения игры можно было бы смотреть фильм Кемерона как логичное и бесшовное продолжение истории без каких-либо несостыковок. В игре важно раскрытие каких-то элементов, узнаваемость мест и событий, которые морпехи с Сулако не застали, а лишь предполагали, что же там произошло.

С самого начала работы над проектом (март 2017), произошло только одно значительное изменение в сюжете. Изначально планировалось, что главный герой будет новеньким в колонии, приехавшим работать по контракту. Это обыгрывало бы незнание игрока местности и других колонистов. Также был выбор специальности героя. Но это усложняло добавлению глубины и личности проекту. По сути, в итоге вышел бы очередной инди-хоррор бродилка с фонариком.

Неизменный костяк проекта.


Пока прорабатывался сюжет и основные механики сюжета, были проделаны первые работы по лвл-дизайну. Начал работу, конечно же, с Южного комплекса, где происходили основные события фильма. А это: Командный центр, мед лаборатория и т.д.

Основные референсы брались из фильма и игры Aliens: Colonial marines (простите меня за это, но тогда у меня не было выбора)


На данный момент все основные пункты, такие как сюжет, главный герой, геймплей и т.д. утверждены и непоколебимы. Помимо основной компании, будут также 3 дополнительные, небольшие сюжетные ветки, которые будут выходить как демо.


Зачем они нужны?


Во-первых, это более обширное раскрытие начала инцидента, с разных точек зрения, мест и социальных групп. Так, например, в одной мы будем играть за простого инженера, в другой за представителя администрации, в третей за представителя охраны колонии. Все это поможет более детально раскрыть те события и проработать каждый пункт геймплея отдельно.

Во-вторых, в каждой из демо прорабатывается свой, отдельный геймплей, а это: элементы Immersive sim-а, Стелс-хоррор и тактика, которые соединятся в основной компании.

В чем раскрываются все эти жанры в игре:

Immersive sim: Во-первых, это право выбора и нелинейность – концовка может быть одна, но прийти к ней можно по-разному. Во-вторых, в игре достаточно много времени будет уделено еще живой колонии. Я хочу показать обычный рабочий быт этого места, это позволит добиться полного погружения в события. Люди будут заняты своим делом, вы сможете поговорить со всеми. У колонистов будут свои характеристики, и одна из основных - это психологическое здоровье. Если у NPC этот статус на низком уровне, и при этом вы не пытаетесь его успокоить, то в критический момент он может впасть в истерику, зашуметь в неподходящий момент, бросить вас, или даже пожертвовать вами, чтобы спастись самому.

Survival-horror: Тут ничего необычного. Вам придется бороться за свою жизнь и жизнь близких в месте, которое когда-то стало для вас домом. Прятаться, находить пропитание и предметы для крафта, помогать или нет другим колонистам. В общем, выживать.

Тактическая составляющая еще прорабатывается, но в нее точно будут входить: набор и командование колонистами для вылазок за припасами и поиска убежищ (тут как раз будет очень важным психологическое состояние тех, кого берете), тактическая расстановка людей при обороне сейф зоны, для успешного отхода колонистов и уменьшения потерь. Непосредственное распределение задач для баррикады самой сейф зоны (можно сделать все самому, но времени может не хватить).

В 2018 вышла тестовая демо за одного персонажа, она была не оптимизирована, забагована, графически очень устаревшая, но людям понравилось.

Работа в данный момент.

Сейчас в разработке демо с стелс-хоррорной составляющей. В ней прорабатывается искусственный интеллект Чужого. А для проекта это один из важнейших пунктов.

Чужой должен быть чужим. Ведь как бы я не любил Alien: Isolation, но если убрать прекрасный лвл- дизайн, выполненный в стиле первого фильма, в голом остатке у нас будет тривиальный геймплей и чужой, модель которого замени на любого другого монстра, и ничего не поменяется.


