Alawar

Alawar

Международный разработчик и издатель видеоигр из Новосибирска https://company.alawar.com/
На Пикабу
7037 рейтинг 597 подписчиков 7 подписок 41 пост 14 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу За участие в поздравительном видео
692

Beholder: как мы в Alawar делали стратегию, а сделали антиутопию

Всем привет.

Хотим поделиться с вами историей создания необычной для нашей компании игры. Даже не столько историей создания, сколько рассказом о том, как мы начали делать экономическую стратегию, а в итоге сделали совсем-совсем другую игру.

Любой большой проект начинается с маленькой идеи. В основе нашей новой игры Beholder была простая идея: слежка. Каждый человек хоть раз в жизни хотел бы узнать чуть больше о своих родственниках, друзьях, соседях.


Изначально мы решили создать некий симулятор жизни обычного человека, у которого есть возможность шпионить за окружающими, собирать компромат, писать доносы. Отдельное спасибо дядюшке Оруэллу – его роман-антиутопия «1984» подсказала идеальный игровой сеттинг: наш герой живет в тоталитарном Государстве и управляет многоквартирным домом, в котором снимают жилье различные персонажи.


Основу игрового геймплея мы решили построить на нарративной адвенчуре.

Под этим термином мы понимали различные повороты в сюжете игры, возникающие в результате взаимодействия игрока с персонажами и завязанные на решения, которые игрок принимает по ходу игры. Шпионства за людьми, сбор компромата, доносов, избавления от нежелательных квартиросъемщиков – все это отлично вписалось в антиутопический сеттинг.

Главное место действия, визуально оформленное как многоэтажный дом в разрезе, дало возможность детально проработать вторую основную составляющую игры – экономическую стратегию.


Наш герой управляет многоквартирным домом. Заселяет жильцов, получает с них ренту. Доходы вкладывает в улучшение жилищных условий – обновляет мебель, проводит плановый ремонт, улучшает безопасность жилья. Была даже идея создать полноценного «начальника ЖЭКа» - полномасштабное обслуживание дома, прокладка отопления, подача холодной и горячей воды; периодические отключения и испытание теплосетей – как же без этого. Продуманная и правильная стратегия развития дома улучшает рейтинг жилья, у игрока появляются основания и для увеличения ренты, цикл замыкается.


Конечно же, шпионская составляющая тоже развивалась. Заселяя нового жильца, игрок мог проникать в квартиру, устанавливать жучки, обыскивать помещения, находить запрещенные законом предметы. Мог даже подбрасывать такие предметы, получая возможность подставить квартиранта. Полученную информацию можно было использовать по собственному желанию – написать донос и выселить жильца или шантажировать постояльцев, вымогая деньги.

Экономическая стратегия получалась довольно интересной. Мы разработали многоступенчатую систему заданий, забалансили уровни, добавили второстепенные линии развития сюжета, давая игроку возможность самому выбирать одну из возможных стратегий прохождения.


Но по мере проработки геймплея и игровых механик мы поняли, что игра начинает терять свою уникальность. Тестируя очередную версию, мы поймали себя на мысли, что из игры пропал эмоциональный стержень, размывались и исчезали моральные аспекты и проблемы выбора.


Привязка к деньгам привела к тому, что жильцы рассматривались игроком не как личности, а как ресурс. Погоня за рентой приводила к тому, что игрока в первую очередь волновал доход, а не жилец. Все игровые возможности – слежка, доносы, подставы – в итоге использовались для того, чтобы избавиться от неплательщиков и привести в дом богатых постояльцев, которых также можно было бы вышвырнуть, как только они перестанут платить. Опять же, рента с квартир была привязана к определенному временному промежутку – можно было просто запустить игру и заниматься своими делами, периодически возвращаясь и собирая накопившийся доход.


Кроме того, мы полностью обесценили игровой сеттинг.

Замени мы антиутопию на обычный современный город, на сказочное королевство, даже на межгалактическую империю – суть игры оставалась неизменной. Мы же хотели, чтобы сеттинг был частью проекта, добавляя уникальность не только на уровне оформления, но и на уровне идеи и геймплея.


Поэтому мы решились на кардинальную меру – мы отказались от механики экономической стратегии. Совсем.

Мы убрали ренту. Мы убрали механику улучшений, апргрейдов и всего связанного с ней функционала. Мы полностью переработали механику взаимодействия героев и пересмотрели все игровые квесты, сделав основной упор на личности персонажей.


Теперь главному игроку приходилось ближе знакомиться с жильцами, которые заселялись в его дом. Подслушивая разговоры, обыскивая квартиры и собирая компромат, наш герой узнавал о переживаниях своих квартирантов, соприкасался с их проблемами, страхами, намерениями. Он выстраивал собственное отношение к персонажам игры, начинал испытывать симпатию или антипатию. Игровой ресурс превратился в живых людей.


