Street Fighter II : Файтинг который стал мировым хитом ...
Street Fighter II : The World Warrior - компьютерная игра в жанре файтинг, созданная в 1991 году японской компанией Capcom, первоначально существовавшая в виде игры для аркадных автоматов, но позже адаптированная на другие консоли …
По сравнению с первой, Street Fighter II имела значительные изменения, внесённые в игровую механику, такие как усовершенствование шестикнопочного управления, специальных приёмов и возможности выбирать персонажа из нескольких бойцов, каждый из которых обладал собственным стилем и уникальными приёмами.
Структура боевой системы игры в основном следует основным принципам, заложенным в оригинальной Street Fighter. Игрок проводит серию боёв один на один с компьютерными оппонентами либо с другим игроком, целью которых является победа над оппонентом за определённое время в течение трёх раундов.
Если же оба бойца нокаутировали друг друга, либо в момент окончания отведённого времени у них было равное количество здоровья, им засчитывается двойной нокаут либо ничья, и дополнительные раунды проводились согласно правилу мгновенной смерти, т.е до первого полученного нокаута. Таким образом, бой мог продолжаться десять раундов, если не было явного победителя
Как и в оригинальной игре, игрок пользуется джойстиком на 8 позиций для совершения прыжков, приседаний, движений относительно оппонента и защиты от атак оппонента, и шестью кнопками для проведения атак - тремя под удары руками и тремя под удары ногами, последовательно различающиеся скоростью и мощностью - лёгкие, средние и сильные. Игрок может выполнять базовые атаки из любых позиций, включая броски и захваты, отсутствовавшие в оригинальной Street Fighter …
Вскоре после выхода в игре был обнаружен баг, позволявший игроку отменять анимацию одного приёма, выполняя другой приём, соответственно делая возможной комбинацию базовых и специальных приёмов …
Подобное явление, ставшее известным как комбо, было позднее переведено разработчиками в последующие игры и стало одной из стандартных основ боевой системы во всех последующих файтингах …
В своей первой версии Street Fighter II включала состав из восьми играбельных персонажей, доступных игроку для выбора. Рю, Кен и Сагат, вернувшиеся из оригинальной игры, появляются вместе с девятью новыми персонажами, представляющими разные страны мира …
Одиночный режим включает в себя сражения со всеми семью бойцами из числа участников турнира; по мере прохождения игрок встречает четырёх главных боссов - Грандмастеров, которые являются членами преступной организации Шадалу, во главе со злым диктатором Байзоном …
Успех игры привёл к созданию нескольких ревизий ( исправленных версий ) как Champion Edition и Super Street Fighter II предлагавших игрокам дополнительные улучшения, опции и новых персонажей, которых не было в оригинальной игре … Со временем все эти нововведения - стали основными эталонами в жанре файтинг ...
Street Fighter III - Файтинг нового поколения ...
Street Fighter III New Generation - видеоигра в жанре файтинг, выпущенная компанией Capcom в 1997 году. Игра была разработана для аркадной системы CP System III, позволявшей использовать более продвинутую двухмерную графику …
В игре, задуманной как сиквел к Street Fighter II, изначально отсутствовали персонажи из предыдущих частей за исключением Рю и Кена, вместо которых был введён новый состав и новый антагонист - Гилл, который занял место Байсона в роли босса. Не смотря на это, по хронологии - сюжет SF3 происходит после событий SF4 и SF5 …
В своей основе игра действует по тем же фундаментальным правилам, что и предшествовавшие ей игры подсерий Street Fighter II и Street Fighter Alpha. После выбора одного из доступных персонажей игроку предлагается победить противника в бою, состоящем из нечётного числа раундов, за определённое время. Против оппонента можно использовать удары разной степени мощности, броски и комбинации ударов (комбо) …
Боевая система игры в целом развивает понятия, характерные для Super SFII Turbo; соответственно, возможности воздушного блока и контратаки из блока, имевшиеся в Alpha, отсутствуют ; взамен этого были введены новые функции …
Персонажи начинают бой с одинаковым количеством здоровья, но разнятся по чувствительности к ударам. За основные атаки отвечают шесть кнопок: три кнопки для ударов руками и три для ударов ногами соответственно, различающиеся последовательно по силе и скорости.
К основным методам передвижения, помимо стандартных ходьбы и прыжков, в сильно изменённом виде добавились возможности рывков вперёд и назад (Dash) и высокого прыжка (High Jump). Одним из нововведений, появившихся в SF III, стали так называемые атаки с наскока ( они же универсальные оверхеды), осуществляемые двойным нажатием направления «вниз» на джойстике и любой кнопки атаки.
Также переработке подверглось понятие суперприёмов, которые в Street Fighter III называются Super Art. При выборе персонажа, игроку будет предложено выбрать один из трёх специфичных для каждого персонажа суперприёмов, для дальнейшего использования в бою. Как и в предыдущих играх, энергетическая шкала заполняется при проведении различного рода атак. Игрок получает возможность использовать суперприём только после заполнения этой шкалы …
Главной новинкой игры стало введение понятия парирования (блокирования в японской версии) - способности отклонить наносимую атаку без получения урона.
Отклонённая при успешном парировании атака не нанесёт персонажу урона, позволяя игроку улучить момент для ответной атаки. Более того, таким образом игрок может защищаться против атак, включающих большее количество ударов, в том числе и суперприёмов, при этом не получая урона, как это происходит при обычном блоке.
Так же как и для Street Fighter II - К данной игре было выпущено две обновлённых версии: Street Fighter III: 2nd Impact в 1997 году и Street Fighter III: 3rd Strike в 1999 …
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Street Fighter | Poison
Топ вайфу японских файтингов
Мой топ вайфу из японских файтингов разных эпох и платформ.
Напишите своё мнение в комментариях)
DOA6 mod: Тяжёлое облако. Bayman тренировка от La Mariposa
Экспериментальный гибрид в Dead or Alive 6! Что будет, если объединить мощь и суровость Баймана с безумной акробатикой Марипосы? Встречайте — LaBay «Heavy Cloud».
Я должен сломать ему шею... но сделаю это в три оборота через голову, чтобы зрители в последнем ряду успели выкурить по сигарете от восторга. Смерть — это искусство, а я сегодня — главный художник.





















Конфигурация мода:
• Тело/Лицо/Волосы: Bayman
• Костюмы: Bayman (8 вариаций)
• Голос и Мувсет: La Mariposa (Lisa)
Этот мод меняет представление о грэпплерах. Скорость луча-либре в теле 110-килограммового спецназовца.
Смотрите до конца, чтобы увидеть самые безумные захваты!
Все гибриды Dead or alive 6 →




























