Привет! Это DailyQuest и мы со свежими игровыми новостями.
Шутер Unrecord набирает армию фанатов
На днях студия DRAMA выложила новые геймплейные кадры ультрареалистичного шутера Unrecord, который разрабатывается на движке Unreal Engine 5. Выглядит игра настолько реалистично, что многие усомнились, что это игра, а не пререндер. Поэтому разработчики выложили видео, где в среде разработки Unreal Engine 5 свободно перемещали камеру и размещали персонажа в произвольных местах уровня.
Первые кадры из грядущей некст-ген игры завирусились еще в прошлом году. И хоть это и подтолкнуло разработку вперед, даты выхода у игры нет даже примерной. Дело в том, что студия DRAMA еще не нашла крупных инвесторов.
Но если за игру пока не голосуют рублем, то народная любовь проявилась в Steam. Там игру в список желаемого добавили 600 тыс. юзеров. Будем надеяться, что игра когда-нибудь все же выйдет.
Star Wars Jedi: Survivor – запускаем в продажу сейчас, а чинить будем в ближайшие недели
Star Wars Jedi: Survivor собирает высокие оценки, сейчас на Metacritic у игры оценка держится на уровне 86 баллов, но техническая сторона, к сожалению, оставляет желать лучшего. Вчера начали появляться первые обзору и многие упоминают проблемы с производительностью, как на консолях, так и на ПК.
Подробных тестов пока еще в сети я не нашел, но обозревающие упоминают, что на консолях игра не всегда держит 30 фпс в режиме качества, так и режим производительности далеко не всегда дотягивает до 60. На ПК схожая ситуация, но подробных тестов нет, потому в подробности вдаваться не буду. Видимо, уточнять проблемы с производительностью не разрешили. Но Respawn Entertainment не дремлет и у них уже готов патч первого дня (кто бы сомневался в наше трудное время), который, в первую очередь будет улучшать производительность на всех платформах.
А в Twitter, EA уточнили, что в ближайшие недели нас ждет еще не один патч с улучшениями и багфиксами. Мне вот интересно стало, а сколько я увижу патчей до конца игры, если начну играть уже завтра?
Кому не нравится Burning Shores, тот «токсичный пещерный человек»
Если вам не нравится то, как представили Элой в дополнении Burning Shores, тот вы «токсичный пещерный человек». Так охарактеризовал ревью-бомберов, журналист Роберт Зак. В своем материале он достаточно резко высказался о тех, кто недоволен ориентацией Элой и пишет нецензурные отзывы о дополнении. Правда в конце материала, журналист все же смягчился и заявил, что те, кто это пишет, скорее всего не гомофобы. Они просто злятся, что их фантазии о любимом персонаже были разрушены.
Кстати, агрегатор Metacritic в очередной раз изменит правила модерации пользовательских отзывов для борьбы с ревью-бомбингом. И все из-за ситуации с рейтингом и отзывами дополнения Burning Shores для Horizon Forbidden West.
Что любопытно, в прошлый раз, правила Metacritic изменились так же из-за игры Sony. Ревью-бомбингу подверглась The Last of Us Part 2. Интересно, причастна ли к решениям агрегатора японская корпорация.
Redfall уже можно предзагрузить
Еще одна игра с внушительным размером спешить к релизу. Джедаи выходят уже завтра, 28 апреля и потребует от вас освободить для инсталяции 150Гб.
А через 4 дня, то есть 2 мая выходит злополучный Redfall, который весит 100Гб, но в отличии от первой игры, в уравнении релизов, Redfall пока что неизвестная переменная. Но есть схожие детали, производительность у обоих релизов хромает.
Могли бы и подождать, пока фанфары по джедаям отгромыхают, а уж потом выпустить подлатанную игру, а то, что это такое – на консолях только 30фпс…
Тут по неволе задаешься вопросом, как игра будет вести себя на среднестатистическом ПК. Но есть несомненный плюс – игра идет прямиком в Game Pass, как на ПК, так и на консолях.
Бандл PlayStation 5 с Final Fantasy XVI
Sony анонсировала бандл PlayStation 5 с Final Fantasy XVI. В комплекте поставки будет стандартная PS5 и код на загрузку цифровой версии игры. Бандл будет поставляться для версий PlayStation 5, как с дисководом, так и без. Разве что без дисковода консоль с игрой выйдет только в Японии.
Так же, в стране восходящего солнца, выйдут сменные панели для консоли в символике игры и лимитированная версия геймпада DualSense с логотипом Final Fantasy XVI.
Будут ли продавать панели и геймпад за пределами Японии – неизвестно.
Final Fantasy XVI выйдет 22 июня эксклюзивно на PlayStation 5 и возможно когда-нибудь на ПК.
Майская подборка игр PlayStation Plus
В отличии от Microsoft, Sony все-таки старается включить что-нибудь интересное в сборник ежемесячных игр.
В мае, для подписки PlayStation Plus Essential,Sony приготовила следующие три игры:
Симулятор горного велосипедиста Descenders
Средневековый, мультиплеерный экшн Chivalry 2
Гонки Grid Legends.
На Xbox в мае бесплатно раздадут Star Wars Episode I: Racer и головоломку-платформер Hoa.
Разработчики намекают на дополнение для Gotham Knights
В официальном Twitter, не слишком успешного кооперативного экшена Gotham Knights, появился арт со злодеями из вселенной игры. Арт с Харли Квинн, Мистером Фризом и Глиноликим сопровожден подписью: «Большие злодеи Gotham Knights собрались, но зачем?».
Вероятно, это намек на грядущее DLC с этими противниками. С момента релиза, в октябре прошлого года, игра получила лишь одно крупное дополнение с посредственным злодеем Старро.
А еще Gotham Knights поучила кучу не слишком лестных отзывов и звание игры с худшей оптимизацией от портала DSOGaming. На Metacritic у нее 68 баллов от журналистов и 4,9 из 10 от игроков.
Возможная цена Asus ROG Ally
Asus выпустит "убийцу Steam Deck" уже 11 мая.
Дату релиза уже анонсировала, а про цену забыла. И да, я согласен, производительность будет гораздо выше, наверно даже в два раза. Более яркий экран и повышенное разрешение тоже звучит очень круто, но сколько эта радость будет стоить. Ах да, незабываем, этот ручной ПК сияет RGB подсветкой, как елка на новогоднюю ночь.
Прошел слух, что в американском магазине Best Buy новинка с 16ГБ оперативной памяти и 512ГБ жестким диском будет стоить 700 долларов, что всего на 50 долларов дороже, чем топовая модель Steam Deck. Не верю! И вам не советую! Хотя, где-то в глубине души, я верю в чудо!
Коротко
В Epic Games Store сейчас раздают юморную экшн-головоломку Breathedge от российский студии RedRuins. Приключение космонавта после крушения его корабля-катафалка, наполненное черным и не очень юмором можно забрать до 4 мая.
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании заблокировало сделку между Microsoft и Activision Blizzard. Microsoft намерена подать апелляцию, хотя аналитики считают, что при определенных шагах, американская корпорация может выйти из ситуации победителем. Правда апелляции подобного рода рассматривают от полугода, так что смотрим и дальше этот весьма надоевший сериал.
На сегодня новости подошли к концу, но мы обязательно вернемся!
Digital Foundry разгромили Star Wars Jedi: Survivor
Технический специалист Digital Foundry, Алекс Батталья, протестировал Star Wars Jedi: Survivor и остался крайне разочарован. Проблемы начинаются уже в меню, где нет возможности установить оптимальные настройки под ваше железо, пункты графических настроек не описаны, попробуй догадайся, что значат все эти TSSA, FRS и тд. Меню не всегда реагирует на клики мышкой, а смена настроек иногда ломает игру и приходиться перезапускать ее.
Технология FSR 2 от AMD, аналог DLSS, работает в игре из рук вон плохо. На любой настройке, частенько можно лицезреть госты от движущихся объектов, а прирост ФПС при ее включении - того не стоит.
В целом ФПС в игре нестабильны практически на любом железе. По мнению Баттальи - StarWarsJedi: Survivor, худший ААА-релиз этого года на ПК и выпускать в таком виде игру не стоило. Что обидно, ведь сама игра очень хороша.
У Star Wars Jedi: Survivor хорошие продажи
Но несмотря на проблемы с производительностью у Star Wars Jedi: Survivor, кстати, сегодня вышел очередной патч на ПК, направленный на устранение именно этой проблемы, игра хорошо продается.
К примеру, в Британии стала лидером продаж в розницу на физических дисках. Правда продалась на 35% хуже первой части, но доход принесла всего на 19 меньше, из-за того, что игра теперь стоит на 10 фунтов дороже. 82% из этих продаж приходятся на версию для PlayStation 5, а оставшиеся 18 на Xbox. На пике в Steam версию Star Wars Jedi: Survivor одновременно играло более 67тыс. игроков, и она опередила Fallen Order, у которой на пике было 46,5 тыс. игроков.
Вышитый платформер Scarlet Deer Inn
Чешская студия Attu Games, которая состоит из 2х человек – мужа и жены, представила платформер Scarlet Deer Inn. Главная героиня Элиза, живущая в средневековом мире, отправляется в путешествие. На своем пути она встретит различных представителей славянского фольклора. От милых и безобидных, до страшных и опасных.
Супруги создают игру вдвоем от и до. Сами пишут сценарий, программируют, рисуют и записывают саундтрек на народных инструментах. Но самое интересное – это процесс создания анимации. Все движения персонажей сначала вышивают на ткани, а уже потом оцифровывают.
Даты релиза пока нет, но известно, что игра выйдет на ПК и Nintendo Switch.
У Sony очередное достижение – 500 миллионов проданных консолей
На фоне неудач Microsoft, Sony хвастается очередными достижениями.
Если сложить все проданные консоли вместе, то получится что суммарные продажи превысили 500 миллионов штук. На PS1 приходится 102.49 миллионов, на PS2 – 158.7 миллиона, PS3 – 87.4 миллиона, PS4 – 117.2 миллиона, PS5 – 38.4 миллиона консолей. И Sony стала первой компанией, которая добилась таких результатов. Nintendo продала только 403 миллиона консолей.
Cyberpunk для взрослых
Разработчики из GAMERFLEX Studios рассказали, что переносят свою игру с Unreal Engine 4 на 5ю версию движка. Если кто не вкурсе, как например был я, их игра CyberpunkXXX – это приключенческий боевик от третьего лица с обилием взрослого контента. В игре обещают множество миссий, открытый мир и возможность посетить места, которые описывают как «центры любви».
Особенно интересно это звучит, если учесть, что главный герой игры – дроид-охотник. Как там с сексуальной жизнью у корпоративных дроидов, узнаем не скоро. Даты релиза у игры еще нет. Но ее можно добавить в список желаемого в Steam или же поддержать проект рублем и получить демку. В этом году разработчики обещают показать множество материалов по игре, в том числе и рассказать о том самом взрослом контенте.
Sega планирует выпустить еще 12 не мобильных игр в этом финансовом году
Прошлый финансовый год для компании Sega вышел удачным и решили на этом не останавливаться.
Sega отмечает, что наилучших продаж добилась Persona 5 Royal и Sonic Frontiers. На ближайший год Sega планирует выпустить 12 не мобильных игр, такие как Sonic Origins Plus, спинофф Like a Dragon Gaiden, Endless Dungeon и другие. Есть еще не анонсированные проекты. Всего компания планирует продать 12 миллионов копий. Так же будут переизданы старые игры, такие как раместер Samba De Amigo и Etrian Odyssey Origins Collection.
Коротко
Sony и ее студи сейчас разрабатывают аж 10 игр сервисов. Глава студий PlayStation Герман Хульст заявил, что компания понимает – рынок игр сервисов перенасыщен. Поэтому Sony работает над десятком проектов в разных жанрах и для разной аудитории. Об одном проекте уже известно – это будет мультиплеерный спин-офф The Last of Us.
И вот оно случилось, фильм The Super Mario Bros. Movie собрал кассу в один миллиард долларов. 490 из них пришлось на Америку, оставшиеся 532 миллиона фильм собрал по всему остальному миру.
И снова о проблемах Star Wars Jedi: Survivor. Игроки обнаружили баг, который блокирует прохождение игры. Если кратко и без спойлеров, то после сюжетного диалога с дроидом под землей, на планете Кобо, необходимо обязательно сохраниться на поверхности. Иначе умерев, вы снова окажетесь в подземелье, а выбраться уже не сможете. Придется начинать сначала.
Кооперативная выживалка 2016 года Donʼt Starve Together обновила рекорд онлайна. За последние пару дней, в игру одновременно играли 106 тыс. человек. Все это благодаря скидке в Steam в 90% и свежему контентному патчу. В российском Steam игра сейчас стоит всего 34 рубля.
CD Projekt RED по большому счету закончила с Cyberpunk 2077. Сотрудников понемногу переводят на разработку The Witcher 4, а контентную поддержку объявили завершенной. Но напоследок поляки решил сделать красивый жест и анонсировали патч 2.1, который не только принесет улучшения в игру, но и добавит метро, обещанное еще до релиза, но так и не появившееся в игре. Еще игроки получат переносное радио, которое можно слушать вне транспорта.
К слову, о нем. Добавят в игру новый байк и Porsche 911 «Кабриолет». Вождение мотоцикла сделали реалистичнее и добавили возможность крутить сальто в воздухе или вставать на одно колесо.
CDPR напоследок решили прокачать боссов. Бои с ними станут сложнее. Особенно это касается Адама Смэшера. Теперь финальный бой будет куда сложнее и круче. Благодаря патчам, улучшениям и контенту, Cyberpunk 2077 приблизился к той самой игре, что CD Projekt RED нам обещала. Патч станет доступен 5 декабря в день релизаCyberpunk 2077: Ultimate Edition.
Sony запатентовала технологию, предоставляющую подсказки к геймплею с помощью контроллера
И как положено – без искусственно интеллекта не обойтись
Недавно вышедший патент на контроллер от Sonyпоказывает, что компания экспериментировала с геймпадом DualSense, в частности решила научить его предоставлять подсказки к геймплею, подсвечивая лицевые кнопки. Патент, полученный 30 ноября, описывает решение предварительной помощи, которое использует модель машинного обучения для непрерывного мониторинга действий игрока и определения момента, когда ему может понадобиться помощь. Если система решит, что игрок застрял или близок к этому, экспериментальная система привлечет его внимание к самому контроллеру, подсвечивая его кнопки, тем самым предлагая следующий шаг.
Подсказки по кнопкам также будут отображаться на сенсорной панели контроллера, которая фактически будет служить дисплеем. Это не первый патент, указывающий на то, что DualSense 2 может иметь сенсорный экран вместо сенсорной панели, так как еще одно подобное патентное заявление появилось в сети в сентябре. Что касается данной концепции, контроллер, который она описывает, сможет не только подсвечивать кнопки, триггеры и оба аналоговых стика.
DLC для Elden Ring выйдет не скоро
Фанаты ждут размах и масштаба в дополнении
Продюсер FromSoftware Ясухиро Китао дал интервью на церемонии PlayStation Partners Awards. В нем он рассказал о том, что разработка дополнения Shadow of the Erdtree для Elden Ring идет хорошо. Но ждать новостей о дате релиза пока не стоит. Авторы пока не готовы дать эту информацию.
По словам Киато, FromSoftware необходимо добавить в DLC новые битвы и новых персонажей. Говоря об этом, Киато произнес «как в Bloodborne», после чего фанаты стали прикидывать масштаб будущего дополнения. DLCThe Old Hunters для Bloodborne было очень масштабным. Оно принесло в игру четыре новых локации, шесть NPC, пять боссов и ворох оружия, брони и прочего. Если дополнение для Elden Ring будет такого же масштаба, фанаты будут довольны. Но подробности DLC мы узнаем не скоро.
Глава Xbox Фил Спенсер высказался о реформе системы достижений на платформе Xbox
Эти слухи уже несколько месяцев ходят по сети, а воз и ныне там… пора уже что-то делать!
В ходе обсуждения планов Microsoft по инновациям в области платформы Xbox генеральный директор MicrosoftGamingФилСпенсер упомянул достижения как область, в которой компания собирается внести улучшения. В то время как Microsoft первой представила идею внутриигровых достижений еще на Xbox 360, компания мало что изменила в первоначальном дизайне. Тем временем Sony ввела свою систему трофеев, которая оказалась удачной настолько, что Xbox обсуждала внедрение своего собственного платинового трофея.
В долгом интервью с Windows Central Спенсер намекнул на «дорожную карту улучшений достижений Xbox». Генеральный директор упомянул об этом среди других областей, в которых компания собирается внести улучшения. Конкретно Спенсер заявил, что Microsoft хочет поделиться планами по улучшению с игроками, чтобы они были в курсе и дать им понять, каким образом будет развиваться платформа. Одним из способов, которым он надеется это сделать, являются улучшения различных сервисов, таких как достижения.
Дата трейлера Grand Theft Auto 6 и другие студии
1/3
Rockstar продолжают будоражить сообщество
Не так давно Rockstar Gamesанонсировала анонс «будущего серии Grand Theft Auto» и все игроки напряглись в ожидании трейлера GTA 6. Сроки события назначили на начало декабря. И многие справедливо предположили, что трейлер покажут на церемонии The Game Awards. На ней традиционно происходит не мало интересных анонсов и мировых премьер. Но Rockstar не были бы собой, если бы не удивили даже с такой вещью, как трейлер. Студия объявила, что покажет трейлер 5 декабря в 17:00 по МСК.
Игроки в предвкушении, а вот другие разработчики, то ли решили прокатиться на волне хайпа, то ли из глубокого уважения к Rockstar, начали делать анонсы своих ивентов и сезонов в том же стиле, что и анонс трейлера GTA 6. И это не удивительно. Rockstar – та студия, которая не просто делает великие игры, но и задает тренды. Так что ждем 5 декабря и делаем ставки, насколько сильно сорвет всем башни этот анонс.
Xbox тратит более миллиарда долларов в год на игры для Game Pass
Было бы интересно узнать, а сколько Sony тратит на свою подписку PS Plus.
Согласно словам, Фила Спенсера, поддержание ассортимента игр в Xbox Game Pass обходится более чем в миллиард долларов в год. Это с учетом только расходов на получение игр от сторонних разработчиков для сервиса, поэтому финансирование производства игр от самой Microsoft делает общий бюджет Game Pass еще выше.
Эта информация поступила из недавнего интервью с Windows Central, в котором глава XboxФил Спенсер рассказывает о планах Microsoft в области игр на текущем поколении консолей. Спенсер говорит, что обеспечение Game Pass большим количеством игр стоит дороже, чем многие из нас могли бы ожидать, особенно учитывая, что в течение последнего года этот сервис подвергался критике за то, что в него поступало меньше крупных релизов.
«Мы вложили много денег в рынок, более миллиарда долларов в год, поддерживая сторонние игры, поступающие в Game Pass», — говорит Спенсер, обсуждая, как сервис вписывается в текущие планы Xbox. «То, что мы видим в Game Pass, — это сервис, который поддерживает все виды игр, от крупных проектов до малоизвестных инди-игр, которые вы не знали, что полюбите, пока не сыграли в них».
Несмотря на эти высокие затраты, Спенсер утверждает, что Game Pass«финансово жизнеспособен» и активно «приносит прибыль» компании. Это соответствует предыдущим словам Спенсера, который заявил, что сервис стал прибыльным в октябре прошлого года.
Baldur's Gate 3 побеждает, но не везде
Игра от Larian великолепна, но и от Remedy тоже шедевр
Baldur's Gate 3 конечно феномен и шедевр. Тут нет места большой дискуссии. Это подтверждают награды игры. На Golden Joystick Awards 2023 она забрала шесть статуэток, в том числе и как «Игра Года». А на грядущей The Game Awards у игры восемь номинаций, в большинстве которых она лидирует.
И тут приходит журнал Time и объявляет список из десяти лучших игр 2023 года. И ставит Baldur's Gate 3 на второе место. Как же так? Кто обошел игру от Larian? А обошел ее Alan Wake 2. Прекрасное продолжение, которое не зря ждали 13 лет. Тут прямо сложно. Мне нравятся обе игры и их не легко сравнивать. А вот третье место Time отдал Marvel’s Spider-Man 2 и тут у меня лично вопросы. Игра хорошая, но не настолько. И по сложившейся традиции, суперпопулярное «Наследие Хогвартса» вообще никуда не попало.
На следующей неделе в Halo Infinite наконец добавят PvE режим - Firefight: King Of The Hill
У меня есть ощущение, что это не спасет игру от забвения. Делайте уже новую игру, да поинтереснее, я бы даже сказал – без открытого мира.
PvE режим впервые был представлен в виде стандартного отражения волн врагов в Halo 3: ODST, потом превратился в аркадный режим в Halo: Reach, а затем вернулся в Halo 5. Даже стратегии вроде игр Halo: Wars пытались повторить этот опыт.
Firefightпоявится в Halo Infinite5 декабря с тремя картами, созданными фанатами, а также ареной House Of Reckoning, позаимствованной прямо из кампании. Обновление в середине сезона также принесет улучшение стабильности, обновления Forge и Repair Field - инструмент, который восстанавливает поврежденные транспортные средства. 343 Industries покажет трейлер 4 декабря.
Разработчик намекнул на анонс, подражая анонсу GTA 6 от Rockstar. В Twitter студия разместила изображение небесного фона Infinite с аналогичным оттенком изображения Rockstar. Многие предположили, что 343 готовится к крупному анонсу, но теперь мы знаем, что компания просто предоставит последнюю информацию о Infinite.
Подробности DLC для Atomic Heart
Второе дополнение выходит, а я еще и первое не прошел
Mundfish обещали контентную поддержку для Atomic Heart и слово свое держат. «Инстинкт истребления» уже доступен, а дополнение «Лимбо» выйдет зимой. Разработчики рассказали, чего ожидать от приключений «Агента П-3» в мире подсознания и какие планы на развитие игры в будущем.
События в DLC будут происходить только в Лимбо. Не смотря на отсутствие экшена в тизере, стрельба из дополнения никуда не делась. Более того, в Лимбо будет работать особая система прокачки.
В основную игру разработчики планируют наконец внедрить обещанный RTX, а также перенести в игру оружие из DLC. По мере выхода новых дополнений Mundfish будут раскрывать все больше сюжета и истории мира Atomic Heart. По словам разработчиков, обе концовки игры являются каноном. Как это возможно – не объяснили. Так что ждем выхода всех DLC, чтоб понять весь лор Atomic Heart.
Warhammer 40,000: Rogue Trader от российской команды хайпит в Steam – игра залетела в мировой топ продаж и набрала 84% положительных отзывов. Сейчас в кооперативную cRPG играют 45к человек и онлайн продолжает расти (на торрентах с популярностью тоже всё в порядке).
15 ноября 2001 года на прилавках магазинов США и Канады появился диск с игрой Halo: Combat Evolved для новой консоли Xbox (Xbox Original) от Майкрософт. Эта игра была одним из потенциальных хитов консоли в стартовой линейке игр и в то же время очень рискованным экспериментом. Мало кто до этого момента смог сделать не то что шутер системселлер консоли, но вообще консольный шутер, игра в который не вызвала бы желание разбить джойстик о стену. Первая Halo, за счет целого вороха действительно революционных инноваций, смогла стать настоящим хитом, который обеспечил Майкам значительную долю продаж их консолей. Тем удивительней, что Halo могла вообще никогда не выйти на консолях…
Сначала было слово… Bungie
А что вообще значит это ваше Bungie? Уже три десятилетия таким вопросом задаются тысячи фанатов творений студии Bungie по всему миру. Как и многие другие фирмы в молодом игродеве, на старте студия была типичным “гаражным предприятием”. 19-летний программист Алекс Серопиан (Серопян в другой транскрипции) в 1990 году, устав от постоянных требований отца найти наконец работу, создаст собственную фирму Bungie Software Products Corporation, где будет единственным работником. Что значит слово Bungie, выбранное им для названия, Серопиан до сих пор не рассказал, лишь намекнув, что это связано с некоей похабной шуткой.
За плечами Серопиана к тому моменту был лишь клон знаменитого Pong для Макинтошей под названием “Gnop!”. Игру Серопиан распространял бесплатно, так как считал, что никто её не купит. В 1991 году, опять же, для Маков, он уже выпустит первый коммерческий проект – танковую аркаду Operation: Desert Storm. Эту игру удастся продать уже более солидным тиражом в 2500 экземпляров. В том же году в фирме появится второй сотрудник — Джейсон Джонс, на пару с которым Серопиан выпустят шутер Pathways into Darkness и RPG Minotaur: The Labyrinths of Crete, которую Джонс начал разрабатывать еще до прихода в Bungie. Обе игры стали коммерческим успехом и позволили молодым разработчикам начать нанимать новых сотрудников.
Алекс Серопиан и Джейсон Джонс
В 1994 году Bungie выпускают “клон Doom” коридорный FPS Marathon про борьбу людей и инопланетян для все той же MacOS. Благодаря тому, что Bungie делали игры только для макинтошей, Marathon не пришлось конкурировать с великим и ужасным творением Джона Кармака, что позволило собрать солидную кассу и на волне успеха выпустить несколько продолжений.
Marathon 1994 года. Обратите внимание на радар, он перекочует в Halo почти без изменений
Но в 1996 году Bungie внезапно меняют направление развития. Со слов Джейсона Джонса он бы хотел и дальше делать шутеры, но, увидев первые скриншоты Quake, понял, что их новая игра будет слишком похожа. И тогда в его голову пришла мысль перенести опыт создания шутеров в стратегический жанр, а точнее тактику реального времени (real-time tactic, RTT). Так, буквально за пару месяцев, шутер превратился в тактику – Myth: The Fallen Lords.
Одной из ключевых особенностей игры стала физика. В Myth стоит учитывать взаимное расположение юнитов и особенности работы физики, чтобы не нести потерь от френдлифаера: например, лучников нужно держать на расстоянии от других юнитов, иначе их стрелы будут попадать тем с спины. Все метательные снаряды в игре подчиняются физике и летят не туда, куда кликнул игрок, а по физически рассчитанным траекториям с учетом возможностей героев.
Myth: The Fallen Lords
Как и Marathon, ставший в итоге трилогией, у Myth выйдет два сиквела, и при разработке последнего из них, Джонс, уже порядком уставший от фэнтези-сеттинга, предложил вернуться к фантастике. Новая игра должна была использовать доработанный движок Myth с еще более продвинутой физикой.
Ключевой особенностью новой игры должна была стать реализация достоверного поведения техники на ландшафте. Машины должны были не просто ехать от точки А до точки Б с одинаковой скоростью, объезжая препятствия, как это было во всех играх жанра, а замедляться при подъеме в горку, ускоряться при скатывании с неё, переворачиваться при слишком опасном вождении и т.д. Игрок должен был указывать направление движения и дальше наблюдать, как AI лихо гоняет по карте. Ничего подобного на тот момент реализовано не было.
Для отработки идеи арт-директор студии Маркус Лето придумал концепт легкого и быстрого внедорожника с пулеметом, который станет прототипом для одного из маскотов серии Halo – “Warthog” (“Бородавочник”). Оригинальной идеей стала возможность посадки/высадки в технику экипажа: игрок выбирал юнитов, сажал их в “Бородавочник” и дальше отправлял гонять по карте. В Myth была реализована продвинутая система работы с камерой, позволявшая игроку вращать ею в разных плоскостях, и в новой игре Лето тестировал различные варианты положения камеры, которые были бы наиболее удобны и кинематографичны.
Маркус Лето:
“Мне нравится ощущение, что Warthog — это не Ferrari. Это как «Хаммер» или «Джип», нечто, что предназначено для того, чтобы его избивали и стреляли, чтобы пробиваться на нем через самую ужасающую местность и ужасные обстоятельства, которые ждут впереди. Я создал его так, чтобы он имел четырехколесное рулевое управление. Мы хотели пройти эти действительно крутые повороты, мчаться по бездорожью, с ощущеннием от работы подвески, чтобы он мог преодолевать большие холмы. И мы подумали: черт возьми: почему бы нам не управлять в игре этой машиной самим вместо ИИ?”
Warthog в Halo: Combat Evolved
Марти О'Доннелл (композитор студии):
“Маркус показал мне эти ранние раскадровки, в которых камера была видна от третьего лица, где один из морских пехотинцев бегал и нападал на элитного инопланетянина. Помню, я подумал, что это выглядит очень круто, но жаль, что финальная игра не будет такой.”
Bungie была типичной инди командой, не скованной корпоративными методами управления, стандартами и нормами. Марти О'Доннелл, пришедший в студию из собственного бизнеса по звукозаписи, так описывал офис Bungie: “Это было ужасное место — кучка парней, коробки от пиццы и спортивные носки на полу. Это было похоже на вход в студенческое общежитие или что-то в этом роде. Так что я был профессионалом, а они вели себя как кучка детей, которые просто бездельничали.”
Однако бездельничанье было продуктивным. Одной из обычных практик было то, что в 16-00 все прекращали работать и начинали играть в то, над чем они в данный момент работали. Когда стало ясно, что новая игра гораздо интереснее будет в качестве шутера, то был на коленке слеплен мультиплеер с режимом “4 на 4”, который оказался крайне увлекательным.
Маркус Лето:
“У нас в игре были самые разные сумасшедшие взаимодействия, и мы подумали: «Хорошо, нам всем здесь весело, значит, мы делаем что-то правильное».”
Джонс и Серопиан поддержали идею сменить вектор разработки со стратегии на шутер. Круг замкнулся.
Что у тебя за название такое дурацкое, Halo
В начале 1999 года Bungie решили наконец представить свой проект миру на конференции Macworld, так как ключевой платформой все еще был Mac. Стив Джобс был далек от мира игр, и его пришлось убеждать, что показ демо-ролика игры того стоит.
Джо Стейтен (сценарист):
“Итак, в игре светило солнце, создавая блики на экране, и Стив как бы тут же остановил демо и сказал: «Да, но вы знаете, в Pixar мы можем визуализировать десятки солнц». На что Джейсон немедленно ответил: «Да, но ты можешь сделать это в реальном времени?» Последовала длительная пауза, и Стив сказал: «Хорошо, ты в деле.»”
Игра была еще на ранней стадии разработки: движок работает, но основные механики только в виде скелета, а сюжет как-таковой не придуман. Единственное, что было уже ясно — сражаться в игре будут люди и инопланетяне, иначе какая это фантастика? Концепция шутера с техникой требовала больших ареноподобных карт, а не привычных на тот момент коридоров. Поэтому в трейлер специально вставили сцены, подчеркивающие выход шутера из коридора под открытое небо, а также возможность садиться и выходить из техники и ездить по самому разнообразному ландшафту. А вот возможность летать в трейлере не показали, хотя такая возможность уже была реализована. Кстати, именно для разнообразия ландшафта в качестве места действия избрали мир-кольцо, что позволяло обосновать соседство совершенно разных биомов. Ни у кого из потенциальных конкурентов не было пока ничего подобного.
Так как трейлер делали в спешке и никто долгое время не знал, сколько же будет длиться демо-сцена, Марти О'Доннеллу пришлось придумать циклический саунд-трек: нарезать отдельные части композиции и по кусочкам собирать финальный трек из уже готовых фрагментов. Позже эту технику применят и в самой игре. Кстати, у неё все еще не было названия, и придумывать его начали только за несколько дней до конференции.