Модель чужого далась мне очень не просто. Я не профессионал в 3д моделировании, думаю любой спец, увидев сетку модели, не сможет спать неделю) Но выбор у меня был не велик, и, в принципе, я доволен финальным вариантом.

Пока что чужой в колонии один. И он любопытен. ГГ не является исключительной целью чужого, как это часто бывает в играх. Он изучает свои угодья. Ползает по стенам и потолкам, прячется в тени, играет со своими жертвами, и уносит их туда, где никто не услышит их крик. Поведение Чужого, сперва в одиночку, а потом в группе, это то, что делает его узнаваемым для любого фаната, даже если он не видит чужого, но знает что тот где то рядом. Вот то, чего я постепенно пытаюсь добиться. И в этом есть успехи.

Впереди еще много работы. Чужой должен будет взаимодействовать и с Нпс, выламывать двери. Кислота будет проедать объекты, не все, но механика уже тестировалась.

Выход ближайшей демо рассчитан не позднее 26 апреля, на День Чужого. После этой демо работа пойдет в разы быстрее. Основная работа будет над НПС, озвучкой и лвл дизайном.

Зачем нужен этот проект, в конце все всё равно умрут.


Учитывая, что все прекрасно знают, чем все закончилось в колонии, сильно я никого не удивлю. Для меня главное – история людей, борющихся за свою жизнь и жизни близких. Как все происходило и как именно все закончилось. Будут какие то неожиданные твисты, которые поймут только истинные фанаты. Быть может, все пойдет немного не так, как все думали. Но альтернативных всеобщих хеппи эндов не будет. Ничего, что хоть как-то конфликтует с каноном фильма Чужие, в проекте не будет.

Проект, в первую очередь нужен для меня. Но если находятся люди, которым тоже это интересно, и готовы поддержать проект даже морально, это придает большой стимул к работе.


Проект живет, и дойдет до финала несмотря ни на что. Надеюсь вам понравится моя версия тех событий.


За проектом следят много фанатов за рубежом. А так же разрабы Alien: blackout и Керри Хенн (Ньют из фильма).


Очень часто проходят стримы по проекту, на них я работаю, отвечаю на вопросы по проекту и вселенной Чужих.


Спасибо за внимание.


Если вы не равнодушны к этой вселенной, присоединяйтесь ко мне в группах, на стримах и т.д.


Прошу в группу проекта: https://vk.com/alienhopeforthefuture


твиттер и инст: https://twitter.com/AlienHFTF

www.instagram.com/alienhopeforthefuture


Основной канал: https://www.youtube.com/channel/UCwv7wsYSlVhY5av2RVTsY8g?vie...


Канал со стримами: https://www.youtube.com/channel/UC__lxWQ3lxXXGV23AMPpgMw?vie...


А так же патреон:www.patreon.com/IIapagokc


Вместе мы построим лучшие миры!

Показать полностью 13 4
42

Основная информация о проекте Alien: Hope For The Future

Группа проекта: https://vk.com/alienhopeforthefuture


Alien: Hope for the future – Проект в жанре Immesive Sim, с элементами survival-horror и тактики.

Это некоммерческий, фанатский проект, разрабатываемый одним человеком.


В чем раскрываются все эти жанры в игре:

Immersive sim: Во первых это право выбора и не линейность (концовка может быть одна, но придти к ней можно по разному) Во вторых, в игре достаточно много времени будет уделено еще живой колонии. Я хочу показать обычный рабочий быт этого места, Люди будут заняты своим делом, вы сможете поговорить со всеми. У колонистов будут свои характеристики, и одна из основных, это психологическое здоровье. Если у нпс этот статус на низком уровне, вы не пытаетесь его успокоить, то в критический момент он может впасть в истерику, зашуметь в не подходящий момент, бросить вас, или даже пожертвовать вами, что бы спастись самому.