Но после отказа от экономической составляющей мы столкнулись с другой проблемой – явный недостаток игровых анимаций. Если раньше действия персонажей, связанные с экономической стратегией, можно было реализовывать через иконки, сообщения, нотификации, то для раскрытия личности персонажа этих средств было явно недостаточно. Мы придумали и реализовали огромный пласт анимационных вставок, раскрывающий как черты отдельно взятого персонажа, так и различные аспекты взаимоотношений героев.

Игра постепенно приобретала законченный вид. Мы смогли вернуться к основной идее, с которой и начиналась разработка проекта, но теперь эта идея обросла деталями и подробностями.


Наш герой превратился в функционера большой тоталитарной машины. Он – управляющий одного из сотен многоквартирных домов. Он улыбается, когда разговаривает с вами. Он заботится о вашем комфорте и благополучии. У него своя семья, которую он любит.


Но он поставлен Государством следить за соблюдением законов. Он следит за вами, когда вы этого не видите. Он роется в ваших вещах. Он прослушивает ваши телефоны. Он знает все ваши тайны. Он обязан сообщать о нарушении закона. Даже когда вы только планируете его нарушить.

Игровой выбор также приобрел моральный аспект и эмоциональный окрас.

Да, игрок обязан донести на жильца, если есть повод. Но «обязан сделать» не значит «сделаю».


Сдать властям врача, который может оказаться подпольным революционером? А если только он может достать лекарства для вашего ребенка? Как быть? Написать донос на фальшивомонетчика? Или начать шантаж, пытаясь получить немного денег, чтобы поправить бедственное положение семьи? А если тебя самого прослушивают?


Иногда игровой выбор относительно прост. Иногда придется выбирать из двух зол.


Но каждое решение, которое принимает игрок, влияет на дальнейшее развитие событий, запуская тот или иной сценарий истории. А, поскольку в игре десятки персонажей, судьбы которых тесно переплетаются, последствия выбора могут настигнуть игрока в самый неожиданный момент.

Честно говоря, уход в нарратив дал больше вопросов, чем ответов. Некоторые артефакты экономической стратегии все еще присутствуют в игре. Насколько они необходимы? Стоит ли продолжать попытки вписать их в игру или отказаться от них окончательно? Удалось ли нам полностью перенести геймплей именно в нарративное поле? Насколько это будет интересным и затягивающим?


Кто желает помочь нам узнать ответы на эти вопросы, приглашаем на закрытый БЕТА-тест, который начнется буквально через несколько дней!

https://beholder-game.com/promo/ru?utm_source=PKB&utm_me...


Ну а сама игра появится в Steam этой осенью :-)

Надеемся, вам понравился этот рассказ.
Плюсуйте или оставляйте комментарии, если хотите больше историй от Alawar.

Показать полностью 7
195

Beholder: БЕТА-тест - не зима, он гораздо ближе.

Привет всем.

ДА, это Alawar.

ДА, это на самом деле мы :-)

и ДА, эта игра совсем не похожа на то, чем обычно занимался Alawar

Мы уже рассказывали в Лиге Разработчиков Видеоигр, как работали над проектом, как он видоизменялся и - на наш взгляд, кардинально - преображался.


А 29 августа, в понедельник, мы запускаем закрытый БЕТА-тест. Для нас это вообще первый БЕТА-тест на Steam, так что мы просто не подозреваем, что получится. И очень волнуемся.


Кто желает присоединиться, запись на тест проводится тут - https://beholder-game.com/promo/ru?utm_source=PKB&utm_me...


А в этом посте мы без лишних слов покажем вам начало нашей истории.  На этом об игре и о БЕТА-тестировании все.


А теперь мы хотим сказать СПАСИБO :-)

Это отнюдь не "До свидания!" - нам здесь нравится. Просто нас здесь так тепло приняли, что слова благодарности как-то сами собой слетают с кончиков пальцев.


Во-первых, "спасибо" @Snipers, ведь это с её публикации Alawar появился здесь и даже верифицировал аккаунт. Как Пятерочка :-) И именно ей мы хотим презентовать игрушку от Beholder. Если она, конечно, согласна :-)

Beholder: БЕТА-тест - не зима, он гораздо ближе.

Остальные игрушки (и ключи к полной версии) мы будем разыгрывать среди БЕТА-тестеров.

У нас есть еще идейка о том, чтобы устроить веселуху с ключами эксклюзивно для Пикабушников. Но об этом позже, всему свое время.


Еще хотели бы поблагодарить всем тех, кого заинтересовала наша история и кто решил присоединиться к нам. Отдельное спасибо тем, кто активно камментил. На самом деле, прием был теплый и радушный, чему мы очень рады. У нас в Новосибирске уже темно, и всех поименно зареспектовать я не смогу, хотя и хочу. Тем не менее,


@Gopsan, мы постараемся сделать так, чтобы игра была хороша не только сюжетом но и низкой системной требовательностью. Очень постараемся.


@WingedZhiraff, спасибо за свой взгляд на словоформы. Очень полезно услышать со стороны, как оно все воспринимается.


@callmemaster, да, будут у нас всякие движняки за ключи, так что можно получить официальную версию задаром не только с пиратских ресурсов :-)


@Tourniquette, мы обещали, что вы не пропустите дату теста, вот мы выполняем обещание


Не прощаемся ;-)

Показать полностью 1
99

Печенюшка - Beholder

Печенюшка - Beholder

Мы в Alawar решили внести свой вклад в пикабушную тусовку - Печенька-Бехолдер!

Возможно, первый блин вышел немножко неказистым - наши художники вовсю красят обои дома Бехолдера. Надо бы подшаманить перед релизом, ремонт косметический, все дела.


Но когда мы им сказали, что менее чем за сутки получили несколько сотен опросников с восторженными отзывами, причем, многие из них - от пикабушников, они не смогли удержаться.


Обещаем, что с каждым новым разом у нас будет получаться все лучше и лучше :-)

Показать полностью 1
63

Beholder: балуемся

Всем приветы!
Что-то как-то тихо стало, за сутки почти ни одного сообщения :)
Ну наши-то понятно - вовсю пилят полную версию, уже которую неделю на шестидневке пашут. Да и мы тут тоже не скучаем - картинками балуемся. Думает, чего бы такого нарисовать, чтобы и весело было, и прикольно, и по теме, и чтобы народу понравилось.

Вот, например, @WingedZhiraff советовал moral choices убрать. Мы подумали и предлагаем вот такой выбор:

А еще бывает, что люди сделали свой выбор еще до того, как запустили игру. Простые люди...


А еще у нас вот БЕТА бесплатная, но народ все равно с торрентов качает... традиции, чо!

А вообще, конечно, игра у нас про выбор... да еще и тоталитарное государство... а тут осень.... выборы... да и в Штатах вовсю агитпропы идут... Не, мы-то свое с Оруэлла взяли, но уж больно тема благодатная, не могли не пройтись.

Или так:

В общем, поделитесь мнением, нравится или нет, кто улыбнулся, а кого вывернуло?
А то мы думаем, что еще нарисовать, идей много, какие в первую очередь - прямо выбрать не можем. Вот... опять эти муки выбора, никуда без них :)

Показать полностью 5
73

Не знаете, где взять Beholder? А в чем, собственно, проблема?

Ржали всем офисом, решили и с вами поделиться.

Кароч, Бета-тест, бла-бла-бла, ключи раздаем бесплатно...
Внезапно! На одном ресурсе появляется молодой и перспективный бизнесмен, продающий бету.


Ну, мы написали, ресурс товар с продажи снял. Вроде бы и забыть уже об этой истории - а что поделаешь, Остапов Бендеров на просторах нашей необъятной Родины пруд пруди - НО! малый (а, может, и средний) предприниматель написал нам письмо!


Эпистолярий сей ни в коем случае не должен храниться в запасниках музеев, поэтому - срочно в печать!


И действительно:

Ведь поиграть в Бета-версию можно абсолютно бесплатно!

Запись на тест все еще открыта - https://beholder-game.com/promo/ru?utm_source=PKB&utm_me...

Показать полностью 2
10

[Экспериментальное]: псевдополитический полуофициальный трилл... трейлер!

Пакеты яровые и озимые!

Одномандатровые шапки!

Давосские доносы!


Это наш агент 006 был наставником знаменитого шпиона!

Это мы заслали в ЦРУ Эдуарда Снежного!

Это мы прослушивали разговоры Фюрляйн и передавали их на темную сторону Атлантического океана!

Это мы срывали почтовые марки с конвертов Миссис Саксофон и читали письма через дырочку!

Это мы следим за Австралийским Блондином, пока он следит за всем миром!

ДИСКЛЕЙМЕР: во всякие сообщества решили не постить, ибо это не только про игру, но и типа про "политику", и не столько про "политику", сколько про игру. Пускай отдельно лежит.

Показать полностью 1
113

Печенюшка - Beholder [Попытка #2]

Мы тут решили еще раз попробовать. Что скажете?

Печенюшка - Beholder [Попытка #2]

Информация для тех, кто по какой-то причине не получил ключи к Бете (в спам ушло, подписка не сработала, магнитные бури итд) - сегодня мы выпустили бесплатную Демо-версию, которую можно без ключей и прочих танцев скачать со страницы игры в Steam.

Те, кто уже играл в Бету, не увидят ничего нового - мы полностью заняты работой над полной версией и не хотим тратить время на правки Беты, затягивая основной релиз. Но заявок на тест очень много, в Министерстве Бета-Ключей истощились все запасы, поэтому мы и решили выпустить Демо-версию.

Показать полностью 1
177

Beholder: квест на 30 ключей!

Квест завершён.

Победители квеста.

Всем привет!

Как и обещали, стартуем квест для Пикабушников, в котором разыграем 30 ключей для Beholder! Ключи получат первые 30 человек, которые разгадают загадку.


Все подробности вы найдете в самом квесте, который нам помогли разместить на Пикабу любезные админы и @ZloyCrek


КВЕСТ: http://s.pikabu.ru/page/beholder/start.html

Beholder: квест на 30 ключей!
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества