Чтобы всегда помнить, записываю свой личный список топ-5 олдскульных игр
Это чистая ностальгия, здесь нет посыла того, что это лучшие игры на все времена, просто они запомнились лично мне.
1. Severance Blade of Darkness - предтеча всех Souls-игр, крутой крепкий сюжет без выкрутасов. Четвёрка героев на выбор, сложная боёвка, сильные враги, море крови, брони и оружия, ранения отображаются на внешнем виде героя.
2. The Fellowship of the Ring - по мотивам книги (не кино) Властелин Колец, старая игрулька, где тоже можно по очереди играть Фродо, Арагорном и Гэндальфом. Простая, своя атмосфера, вполне приятная.
3. DeathTrap Dungeon - игра на приставке, где один из двух героев (мужчина или женщина) исследует огромный замок-подземелье с кучей ловушек. Брутально, графика убогая, но это игру не портит. По мотивам игры-книги Яна Ливингстона.
4. Myth 2 Soulblighter. Настоящий мастодонт жанра тактических игр. Управляй отрядами воинов, побеждай орды врагов, да и сюжет хорош. Из плюсов и хардкора: воины качаются сами с опытом (сколько убил врагов воин) - от этого становятся быстрее и смертоноснее. Но если убили такого ветерана - получи на его место зеленого новобранца. Жаль, что таких игр больше не делают.
5. Завершает топ игра для приставки Sega. Тут конечно выбор сложен, есть прекрасные серии Street of Rage и Mortal Combat, есть драйвовый экшн Comix Zone, красивейшие Алладин, Король Лев и дельфин Экко, Golden Axe и Червяк Джим, крутые вертолётики Jungle Strike.
Но мой выбор остановился на Another World. За аутентичность, невероятную кинематографичную атмосферу, за напарника-инопланетянина и стилистику.
Ответ krazymouse в «Какой же я древний, сейчас что то не интересно играть»4
Автоматы в кинотеатрах считаются? 🙃 Типа Морской Бой. А вообще если вот чисто компьютерная, играл в текстовые игры на терминале огромного компьютера в одном гос ведомстве. Компьютер занимал один этаж в здании, и ещё половину по высоте, где были коммуникации - кабели и система охлаждения. Из того что помню, Посадка на Луну ( надо было вводить кол-во топлива в импульс ракетных двигателей, учитывая высоту и скорость посадочного модуля, и потом смотреть результат, модуль либо разбивался в лепёшку, либо улетал в космос...сейчас вот думаю, а вдруг это и не игра вовсе была😉). Вторая точно игра, наподобие Цивилизации. Игрок был король, надо было кормить народ, следить за популяцией и пр. Иногда случались эпидемии, посевы жрала саранча и т. д. Всё это чисто предложения на экране, в ответах надо было придумывать как всём этим рулить. А в итоге подданные почти всегда отрубали тебе голову...
Ответ на пост «Какой же я древний, сейчас что то не интересно играть»4
Народ, а давайте реально- у кого какая игра была первой? Независимо от олдовости.
у меня это был дум и какая-то фигня жутенькая - чувак в доме с призраками и прочей хтонью, тоже 2D. но то были 286 на работе, домашний появился сильно позже и вот там была БоД.
Severance: Blade of Darkness, что ты там сказал... Dark Souls?
Или как поиграть в Severance: Blade of Darkness в 2022 и... да да, я знаю что в октябре вышла обновленная версия Blade of Darkness, но ты падажжи...
Луна окрасится кровью,
Солнце скроется из виду,
Землю покроют воды,
А сверкающие звезды упадут
из своих небесных укрытий...
В феврале 2001, из недр еще неизвестной широкому кругу игроков испанской студии Rebel Act Studios (сейчас MercurySteam), появляется хардкорнейший слэшер - Severance: Blade of Darkness. Многие почему-то сейчас сравнивают его с серией Dark Souls из-за своей сложности, но стоит вспомнить King’s Field от той же From Software, которая вышла намного раньше и Daemon Souls и Severance и была тоже очень сложной в освоении.