Survival-horror: Тут ничего необычного. Вам придется бороться за свою жизнь и жизнь близких, в месте, которое когда-то стало для вас домом. Прятаться, находит пропитание и предметы для крафта, помогать или нет другим колонистам. В общем, выживать.


Тактическая составляющая еще прорабатывается, но в нее точно будут входить: набор и командование колонистами для вылазок за припасами и поиска убежищ ( тут как раз будет очень важным психологическое состояние тех, кого берете), тактическая расстановка людей при обороне сейф зоны, для успешного отхода колонистов и уменьшения потерь. Непосредственное распределение задач для баррикады самой сейф зоны (можно сделать все самому, но времени может не хватить).

Сюжет игры повествует о событиях, происходящих в колонии Надежда Хадли, до и во время инцидента с ксеноморфами.


Учитывая, что все прекрасно знают, чем все закончилось в колонии, сильно я никого не удивлю. Для меня главное история людей, борющихся за свою жизнь и жизни близких. Как все происходило и как именно все закончилось. Будут какие то неожиданные твисты, которые поймут только истинные фанаты. Быть может все пойдет немного не так, как все думали. Но альтернативных всеобщих хеппи ендов не будет. Ничего, что хоть как-то конфликтует с каноном фильма Чужие, в проекте не будет. После прохождения игры, можно будет спокойно включать фильм и смотреть, не находя каких либо не состыковок.


В основной компании повествование будет идти от лица одного из колонистов, не фигурирующего в фильмах, играх и т.д.


Так же будут дополнительные миссии за других членов колонии.


В каждой демо будет проработана своя, основная механика, которые соединяться в основной компании.


1 демо. Кейт Стармс - Иммерсив сим, интерактив с нпс. (есть старая версия демо 0.5, будет переделана)


2 демо. Колин Род - Стелс-хоррор (Демо, которая скоро выйдет)


3 демо. Френк Парк - Тактика.


Если все будет идти хорошо, в ноябре 2019 выйдет сюжетная демо, раскрывающая стелс-хоррор геймплей проекта. В ней мы будет играть за инженера по имени Colin Rod. Посетим Бар колонии, улицу, жилой комплекс и технические помещения.


Игра только на 25-30% разработки.


Точной даты релиза проекта нет, т.к. он живет только за счет поддержки. Чем ее больше, тем быстрее идет разработка.


Самым оптимистичным вариантом является релиз проекта в 4 квартале 2020 года.

По поводу авторских прав:


С 2017 года я отправлял письма, всем кто как то связан с этой вселенной: 20 Fox, sega, Disney, даже Cold iron. В ответ молчание. Я уверен правообладатели знают о проекте.


Проект не является фанатским ремастером или ремейком старых игры по вселенной Alien.


А именно такие проекты и закрывают. Ведь, помимо авторского права на вселенную, тут затрагивается авторское право на чужой труд.


Проект не закроют, но могут потребовать убрать все отсылки связанные со вселенной.


В худшем случае, мне придется убрать всю символику WY и изменить 3д модель Ксеноморфа. Но история останется прежней, фанаты узнают все то, за что любят эту вселенную. Проект будет завершен в любом случае.


Группа проекта: https://vk.com/alienhopeforthefuture

Патреон: https://www.patreon.com/IIapagokc

Показать полностью 6 1
72

Alien: Hope for the future, Русский Чужой)

Alien: Hope for the future - фанатский проект, в жанре immersive sim, с элементами стелс-хоррора и тактики.

Делаю в одиночку , и проект живее всех живых. О нем знают буквально во всем мире, правда узкий круг фанатов франшизы. Правооблодатели вселенной тоже в курсе, закрывать проект никто не собирается но и поддерживать пока тоже)

У проекта выходило уже несколько демо, но большинство из них не актуальны графически и сюжетно.

Сейчас готовиться демо с взаимодействием с npc и чужим.

Как будет готова, на очереди сюжетная история за одного из персонажей.

