НОВЫЙ ГАДАВАР GOD OF WAR 2018
https://www.youtube.com/watch?v=Lh3OJlYI9xI
Ccылка в описании.
Год: 1984
Разработчик: Atari (Марк Церни)
Обманчиво спокойный игровой процесс Marble Madness, где с помощью трекбола необходимо перемещать мраморный шарик через множество лабиринтов, созданных в стиле Эшера, не сочетается со сложным вызовом, который игра бросает игроку.
В отличие от современной индустрии видеоигр, где и потребители, и издатели ценят осведомленность и рутину, индустрия аркадных игр в середине 1980-х годов требовала оригинальности. Политика компании Atari в то время подразумевала, что ни одна новая игра не должна была копировать уже существующую идею. Это правило сдерживало стольких же молодых дизайнеров, скольких и вдохновляло.
Кроме того, система издания игр была довольно жестокой. Новую игру требовалось протестировать в популярном баре, и если она не приносила достаточно денег за две недели, ее производство прекращалось. На этом фоне 17-летний программист Марк Церни задумал игру Marble Madness, в которой игроку нужно было перемещать шарик по загадочным лабиринтам.
За этим сухим описанием скрываются значительные преимущества игры. Будучи первой игрой, где использовалась изометрическая точка зрения, Marble Madness также значительно отличалась отсутствием кнопок. Игрокам предоставлялась возможность перемещать шарик с помощью трекбола (который впервые появился в игре Missile Command четырьмя годами ранее), избегая при этом многочисленных смертельных ловушек. Игра предусматривала всего шесть уровней, однако каждый из них содержал достаточно
много захватывающих идей, непредсказуемых локаций и препятствий, мешающих продвижению, поэтому данная игра казалась гораздо более наполненной, чем предполагала изложенная на бумаге идея. Кроме того, жесткие сроки еще больше усложняли игру, заставляя игрока в панике брать на себя ненужные риски.
Церни работал над игрой урывками. После создания первых эскизов он бросил эту идею, чтобы помочь своему коллеге Оуэну Рубину с игрой Major Havoc, а год спустя вернулся к работе над этим проектом. Несмотря на то что Церни хотел, чтобы игра основывалась на собственном оборудовании, руководство компании Atari настаивало, чтобы он приспособил ее для новой архитектуры System 1 для реализации эффектных фоновых изображений.
Руководство компании Atari требовало сделать улыбающееся лицо мраморному шарику, поскольку в этом случае можно было бы создать узнаваемый персонаж вроде Рас-Man. Церни отказался, но в качестве компромисса в оформлении игры поместил на мраморных шариках призрачные изображения, напоминающие лица.
В 1994 году Марк Церни присоединился к компании Naughty Dog, создавшей серию игр Uncharted, чтобы работать над платформером Crash Bandicoot для готовящейся к выпуску приставки PlayStation корпорации Sony.
Во время выставки PlayStation Experience 2017 студия Naughty Dog рассказала много новой информации об ожидаемом экшене Last of Us: Part 2. Всё началось с музыкального выступления Эшли Джонсон и Троя Бэйкера, которые исполняют роли главных героев игры — Элли и Джоэла соответственно.
Затем слово взяли главный сценарист и режиссёр игры Нил Дракманн и соавтор Хэлли Гросс. Дракманн отметил, что во второй части «Одни из нас» никто не будет в безопасности, даже Элли и Джоэл. Также он сказал, что после первого дня работы Гросс вернулась домой и рассказала мужу, что «заставила забеременеть одного из героев игры».
Разработчики назвали имена актёров, которые сыграли в показанном на Paris Games Week трейлере Last of Us: Part 2. Ян Александр исполняет роль Льва , Виктория Грейс играет Яру , а Лаура Бэйли — неназванного персонажа, которого повесили.
Для Александра и Грейс работа над «Одни из нас: Часть 2» стала первым опытом захвата движений и исполнения трюков для видеоигр. Их персонажи Лев и Яра являются родными братом и сестрой. Яре шестнадцать лет, а Льву — тринадцать.
Лаура Бэйли отметила, что все трюки, которые были показаны во втором трейлере игры, она исполнила самостоятельно.
Нил Дракманн во время выставки упомянул, что в игре есть беззаботные моменты, но история строится на «чувстве преследования» и «грязной серой области» между чёрным и белым.
Ситуация, показанная во втором трейлере, происходит после того, как Яра и Лев покинули религиозный культ. В Last of Us: Part 2 никто не знает, кто плохой, а кто хороший. По словам Дракманна, это именно то, чем разработчики попытаются поразить игроков. Он также подтвердил, что события большей части игры будут проходить в Сиэтле.
Дракманн отметил, что его команда делает что-то «новаторское» в плане повествования истории, однако он не может рассказать больше до релиза. Нил уверен, что после выхода второй части появится много недовольных поклонников первой Last of Us, но он не беспокоится об этом. Он считает, что все разработчики могут оставаться верными себе и продолжать делать то, во что верят. Также Дракманн сказал, что Naughty Dog всегда будет делать однопользовательские игры, ориентированные на сюжет.
По словам Гросс, важной причиной успеха первой Last of Us являются «настоящие» персонажи, которые делали как хорошие, так и плохие вещи в сложном мире. Во второй части у главных героев будут сложные конфликты, а игроки смогут увидеть, как они развиваются и меняются. Также Гросс отметила, что предыстория Яры будет «очень сложной».
Дракманн заявил, что игра закончена примерно на 50-60 процентов, но не сказал, когда следует ожидать её выхода. По его словам, сейчас в студии все заняты своей частью работы. Это одна из самых трудных стадий разработки, так как затем все эти кусочки нужно будет соединить в одно целое. При этом он отметил, что игра будет «большой». Дракманн также сказал, что Last of Us: Part 2 будет продемонстрирована во время выставки E3 2018.
Источник: Ссылка