Чем так примечательна Blade of Darkness? Прежде всего реалистичностью боя, когда игроку нужно не просто "закликивать" вражин (как в той же Rune) до потери HP, а использовать тактический подход, свой для каждого вида врага. Для этого игра предлагает различные комбо, увороты и блоки. Бои проходят напряженно, неспешно и жестоко. Движок любезно демонстрировал отрубленные части тел, реки крови и кучи трупов вокруг. Не буду вдаваться в подробности сюжета и лора игры, скажу лишь что мы можем играть за одного из четырех героев (разные у них только первые локации, остальные одинаковые), которым предстоит спасти мир от сил Тьмы. На Пикабу определенно уже были детальные обзоры этой замечательной игры)
Severanceочень тепло встретили ценители жанра слэшеров, а сейчас она вовсе стала культовой. Что касается визуальной составляющей, то стоит отметить прорывные на тот момент "правильные" динамические тени, отражения в воде и неплохую анимацию созданную с помощью Motion Capture.
И хотя в октябре 2021 появилась адаптированная для современных систем Severance: Blade of Darkness от General Arcade, сегодня мы попробуем еще немного улучшить игру и для этого нам понадобится следующее:
- Сама игра "Severance: Blade of Darkness" (я использовал обновленную Steam-версию)
- Набор улучшений "Blade of Darkness Reforged" (вышел совсем недавно и включает в себя улучшенные с помощью нейросети 2k текстуры, некоторые новые текстуры, новый HUD, несколько новых геймплейных функций и настроенные по каждую локацию пресеты для ReShade)
Информация по нему: https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged
Ниже скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
Необходимые действия:
1) Устанавливаем "Severance: Blade of Darkness" (я использовал обновленную Steam-версию)
2) Запускаем разок и выходим
3) Загружаем последнюю версию ReShade:
https://reshade.me/downloads/ReShade_Setup_4.9.1.exe
Запускаем установку ReShade (потом можно будет его вырубить):
- Выбираем верхнюю кнопку:
- Указываем путь до Blade.exe (обратите внимание на путь, exe должен быть в \bin\bin)
- Жмем на "Use selected application"
- В следующем окне выбираем "Direct 3D 10/11/12"
- В следующем окне жмем "Skip"
- Все, можно закрыть окно
4) Загружаем сам огромный мод "Blade of Darkness Reforged":
Можно отсюда: https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...
Но я скачивал отсюда: https://www.playground.ru/severance_blade_of_darkness/file/b...
(просто нужно зарегистрироваться там и скачивать как торрент файлы)
Необходимо скачать все 6 частей этого монструозного мода)
5) Теперь будем распаковывать и перемещать фалы с каждого архива (с заменой оригинальных файлов):
a) Архив "BOD_REFORGED_PART_1a.zip":
- Файлы из папки "3dobjs" кидаем в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\3dobjs
- Отдельно файлы из папки"bin" кидаем в (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\bin\bin (я выделил специально, нужно кидать во вторую "bin" где "Blade.exe")
- Файлы из папки "DATA"кидаем в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\DATA
- В папке "LIB" лежат геймлейные фичи, кидаем, при желании, в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\LIB
Actions: изменяет вид стрельбы из лука от 1-го лица, по умолчанию на вид стрельбы из лука от 3-го лица
GenFX: придает дополнительные источники света некоторым видам оружия
PowDefWidgets: отключает некоторые элементы пользовательского интерфейса
Scorer: отключает большинство элементов пользовательского интерфейса
Basic_Funcs: увеличивает количество энергии, необходимое для выполнения атаки. Это делает бой намного сложнее.
b) Архив "BOD_REFORGED_PART_1b.zip":
- Файлы из папки "3DCHARS" кидаем в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\3DCHARS
c) Архивы "BOD_REFORGED_PART_2a.zip", "BOD_REFORGED_PART_2b.zip", "BOD_REFORGED_PART_3a.zip" и "BOD_REFORGED_PART_3b.zip"
- Файлы из всех архивов кидаем в папку "maps" корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\maps
Далее в папке "maps" необходимо копировать файлы из следующих папок:
Из Btomb_M12 в Btomb_back
Из Desert_M13 в Desert_back
Из Ice_M11 в Ice_back
Из Mine_M5 в Mine_back
Из Palace_M15 в Palace_back
Из Tomb_M7 в Tomb_back
Это необходимо для того, чтобы некоторые "возвратные" локации (когда игрок мог пропустить необходимую для прохождения руну) тоже были с обновленными текстурами. При возвращении, эти локации немного отличаются от первоначальных поэтому игра их считает отдельными картами.
Автор объяснил это решение тем, что архивы и так большие и нет смысла дублировать эти локации. Легче просто копировать уже имеющиеся новые текстуры.
6) Так же хочу сразу сообщить, что дополнительно есть еще несколько дополнений для этого мода:
- Original Hud - возвращает оригинальный HUD
https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...
- Original upscaled 2k skins - заменяет скины моделей на оригинальные 2к
https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...
- Hybrid Character 2k skins - заменяет скины моделей на гибридные 2к
https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...С этими архивами делаем так же - заменяем оригинальные файлы в нужных папках игры.
Вот примеры скинов (NEW - это уже встроенный в мод):
7) Запускаем игру
8) Теперь возня с ReShade)
- Автор рекомендует выставить в настройках Гамму = 0.65 и FOV = 122
- Настройки ReShade вызываются прямо в игре кнопкой "Home"
- Появится интерфейс:
- Сверху, кнопками < > (или нажатием на название пресета - появится список) можно выбирать готовые пресеты.
- Автор мода предлагает выбирать под каждую локацию свой пресет (эти пресеты мы кидали в папку "bin"). Т.е надо заранее знать, на какой локации вы находитесь (посмотреть на карте), вызывать это окно и выбирать нужный пресет. Да, муторно, но вот так)))
Я не парился и настроил под все один свой пресет "ReShadePreset.ini" и оставил HDR, SSR, MagicHDR, MXAO и Bloom.
Вы можете настраивать ReShade на свой вкус)
И еще, если хотите полностью выключить ReShade, то просто переименуйте/удалите файл "dxgi.dll" в папке "bin".
А на этом все!
Надеюсь что кому-нибудь моя "простыня" окажется полезной;)
Как говорил мой один знакомый, когда мы играли в Severance: Blade of Darkness: "Ну-ка подержи мое пиво! Сейчас я всыплю этому гоблину!"
Несколько скриншотов напоследок:
Severance: Blade of darkness
Вышла игра Sekiro: Shadows die twice и как говорится, понеслась. Восхваления себя или 5 стадий принятия неизбежного. Стенания и восторги, ну и конечно рассказы "бывалых". Про огонь, обжигающих душу и стул,про сломанные геймпады и разбитые мониторы (нет, вы цены то видели?) И конечно слова про то, что это самое сложное, нереально жестокое и непримиримое к игроку действо. Где настоящие мужчины не прячут слез и смело рассказывают, кто их лишил.. кхм, в смысле, кто был первым нахлобучивателем его филей.
Только так ли он сложен, настолько ли все ужасно. Вот тут я хочу вставить свои пять копеек.
Играл в Sekiro, так, попробовать. Пробовал Bloodb, DemS, Ds 1-2, в 3 не играл. Реально надоело это все одно и тоже. И да-да, они все очень "разные". Только я когда-то купил одну игру в далеком 2002, которая впечатлила меня и с тех пор, я стал скептически относиться ко всем рассказам и нереальной сложности этого культа.
Разрыв: Лезвие Тьмы. А так же здоровый мужик с мечом, на обложке.
Вот как встретил меня этот пиратский диск в маленьком ларьке с выложенными боксами, который находился рядом с ларьком фрукты, в магазине "Книги". Системные требования были на всех пиратках одинаковые, чтобы не отпугнуть, да и народ не часто на них смотрел. Игра брала крутостью названия, картинками и возможностью резать людей и кровью, по заверению продавца под 40 с глазами анфитаминщика. Но нам повезло, мне и старшему брату, нас не выкрали в секс рабство и она пошла на нашем б/у-шном "для работы и учебы" компе.
Мрачные цвета, депрессивная музыка и 4 каких-то интроверта. "Нормальные" пацаны брали варвара или хотя бы рыцаря, ибо по картинке статусу они атас. Но нас быстро убивали, поэтому мы хмыкали и пробовали за других, но заканчивалось все как-то одинаково.
Кровь шла уже из носа и хрустели пальцы от клавиатуры. Да-да не удивляйтесь. Геймпадов не было. Ибо дорого, в поселке не продавались. И уговорить не богатых родителей еще и на ЭТО, было самоубийством. Поэтому тех, кто проходил эту игру потом с удовольствием брали в "Музыкалку" на класс "аккордеона" или "фортепьяно". Но все давалось с трудом.
Сохранения, живые, твои. О сколько в этом слове. Контрольных точек не существовало как класс, а так же интернета и прохождений в нашей местности. И излишне недобдев или перебдев можно все заруинить, сохранившись в ловушке или забыв это сделать после особенно вредной скотины опасного врага и умереть.
Но стоило тебе хоть немного вкурить. Ты начинал дышать, зорко следить за местностью, в поисках ловушек, врагов и плюшек. Учился драться, переключаться на врагов и вовремя сдиснуть отступить.
Перекаты, перекаты никогда не меняются. И включив, сейчас "Лезвие тьмы", вы скажите - А.... Хм. А!!! Да, это в какой-то мере идейный и не очень прародитель всех этих серий и механик по разруливанию проблем с помощью тактического свалинга в сторону.
Но когда пройдя азы и приближаясь к "уважаемым" людям, ты мог многое. Точнее ты продолжал жаться к стенам, щемиться и трястись. Но уже это делал уверенно. Наказать врага, отрубив ему руку, потом подобрать её, этой рукой надавать по щам второму и кинуть в бессильной злобе в третьего, потому что он выпил зелье здоровья из своего кармана, и которое тебе не достанется, а впереди крутая заварушка или ты отравлен? Так сценарии не так уж и редки.Да и персонажи отличаются, есть прокачка и разные виды ударов-финтов у оружия. Где-то я это все видел. Отсюда вся реиграбельность и список нюансов.
А сейчас? Прохождения, гайды, помощники в виде призраков, контрольные точки, онлайн помощь при прохождении и пропиаренная "уникальная" система боя. Нет, я не считаю эти игры легкими или казуальными. Да только они лояльны к игроку, они подталкивают, подсказывают. Они помогают. А это не архи сложно, это не не караул и горящая ж. Просто игра хочет, чтобы ты не шел по веревочке, а постарался понять и научился.
Давайте скажем так, я не противник разработчиков и их игр. И отношусь с интересом к дальнейшему развитию, потому что данный жанр набирает популярность. Что очень хорошо. Но это не вершина Эвереста. Скорее первый пролет лестницы и мы ушли недалеко.
П.С. Хардкорных игр много, при том интересных и необычайно жестоких к игрокам. Только к сожалению, это дела давно минувших дней. Сейчас таких (по настоящему дико сложных) практически не делают, и не будут. Рыночек давно порешал, кассу делают казуалы. Просто смиритесь и живите дальше.
П.С. Баянометр вывалил ГостГоблин. Пикабу сам как бы намекает.





