Марти О'Доннелл:
“Название «Halo» никому не понравилось. Реакция была типа: «О, это слишком религиозно, слишком двусмысленно и слишком очевидно, потому что [мир кольцо] выглядит как ореол [по английски halo]»… Знаете, в то время я бы даже сказал, что так назывался женский шампунь.”
Тем не менее из всех предложенных вариантов лучшим оказался именно Halo. Предложенное же маркетологами название “Ковенант” (Завет), признанное глупым для игры, позже приглянулось в качестве название инопланетян. От него веяло мистикой и неизвестностью. То что нужно для таинственных инопланетян!
Презентация игры была проведена на отлично, игровые журналисты хвалили демо и ставили Halo на высокие позиции в листе ожидания. Но вот у самой Bungie дела шли неважно. Из-за технической ошибки при релизе последней игры серии Myth, приводящей у некоторых игроков к полному стиранию информации с жесткого диска, Bungie вынуждены были отозвать тысячи копий дисков, на чем потеряли много денег. В конце 1999 года студия оказалась на грани банкротства. Чтобы немного исправить ситуацию, часть прав на игры продали Take-Two, но это позволило лишь на время отодвинуть неизбежное.
В то же самое время проблемы совсем иного рода были у Microsoft – у фирмы были мешки денег, но было очень мало гарантированных хитов для скорого старта продаж собственной консоли Xbox. Как ни странно свели двух нуждающихся представители Take-Two и этот контакт очень быстро привел к заключению сделки по покупке Bungie. По сделке Bungie переезжали из Чикаго в Редмонд, при этом сохраняли полностью свою структуру управления и творческую свободу. Единственным действительно жестким условием было то, что Halo должна была выйти через год эксклюзивно для Xbox.
Трейлер с Е3 2000. Здесь игра все еще не консольный эксклюзив
Да, и еще Майкам не понравилось название игры. Halo звучало… не круто и не описывало суть игры покупателю. Поэтому Майкрософт потребовали изменить название со смешного Halo на что-то другое.
Джейми Гриземер:
“В конце концов они вернулись с Combat Evolved, и мы подумали, что это самая глупая вещь на свете. Это ничего не значит, не несет никакой информации и даже не является грамматически верным.”
После долгих дебатов Bungie согласились назвать свою игру Halo: Combat Evolved.
После покупки у студии был ровно год на то, чтобы выпустить шутер на платформе с совершенно новой архитектурой и управлением с помощью джойстика. Фактически, игру нужно было полностью пересобирать под новую платформу, а кроме того – менять и значительную часть геймплея, так как после первых тестов стало ясно, что с видом от третьего лица играть неудобно.
Маркус Лето:
«У нас было безумно мало времени, чтобы разгрести дерьмо — фактически конвертировать Halo из игры от третьего лица к первому и создать внутри неё целый мир.”
Революция поневоле
В отличии от дня сегодняшнего, в 90-е словосочетание “консольный” шутер могло вызвать разве что только улыбку. Слабое железо консолей дополнялось неудобными геймпадами, аналоговые стики для которых изобретут далеко не сразу. Поэтому даже если на консоли выходил шутер, то игрок сталкивался с совершенно неудобным управлением, с которым воевал больше, чем с врагами. Консольные шутеры той эпохи можно пересчитать по пальцам, удачные – по пальцам одной руки. Точнее, одному пальцу – легендарному GoldenEye 007 для Nintendo 64. Игра стала крайне популярна именно потому, что разработчики сумели сделать в ней относительно удобное управление.
GoldenEye 007
Успеху GoldenEye 007 способствовало то, что у N64 был геймпад с одним аналоговым стиком. У прочих консолей, как, например, у PlayStation 1, из коробки шел геймпад только с кнопками, и только в 1997 году вышел DualShock с двумя аналоговыми стиками, который требовалось докупать отдельно. При этом, само по себе управление в GoldenEye 007 все еще заметно проигрывало по удобству ПК. И в Bungie это отлично понимали.
Джейми Гриземер:
“Я довольно скептически относился к тому, что Halo выстрелит, потому что на самом деле консольных шутеров еще не было. Даже игра в GoldenEye казалась мусором по сравнению с компьютерными шутерами. Это нормально, учитывая ограничения консолей.”
Преимуществом консоли Майкрософт было то, что из коробки в ней должен был идти джойстик с двумя аналоговыми стиками, что значительно упрощало управление: позволяло привязать на один стик движение, а на второй прицеливание. Первой игрой, где такое реализуют, станет Alien Resurrection для PS, вышедшая в конце 2000 года. Bungie пришли к подобному решению совершенно независимо.
Но даже используя два стика, все равно прицеливаться было не очень удобно – все же точность считывания движения и его контроля стиком была заметно ниже, чем у мышки. Поэтому Джейми Гриземер написал систему помощи игроку, да – первый Autoaim (автоприцел). Код Гриземера обрабатывал все действия игрока, и, по текущей игровой ситуации, предсказывал верную интерпретацию его действий: незаметно изменял скорость движения прицела, чтобы к моменту окончания зажатия стика тот был на враге, в которого хотел прицелиться игрок.
Стюарт Молдер (в тот момент генеральный менеджер Microsoft Game Studios):
“По сути, он буферизует ваши движения, так что вы получаете именно то движение, которое хотели, а не обязательно то, которое совершали. Это дает вам больший контроль и точность, превосходящие то, что на самом деле мог бы дать вам большой палец без посторонней помощи.”
Для того, чтобы игра с автоприцелом не превратилась в простенький тир, врагам прописали продвинутый ИИ, который неплохо смотрится даже сегодня. Противники старались не стоять на месте, постоянно двигались, использовали укрытия, отскоки и перекаты, гранаты, технику и пытались зайти во фланг или тыл главному герою. В общем, вели себя как не самый нубский игрок. При этом врагам дали высокие показатели здоровья, так что на убийство даже самого мелкого “хрюка” требовалось несколько попаданий, а в “элита” надо было всадить уже не меньше половины обоймы автомата.
Еще одной маленькой революцией стала регенерация здоровья. Главному герою и некоторым врагам выдали “персональный энергетический щит”, который мог поглотить несколько выстрелов, после чего восстановиться до 100% через несколько секунд. Это решение давало игроку право на ошибку, сохраняя полоску жизни нетронутой, если случайно подставился под пару выстрелов врага. В то же время, щит не позволял переть напролом, паля во все стороны, и заставлял хоть иногда думать о тактике. Таким образом, удалось достичь баланса между сложностью самой игры и простотой управления в ней.
Рождение истории
Хотя Джон Кармак и доказал, что шутеру сюжет не нужен, все же, Bungie хотели всегда рассказывать в своих играх интересные истории. Какую историю должна была поведать Halo на момент покупки студии Майкрософт, было непонятно. У Джейсона Джонса было лишь понимание общего направления и ключевых моментов истории: битвы человечества и инопланетян на огромном мире-кольце. Т.е. одиночная игра разрабатывалась без проработанного сценария.
По первоначальной задумке Джонса игра должна была состоять из 40 миссий, для каждой из которых придумали название. Содержание же миссий придумывалось по ходу, исходя из первоначальных задумок Джонса. Идея сделать человечество стороной, проигрывающей конфликт с инопланетной угрозой, была не нова. Как и появление в некоторый момент сюжета третьей силы, представляющей одинаковую угрозу обеим сторонам. Тем не менее, в мотивы действий сторон была добавлена заметная асимметрия: только для Ковенанта погоня за макгаффином – ключом к активации Halo – имела понятную цель, в то время как бойцы ККОН жертвовали жизнями, просто чтобы не дать Ковенанту исполнить свои планы, в чем бы они не заключались. Эта асимметричность действий подчеркивалась и скупостью информации о происходящем вокруг: большую часть времени главный герой Мастер Чиф брел вслепую, видя лишь финальную точку, но не зная что там будет. Почти как сами создатели игры. :)
Образ главного героя, Мастер Чифа, ключевой для всей истории, появился еще в самом начале разработки. Но только в процессе работы над одиночной кампанией в пустую модельку начали вдыхать жизнь. Чиф вполне мог стать пассивной аватарой игрока, столь же молчаливым, как Гордон Фримен — такую возможность всерьез рассматривали. Но молчаливый Чиф мог не вызвать у игрока той эмоциональной связи, на которую рассчитывали разработчики. Поэтому Чиф не только получил возможность говорить, но и партнера — ИИ Кортану. Холодный и скупой на слова человек, Чиф был противоположностью эмоциональной и разговорчивой Кортаны. Образ этих двоих с первой же игры стал неотделим, как две половинки одного целого, прочно войдя в сердечки фанатов.
Кортана и Мастер Чиф. Внешний вид Кортаны менялся от игры к игре, каноничным сейчас можно считать те модели, что использованы в ремастерах
При проработке окружения Bungie уделили “оживлению” компьютерных болванчиков не меньше внимания, нежели главным героям. Это была фишка студии — внимание к мелким деталям, влияющим на погружение игрока.
Джо Стейтен:
“Марти и я оба чувствовали, что если мы собираемся создавать этих персонажей, даже ребят-статистов, которые бегают с вами, важно, чтобы у них были разные личности, чувство юмора, чтобы они выглядели реальными. Если бы они это делали, мир тоже был бы реальным. Если бы они этого не делали, то было бы похоже на выдуманный мир видеоигры.”
ИИ-противники в игре не стояли истуканами в ожидании смерти от игрока. Они патрулировали местность или общались друг с другом. И все это ради пары секунд, пока игрок их видел, а вот они его – нет.
Маркус Лето:
“Мы также решили, что необходимо заранее провести четкое различие между Ковенантом и ККОН (человеческими силами). Смешно думать, что через 500 лет мы все еще будем использовать оружие на основе боеприпасов, стреляющее свинцовыми пулями и разбрасывающее гильзы повсюду, но мы сделали это, потому что у инопланетян было лазерное оружие.”
За образец сил ККОН, естественно, взяли армию США, с поправкой на некоторые фантастические технологии. Имя главного героя – Мастер Чиф – тоже взяли из списка военных званий армии США, точнее морской пехоты (космический флот – это флот, десант, что логично, морская пехота).
Джейми Гриземер:
“Поэтому я сказал: «Хорошо, он командир. Он как Джеймс Бонд». Роб [Роб МакКлис, художник студии] является приверженцем военной точности, и именно из-за него на гильзах дробовика появляется небольшая вмятина в месте попадания ударника. Он сказал, что командиров в бои не посылают. Итак, мы проверили звания в ВМС США, и выяснилось, что выше определенной черты вас больше не считают расходным материалом. Мастер Чиф [главный старшина] был высшим унтер-офицерским званием, которое считалось расходным материалом. Мы думали, что название звучит глупо, но оно как-то прижилось.”
Инопланетян требовалось сделать максимально чуждыми игроку. Уже в первом трейлере игры, показанном на Macworld, можно встретить узнаваемые образы “элитов”, которым при разработке отсыпали еще несколько разновидностей врагов, каждый из которых значительно визуально отличался – фактически, Ковенант, как назвали фракцию инопланетян, состоял из конгломерата разных рас.
Джо Стейтен:
“Когда я вернулся, то начал выяснять с Джейсоном религию Ковенанта, почему они объединились… Должна ведь быть какая-то веская причина, почему они объединились, чтобы желать сохранить кольцо Halo в безопасности, какое-то религиозное значение. Я изучаю историю, а также писательское мастерство, поэтому, оглядываясь назад, было вполне очевидно, что религия каким-то образом должна влиять на любой великий союз существ.”
Визуальный стиль ковенанта во многом диктовался удобством для игрока – он должен был сразу понять, какой перед ним враг, и как он будет действовать. Это было очень важно, так как каждая разновидность противника имела свою уникальную модель поведения – слабые стороны одних дополнялись сильными сторонами других. Техника ковенанта также серьезно отличалась от людской, более того, в первой части это единственная фракция, у которой были летающие машины.
Маркус Лето:
“Я хотел, чтобы один из наших первых художников, Ши Кай Ван, разработал дизайн всего Ковенанта. Эти криволинейные формы он взял у морских существ, ракушки и переливающиеся текстуры у панциря мечехвоста. И этот фиолетовый, зеленый, синий цвет был очень важен для их определения.”
У каждого противника были несколько версий, отличавшиеся уроном и здоровьем – для удобства игроков более сильные враги имели отличные от базовых цвета. Это делало бои еще более разнообразными.
Гонка со временем
Весь год команда работала в состоянии постоянного кранча. Одной из ключевых проблем, с которой столкнулись разработчики, стала адаптация уже существующих механик под консоли. Поначалу главный герой, как и в прочих шутерах, должен был носить с собой весь набор вооружения. Но возникала проблема с переключением между ним – требовалось реализовать эту функцию, используя одну кнопку, а кроме того, в оперативной памяти требовалось постоянно держать соответствующие анимации и текстуры для пролистывания. Поэтому пришлось ограничиться всего двумя носимыми стволами. В итоге вышел не баг, а фича — игрок теперь должен был думать, что взять с собой в следующий бой, просчитывать разные тактики.
У других частей команды тоже было все непросто — времени катастрофически не хватало.
Джейми Гриземер:
“ …ближе к концу мы говорили: «Хорошо, что мы собираемся вырезать: дробовик или снайперскую винтовку? У нас нет времени делать и то, и другое». Мы решили потерять дробовик. Только, конечно, мы этого не сделали — небольшая группа осталась допоздна на пару ночей и заполучила его в игре.”
Для ускорения работ с локациями команда отрисовала множество стандартных наборов текстур и потом просто собирали, как конструктор, готовые локации. Причем, касалось это не только подземелий предтеч, но и больших открытых локаций, которые стали одной из главных фишек серии.
Стюарт Молдер:
“Расположение уровней было почти похоже на набор LEGO, настолько, что на многих уровнях на полу можно увидеть стрелки. Их поместили туда не Предтечи для передвижения Ковенанта, а один из наших испытателей, который всегда терялся. Это один из самых нелепых артефактов, которые можно увидеть в игре.”
Но даже такой метод сборки локаций не позволил реализовать все, что было задумано изначально. Вторая половина игры из-за спешки была собрана из одних и тех же локаций, которые игрок проходит по два раза – вперед и назад. Часть уровней вообще вырезали, склеив разные куски сюжета катсценами с пересказом вырезанного. Но это, может быть, и к лучшему, так как под нож пошли и многие уровни с “Потопом”, которые и в игре то не отличаются особым разнообразием и интересом. Так как сюжет кромсался почти до самой сдачи в релиз, то композитору Марти О’Донеллу пришлось писать саундтрек к катсценам всего за три дня. Тут-то и помог опыт создания саундтрека к презентации на Macworld.
Разработка мультиплеера игры шла по остаточному принципу, так как никто до конца не понимал, какой мультиплеер они хотят видеть. За пару месяцев до сдачи в релиз мультиплеер был неиграбелен, и его разработку пришлось перезапускать с нуля. Вместо больших арен пришлось сделать компактные, а также несколько уменьшить здоровье игроков для более интенсивного геймплея. Xbox не поддерживал по умолчанию игру через интернет, поэтому игра в мультиплеер была возможна только в режиме разделенного экрана на 4 человека или по LAN, где одновременно поддерживалась игра на 16 игроков.
Bungie с удовольствием бы поработали над полировкой игры еще полгода, но времени уже не было. Тем не менее, в релиз ушла хорошо оптимизированная и вылизанная версия игры – давал о себе знать недавний опыт с отзывом дисков Myth. После чего началось нервное ожидание – никто в Bungie не был уверен в будущем успехе.
Маркус Лето потом вспоминал:
“Мы создали, как нам казалось, забавную игру, но нам пришлось изрядно схитрить, чтобы завершить кампанию и передать историю. Мы знали все наши ошибки… Мы были рады, что люди получили Halo в свои руки. Но мы также были в ужасе.”
Результат превзошёл все ожидания — только в первый год Halo продалась в количестве 2 миллионов экземпляров, став системселлером для консоли. Общие продажи игры составили больше 5 миллионов копий, что для шутера от первого лица на новой консоли, вышедшей под занавес 6 поколения, было очень хорошим результатом.
Джейми Гриземер:
“Люди забывают, что Halo не сразу стала рекордсменом. Я даже не уверен, что это был самый продаваемый релиз. Но у него был безумно длинный хвост: каждую неделю продавали несколько сотен консолей Xbox, и около 50 процентов этих продаж конвертировалось в продажи Halo. Так что игра просто продолжала продаваться. Спустя два года после выхода она все еще входила в десятку самых продаваемых игр за неделю на консоли. Сейчас это почти неслыханно.”
Halo: Combat Evolved и Bungie стали лучшим приобретением для Майкрософт, обеспечившим значительную долю успеха Xbox. Но кроме того, Halo заложила многие стандарты для FPS на консолях, которые в той или иной мере переймут другие студии. Если GoldenEye 007 был первым провозвестником новой эры, то Halo: Combat Evolved весомым подтверждением, что шутерам на консолях быть.
Автор текста: Владимир Герасименко (@Woolfen). Оригинальная статья –тут.
Написано при поддержке блога Timeweb Cloud.Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩— о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
Ubisoft отменила презентацию на Tokyo Games Show 2024
А что случилось?
Уже завтра стартует Tokyo Games Show 2024, одно из важнейших игровых событий в азиатском регионе. На него съезжаются крупнейшие студии и издатели, чтобы показать свои игры, а то и анонсировать что-то. Но кое кто в этом году показывать свои проекты передумал. Буквально за два дня до выставки Ubisoftотменила свое выступление. Не трудно догадается, что дело в ореоле негатива вокруг Assassin's Creed Shadows, к которой у геймеров куча вопросов. В том числе и вопросы корректного отображения японской культуры. С этим у Ubisoft явно проблемы. Так что, судя по всему, французы решили не напоминать о себе лишний раз, находясь в столице страны, культуру которой они все никак не могут репрезентовать нормально.
Но Ubi не были бы собой, если б не накосячили и перед Tokyo Games Show. Совместно с Pure Arts компания представила коллекционную фигурку Qlectors с Ясукэ и Наоэ. В соцсетях обратили внимание, что Наоэ сидит на Одноногой тории – символе ядерной бомбардировке Нагасаки. Вряд ли это намеренно, просто очередной косяк Ubisoft, нанявших непонятно кого вместо консультантов.
Palworld вышла на PS5, но релиз в Японии отложен на неопределенный срок, возможно, из-за иска Nintendo
Пока фанаты наслаждаются игрой на PS5 по всему миру, японские игроки вынуждены ждать.
Palworld наконец-то вышла на PS5. Однако радость от этого релиза омрачена проблемами с выпуском игры в Японии.
За последние недели Palworld оказался в центре внимания из-за судебного разбирательства. Nintendo и The Pokemon Company подали иск на разработчиков игры, студию Pocketpair, за нарушение патентных прав. Это, по всей вероятности, повлияло на решение задержать выпуск версии для PS5 в Японии.
Официальный аккаунт Palworld в Twitter подтвердил, что релиз в Японии отложен на неопределенный срок. Разработчики заверили, что делают всё возможное, чтобы игра вышла как можно скорее, но точной даты пока нет. Интересно, что в Японии игра уже доступна на Xbox и ПК.
Авторов Darkest Dungeon приобрели создатели Dead by Daylight
Behaviour расширяются, как и вселенная DbD.
Behaviour Interactive, авторы Dead by Daylight, приобрели студию Red Hook Studios, создателей серии Darkest Dungeon. Сделка произошла вскоре после закрытия Midwinter Entertainment, а её сумма не разглашается. Red Hook сохранит свою независимость внутри Behaviour, продолжая работать над собственными проектами, при этом все 29 сотрудников студии останутся на своих местах. Сооснователь Red Hook Крис Бурасса отметил, что поддержка Behaviour поможет студии развивать свою серию Darkest Dungeon, превращая её в «монстра» в жанре тёмного фэнтези.
Генеральный директор Behaviour Interactive Реми Расинезаявил, что приобретение Red Hook укрепит позицию компании в жанре хорроров. В планах компании окружить Dead by Daylight другими значимыми проектами ужасов. Это уже четвёртое приобретение Behaviour за последние два года. До этого были куплены SockMonkey Studios, Codeglue и Fly Studio.
Разработчики Ghost of Yōtei объяснили причину смены главного героя игры
Дзин Сакай уходит в прошлое, уступая место новому призраку в феодальной Японии.
Главный герой Ghost of Tsushima, Дзин Сакай уходит на покой. На смену ему пришла девушка по имени Ацу. В блоге на сайте PlayStation студия Sucker Punchобъяснила, что действие новой игры Ghost of Yōtei происходит спустя 300 лет после событий оригинала. Дзин Сакай и его спутники давно ушли в прошлое, и теперь история сосредоточена на новом персонаже. Разработчики хотели сохранить идею «Призрака», но при этом предложить новую историю и игровой опыт.
Новая героиня, Ацу, носит маску Призрака и отправляется в своё собственное путешествие, исследуя мир, наполненный красотой феодальной Японии. Sucker Punch подчеркивает, что важнейшие элементы франшизы — странствующий самурай, свобода исследования и внимание к деталям окружающего мира — останутся неизменными.
Ghost of Yōtei станет первой игрой студии, созданной специально для PS5, с улучшенной графикой и новыми механиками.
У DON’T NOD дела не очень. Вся надежда на Lost Records: Bloom & Rage
Своеобразная студия со своеобразными проектами.
Студия DON’T NOD не то, чтобы на слуху, но кто ее знает – в курсе, что основное их направление – это адвенчуры. Life Is Strange так вообще в серию превратилась. Но есть у студии и другие проекты в иных жанрах. И вот последний отчет DON’T NODговорит о том, что найти золотую середину разработчики не могут. Последние проекты студии продались «значительно ниже ожиданий». Это альпинистская адвенчура Jusant и ролевой экшен Banishers: Ghosts of New Eden. Хотя несмотря на это, доходы студии выросли. Правда все благодаря продаже старых проектов: игр серии Life Is Strange и более успешного ролевого приключения Vampyr.
DON’T NOD рассчитывают теперь на релиз Lost Records: Bloom & Rage. Адвенчуру про приключения четырех подруг в прошлом и настоящем делают те же разработчики, что создали Life Is Strange. У студии в работе еще два не анонсированных проекта и две игры были заморожены.
Lost Records: Bloom & Rage же выйдет в первом квартале 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Stellar Blade и Nier: Automata объединяются в новой коллаборации
Фанаты обеих игр получат возможность увидеть любимых героев в новом свете.
На презентации State of Play было объявлено о коллаборации Stellar Blade и Nier:Automata. Это неудивительно, учитывая сильное влияние игры Йоко Таро на StellarBlade. Однако точная дата события пока не раскрыта — известно лишь, что оно состоится позже в этом году.
Пока неясно, насколько глубокой будет эта коллаборация, но одно подтверждено точно: главная героиня Ева сможет носить костюм 2B, а её дрон — нарядиться как Pod из Nier: Automata.
Помимо коллаборации, было объявлено, что в Stellar Blade появится фоторежим. Игроки смогут настраивать позы персонажей, изменять освещение и добавлять фильтры и рамки. Хотя дата выхода режима не уточнена, вероятно, он появится вместе с обновлением, посвящённым Nier: Automata.
Кроме того, саундтрек Stellar Blade теперь доступен для прослушивания, хотя платформы для стриминга не были названы.
Бывшие сотрудники Sweet Baby inc. получили «черную метку» в индустрии
Злорадствовать не буду. Это не красиво.
Недавний «Геймергейт 2.0» привел к тому, что весь мир узнал об организациях вроде Sweet Baby inc. и их влиянии на видеоигры и студии разработки. Большая часть геймеров негативно отнеслась к деятельности «консультантов по разнообразию». Закономерный итог, студи помаленьку начали открещиваться от сотрудничества с такими, Microsoft даже закрыла отдел по вопросам разнообразия (DEI). Но на этом беды «консультантов» не закончились.
Казума Хашимото, бывший консультант студии Sweet Baby, рассказал, что ему стало сложно найти работу в игровой индустрии из-за своей связи с этой компанией. Многие студии боятся нанимать сотрудников, которые ранее работали в Sweet Baby inc., опасаясь негативной реакции со стороны геймеров. На собеседованиях работодатели часто спрашивают, не приведёт ли их решение к насмешкам со стороны игроков.
Хашимото пояснил, что не участвовал в разработке Assassin's Creed Shadows, а был лишь консультантом, который даёт рекомендации, но не принимает финальных решений. Он также отметил, что критика персонажа Ясукэ исходит не от японских игроков, а от западных геймеров, притворяющихся японцами и оставляющих негативные комментарии через переводчики, что не совсем верно, хотя такие персонажи тоже есть.
Предзаказы Dragon Age: The Veilguard впечатляют руководство EA
После десятилетнего ожидания BioWare и EA не разочаровали поклонников игры.
Предзаказы на Dragon Age: The Veilguard открыты с середины августа, и кажется, что продажи идут лучше, чем ожидалось. Во время последнего отчёта для инвесторов EAсообщила о большом спросе на новую игру серии, а предзаказы соответствуют ожиданиям компании, хотя точных цифр озвучено не было.
По словам президента EA Entertainment, Лауры Мьеле, The Veilguard обещает быть тем, чем известна BioWare: глубокая история, запоминающиеся персонажи и красивый мир. Финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, также подтвердил, что предзаказы на игру соответствуют прогнозам.
Star Wars: Knights of the Old Republic все еще в разработке
Хочется верить…
Судьба ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic странна, не ясна и печальна. Анонс был очень давно, а после друг друга сменяли новости то об отмене, то о возрождении разработки. Когда с YouTubeпропал тизер-трейлер – фанаты занервничали. А после того, как у Embracer Group начались проблемы, закрытия студий и отмена проектов, шанс никогда не увидеть ремейк KOTOR стал реален. К счастью, Saber Interactive сбежали от Embracer и проект с собой прихватили. Правда с тех пор о Knights of the Old Republic не было слышно ничего.
И вот, после крайне успешного релиза Warhammer 40 000: Space Marine 2 издание IGN взяло интервью у генерального директора Saber Тима Уиллита. Кроме вопросов об успехе Space Marine 2 ему задали вопрос и о судьбе Knights of the Old Republic. Уиллит был готов к вопросу и коротко ответил: «Сейчас мы сосредоточены на разработке. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться большим количество информации, когда придет время. Вот так, брат.».
Не весть какая информация, но радует, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic еще жив.
Rockstar Games пострадала от DDoS-атак после обновления GTA Online
Введение системы защиты от читов привело к кибератакам на серверы компании.
Rockstar Games столкнулась с серией DDoS-атак, которые затронули онлайн-сервисы игр после выхода последнего обновления для Grand Theft Auto V. В обновлении от 17 сентября студия добавила в игру систему защиты BattlEye, что стало частью её борьбы с читерами.
Однако, несмотря на благие намерения, это нововведение вызвало негативную реакцию среди некоторых игроков, так как GTA потеряла совместимость с Steam Deck. В ответ на это группа недовольных пользователей запустила серию DDoS-атак на аутентификационные серверы Rockstar, как сообщил инсайдер Mors Mutual Insurance. Это привело к сбоям в работе серверов GTA Online и Red Dead Online.
Новый трек Linkin Park стал гимном чемпионата по League of Legends
Крутая коллаборация, что сказать.
Riot Games выпустила музыкальный клип на песню Linkin Park — Heavy is the Crown в честь предстоящего чемпионата мира по League of Legends, Worlds 2024. Песня была специально адаптирована для турнира, чтобы передать дух соревнования и напряжение киберспортивных баталий. Официальному объявлению предшествовало «заигрывание» Riot Games и Linkin Park в соцсетях, что подогрело интерес.
Майк Шинода, один из основателей Linkin Park, отметил, что работа над гимном Worlds 2024 была для группы важным опытом, сочетающим их фирменный звук с новой энергетикой обновленного состава команды. Worlds 2024 начнется 25 сентября в Берлине, а песня Heavy is the Crown стала официальным саундтреком турнира.
Riot Games продолжает традицию привлечения известных исполнителей для создания уникальных музыкальных треков для своих чемпионатов, что делает киберспорт частью массовой культуры. Первым гимном Worlds была песня Warriors — Imagine Dragons, которые в последствии активно сотрудничали с Riot, а их композиция Enemy была написана для сериала Arcane. Во втором сезоне можно ожидать и треки Linkin Park.
Эд Бун рассказал о следующем проекте NetherRealm Studios, но детали остаются в секрете
Mortal Kombat 1 продолжат поддерживать, пока студия работает над новым проектом.
Глава NetherRealm Studios, Эд Бун, недавно поделился информацией о следующем проекте студии. В интервью он подтвердил, что разработка игры началась три года назад. В то время как фанаты гадают, будет ли это новая часть Mortal Kombat или возвращение серии Injustice, Бун оставил детали в тайне.
По словам Буна, студия параллельно работает над несколькими проектами, что позволяет студии оставаться продуктивной. Ходят слухи, что студия может разрабатывать новый сюжетный режим для Mortal Kombat или даже новую игру серии Injustice. Однако, точную информацию, скорее всего, мы узнаем не раньше 2025 года.
Анонс FBC Firebreak – кооп-шутера во вселенной Control
Выглядит весело, но взлетит ли?
Remedy анонсировали кооперативный шутер FBC: Firebreak, в котором игроки будут сражаться против потусторонних сил в команде из трёх оперативников Федерального Бюро Контроля. Действие игры разворачивается в знакомом фанатам Control месте — штаб-квартире организации, Старейшем доме. Действие FBC: Firebreak происходит после событий Control, но для понимания происходящего необязательно быть знакомым с первоисточником.
Гейм-директор Майк Каятта в обзорном видео рассказал, что перед каждой миссией игрокам нужно выбирать экипировку, комбинируя её с оружием товарищей по команде. Тем не менее, игрокам никто не запрещает использовать любимое оружие по своему усмотрению.
Особой гордостью разработчиков являются «Параестественные усиления» — необычные объекты, которые обладают скрытой силой. Например, в видео показали, как садовый гном уничтожает монстров.
Все локации штаб-квартиры были полностью пересобраны, чтобы лучше подходить под игровой процесс. В игре будет вид от первого лица, что, по мнению разработчиков, придаст уникальности. Релиз FBC: Firebreak ожидается в 2025 году на ПК, PS5 и XboxSeries, но игра не будет поддерживать русский язык. Подписчики PS Plus и Xbox Game Pass получат игру на старте.
Проблемы в разработке Star Citizen: о трудностях Cloud Imperium Games
Бар в офисе не спасает от выгорания сотрудников
За день до ежегодного мероприятия CitizenCon журналист Том Хендерсонрассказал о положении дел в Cloud Imperium Games, разработчике Star Citizen. В своем отчете он описал тревожные проблемы компании и неутешительные перспективы проекта. Хендерсон сообщил, что сотрудников, готовивших материалы к CitizenCon, заставляли работать по выходным. После жалоб сотрудников компания изменила политику, разрешив им отдыхать по воскресеньям — но только при условии, что они уже отработали 56 часов за неделю.
Ситуация внутри компании оставляет желать лучшего. Несмотря на рекордные сборы в $790 миллионов, финансирование проекта сокращается. В этом году Cloud ImperiumGames сократила более сотни сотрудников в офисах Лос-Анджелеса и Остина, и приостановила повышение зарплат. Однако расходы компании вызывают вопросы: в новом офисе в Манчестере есть огромный бар, а также дорогая мебель, разработанная специально в стилистике Star Citizen.
Разработка игры затягивается, и это частично связано с основателем компании КрисомРобертсом. Бывшие сотрудники говорят, что ключевые решения задерживаются из-за его чрезмерного внимания к мелочам, которые едва ли важны для игроков.
Что касается финансов, Cloud Imperium Games планирует использовать запуск Squadron 42 для поддержки Star Citizen, а также, возможно, разработки третьей игры в фэнтезийном сеттинге. Однаконаданныймоментинформацииобэтомпроектемало.
Spider-Man 2 получит ПК-версию, а DLC не получит
Поиграю с полной трассировкой в 60 fps. Наверное…
Marvel’s Spider-Man 2выйдет на ПК 30 января и будет доступен в Steam и Epic Games Store. Портированием игры традиционно занимается студия Nixxes, которая уже переносила предыдущие части серии на компьютеры. ПК-версия будет включать все пострелизные дополнения, такие как режим «Новая игра +», а также поддержку сверхшироких экранов и детальные настройки графики.
Предзаказы откроются позже, и за раннюю покупку будут доступны бонусы: ранний доступ к костюмам для Питера и Майлза, паутинному лассо и три очка навыков. Также будет доступно Deluxe-издание с дополнительными костюмами, предметами для фоторежима и пятью очками навыков.
Однако Insomniac Gamesподтвердила, что дополнительный сюжетный контент для Marvel’s Spider-Man 2 не планируется. Для первой части вышло целых два DLC, а тут ни одного, хотя прошлогодняя утечка Insomniac говорит о том, что готовится stand-aloneдополнение про Венома.
Как Activision будет бороться с читерами в Call of Duty: Black Ops 6
Читерам больше не дадут шанса испортить игру
Activisionрассказала о методах борьбы с читерами в Call of Duty: Black Ops 6 и пообещала быстрее принимать меры в случае возникновения проблем. Главное нововведение — система «Time to Action», которая позволяет удалять нарушителей в течение одного часа после начала игры.
Эти методы были протестированы во время бета-теста Black Ops 6. На первом этапе тестов читеры могли сыграть до 10 матчей, прежде чем их удаляли. Однако на втором этапе эта цифра снизилась до 5 матчей. В 25% случаев нарушителей банили уже после первого матча.
Activision также активно работает над тем, чтобы предотвратить доступ читеров к игре еще до её запуска. Во время беты было забанено более 12 000 человек, которые даже не успели войти в матч.
God of war все же может выйти на PS5, но есть нюанс
По обратной совместимости PlayStation – это не очень.
В библиотеке PS Plus Deluxe для PS5 пользователи заметили интересную деталь: на иконке раздела PS2 Classics появился Кратос. Это вызвало волну обсуждений среди фанатов, так как это может свидетельствовать о том, что оригинальные God of War и God of War 2 для PlayStation 2 могут вскоре стать доступны в PS Plus Deluxe на современных консолях PS4 и PS5.
Недавно Sony запустила новый эмулятор для игр с PS2, что открывает возможность для появления классических проектов на новых платформах через подписочные сервисы. Именно это наводит на мысль, что культовые части God of War могут быть официально добавлены в PS Plus в ближайшее время.
Подобный случай уже был с игрой Dino Crisis, когда главная героиня появилась на баннере PS Plus задолго до того, как игра стала доступна в подписке. Это конечно не ремастеры, которые обещали инсайдеры, но фанаты классической дилогии God of War могут надеяться на возможность вновь пережить первые приключения Кратоса на PS4 и PS5.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 получила 4K-текстуры — размер патча огромен
Ваши Ультрамарины еще никогда не выглядели так хорошо, но готовьте место на жестком диске
Saber Interactive и Focus Entertainmentвыпустили бесплатный пакет с 4K текстурами для Warhammer 40,000: Space Marine 2, который значительно улучшает визуальную составляющую игры.
Установка пакета проста: скачайте его через Steam или Epic и перезапустите игру. Но перед этим учтите несколько важных моментов. Во-первых, текстуры огромны. Основная игра занимает 75 ГБ, а с пакетом размер увеличится до 160 ГБ — это больше, чем многие крупные игры.
Во-вторых, вам понадобится мощный компьютер. Что бы играть в разрешении 4K понадобится процессор с 12 ядрами и видеокарта уровня Nvidia GeForce RTX 3080. А если хотите получить максимум, то лучше обзавестись Nvidia GeForce RTX 4070 SUPER и процессором Intel i9-14900K.
Отзывы в Steam показывают, что игра выглядит невероятно с новыми текстурами, а пользователи с менее мощными ПК испытывают трудности с производительностью. Если ваша система не справляется, текстуры всегда можно удалить.
Бывший разработчик Dragon Age оскорбляет фанатов недовольных внешностью персонажей
Это точно поможет в продвижении игры
Дискуссии о внешнем виде героинь в видеоиграх давно стали горячей темой в интернете. На этот раз к обсуждению присоединилсяДэвид Гейдер, создатель мира Dragon Age и бывший разработчик BioWare. Он известен своими частыми комментариями в социальных сетях и не удержался от высказываний по этому вопросу.
Некоторые игроки считают, что разработчики, под влиянием современных тенденций, специально делают персонажей женского пола «некрасивыми». Гейдер выразил мнение, что подобная критика является ширмой, скрывающей негативное отношение к женщинам. Гейдер напомнил, что эти споры не новы. Ещё в 2010-х годах подобная критика была направлена на персонажа Кассандры из Dragon Age, когда её обвиняли в недостаточной женственности и мужеподобности.
Дэвид Гейдер покинул BioWare в 2016 году, а в 2019 основал компанию Summerfall, выпустившую ролевой мюзикл Stray Gods. Тем временем BioWare готовится к релизу Dragon Age: The Veilguard, который состоится 31 октября на ПК и консолях.
Анонсирована дата выхода Arma 4
Фанатам серии Arma придется запастись терпением
Последняя часть серии, Arma 3, вышла почти 11 лет назад, но до сих пор остается популярной. Недавно она даже показала рост продаж в Steam. Однако игроки давно задаются вопросом, когда появится следующая часть.
Во время празднования 25-летия компании BohemiaInteractive, в рамках которого состоялся концерт, разработчики объявили о выпуске Arma 4 в 2027 году.
«Смута» получит спин-офф
«Шедевр» получит еще одну игровую итерацию.
Вы же в курсе, как все любят «Смуту», восхваляют ее геймплей, сюжет и качество. Проходят по пятому разу и мечтают о продолжении, DLC или хотя бы спин-оффе. Вот и я не в курсе. Но разработчики из Cyberia Nova живут в мире, где этот жирный сарказм – правда. Иначе как объяснить анонс мобильной игры «Смута: Зов сердца», которая представляет собой визуальную новеллу. Разработкой проекта занимается студия «Много Много Игр».
Сюжет расскажет о девушке, которая сбегает из небезопасного дома и монастыря, чтобы присоединиться к казакам. Притворяясь мужчиной, она оказывается в их суровом мире, где на первый взгляд царит отвага и свобода. Однако вскоре героиня осознает, что среди казаков таятся тайны, интриги и опасные планы, в которых ей предстоит сыграть ключевую роль.
Сценарий к игре написала Надежда Весенняя, известная по визуальной новелле «Сказания о знахарях». «Смута: Зов сердца» выйдет на iOS и Android до конца осени, но точная дата релиза пока не сообщается.
Denuvo открывает сервер в Discord — и быстро закрывает его для общения
Когда антипиратская защита нуждается в защите от самих игроков
DRM-система Denuvo, известная своей непопулярностью среди геймеров, решила пойти на неожиданный шаг — создать собственный Discord-сервер для общения с игроками. Идея заключалась в том, чтобы прояснить вопросы по работе DRM, поделиться новостями и дать пользователям возможность напрямую общаться с разработчиками. Однако, как и следовало ожидать, эксперимент закончился довольно быстро.
Через два дня после открытия сервера Denuvo столкнулась с потоком оскорблений, мемов и проклятий от недовольных игроков. С почти 2000 участников, модерация стала проблемой для небольшого штата сотрудников. В результате сервер был переведен в режим только для чтения, а публикация сообщений приостановлена. Denuvo планирует реорганизовать сервер, ограничив доступ к общению для тех, кто не прошел проверку.
Bloober Team не останавливаются на Silent Hill 2. Анонс Cronos: The New Dawn.
У поляков пошла белая полоса! Пусть жгут еще!
После успешного релиза Silent Hill 2, внимание к разработчикам из Bloober Team заметно возросло. Студия не заставила ждать с анонсом следующего проекта — на мероприятии Xbox Partner Preview они представили новый экшен-хоррор под названием Cronos: The New Dawn.
Действие игры разворачивается в двух эпохах. В прошлом мир столкнулся с глобальной катастрофой, изменившей человечество. А в будущем, на опустошённых землях, продолжается борьба с чудовищами. Игрокам предстоит взять на себя роль Странника, агента таинственного Союза, который с помощью временных разломов перемещается в Польшу 1980-х годов, чтобы найти и собрать сущности важных людей из прошлого.
Геймплей будет требовать активного использования арсенала оружия и быстрых решений в бою. Релиз Cronos: The New Dawn намечен на 2025 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, с поддержкой русских субтитров.
Meta* тестирует VR-гарнитуру с широким углом обзора
Прототип обещает расширить границы виртуальной реальности
Meta* разрабатывает прототип VR-гарнитуры с более широким углом обзора, чем текущие модели Meta* Quest. В фотографии, опубликованной главным техническим директором Meta* Эндрю Босуортом в Instagram, внимательные зрители заметили необычный VR-шлем с изогнутой конструкцией, охватывающей стороны лица. Линзы расположены под углом, что может значительно расширить поле зрения.
Эта новость больше относится к разряду слухов, но будем надеяться, что этот прототип не зря попал в поле зрения фотографа.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.
* - Meta на территории России признана экстремистской и террористической организацией
Ubisoft делает ставку на открытые миры и лайв-сервисы
Будущее компании — это открытые миры и сервисные игры, но после провала XDefiant звучит это неоднозначно
Ubisoft продолжит делать то, за что её уже неоднократно критиковали: ставка будет сделана на открытые миры и игры-сервисы. Об этом сообщил генеральный директор компании Ив Гиймо во время сессии вопросов и ответов после финансового отчёта за третий квартал 2024-25 года.
Гиймо подтвердил, что компания будет опираться на две ключевые модели: крупные игры с открытым миром и live-service проекты, такие как Rainbow Six Siege.
«Мы серьёзно инвестировали в крупную линейку игр на ближайшие годы, сосредоточив внимание на открытых мирах и играх сервисах. Это то, что мы будем выпускать год за годом», — заявил Гиймо.
В числе ближайших релизов — Assassin’s Creed Shadows. Помимо него Ubisoft готовит Anno 117: Pax Romana и мобильный The Division: Resurgence. Полный список игр на 2026 финансовый год компания обещает раскрыть в мае.
Геймплейные подробности Tides of Annihilation
Вроде бы интересно звучит, но как-то подозрительно хорошо это все.
Tides of Annihilation от китайской Eclipse Glow Studioанонсировали на последнем State of Play. Это фэнтезийное экшен-приключение, вдохновлённое легендами о короле Артуре, где игроки берут на себя роль Гвендолин. Она обладает способностью управлять загадочным серым туманом, который может вызывать двух призрачных рыцарей Круглого стола. Каждый из них имеет уникальный стиль боя и умения, поэтому выбор союзников становится важной тактической задачей.
Действие игры разворачивается в постапокалиптическом Лондоне, где руины современных зданий соседствуют с остатками средневековой архитектуры и известными достопримечательностями, утратившими былое величие. Кроме того, игрокам предстоит посетить волшебное измерение Авалон, где царят магия и живут мифические существа.
Tides of Annihilation готовится к выпуску на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Точная дата релиза пока не объявлена.
В Elden Ring Nightreign могут добавить кооператив на двоих
Игроки были недовольны странным ограничением в мультиплеере, и теперь студия, кажется, сдает назад
Elden Ring Nightreign обещает стать ещё одним хитом FromSoftware. Однако одна деталь с момента анонса вызвала у фанатов сильное недовольство: отсутствие полноценного кооператива на двоих.
Ранее директор игры Дзюня Исидзаки объяснял, что в Nightreign можно играть втроём, но если вы хотите сражаться только с другом, то к вам обязательно присоединится случайный игрок.
Аргумент о том, что это «сохранит ощущение достижения после победы над боссом», не убедил игроков. В сети развернулась волна критики, и, похоже, FromSoftware наконец-то прислушалась.
В новом интервью Исидзаки попытался оправдаться, заявив, что «это не проблема», ведь можно просто взять в команду случайного игрока. Однако затем он добавил, что студия рассматривает возможность добавления кооператива на двоих.
PS+ в феврале очень даже неплох
Всегда б так!
Sony решила порадовать владельцев тарифов PlayStation Plus Extra и выше. После State of Play был опубликован список игр, которые пополнят каталог 18 февраля. И чем же Sony порадует подписчиков? Во-первых, это Star Wars Jedi: Survivor – продолжение джедайских приключений Кела Кестиса. К сожалению, у игры как не было, так и нет русского перевода. Во-вторых… во-вторых не будет, ибо остальное – это вкусовщина. Например, сетевой hack and slash Mordhau, который приглянется тем, кто не насытился Chivalry. Somerville – это новый проект от одного из создателей Inside, хоть и не слишком тепло встреченный.
Кроме того, первая часть Lost Records: Bloom & Rage от студии Don’t Nod, экспертов в создании интерактивного кино про не таких как все девочек, выйдет в подписке в день своего релиза. До этого игры этой студии не попадали в подписку на старте.
Когда выйдет GTA VI? У фанатов наконец-то появилась разумная теория
Все указывает на ноябрь, и вот почему
Фанаты GTA VI уже давно строят безумные теории о дате выхода, но на этот раз предположение выглядит вполне логично. Все дело в том, что Take-Two — издатель Rockstar — не станет выпускать две крупных игры слишком близко друг к другу.
Во время недавнего PlayStation State of Play было объявлено, что Borderlands 4выйдет 23 сентября. Так как и Rockstar, и Gearbox принадлежат Take-Two, маловероятно, что издатель решит конкурировать сам с собой. Значит, сентябрь можно вычеркнуть.
Октябрь тоже не слишком подходит: компании нужно время, чтобы дать Borderlands 4 шанс на успех. Но вот ноябрь — совсем другое дело.
Этот месяц идеально совпадает с «Чёрной пятницей» и праздничным сезоном, что обеспечит хорошие продажи. Более того, глава Take-Two Штраус Зельник ранее заявлял, что GTA VI должна подтолкнуть игроков к покупке новых консолей. А когда лучше всего покупать PS5 и Xbox Series X/S? Конечно же, когда на них будут самые большие скидки.
Новый шутер-рогалик Housemarque
Returnal был хорош. Посмотрим, каким будет Saros.
Housemarque, известная своими динамичными играми, анонсировала новый проект — экшен Saros в научно-фантастической вселенной. Сюжет разворачивается на планете Каркоса, где надвигающаяся гибельная тень затмения грозит катастрофой. Главный герой, Арджун Деврадж из клана Солтари, пытается раскрыть тайны заброшенной колонии, чтобы разорвать пугающий цикл вечного умирания.
Особенностью геймплея станут элементы roguelike: каждая гибель героя не только трансформирует игровой мир, но и даёт игроку уникальные усиления, открывая новые стратегии для прогресса.
Ожидается, что Saros выйдет в 2026 году эксклюзивно для PlayStation 5, а первый геймплейный трейлер разработчики обещают продемонстрировать уже до конца этого года.
Следующее поколение Xbox уже в разработке – и, возможно, нас ждет не только консоль
Microsoft перешла от концептов к реальной работе над новым Xbox.
Разработка следующего поколения Xbox уже перешла в активную фазу. По данным инсайдера Windows Central Джеза Кордена, проект полностью одобрен и рассчитан по затратам, а значит, Microsoft вскоре начнет выпускать девкиты и работать с разработчиками.
Ранее Microsoft намекала, что грядущее поколение Xbox станет самым большим техническим скачком в истории консолей, но подробности пока держат в секрете.
Параллельно компания может работать и над портативной версией Xbox. Фил Спенсер уже подтверждал разработку гибридного устройства, однако подчеркивал, что пока это лишь прототип.
Если Microsoft будет придерживаться привычного графика, новое поколение Xbox может выйти в районе 2027 года. Однако ранее утекшие документы говорили о 2028годе.
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2: подробности о соблюдении «Маскарада»
Когда уже релиз-то?
Разработчики из The Chinese Roomподелились новыми деталями геймплея Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, сосредоточившись на ключевом элементе вселенной — «Маскараде». Это свод правил, обязывающий вампиров скрывать свою природу от людей, чтобы избежать расправы со стороны охотников и сохранить тайну существования нежити. Нарушение «Маскарада» грозит суровыми последствиями: от преследования полицией до казни, организованной самими сородичами из клана Камарилья.
Особую сложность в современном сеттинге создают повсеместные камеры — избавляться от свидетелей придётся быстро и незаметно. Система нарушений будет удобно отражена в интерфейсе.
По сюжету протагонист сам становится шерифом, отвечающим за соблюдение законов «Маскарада» в Сиэтле. Ему предстоит противостоять не только мятежным Анархам, игнорирующим правила, но и смертным бандам, устраивающим хаос на территории кланов.
Открытый мир разделён на пять уникальных районов: от небоскрёбов Верхнего города до мрачных промзон. Перемещаться можно как по улицам, так и по крышам.
Релиз Bloodlines 2 запланирован на первую половину 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с поддержкой русского языка. Точная дата пока не объявлена.
Kingdom Come: Deliverance II получит официальную поддержку модов
Игроки смогут изменять средневековую Богемию, но пока деталей мало
Warhorse Studiosобъявила, что Kingdom Come: Deliverance IIполучит официальную поддержку модов. Анонс сопровождался изображением главного героя Индржиха, скачущего на розово-голубой зебре с мечом-рыбой в руках. Кажется, разработчики уже дают понять, что моды могут быть самыми безумными.
Пока что подробностей мало: даты выхода нет, механизм работы не раскрыт, но студия обещает дать игрокам возможность «создавать, изменять и расширять» свою средневековую приключенческую сагу.
Но это не всё. Warhorse также представила дорожную карту обновлений на 2025 год. Весной игру ждёт ряд бесплатных обновлений, а затем в течение года выйдут три крупных платных дополнения.
Saber Interactive был готов бесплатно взяться за ремастер Halo: Combat Evolved
В итоге деньги они все же взяли
Глава Saber Interactive Мэттью Карч в интервью Game Fileраскрыл детали работы над ремастером Halo: Combat Evolved Anniversary — обновлённой версии для Xbox 360. По его словам, студия согласилась на проект даже с мизерным бюджетом, рассматривая его как «инвестицию в репутацию».
Карч признался, что был готов взяться за переиздание бесплатно, лишь бы получить шанс поработать с легендарной франшизой. В итоге Microsoft выделила $4 млн — сумму, которую Saber сочла минимальной для реализации. Ремастер получился успешным, но из-за хитро составленного контракта студия долго не получала роялти от продаж.
Ситуация изменилась, когда Saber подключили к разработке Halo: The Master Chief Collection, куда вошёл порт Anniversary на Xbox One. Перед релизом Microsoft потребовала срочно подписать новый договор, но Карч отказался, пока в нём не закрепят выплаты за предыдущую работу. Корпорация уступила, и в итоге Saber получила «десятки миллионов» долларов от продаж сборника.
История стала примером того, как амбиции малой студии столкнулись с жёсткой деловой реальностью, но в конечном итоге принесли плоды благодаря настойчивости руководства.
Nintendo Switch 2 уже продают на чёрном рынке — за цену машины
Консоль еще не вышла, но в Китае за неё требуют почти $40 000
Хотите Nintendo Switch 2 раньше всех? Готовьте почти 40 тысяч долларов — именно за такую сумму консоли уже продаются на чёрном рынке в Китае.
Информация появилась на форуме Xiahongshu, где ранее один из пользователей слил CAD-модель Switch 2, раскрыв её дизайн ещё до официального анонса. Теперь он утверждает, что полноценную консоль с док-станцией и контроллерами Joy-Con можно купить за 290 000 юаней ($39 780).
Естественно, рядовые геймеры столько платить не будут, цена рассчитана на производителей аксессуаров, которые могут протестировать свои продукты до выхода консоли. Это даст им конкурентное преимущество, а значит, вложенные деньги могут окупиться.