Всего будет 3 небольшие истории, раскрывающие начало инцидента с ксеноморфами на Надежде Хадли. После них идет уже основная компания.

Если все хорошо пойдет, полноценный релиз, а не отдельные демо, планирую закончить к 3-4 кварталу 2020 года.



На данный момент: полностью переделан скелет Чужого, который, в будущем подойдет для моушен кепча. Сейчас вся каркасная анимация делается в ручную.


На видео показаны пару заготовок, не финальный вариант, работа продалжается.

Тестовый, самодельный датчик движения.

На этой штуке будет много чего построено в геймплее.

Во первых ее сперва надо собрать из разных материалов и электроники.

В этот агрегат можно будет установить сам датчик движения (дисплеи можно будет менять и улучшать, вплоть до военного образца), карту, технику для взлома, счётчик жизненных показателей и т.д.

Батарея будет разряжаться.

Все можно улучшать, но надо следить, что бы на все хватило энергии и к хренам не перегорело) Что ставить и что улучшать, решать вам.

Воссоздано средство связи (скайп) из фильма Чужие)

Так же, работа над левел-дизайном не останавливается, сейчас работа идет над подземными, техническими уровнями колонии.

Есть небольшой геймплейный ролик, но он в 15 фпс (больше мой ноут не тянет). Как запишу хотя бы в 40, обязательно выложу тут)


Если вас заинтересовал проект, хотите посмотреть как он начинал и чем стал, взглянуть на старые трейлеры, и пощупать пару технодемок, прошу в группу проекта:

https://vk.com/alienhopeforthefuture

твиттер и инст:

https://twitter.com/AlienHFTF

www.instagram.com/alienhopeforthefuture

А так же патреон:

www.patreon.com/IIapagokc

Показать полностью 17 1
227

Alien: Hope for the future, что нового.

Для тех, кто впервые видит данный проект: это фанатская игра, в жанре immersive sim, с элементами стелс-хоррора и тактики. Делает один человек, то есть я.
Движок все тот же, Unity3d.
Сюжет игры будет повествовать о событиях колонии Надежда Хадли, из 2 фильма, до прилета морпехов с Рипли.

Много работы уже сделано: графически игра стала по приятней, чем год назад.(да,да, графон не 2019 года, но и бюджета у игры нет, только свои личные и небольшая поддержка)
готова внешняя часть колонии и несколько комплексов. Самое главное, есть своя полноценная модель чужого, которую мучился делать сам, а 3д модельер из меня так себе)
В ближайшие недели выйдет трейлер к ближайшей демо, а в течении лета, выйдет и сама демо.

Если вас заинтересовал проект, хотите посмотреть как он начинал и чем стал, взглянуть на старые трейлеры, и пощупать пару технодемок, прошу в группу проекта:
https://vk.com/alienhopeforthefuture
твиттер и инст:
https://twitter.com/AlienHFTF
www.instagram.com/alienhopeforthefuture
А так же патреон:
www.patreon.com/IIapagokc

И прошу, не надо комментов: "оффициалы узнают, получишь письмо счастья")
Они все знают, но пока молчат. Как то отреагировали только разрабы Alien: blackout и Керри Хен (Ньют из фильма).

Показать полностью 15
406

Alien: Hope for the future Hadleys Hope

Для не знающих о проекте:
Alien: Hope for the future – Фанатская игра по вселенной "Чужих" (Aliens) в жанре Immersive SIM , с элементами survival horror и тактики. Это не коммерческий, фанатский проект, разрабатываемый одним человеком, то есть мной.
Сюжет игры повествует о событиях, происходящих в колонии Надежда Хадли, до и во время инцидента с ксеноморфами.

группа проекта: https://vk.com/alienhopeforthefuture
https://www.patreon.com/IIapagokc

На днях доделал основой экономики колонии.
Сейчас идет работа над интерьером комплексов, в которых будет проходить геймплей ближайшей демки (скорее всего выйдет в апреле).

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества